ムロヴァンカ/コメント
Last-modified: 2016-08-03 (水) 00:13:27
ムロヴァンカ
- 南側スタートで、マジカルフォレスト行きの場合、往々にして水辺ギリギリから攻めるのが見つかりにくい一手だが、あちこちにスタックポイント(戦車により変わる)があるので要注意。 --
- 1.7アップで東側がかなり深い窪地になっており今までと全く違うマップになったかも。 --
- マップサイズも1000*1000になってる気がする。 --
- Ver.1.7でNoobフォレストが伐採され、狩りができなくなりましたw 侵攻ルート選びに悩むマップ。無理せず拮抗状態を作り、隙を一気に突くのが楽か。 中央に観測者がいる事が多いため、目を光らせておく事。外回り2ルートの攻防が勝敗を分けやすいだろう。 策士の奇襲が危険なマップの1つなので、不穏な動きが無いか警戒を怠らないように、、、。 -- アメジスト?
- おもしろみのないマップになったよな-。環境破壊に対する憤りを隠せない。 --
- マジカルフォレストの伐採により、北側の丘が陥没し海面が流れ込む、代わりに、南側の海岸線が後退する、水源の移動などに伴い内陸でも隆起陥没が起こるなど、マジカルフォレストの呪いが発動したマップになったね。 まぁ、PC版準拠とも言うけどw --
- 確かに森は面積自体は減ったけど、Xboxのスペック上の問題なのか、森林の密度は伐採前と極端な差が無いような気もするんですが・・・。それよりも地形の起伏の変化の方が激しいです。 --
- ここの遭遇戦、初手は東押し一択じゃないのかな? 西押したところで占領なんて完了できるわけないし、とっとと東制圧して中央へクロスファイアするなり裏取りするなりすればよいと思うのですが。 初手で西サイドを押すメリットってありますかね? --
- 遭遇戦の中では初手占領を比較的成立させやすいマップだと思うけど?実際何度か経験してるし。まぁ東側のほうが数の差を活かしやすいとは思うけど、もし西側が制圧されて東対西の構図になった場合、高所を使えてキャプで駆け引きできる西側が有利かなと思う。まぁ仲間との意思疏通ができないランダム戦で、チーム規模の戦略を考えてもほとんど無駄なんだけどね。結局は押せるのに押さなかったり、押せないのに押そうとするチームが負ける。 --
- そうかー、むしろ西もアリなのか・・・頭が凝り固まってしまうのも良くないですね、ご意見ありがとうございます --