Lightbringer

Last-modified: 2025-06-05 (木) 04:58:50

Tier7 多国籍 重戦車 Lightbringer

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その他の画像
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シーズンガレージ版↑
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公式画像↑
 

2024年ハロウィンイベントにてSouleaterと共に実装された戦車。
BZ-75をモデルに実装された車両だが、性能は元車と大きくかけ離れている。
イベント「ソウルの渦」

公式解説

儚くなった戦士の記憶を持つ、魂無き生ける鎧……。それが《Lightbringer》。そしてこの《Lightbringer》こそが、《Souleater》を倒すことのできる唯一の存在なのです。固い砲塔と前面装甲、大ダメージを与えることができる主砲、そして弾速の高い砲弾を兼ね備えており、魑魅魍魎をすべてまとめて闇へと送り返すことができます。

 

直近90日の平均勝率:57.4%(使用者9,300人中)(2025年5月11日現在、BlitzKit調べ、ver11.8.0)
※平均勝率は参考数値であり、その車両の絶対的な強さを示すものではありません。

この車両の購入を検討している初心者の方へ

この車両の購入を検討している初心者の方へ
豚飯などの車両テクニックやマップ、味方の構成など基本的なことを把握できていないうちはこの車両を購入することをおすすめしない。
なぜなら購入(課金)したからといって勝ちやすくなるわけではないため、自分も勝てずにイライラするし、味方にも迷惑をかけてしまう
購入するときは自分にとってふさわしいか、使いこなせるか否かをよく考えよう。

 

基本性能(v11.3.0)

※以下の数値は最終装備、搭乗員100%時の数値

車両名Tier国籍タイプ耐久値
(hp)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高速度
前進/後退
(km/時)
重量
(t)
視界
(m)
隠蔽率
静止中/移動時/発砲時
(%)
本体価格
(ゴールド)
LightbringerVII多国籍重戦車1450100/74/3733/1183.423011.0/5.0/2.05,000gda.png
 

主砲

Tier名称装填時間
(秒)
発射速度
(発/分)
弾種平均
ダメージ
(hp)
平均貫通力
(mm)
DPM
(hp/分)
弾速
(m/秒)
着弾分布
(m)
照準時間
(秒)
仰俯角
(度)
総弾数
VII92mm Beacon8.157.36AP
HEAT
HE
270
230
340
170
220
48
1988
1693
2503
2000
1600
1200
0.3362.45+12°/-6°00
 

※「着弾分布」:100mでの着弾分布。
※「照準時間」:照準円が最大まで広がった状態から、3分の1の大きさへ収束するまでにかかる時間。ゲーム内では最小の大きさへ収束するまでにかかる時間が表示されています。

 

砲塔

Tier名称装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
旋回速度
(度/秒)
VIILightbringer162/84/6718.8
 

エンジン

Tier名称出力
(馬力)
VIIElysium1210
 

履帯

Tier名称旋回速度
(度/秒)
VIISacred Strible27.1
 

関連車両

関連車両:BZ-75(元車) / Souleater(相方兼ライバル)

 

解説

車体

車体装甲は基本的に頼りにならない。面積の広い車体下部は厚い箇所でも150mm程度で格下軽戦車の弾が防げればラッキー程度。その他の箇所でも150~170mm程度で同格以上の弾はほぼ防げない。
正面で最も厚いのは中央の傾斜が鋭い部分のみだが、格上相手には抜かれる可能性がある上、もし仮にそこで弾いてもショットトラップで砲塔下部に当たる可能性があるので油断できない。
側面は74mmで、空間装甲があり榴弾に耐性があるが豚飯にはあまり向いていない。

 

砲塔

強い傾斜がかかっており車体に比べれば硬いものの、弱点も点在しており強固とは言い難い。
主砲の周りの垂直に近い部分は面積は狭いが実質180mm程で同格の通常弾がギリギリ防げる程度。
砲塔下部の傾斜は硬く貫通こそしないがショットトラップが発生して砲塔下の垂直部分に刺さる可能性があるので油断禁物。
砲塔上部は硬いものの肝心の最上部の傾斜が緩く狙われやすい。
狙われないよう常に細かく動く事を心がけよう。

砲塔側面は、厚さ84mmの一枚装甲。装甲を上げても15cm砲の榴弾が貫通してしまうので注意しよう。

 

主砲

  • 92mm Beacon
    本車両の最大の特徴である圧倒的な弾速を誇る主砲。
    AP弾で2000m/s、強装薬を使えば2700m/s(およそマッハ8)にもなり、発射した瞬間に着弾させることが可能。
    単発火力は270とまずまずの値だが、DPMは1988と少し高め。
    貫通力は通常弾170mm/課金弾220mmと不足気味。精度や拡散は優秀なので、そちらでカバーしよう。
    仰俯角は-6/12度と劣悪で、地形適応力は低い。
     

機動性

加速力は優秀なものの、最高速度が33km/hで頭打ちなため長距離の陣地変換などは厳しい。
旋回は車体、砲塔共に劣悪であり、NDKへの対処は厳しい。

 

立ち回り方

 

総論

 

特徴

長所

  • ゲーム内一位の弾速(2000m/s)
  • 優秀な精度・拡散
  • 優秀な加速力
     

短所

  • 薄い車体装甲
  • 最高速度が33km/hで頭打ち
  • 劣悪な旋回
     

歴史背景

 

コメント

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ツリー化、枝化とは?


  • コメント1 -- 2018-09-28 (土) 6:00:00
    • コメント1に関連したコメント2 -- 2018-09-28 (土) 7:00:00
    • コメント1に関連したコメント3 -- 2018-09-28 (土) 8:00:00
      • コメント3に関連したコメント4 -- 2018-09-28 (土) 9:00:00

上のように、関連するコメントを子要素にすることを「ツリー化」「枝化」などと言います。
この「ツリー化」を行わないと、どのコメントに対する意見なのか分かりにくくなることがあり、混乱を招くため、必ず関連するコメントをするときは「ツリー化」を行ってください。

  • ツリー化を行うには既存のコメント文頭にある、〇をクリック(タップ)し、●にしてからコメントを投稿してください。
    Desktop Screenshot 2019.09.28 - 01.24.40.13.png
  • zawazawaから投稿する場合は、既存コメント下部の+をクリックし、「>>〇(数字)」と表示された状態にしてからコメントを投稿してください。
    Desktop Screenshot 2019.09.28 - 01.25.44.30.png
    Desktop Screenshot 2019.09.28 - 01.25.52.09.png
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