Top > 質問・雑談 > コメント201609

質問・雑談/コメント201609

Last-modified: 2016-10-08 (土) 11:36:46

  • 31337というクランタグがw 捕鯨しに行く漁師かよ!!(なお関係無かった模様) -- アメジスト? 2016-09-01 (木) 06:45:36
  • WoT起動できずエラー表示出るー!壊れたのかしら (T-T -- 2016-09-01 (木) 11:26:26
    • サーバー接続に失敗するのか、ミニゲームまでは行けるのか、そもそもタイトル画面にすら辿り着けないのか。どこでどんな内容のエラーが出るんだい? -- 2016-09-01 (木) 11:38:30
    • まったく、一人でパニックだよ!ゲームの再DL後WoT起動に成功し、パッチDL開始した模様!(全然下のバーが進んでる気がせんけど) これでプレイできんかったら本体買い替えるしかないのかなあ…んな金無ぇ (--; ひとまず、ありがとうございました [star] -- 2016-09-01 (木) 12:47:31
      • good luck! -- 2016-09-01 (木) 12:56:53
    • 箱360での話?箱Oneに移行してほとんど箱360では触ってないからアレだけど、箱One用で数MBのプチアプデが来てたからそれがバグってるのかもしれないね。一応WoT事務局宛に現状の問題点を整理してチケット送ってみることだね。何らかの反応があれば良いし。 -- 2016-09-01 (木) 12:57:23
    • 随分時間かかったけどパッチDLも完了して、無事プレイ開始できました.バグで引っかかってたのか何かの拍子にデータが壊れたのかいまのところわからないけど、アドバイスくれた方ありがとうございました -- 2016-09-01 (木) 15:04:30
  • 本体は起動できて、マイクロソフトのアカウントにもサインインできるのに、「WoTをプレイ」押すとゲームタイトル画面が表示されることなく削除を促す白地の画面が出たんだけど…。文言もエラーコードすらメモせずに再起動繰り返すうちに前にホーム画面の設定からゲームを削除する項目を見つけたので、思い切って削除しちゃった。いまから再ダウンロードを試みるので、まだダメだったら今度はメモしてからまた相談しに参ります ! -- 2016-09-01 (木) 12:15:27
  • スコーピオン街道の強襲戦、北が守備陣地。深い渓谷に降りて上がってくる敵を上手く待ち受けて攻撃する方が良いかも。此方から向うと逆に反撃食らう感じだね。 -- 2016-09-02 (金) 11:43:29
  • スネークバイト 買うと損するタイプの戦車。Tier6最弱の軽なので、スキルだけ貰っておきましょう -- 2016-09-02 (金) 12:15:06
    • 車体は売却して搭乗員だけ英国車輌で使いまわすって事かな?ソ連のMT25や中華民国国旗のType 64よりダメって事? -- 2016-09-02 (金) 13:00:32
      • ダメ。というかその二台は金弾運用すればかなり強い。スネークは金弾運用しても中距離のタイガーを抜くのに苦労するレベル。隠蔽率はクロムと変わらず(移動時の低下はないけど)視界、無線も最低ランク。攻撃力がないのにスカウト力も最低でどうやって戦うのでしょうか? 優遇?3格上ボーナスがなくなるからむしろ損。 -- 2016-09-02 (金) 14:52:11
      • タンクぺディアでは通信範囲が書いてないんだが、700mとかでは無い?(450mとか?)80km/hの最高速度から走り偵が得意だとしても味方が近くに居ないとリレー式に敵の位置が味方に伝わらないからアシダメ稼げないかもしれないね。 -- 2016-09-02 (金) 15:47:24
      • ティア9戦でボトムで活躍できないってのがあるんでマッチ優遇は確かに微妙です。脚はいいんですが、速すぎて段差でダメージ食らう事があるんでそこそこ速いしLT乗り慣れた人じゃないと被ダメより自損が多くなるかも~(自分の事ですが...)。回線のせいなのかNDKするとオートエイムがついてこずにど近接なのに外れるんですがみんなそんなことない⁉ -- 辛酸ナメ夫? 2016-09-02 (金) 18:04:12
