Top > Object 268
HTML convert time to 0.038 sec.


Object 268

Last-modified: 2018-06-22 (金) 19:03:22


Tier 10 ソ連 駆逐戦車 Object 268 (オブイェークト268) Edit

obj268.jpg
furoya.jpg
 

とてもバランスが取れて使い勝手が良い戦車。通称風呂屋。
IS-8の車体をベースにしており、形状からみて正面装甲は傾斜こみで220mm-250mmあるが過信は禁物。
100駆に越されはしたが中々の貫通力とそれなりの精度を誇る152mm砲を持つため脅威である。
中戦車運用も後半に取り入れると楽しくなるかも?
当車両を中戦車で相手する時は油断禁物。旋回が毎秒30度もあるため返り討ちにされる危険がある。燃料や食料等を積むことで毎秒40度近い旋回能力も持つことができる。エンジンブーストを使ったり履帯を切って対処しよう。

 
車輌性能に関する変更点
 

基本性能(v4.6.0) Edit

車体Tier国籍タイプ耐久値
(HP)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
初期
重量
(t)
本体価格
(クレジット)
Obj. 268Xソ連駆逐戦車1800187/100/504850.976,100,000 cra.png
 

武装

Tier名称発射
速度
(rpm)
弾種平均
貫徹力
(mm)
平均
攻撃力
DPM
(HP/分)
精度
(m)
照準
時間
(s)
総弾数弾薬費
(Cr/G)
重量
(kg)


X152 mm M644.00AP
HEAT
HE
303
380
90
640
545
960
2560
2180
3840
0.332.5351650 cra.png
6800cra.png 17gda.png
1120 cra.png
6,500+15°
-7°
 

砲塔

Tier名称装甲厚(mm)
前面/側面/背面
旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
XObject 268-26250-
 
射界左12°/ 右10°
 

エンジン

Tier名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
XV-16FN800121,024
 

履帯

Tier名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
XObject 26853.92710,000
 

乗員

  1. Commander
    • Commander
    • Radio Operator
  2. Driver
  3. Gunner
  4. Loader
  5. Loader
     

派生車両

派生元:Object 704
派生先:なし


開発ツリー Edit

Object 704Object 268
350,000fa.png
Gun.png
152 mm M64
engine.png
V-16FN
suspension.png
Object 268
 

fa.png:必要経験値

解説 Edit

ソ連第1駆逐ルート頂点の車輌。
機動力が上がり、汎用性が増した。このルートにおける車両の特徴は大口径であるが故の高い火力を持つ反面、劣悪な精度と照準速度であった。しかしこの汚名を払拭し、砲性能全般を底上げしたこの車両は乗りやすく感じるだろう。

装甲

tier10にしてついに楔形装甲を手にした。詳しい説明はIS-3のページを参照。
真正面を向いた際、戦闘室は非常に複雑だが傾斜込みで概ね280mm、車体は上部下部ともに240mm程度となり、前身より多少は弾きやすくなってる。だが、通常弾さえ貫通250mmを越えてくるtier10では少々不安であるため、撃たれそうなときは車体を振ろう。
戦闘室の上にあるステレオファインダーが弱点として存在するが、非常に小さいために易々とは抜かれはしないだろう。また、両端の一部は空間装甲でありダメージ判定がない。
側面には高tierソ連戦車お馴染みの空間装甲がある。狙うときは戦闘室か履帯裏にしよう。

 

主砲

  • 152 mm M64
    tier7から変わらず152mm砲。
    AP弾、HEAT弾ともにゲーム内2位と、優秀な貫徹力を誇り不満を感じることは滅多にない。
    ※尚、通常弾貫通力一位はFV215b (183)である。 (金弾ならばJagdPz E 100と同率で1位。)
    ただし砲身が短いためか、前身のBL-10よりも弾速が遅く弾道が山なりになったため癖が強い。
    また、本車両最大の欠点として、射角、俯仰角がろくにとれないことが挙げられる。しかしVer4.2.0のアップデートにおいて俯角は5度から7度へ、左右の射角は6度ずつから12度と10度取れるようになり、多少は使いやすくなった。精度が強化されたとはいえ、前述の弾速も加味すると遠距離狙撃はやや厳しいと言わざるを得ない。
 

機動性

本車はObject 704と比べ、機動力が改善されている。
立ち上がりは若干重めだが最高速は10km/hも上昇し、旋回についても若干向上した。しかし坂道を利用しない限り40キロ程度しか出せない。後退も15キロになったが飛び出し撃ちを行うには被弾の不安が残る速度である。
中戦車にまとわり付かれても相手次第では対処できる。

 

立ち回り方

本車はティア10の重くて硬くて遅いTDが多く並ぶ中で、数少ない足の速いTDである。MTを返り討ちにすることもある程。
だからと言って速さに頼り切るのではなく、突っ込むのと芋る場合は味方の状況を見て使い分けよう。
隠蔽ネットやカニ眼鏡を積んでも射角の狭さのおかげで活かすことは少し難しい。だが、良好なDPMと隠蔽率を利用しどんどんダメージを稼いでいこう。HPを温存しておき終盤で奇襲し、敵に追い打ちをかけることも可能だ。


