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VK 72.01 K

Last-modified: 2019-09-17 (火) 04:28:11


Tier 10 ドイツ 重戦車 VK 72.01 K/クルップ製72t級試作戦車 Edit

_20181113_103749.JPG
画像

v5.5より実装されたドイツのTier10重戦車。
CWCの景品として入手手段が限られたPC版と異なり、通常車輌の形でVK45.02Bから開発可能。
テクスチャが非常に美麗である。

 

基本性能(v5.7.0) Edit

車体Tier国籍タイプ耐久値
(HP)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高速度
前進/後退
(km/h)
初期
重量
(t)
本体価格
()
VK 72.01 (K)Xドイツ重戦車2100240/160/12030/15122.396,100,000 cra.png
 
実用出力重量比(hp/t)9.80
 

武装

Tier名称発射
速度
(rpm)
弾種平均
貫徹力
(mm)
平均
攻撃力
DPM
(HP/分)
精度
(m)
照準
時間
(s)
総弾数弾薬費
(Cr/G)
重量
(kg)


X15 cm Kw.K. L/38A3.24AP
HEAT
HE
258
334
85
640
550
960
2074
1782
3110
0.402.8420000 cra.png
0000 cra.png 00 gda.png
0000 cra.png
3,650+17°
-7°
 

砲塔

Tier名称装甲厚(mm)
前面/側面/背面
旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
XVK 72.01 (K)200/160/1201825040,000
 
射界全周
 

エンジン

Tier名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
XMB 5171,20012920
 

履帯

Tier名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
XVK 72.01 (K)130.02024,000
 

乗員

  1. Commander
  2. Driver
  3. Gunner
  4. Radio Operator
  5. Loader
 

派生車両

派生元:VK 45.02 (P) Ausf. B
派生先:なし

 

開発ツリー Edit

VK 45.02 (P) Ausf. BVK 72.01 K
250,000fa.png
Gun.png
15 cm Kw.K. L /38 A
turret.png
VK 72.01 K
engine.png
MB 517
suspension.png
VK 72.01 K
 

fa.png:必要経験値


解説 Edit

v5.5より新たに追加されたTier10ドイツ重戦車。
Löweの後部砲塔案をベースに作成された戦車である。

主砲

  • 15 cm Kw.K. L/38 A
    E 100とほぼ同じ主砲を搭載しており、駆逐戦車並みの単発火力(640)を活かした疑似ターン制の撃ち合いにおいて威力を発揮する。しかし、発射速度が遅い為、孤立は避け、味方と連携してダメージを与えよう。
    通常弾のAPは貫通力258mmと150mm口径の標準化作用も相まって十分高いが照準時間・精度の低さから弱点を狙撃するのは難しい。
    課金弾のHEATは貫通力334mmと中々の性能だが、空間装甲や破壊可能な障害物に弱い。
    HEの単発火力は960と高いが、非貫通時のダメージを考えると常用を避けた方がいいだろう。ただし、ハルダウン等の削り目的や、紙装甲車輌用として数発携行しておくのは良い。当然だが車体や砲塔天板が正面から露出している車両に対しては非貫通でも300以上のダメージが入るため、AP・HEATの強力な単発を押し付けつつも確実に損害を与えられるHE削りを使いこなすことが重要になる。
 

装甲

スペック上は圧倒的重装甲だが、弱点が多いのでそこをカバーすること。
側面は大部分が160mmで背面も140~120mmあるため榴弾に抜かれることはまずない。

  • 砲塔
    砲塔はLöweとほぼ同じ形状で、非常にきつい傾斜を持つ防盾に守られている。装甲厚は200mmへと増加しているものの防御力は対して変わらないので注意。防盾横(真正面を向いたとき実質226mm)、キューポラが弱点になっている。
    なお、全周に渡って曲線で構成されたお椀型の砲塔であるため、あえて「よそ見」をすると、防盾で守られていない脆弱な部分を余計に晒すことになるので逆効果となる。なので敵に対して常に正面を向け、防盾のカバー面積を最大、それ以外の面積を最小にするのが最も望ましい。
    砲塔が後部にありながら、豚飯時にも大きな危険を伴う。
    また、後述のとおり車体下部が薄くなっているため、車体下部を隠しながら豚飯で相手と対峙するのが理想だ。
     
  • 車体
    車体前面は上部・下部ともに240mm厚の装甲を持っている。
    上部は55度傾斜しているため、実質400mm以上あり、Tier10の課金弾でもほとんどを弾くことができる。
    下部は35度しか傾斜がなく実質280mm程度のため、格下にも抜かれる弱点となる。上部と下部の中間に、上下範囲は狭いが垂直の部分があり、ここは垂直の240mmでさらに抜かれやすい。
    ここまで書いたが通常弾であればほぼ抜かれない程度の硬さを秘めている。
    理想の昼飯であれば車体下部と駆動輪付近の両方を実質310mmほどにまで強化できる。
 

機動性

本家WoTではE 100Mausに比べると速いがBlitzではE100とほぼ同じ速力・機動力であり、共に差別化できるほどの違いは無い。

 