      • とゆか、腐れハンマー乗りのせいで最近の試合の流れ無茶苦茶やから本来取れるはずのアシストも稼げないかと。エンジン馬力ないから動くのいやでキャンプしだして、その流れで自軍のほとんが動かないとかやもん -- 辛酸ナメ夫? 2016-09-02 (金) 18:21:52
      • Hammerには何の罪もないが (^^; 普段Tier7のHTとか使ってない人が味方の活躍勝利ポイントで棚ボタ的に手に入ったもんだから嬉しくて使ってるけどTier7HTの戦場での戦い方(Tier9の見たことない戦車相手の)知らんから芋るっていうパターン?Tier7トップでも一緒か (T-T -- 2016-09-02 (金) 18:31:06
    • このスネークバイトというスキルだけど、自走砲でも着弾範囲が狭まるのかな?自走砲以外の車種でしか効かないスキルとか?(射撃の名手パークみたく榴弾は対象外とか?) -- 2016-09-02 (金) 15:54:35
    • LTで虎とはいえ格上HTに中距離で喧嘩売るって・・・。LTの基本に立ち返り、履帯切りや撹乱で援護すればいいだけなんじゃないかい? 戦闘開始前に敵車両の一覧眺めて、通常弾でやれるヤツ、金弾が要るヤツ、終盤まで手を出すのは止めといた方がいいヤツをきちんと把握する。手を出すのはマズいのに出くわしたら履帯切って逃げる。LTの基本を今一度見直してみようぜ。 -- 2016-09-02 (金) 19:10:42
      • 昔からいるリタイキレバーとかカクランスレバーに聞きたい。小隊ならともかく野良でそれやって勝率上がる?例え軽戦車であっても目になりつつダメとっていかないとまず勝率伸びんよ経験から言うと。見つけてやって足切って、さあ撃ってくれ我がチームよと思ったらオートエイムで適当に撃ってるのか弾かれたり50%搭乗員なのか思い切り外したり。もしくはあさっての方角を見ていてはなっから撃たないとかね。そういうゴミチームと組まされる確率はおそらく50%以上あるのに、スカウトとアシストだけやってて勝てる?そんな甘い試合ばかりじゃないはずだ。 -- 2016-09-02 (金) 23:28:24
      • 撃てて覗く。これができれば必ず勝率は上がる。自分の持ってる軽だとWZ-131は勝率74%あるし、T71は72%、低ティアだけどケホなんかは78%ある。いずれも50戦越えや100戦越えの話。スネークバイトは今のところ勝率10%台。第六感がないとはいえ、地獄のごとき苦行である。 -- 2016-09-02 (金) 23:38:50
      • ↑↑勝率なんてそんなに気になるものかい? マァいいか。蛇咬持ってないけど、近そうな特性の車輌は何だろうかと考えてみたら、クロムウェル(本家)は当然として、T21(AP運用)辺りが近いんじゃないかと思った。で、勝率気にしてるみたいだからついでに、クロムウェルが約50%(平均与ダメ580くらい 100戦は超えてるはず)、T21が約58%(平均与ダメ380くらい 約60戦で金弾ほぼ使ってない)。・・・直接撃ちに行くの嫌って観測メインだったわりに、T21の勝率が悪くない不思議(撃つのメンドクサイ症候群)。 -- 枝主? 2016-09-03 (土) 06:30:03
    • 機動戦が多発するTier6で、80km/hも出て、出力凄くて、3格上で稼げない代わりに視認範囲が370もあるというのに需要が無いと申すか、、、私は買うぞ。対峙していて最悪にめんどくさい奴だし、運用した上で評価がどうなるか気になるので。 -- アメジスト? 2016-09-02 (金) 23:53:50
      • 通信範囲がチケット送って訊いてる途中だから知らないんだが、アメジストさん購入するなら教えてちょ?650mぐらいあるなら頑張ってゴールド買って購入するかもしれないから、お願いしまっす。 -- 2016-09-03 (土) 01:29:39
      • スネークバイト最弱説を唱える木主ですが、通信範囲は570mしかございませんぞ。どうしても買いたいというのであればそれはお止めしませんが、私は警告した事は覚えていてもらわれたし。スネークバイトは弱い!と。 -- 2016-09-03 (土) 08:42:44
      • Tier6のLTとしては短いですね。一番近い味方からリレー式に自走砲まで敵の位置が上手く伝わればいいですが、途中の味方が消えると観測してても援護射撃が来ない虞が(後の味方が撃つ気無い場合は問題外だけど) -- 2016-09-03 (土) 09:39:28
