Tier6 ポーランド(パンユーロ) 駆逐戦車 SDP 44 Burza



価格は800
適用中は車両名が「SDP 44 Mokradło」となる。
硬い、硬すぎる
およそTier6とは思えない重装甲をしており、火力も機動力も必要十分にそなわっている。早急にナーフされてほしい所である
直近90日の平均勝率:00.00%(0000年0月00日現在、ver0.0.0)
※平均勝率は参考数値であり、その車両の絶対的な強さを示すものではありません。
基本性能(v0.0.0)
※以下の数値は最終装備かつ、スキル・アイテム・拡張パーツの効果が未反映の数値
| 車両名 | Tier | 国籍 | タイプ | 耐久値 (hp) | 車体装甲厚 前面/側面/背面 (mm) | 最高 速度 (km/時) | 重量 (t) | 視認 範囲 (m) | 隠蔽率 静止中/移動時/発砲時 (%) | 本体価格 (クレジット) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SDP 44 Burza | VI | ポーランド | 駆逐戦車 | 1050 | 000/000/000 | 00/00 | 00.00 | 000 | 00.0/00.0/00.0 | 0,000,000 |
| 実用出力重量比(hp/t) | 00.00 |
|---|
主砲
砲塔:砲塔名(初期)
| Tier | 名称 | 装填時間 (秒) | 発射速度 (発/分) | 弾種 | 平均 ダメージ (hp) | 平均貫通力 (mm) | DPM (hp/分) | 弾速 (m/秒) | 着弾分布 (m) | 照準時間 (秒) | 仰俯角 (度) | 総弾数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ローマ数字 | 名称 | 00.00 | 00.00 | AP APCR HE | 000 000 000 | 000 000 000 | 0000 0000 0000 | 000 000 000 | 0.000 | 0.00 | +0°/-0° | 00 |
砲塔:砲塔名(後期)
| Tier | 名称 | 装填時間 (秒) | 発射速度 (発/分) | 弾種 | 平均 ダメージ (hp) | 平均貫通力 (mm) | DPM (hp/分) | 弾速 (m/秒) | 着弾分布 (m) | 照準時間 (秒) | 仰俯角 (度) | 総弾数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ローマ数字 | 名称 | 00.00 | 00.00 | AP APCR HE | 000 000 000 | 000 000 000 | 0000 0000 0000 | 0000 0000 0000 | 0.000 | 0.00 | +0°/-0° | 00 |
| ローマ数字 | 名称 | 00.00 | 00.00 | AP APCR HE | 000 000 000 | 000 000 000 | 0000 0000 0000 | 0000 0000 0000 | 0.000 | 0.00 | +0°/-0° | 00 |
自動装填砲(オートローダー砲)
| Tier | 名称 | 弾倉 装填時間 (秒) | 弾倉 装弾数 (発) | 砲弾 装填時間 (秒) | 発射速度 (発/分) | 弾種 | 平均 ダメージ (hp) | 平均貫通力 (mm) | DPM (hp/分) | 弾速 (m/秒) | 着弾分布 (m) | 照準時間 (秒) | 仰俯角 (度) | 総弾数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ローマ数字 | 名称 | 00.00 | 0 | 0.00 | 00.00 | AP APCR HE | 000 000 000 | 000 000 000 | 0000 0000 0000 | 0000 0000 0000 | 0.000 | 0.00 | +0°/-0° | 00 |
自動再装填砲(オートリローダー砲)
| Tier | 名称 | 自動装填時間 (秒) | 弾倉 装弾数 (発) | 再装填時間 (秒) | 発射速度 (発/分) | 弾種 | 平均 ダメージ (hp) | 平均貫通力 (mm) | DPM (hp/分) | 弾速 (m/秒) | 着弾分布 (m) | 照準時間 (秒) | 仰俯角 (度) | 総弾数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 残弾数 (発) | ||||||||||||||
| ローマ数字 | 名称 | 00.00/00.00/00.00 | 0 | 0.00 | 00.00 | AP APCR HE | 000 000 000 | 000 000 000 | 0000 0000 0000 | 0000 0000 0000 | 0.000 | 0.00 | +0°/-0° | 00 |
| 0/1/2 |
※「着弾分布」:100mでの着弾分布。
