Tier 5 多国籍 駆逐戦車 Nightmare 読み:ナイトメア
2019年ハロウィンイベント車輛。
「Nightmare」は「悪夢」の意。
シュルツェンが追加されたStuG III Ausf. Gのような外観になっている。
外観上での主な相違点としては、シュルツェンの装備,機銃手用折り畳み式防盾と機銃が立っていること,履帯の柄,が挙げられる。
シュルツェンには夕陽に蝙蝠、車体には青地に蜘蛛の巣が描かれている。
迷彩はデフォルトで付与されているため、迷彩は変更不可。(「外観」タブがロックされている)
ただし、3凸の例に漏れず移動中の隠蔽率が劣悪なので気をつけること。その他は駆逐の名に恥じないほどは確保されている。
関連車輛:Lycan
基本性能(v6.4.0)
車体 | Tier | 国籍 | タイプ | 耐久値 (HP) | 車体装甲厚 前面/側面/背面 (mm) | 最高 速度 (km/h) | 初期 重量 (t) | 本体価格 (クレジット) |
Nightmare | V | 多国籍 | 駆逐戦車 | 570 | 80/30/30 | 48 | 20.81 | 40,822 |
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武装
主砲:Razor Fang
Tier | 名称 | 発射 速度 (rpm) | 弾種 | 平均 貫徹力 (mm) | 平均 攻撃力 | DPM (HP/分) | 精度 (m) | 照準 時間 (s) | 総弾数 | 弾薬費 (Cr/G) | 重量 (kg) | 俯 仰 角 | |
Ⅴ | Razor Fang | 5.00 | HEAT HEAT HE | 104 120 53 | 280 250 410 | 1400 1250 2050 | 0.48 | 2.5 | 36 | 0000 0000 00 0000 | - | +20° -7° |
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射界 | 左11° / 右11° |
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エンジン
Tier | 名称 | 馬力(hp) | 引火確率(%) | 重量(kg) |
V | Dark Soul | 350 | 00 | - |
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履帯
Tier | 名称 | 積載量(t) | 旋回速度(°/s) | 重量(kg) |
V | Batwing | 22.40 | 44 | - |
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乗員
- Commander
- Driver
- Gunner
- Loader
解説
主砲
この車輛の特徴は、10.5cm榴弾砲(10榴)である。
このティアでは昔Pz.Kpfw. IV Ausf. GやHetzerに装備できた砲だったが、今では削除されてしまった砲である。許すまじWG
この砲はHEAT弾で単発280dmgを誇る。さらに榴弾はtier5にして貫通力56mm、単発410dmgと、なんとAlecto等の格下駆逐をワンパンにし得る火力を持つ。
相当な脅威と言えよう。
只、その高火力の代償として精度が劣悪……と言いたい所だが、これが照準を絞り切れば結構当たる。
尚、貫通力が劣悪なので、ティアⅥ重戦車には歯が立たない事が多い。とはいえ、榴弾のダメージがとても優秀であり、重装甲相手でも安定して100程のダメージが入るので敵にとってはとても目障りとなるだろう。よって榴弾は多めに積むことをオススメする。
またこの戦車はHE及びHEATしか撃てずその貫徹力も乏しいので、拡張パーツは装填棒(ラマー)より砲弾調整(貫通力強化)をつけた方が恩恵が大きいだろう。
装甲
基本的に車体上部は鉄壁でありベースとなっているStuG IIIより硬い。キューポラも小さいのでよほどの近距離でなければ狙うのは無理だろう。ただし、車体下部は柔らかくその面積も広大なためあまり晒したくはない。また、Churchill Iなど貫通力が優れた戦車は車体上部ですら正面からぶち抜いてくるので注意が必要。
機動力