    • WoTから早々とチケット返信がありました。まずスキルの適用車種ですが、全てで効くそうで自走砲でも大丈夫のようです。次いで通信範囲ですが、上で書かれてるように570mだそうです。
      車輌の詳細・評価をしているYouTubeのアドレスが貼ってあったのでここにも貼って置きますね。(次のスキルをパークの第6感選んでる当り・・・だな (^^; ) -- 2016-09-03 (土) 12:30:55
  • 相変わらず公式webサイトの文章あらぶってるな、「それとも機動性の高い T 25 た Ram II ?」だとよ。PC版の文章はしっかりしてるのか知らんが、PC版のWeb担当者にConsole版の仕事もやらせて業務量の多さにやっつけ仕事になってるのではないだろうか?本当だったらもう1人ぐらい雇えよ。 -- 2016-09-02 (金) 14:50:37
    • これのゲレージが結構ツボ。https://console.worldoftanks.com/ja/news/specials/snakebitten/ 下のバンドルは間違えてないし、こうなると笑いをとりにきているとしか思えない -- 2016-09-02 (金) 14:56:35
    • 多分ローマ字入力で「や(YA)」と打つところを「た(TA)」と打ち間違えたんだろうな。TAのTは左人差し指、YAのYは右人差し指で押すから普通は間違えないとは思うけど (^_- -- 2016-09-02 (金) 16:00:04
      • 全ての人が正しいタイピング方法を身に付けているわけではないから、ふつうに打ち間違えるよ。例えば「いったい」の場合、俺は「ixtutai」と入力するけど、この場合はxと打つために左手の指を手前に下げるから代わりに右手の人差し指で打つ。uとaの間のt -- 2016-09-02 (金) 16:58:48
      • も次のaを打つために左手はaのほうに意識行くから、この場合もちょうど近いuを打った流れで右手でtを打つ。もちろん「うつ」だけだったら、俺は左手でtを打つし、要は俺みたいに文字列によってどの手を使うか変化させる人もいるってことさ。 -- 2016-09-02 (金) 17:01:49
      • いったいは自分だとittaiと二度tを続けて「っ」を出すね。小さいのだけ出す時はLTUとLを前に付けるけど。 -- 2016-09-02 (金) 18:08:03
  • 最近IS -- 2016-09-02 (金) 15:26:07
    • 乗ってるんですけど今一立ち回りがわからないです(-_-) 精度悪いんで遠距離辛いですし 前線でにらみ合いしても装甲薄いところを簡単に抜かれたり装填中に詰められて負けることが多いです 敵に対してどのくらいの距離感を保てば良いのでしょうか? -- 2016-09-02 (金) 15:31:36
      • ISやIS-2は『重戦車』と思っちゃダメ。ちょっと動きが重い『中戦車』だと思って動かそう(耐久値には少し余裕があるから多少なら弾受けもできる)。基本は『味方と共に動く』で、装填時間の長さをカバーしてくれる味方と一緒に動くこと(出来ないとリロード狙われて穴だらけにされる)。砲精度の低さは距離を詰めて誤魔化すしかないが、詰めるだけの速度は出せるので(格上だと175の呪いがあるので側面取りの必要が出てくる)、ISを使う上ではMTの技術が重要になってくるよ。 -- 2016-09-02 (金) 18:57:39
  • x6ブーストが206個も…搭乗員階級9→10に使えとゆう事なのかしら!? -- 2016-09-02 (金) 17:39:10
    • 1~2週間くらい前の木を探してみな。 -- 2016-09-02 (金) 18:58:52
      • あーなるほど…でもまぁスタ垢でPz.IV H愛車だし一点集中出来て良かったかも (^^) -- 2016-09-03 (土) 05:21:37
      • 今朝見たら6倍ブースト100個くらい追加されてたwインしたときのログ見たら 獲得:6:59:17てのがたくさんあって、もしやとおもってオペのとこみると増えてやんの^^335って乗り換えの時めっちゃ助かる~ -- 辛酸ナメ夫? 2016-09-03 (土) 07:07:17
      • 自分も見てみたら前回より増えてる (^Q^ 過去の記録とか精査して更に追加してるのかな?本来スキルが最低1個は増えていた分の補償だとしたら少ないのかもしれないけどね (^^; -- 2016-09-04 (日) 04:54:33