※「照準時間」:照準円が最大まで広がった状態から、3分の1の大きさへ収束するまでにかかる時間。ゲーム内では最小の大きさへ収束するまでにかかる時間が表示されています。
砲塔
| Tier | 名称 | 装甲厚 前面/側面/背面 (mm) | 旋回速度 (度/秒) |
|---|---|---|---|
| ローマ数字 | 名称 | 000/000/000 | 00.00 |
| ローマ数字 | 名称 | 000/000/000 | 00.00 |
エンジン
| Tier | 名称 | 出力 (馬力) |
|---|---|---|
| ローマ数字 | 名称 | 000 |
| ローマ数字 | 名称 | 000 |
履帯
| Tier | 名称 | 旋回速度 (度/秒) |
|---|---|---|
| ローマ数字 | 名称 | 00 |
| ローマ数字 | 名称 | 00 |
派生車両
派生元:SDP 40 Zadymka
派生先:SDP 57 Gowika
開発ツリー
| SDP 40 Zadymka | ━ | 車両名 000,000 | ━ | 主砲名1 | ━ | 砲塔名2 00,000 | ━ | 主砲名2 00,000 | ━ | SDP 57 Gowika 000,000 0,000,000 | ||
| ━ | エンジン名1 | ━ | エンジン名2 00,000 | ━ | エンジン名3 00,000 | |||||||
| ━ | 履帯名1 | ━ | 履帯名2 00,000 | |||||||||
:必要経験値
:必要クレジット
解説
車体
車両下部は140mmほどとそれなりに硬いが格下でも課金弾をつかえば狙える弱点である。そこから外側に行くにつれ160mm、200mm、270mmと厚くなっていく。
俯角は6度と頼りないため、地形を味方につける、車体を振って弾く等の工夫を刷ると良いだろう。
側面上部は複雑な形状をした90mmの装甲となっており、高tierソ連戦車のような謎弾きが起こる場合がある。
車体下部は大部分が57mmと薄く、ここなら比較的狙いやすい。
砲塔
前面が素で200mm近い厚みを持ち、複雑な形状も相まって非常に硬い。正面を向けているだけで砲塔の大部分は300mm近くなり、本車の砲塔を安定して抜く事が出来るのはあのSU-100M1の330mmHEATくらいである。また防楯部分であれば360~440mmとマッチングするいかなる車両でも貫通不可能である。
防楯脇の垂直に近くなっている部分が弱点となるがそれでも220~240mm前後となっており大部分の同格車両は貫通すること自体が困難、機銃孔や砲身付け根の本装甲が無い部分の豆粒のような範囲ですら200mm弱と同格重戦車でようやく貫通が狙えるといった程度。
唯一キューポラは60mmほどと非常に薄いが、範囲は狭く狙って当てるのは難しいだろう。
以上の事から、大半の車両はハルダウンや張り付きを行う事で完封が可能。ただし傾斜でかさ増ししている部分が多いので、装甲を過信し坂道で張り付くと課金弾で抜かれる事がある。相手との位置関係には注意しよう。
砲塔側面は全周75mmと、こちらも十分な硬さを誇る。
主砲
初期砲は単発は低いが、非常に高いDPMを持つ為、開発が済んでも十分選択肢になり得る。
使い比べて好みの方を選ぶと良いだろう。
- 主砲名1
- 主砲名2
機動性
少しもっさり気味だが、固定砲塔の重駆逐としては平均的。むしろこの装甲を考えれば速いくらいである。
立ち回り方
圧倒的な装甲を活かし、最前線で戦闘を行おう。格上重戦車相手には防楯脇を抜かれる事が有るので味方を支援する位置で戦おう。
総論
圧倒的な装甲と駆逐戦車の名に恥じない火力、重駆逐として十分な機動力を全て持ち、非常に強力な駆逐戦車である。初心者が多いこのtierにこんなものぶち込むとかWGは正気を失ったのだろうか
車体下部を見せていないコイツは絶対にまともに相手してはならない。間違いなく一方的になぶり殺しにされるだろう。
特徴
長所
- 圧倒的装甲
- DPMの高い初期砲
- 単発とDPMのバランスがとれた最終砲
短所
- ややもっさりした機動力
- 俯角が6度と狭い
初期の研究
歴史背景
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ツリー化、枝化とは?
- コメント1 -- 2018-09-28 (土) 6:00:00
- コメント1に関連したコメント2 -- 2018-09-28 (土) 7:00:00
- コメント1に関連したコメント3 -- 2018-09-28 (土) 8:00:00
- コメント3に関連したコメント4 -- 2018-09-28 (土) 9:00:00
上のように、関連するコメントを子要素にすることを「ツリー化」「枝化」などと言います。
この「ツリー化」を行わないと、どのコメントに対する意見なのか分かりにくくなることがあり、混乱を招くため、必ず関連するコメントをするときは「ツリー化」を行ってください。
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