スキン・迷彩 基礎知識

Last-modified: 2019-06-11 (火) 21:50:57

GPUと拡張子

World of Tanks Blitzの車両スキン、迷彩データーには「拡張子」と「GPU」によって様々な種類があります。
これは、各々の端末毎に決まっており、自身で端末なかにある元のスキンデーターを調べることで確認できます。

 

例:****.PowerVR_iOS.pvr
「.」が入ってる前所で分解します。
「****」→ファイル名(車両名)
.PowerVR_iOS」→GPUの種類
.pvr」→拡張子

 

他人にスキンを要求する場合は、自身の端末が対応してる「GPU」と「拡張子」の種類を伝えることが必須です。基本的に、自身にもともと入ってるスキンデーターの「GPU」と「拡張子」と違うスキンを入れた場合、読み込みエラーが発生するため、自身の端末に対応してるものをもらう必要があります。

GPUと拡張子の組み合わせ

現状、5種類です。
1:adreno.dds
2:dx11.dds ※adreno.dds -> dx11.dds リネームで適用可能
3:tegra.dds ※adreno.dds, dx11.dds-> tegra.dds リネームで適用可能
4:PowerVR_(端末OS名).pvr
5:mali.pvr ※専用 .texとセット導入することで全端末に適用できるが、ファイルサイズが大きい、他のフォーマットよりテクスチャが荒いというデメリットがある。※追記12/1 3.4 のグラフィック関連の仕様変更により iOS デバイスで適用できない事例あり。調査中
→備考:4のGPU形式は()で閉じられた内容を自身の端末OS( Android か iOS)に合わせる必要があります。
もしも相手から頂いたスキンの()内のOS名だけが違った場合、そこをリネームすることで利用できます。

 

他人に過去の配布スキンや迷彩等を要求する際は、
「車両名」の「GPU」.「拡張子」形式のスキン(迷彩)をくだちぃ。
こう言っていただかないと配布側としても、一体なんのファイルを送ればいいのかわかりません。
なかには、そのような対応が面倒なためまとめて複数の形式データーを一つのファイルに入れて配布している製作者もいます。
その場合、自身の端末にあったものを選び、それを導入する必要があります。

 

保存場所

スキンデーター
iOS、Android共に同じです。
(ゲームの保存場所は端末によって大きく変わるため割愛)
Contents/Resources/Data/3d/tanks/(国名)/images/
です。
中にある「車両名.***.***」が車両のスキンデーターです。
他に、
「車両名_track.***.***」(履帯データー)
「車両名_NM.***.***」(輝度データー)
「車両名_crash.***.***」(大破後スキンデーター)
「車両名.tex」
というものがありますが、こちらは基本、導入時気にしなくて結構です。
迷彩データー
スキン同様、iOS、Android共に同じです。
(ゲームの保存場所は割愛)
Contents/Resources/Data/3d/Tanks/(分類)/
です。
迷彩は国毎のスキン、全車両統一スキン、特殊スキンでファイルが違います。
国毎のものは国名ファイル中に、全車両統一スキンはComon/(季節)ファイルに、特殊スキンはcomon/に直接転がっています。
 

よくある問い合わせとその原因

Q1.導入したら超カラフル(水色とピンク)になってしましました!
A.ファイル保存場所、ファイル名、GPU形式、拡張子で導入ミスをするとそのようなエラーが発生します。すべてのファイルをしっかり入れたか確認しましょう。

 

Q2.導入したらクラッシュしました!
A.それは、そもそもファイルの欠損が原因です。texやtxtファイルに問題がある可能性があります。Q1の内容を確認したのち、製作者に問い合わせましょう。

 

Q3.**のスキンちょうだい!
A3.GPU形式と拡張子教えやがれください

コメント

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  • コメントテスト。 -- kAEdE 2016-10-27 (木) 16:19:31
  • スチームにmodを入れる場合拡張子は何ですか? -- 質問です? 2019-02-10 (日) 18:25:42
    • Androidと同じ。 -- 2019-06-11 (火) 21:50:57
  • mail.pvrをadreno.ddsに変換するのは無理? -- 2019-06-11 (火) 09:47:23