      • 増えてる実感無かった階級ゲージがx6で凄い動くw 無事ランク10到達出来たけど残り150個何処に使うか悩む貧乏性 (--; -- 2016-09-04 (日) 12:50:09
  • 暴風マップが2つだけとはいえ追加されてしばらく経ちますが、取得スキルの優先度が変わった人はいますか? 私は弱音射撃の優先度が大きく上がりましたw素で145mという距離で盛大に撃ったのにバレないwwwレンズぐらい付けろアメリカ勢wwwww((3発先制して自分から詰めてバラしてその上で葬りました★ 何だよ正々堂々と潰してあげたじゃんwww) -- アメジスト? 2016-09-03 (土) 01:22:23
    • 頑丈な人に先陣切ってもらって後ろからついて行って、出てきたヤツに撃ち込んでもバレたら下がるだけなんであんまり変化ないねぇ。ま、砂嵐や吹雪は高Tier戦だけみたいなんで、中Tier帯メインでは当たらないだけなんだろうけどw -- 2016-09-03 (土) 06:43:11
    • 戦術趣向や車種で決めているのでMAPで変化はありませんが…追加されたスキルでなら隠密型には弱音射撃と静音操縦、前線多いHTにメンテナンス特訓を付けたりしてます。索敵隠密狙撃趣向なので自分の優先度は中の上です (^^) -- 2016-09-03 (土) 08:06:38
  • 今度は今月15日からチーフテンのイベントが始まるみたいだけど、嬉しいような飽き飽きするような複雑な気分…https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/fight-centennial-Chieftain/ -- 2016-09-03 (土) 05:37:25
    • 「いい加減別ゲーさせろ(涙目)」 -- 2016-09-03 (土) 08:46:30
      • 課金して購入すればええんやで(ニッコリ -- 2016-09-03 (土) 09:57:54
      • マザラン以降やり過ぎたからそろそろ休憩させろと言いたい -- 2016-09-03 (土) 10:11:18
      • ユーザー数では既に抜かれたであろうPS4のユーザーの要望を入れたのかな?上で米英のOpクリアで貰える国旗戦車まだ~?ってフォーラムで書かれてたってあったみたいだし。 -- 2016-09-03 (土) 10:18:19
      • 総ユーザー数は知らんが、アクティブユーザー数だとXboxのほうが上だぞ。2、3週間ぐらい前にXbox OneとPS4両方やってると思しき人が、日曜朝にXboxOne起動してその時のログインユーザー数3サーバー合わせて1万7千人ぐらいと書き込んでたけど、それに対してPS4ユーザーが「ps4の三倍」と書き込んでた。いくら360とOne両方合わせてとはいえ、3倍もアクティブユーザー数こちらのほうが多いことには変わりない。 -- 2016-09-03 (土) 11:14:36
      • PS4用のサーバー数知らないけど、1箇所だけの数字じゃないのかな?箱のように現鯖内の数/全ログイン数(ガレージに居て戦闘に出てないログイン後放置も含む)の現鯖数を全ログイン数と間違っていたとか?そのやり取りの内容知らないから共通認識出来てたならそうかもだけど (^^; -- 2016-09-03 (土) 12:02:17
      • PS4も「現在のサーバーのログインユーザー数/3つ全体でログインしてる合計ユーザー数」。アプデ前のAsiaサーバーの週末の早朝なんて、マッチング画面の待機人数全Tier合計で4人しかいない時もあったらしい。 -- 2016-09-03 (土) 12:35:49
      • https://www.youtube.com/watch?v=PVdYMhNrAS0の3:00らへん見てみ?8月20日(土曜)で時間帯は日本時間夜7時~9時ごろだけど、約1700/8000でしょ。うちらXboxはこの時間帯確実に3つ合計1万人は超えてるでしょ。 -- 2016-09-03 (土) 12:42:14