とても優秀でありスイスイ動く。中戦車にも追随でき、陣地転換も容易である。旋回も早いためNDK耐性は高いと言える。ただ、目立った弱点が車体下部しかなく、さらにその面積も大きいので敵はそこを頻繁に撃ってくる。するとそこにはドイツ特有のトランスミッション判定があり、エンジンが頻繁に壊れる。なので多目的レストアに加え修理キットを搭載することをオススメする。また、同様の理由で操縦手も負傷しやすいがエンジンほどではない。不安な方は救急キットを積むことも視野に入れておいて欲しい。
立ち回り
基本的にはStuG IIIと同様なので、そちらを参照されたし。但し装甲は前途の戦車より大幅に強化され、正面の傾斜部分で200mm以上の防衛力をもつ。しかし正面の垂直部分は、対Nightmareでも貫通してしまうので注意。
またこの車輛において、前述のように280dmgを誇る榴弾砲が最大の醍醐味と言える。
だが、拡散の収縮が非常に遅いので、焦って撃つと折角の長~い装填時間を我慢した挙句の榴弾が明後日の方向へ飛んでいく。その為、焦らず収縮を待とう。また、車体上部が固いので、ハルダウンもお勧めできる。
主な注意点としては、この車輛はHEATとHEしか使えないので、シュルツェン付きの車輛(Nightmare,Pz. IV Ankou Special等)に非常に弱い。さらにはT49と同じく障害物を通り抜ける弾を所持していないので車高が低いことも相まって障害物が多いマップ、場所にはより注意が必要だ。
Nightmare vs Nightmare
注意:
結構当たり前の事が書いてあります。初心者向け。
本車同士の対決となった場合、取れる手段は2つある。
1.HEで攻撃
ダメージが入らない場合の鉄板だが、如何せんダメージ量が少ない。
こちらが装填に手こずっている間に車体下部に照準をきっちり合わせられたら………[お察しください]
2.弱点を狙う(当たり前である)
まあ、当たり前である。(2回目)
平地での対決なら車体下部をきっちり狙えば良いが、相手が下部を隠してしまったら……
……落ち着いてキューポラを狙おう。
おまけ.裏技(?)
先述の「本車がシュルツェンに弱い」という性質は本車同士の対決においても有効であり、Nightmare同士の対決になった場合、側面を晒すことで被害を最小限(50~60HP)に抑えられる。
相手の残りHPが二桁ほどなら、HEで確実にダメージを与えるという手もあるが…
特徴
長所
- Tier5トップタイの単発火力
- 高い榴弾の貫徹力
- 高い榴弾の威力とそれによる重装甲戦車への嫌がらせ能力
- 三凸から強化された正面上部装甲
- 紙装甲キラー(Tier4相手ならワンパンも夢ではない)
- もともと迷彩が付いていて補給する必要がない(変更不可)
- 大きめのシュルツェンによるHEAT、HE耐性の高さ
- 元車両譲りの優秀な機動力
短所
- 低い貫通力
- 榴弾砲ゆえの遅すぎる弾速(駆逐ではあるものの遠距離狙撃は不向き)
- 低車高で弾種がHEATかHEしかないないので障害物・空間装甲・履帯が最大の敵
- 元車両譲りの劣悪な移動中の隠蔽率
- 劣悪な照準速度と精度
- 長いリロード
歴史背景
Nightmare はかつてはシンプルな StuG III で、邪悪な文書の創造物と猛烈に戦っていました。ですが、そのうちに暗黒に飲み込まれてしまったのです。狩人の月の力がこの駆逐戦車を変えました。対処不能なほどの力を持った主砲と強固なサイドスクリーンが施されました。そして、その外観は... 戦場に Nightmare が姿を現すと、敵は恐怖し、恐れおののいて逃げ出すでしょう!
コメント
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ツリー化、枝化とは?
- コメント1 -- 2018-09-28 (土) 6:00:00
- コメント1に関連したコメント2 -- 2018-09-28 (土) 7:00:00
- コメント1に関連したコメント3 -- 2018-09-28 (土) 8:00:00
- コメント3に関連したコメント4 -- 2018-09-28 (土) 9:00:00
上のように、関連するコメントを子要素にすることを「ツリー化」「枝化」などと言います。
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