総論

正面に限ればE100よりしぶとく立ち回る事ができる。砲塔が後ろにあるため豚飯をしたくなるが、ターレットリングを破壊される危険があり、かといって前から飛び出し撃ちをすると、被弾面積が大きくなる上、車体下部の弱点も晒してしまう。主砲の精度も低いため、位置取りにも気を配る必要がある。難しい立ち回りが求められる。


特徴 Edit

長所

  • HT中最高の単発火力
  • 良好な避弾経始
  • 重量の割に小柄
  • E100より速い照準速度
  • E100より硬い車体下部

短所

  • ターレットリングが撃たれ弱い
  • 飛び出し撃ちがしづらい
  • E100より200も少ないヘルス
  • E100より約1秒遅いリロード

歴史背景 Edit

格納

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 車体の下半分が隠れるぐらいの障害物や地形が点在するがそういった場所ではほぼ無敵に等しい あとラマー取ってるMTに対してもほぼ無敵 -- 2019-05-07 (火) 13:09:45
  • 今度来るリアリスティックでは通常弾noobを圧倒できると思われる -- 2019-05-16 (木) 23:53:48
  • もしかして、砲安定性が悪い?砲がぶれやすい感じ。それと白色の場所がなぜか貫通しないことがよくある。狙った場所から少しずれてんのかね。 -- 2019-05-19 (日) 21:28:33
    • 後部砲塔だから同期ズレが他のそれとは感覚が異なる -- 2019-05-20 (月) 10:58:11
  • この子、装甲配置が割と謎やからリアリスティックだとなかなか強いな -- 2019-06-11 (火) 22:31:07
  • 主砲項目最後辺りのHE云々要るかこれ? ダメージ通るとはいえリロード長いから射撃後を狙われ易い そもそも超低DPMのこいつでたかが300~400ダメージの為に撃ってしまうのはロスがツラいし、前線維持に影響が出るので状況は限られる 解説せんでも状況を見れる奴なら15cm砲を積んでる戦車のHEには自然と目が向くし、状況を見れない奴が解説信じてHEを使うのは抱えるリスクが大きい 解説を削るのに関しては賛否両論だろうけどとりあえず俺はそう思った() -- 2019-06-25 (火) 18:17:24
  • いえ~い、オ〇ニー息してるー? -- 2019-07-08 (月) 13:23:11
  • マウスで出ると車体下部すら抜けないので本当に強いと思う…運用は4502bと同じで大丈夫でしょうか? -- 2019-07-08 (月) 23:08:08
    • 豚飯がかなり弱くなってるから春ダウンメインで説明しにくいが壁を使って砲塔横の微傾斜を隠しながら昼飯するといい。300㎜は超えるからかなり戦いやすくなる。 -- 2019-07-13 (土) 11:21:13
      • ありがとうございます!確かにグリレとかではたまに側面抜けますもんね… -- 2019-08-23 (金) 00:56:10
  • 的にいると真っ赤なのに自分が使うと抜かれまくる(笑) まぁ下手なんだろうけど、 -- 2019-09-08 (日) 22:48:30
    • 君、貫徹力って知ってる? -- 2019-09-09 (月) 01:12:30
      • 小学生か、お前。いらんこと言うなよ -- 2019-09-09 (月) 23:22:59
      • 貫通力を貫徹力っていってる時点で、小学生ではないのは確かだわ -- 2019-09-10 (火) 19:32:57
      • まさかここまでいじられるとは思わんがな。私は射撃する戦車の貫徹力によって黒色の範囲(貫通可能な部分)の大小が変わると言うことで、自分が72を見た戦車より実際乗っていて抜かれた戦車のが貫徹力高いはずだから、その貫徹力の違いを言いたかった。 -- 2019-09-10 (火) 21:36:23
      • 防御姿勢やエイム力など、実際に抜かれるかどうかに絡む変数は貫通力以外に沢山あるから、抜いてくる相手の方が貫通力が高い筈なんて言えないんだよなぁ。 -- 2019-09-12 (木) 15:39:22
      • 自分の防御姿勢の悪さや敵のエイム力の高さは木の下手なんだろうけど、で文で示唆されている。それでも自分が別車両で72 -- 2019-09-12 (木) 18:11:36
      • 途中送信すまん、72を見たときどこも抜けないのに自分で使った時は抜かれるならやはり貫通力が違うよねって結論は不自然じゃない。ただ金弾使えよとは思う。 -- 葉5? 2019-09-12 (木) 18:14:23
      • うん。だから木には思い当たる節があるんでしょ。プレイヤースキルに不足があると。そう、頑張ってね。で終わる話だわ -- 2019-09-13 (金) 08:50:22
      • 終わらされずにいじり倒されてたからな…笑 -- 2019-09-13 (金) 13:28:33
  • 見た目強そうで好き -- 2019-09-12 (木) 01:03:33
  • 何だかんだ言って結局使いにくいの?頭フル回転しないと力発揮出来なそうだけど -- 2019-10-01 (火) 15:15:48
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