特徴 Edit

長所

  • ゲーム内で二番目に高いAP弾貫通力
  • Object 704から大幅に良くなった砲精度
  • かなり良好な隠蔽率
  • ソ連仕込みの傾斜装甲で弾く
  • TDにしてはかなり良い機動性
  • ソ連戦車にしては優秀な-7°の俯角

短所

  • HPが低く装甲も良いとは言えない
  • 正面を撃たれたら乗員が負傷しやすく、側面だと弾薬庫と燃料タンクが損傷しやすい
  • Object 704とは弾道が全く違い少し山なりになることから、弾速が相対的に遅くなっている
  • DPMが前身より下がってしまった。

その他

  • 傾斜がキモい可愛い
  • 楔形装甲だから昼飯しないこと
  • 実は左のほうが射界がとれる(右は前身から1度減少)
  • 実は本物より平べったい

歴史背景 Edit

Wotwikiより

Object 268は、1952年レニングラードのキーロフ工場の技師のジョセフ·アングルにより開発された。T-10戦車の基本を流用し開発され、1956年には試作車が生産されたが、量産されなかった。現在は博物館にて展示中。

 

実車解説動画
・可動状態に整備されておりまだ動く模様。
「Self-propelled gun Object 268」
・WG公式の解説動画
「Inside the Chieftain's Hatch Object 268 part 1 [World of Tanks] 」

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ナーフされても扱いやすく、強いです。一部wiki民はナーフに過剰反応するって114514回言われ続けてるから -- 2018-05-06 (日) 12:02:32
    • 淫夢厨は消えろ。 -- 2018-06-22 (金) 11:07:20
      • 1ヶ月前のコメントに何言ってるんですかね… -- 2018-06-22 (金) 19:26:47
      • 普通じゃね? -- 2018-07-02 (月) 09:55:01
  • 開発費がべらぼうに高い←クレーム mtのタマなら割と弾ける。側面の空間装甲がいい仕事してるわ。特に履帯の上に乗ってる部分の装甲はかなり弾を吸収するね。(安定してとは言っていない笑) -- 2018-05-06 (日) 22:16:21
    • 乗ってる側としては狙って弾けないし安定しないのが辛いけど、敵対する側としてはレティクルの空間装甲部分に飛んでいくと全然貫通しなくて辛い -- 2018-05-06 (日) 22:37:28
  • 拡張って照準時間減少と弾速アップどっちがいいですかね? -- 2018-05-09 (水) 16:43:25
    • 精度そこまで悪くないからガンレイかな、弾速は遅いから上げたところでたかがしれてる -- 2018-05-12 (土) 08:36:16
  • 側面100mmというのは戦闘室の側面のことで、履帯裏は60mmしかない。逆に履帯上の張り出しはキツい傾斜の主装甲60mm+傾斜した空間装甲60mmで妙に硬い。 -- 2018-05-14 (月) 20:37:26
  • APですでに303、HEATは380もあるし足りないと感じたこともないから装填棒にしてるけど貫通の方が良かったりするのかな -- 2018-05-20 (日) 21:23:39
    • DPMが壊滅的になるので、絶対装填棒の方がいい。(異論は認める -- 6割グレカス? 2018-05-21 (月) 11:08:26
  • 結局装填落ちても射界と俯角の増加デカいから立ち回りの自由度が増えたのには変わらんな。買い戻したけど弱い弱い言われてたからちょっと覚悟してたけど全然弱くないやんけ -- 2018-05-27 (日) 12:04:48
    • 弱ないけど特徴が無いし、前身よりDPM下がってるのはマイナスイメージ強い -- 2018-05-27 (日) 13:39:21
  • ISUより装填を落とした意図が知りたい。運営は何も考えてないと言ったらそれまでだが -- 2018-05-28 (月) 10:54:43
    • 単純に他国150mmTDとのバランス調整と思われる。 -- 2018-05-29 (火) 06:21:22
  • コメント欄と同じ感覚で話し言葉でwikiを編集するのはやめてくれ。特にこのページはヒドかった -- 2018-06-02 (土) 14:49:44
  • どなたか伝説的迷彩の画像あげていただけないでしょうか -- 2018-06-04 (月) 02:06:44
  • 704って空間装甲で狙いの悪い183の弾を弾けたけど、268って砲身以外でも弾ける?傾斜もあるし狙いの悪い100駆とか183のAP も受け流せるなら・・・・ -- 2018-07-02 (月) 08:14:03
    • 中でも余裕だからちょっと臆病な動きするとか良い -- 2018-07-02 (月) 10:58:45
      • ハルダウンとか出来ます?俯角7度って有るんですけど使用感的にはどんな感じですか?704より前に居た方がとか、後ろの方がとか有ります? -- 2018-07-05 (木) 13:27:49
    • MTのAP弾くのも安定はしないからそれ以上の貫通には基本抜かれると思った方がいい。ハルダウンしたところで当てられたら大体抜かれるから被弾面積と晒す時間を減らすためのハルダウンになる -- 2018-07-12 (木) 13:58:51
      • ありがとうございます、成る程あまり頼りに成らんのですね、なんか704より装填落ちてる分他の性能上がってても難しいそうですね?使い手次第か -- 2018-07-13 (金) 13:44:22
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White