      • 土曜・日曜だと多少は増えてるのかな?ただ平日だと午後4時30分から午後8時頃は過疎ってる感じかな。NA-Eが2000切って変なマッチングになるのでヨーロッパ鯖使ってみてたけど、入る時は黄色でもやってる途中で突然のラグタイムアタックで操縦不能になったりするから、午後10時以降にNA-E鯖でやるまでWoTはお休みにしてる。午後5時~午後8時頃は総ログイン数が4000とか普通にあるよ。午後11時以降にまた増えだして、20000近くに行くのは午前6時頃なのかな?仕事がある人は早朝にやる方がマッチングは安定しているカモネギ? -- 2016-09-03 (土) 15:04:19
    • 金弾がAPFSDSだから(表記はAPCR)、弾速がゲーム内最速だとよ。LTに偏差射撃しないで当てれるようになると、楽過ぎる。 -- 2016-09-03 (土) 08:54:05
    • 高Tierって書いてあるけど、Tierは8?(マザラン、CDCはTier8MTだったからTIer8かな?) -- 2016-09-03 (土) 09:52:33
      • ティア8やね。https://console.worldoftanks.com/encyclopedia/vehicles/uk/GB87_Chieftain_T95_100/ -- 2016-09-03 (土) 10:05:43
      • タンクペディアにもう載ってたんですね、情報ありがと。砲塔の正面装甲「だけ」厚いんだね、ハルダウンお奨めみたいだけど頬撃たれても弾くか? (^^; -- 2016-09-03 (土) 10:15:32
      • 砲の通常弾平均貫通は大体203mm程か。弾速は良いが貫通性能は並程度ってことね。↑ので見てみたが、主砲防盾はほぼないデザインっぽい(それでも砲塔装甲10インチ相当あるから石頭ではあるな)。 -- 2016-09-03 (土) 10:23:13
      • DPM自体はFCMやCDCと大差ないから、機動力ない分ハルダウンをどれだけ生かせるかが大事だな。 -- 2016-09-03 (土) 11:38:09
    • こいつかー。少し前にPC版の -- 2016-09-03 (土) 10:11:48
    • 少し前にPC版のCWの景品になったやつか。console版のヘタクソの集まりに簡単に配布していいのかよw -- 2016-09-03 (土) 10:15:38
      • ユーザー数の多いPS4のnoobちゃん向けご機嫌取り用かな? (^^; -- 2016-09-03 (土) 10:20:13
      • 戦車誕生100年のお祭りだし、逆を言えば今迄の報酬戦車と同じく、美味しい敵になるじゃないか。 -- 2016-09-03 (土) 18:10:46
      • ↑↑XBOXもPS4もnoobの比率は同じだと思うんですけど。なぜPS4ユーザーを見下すようなコメントしてるのか理解できない。 -- 2016-09-03 (土) 21:04:54
      • ↑見下したつもりは無かったんだが (^^; 箱は2年以上、PS4はまだ1年未満だから初心者・初級者が多いだろう?って事なんだけどね、気を悪くしたなら謝るよ (T-T -- 2016-09-03 (土) 21:44:34
    • PS4wikiの方では歓迎ムードみたいだな。 -- 2016-09-03 (土) 17:43:58
  • T34-88再販待ってました。シルバーボーナスが無いらしいのは残念ですが、T34-85が妙に自分にフィットしていたのでT34-88もいつか乗ってみたいなぁと思っていました。 -- 2016-09-03 (土) 12:39:36
    • シルバー補正は0%だが、独ソ2カ国の乗員が使えるという育成&リハビリに最適な一台。独ソツリー触ってるなら損ないと思うぜ。 -- 2016-09-03 (土) 13:36:36
      • バリバリ独ソ触ってますよ~。両方の乗員が使えるのは便利ですよね。欲を言えば独ソそれぞれの課金戦車を買う前に再販してほしかったというところでしょうか(笑)。 -- 2016-09-03 (土) 23:30:40
  • スネーク弱いと言う話があったんですが、無線の距離のために確かにアシストポイントは少ないです。しかし経験値2000超えてもまぞばっち取れない車両が弱いんでしょうか⁇ -- 辛酸ナメ夫? 2016-09-04 (日) 04:04:57
    • Mバッジ獲るような人が使うと別車輌のような活躍だからじゃない?普通レベルの人だとツリーLTの方が使い易いってだけでしょ。辛酸さんぐらいのレベルだから使いこなせてるのかも。あのアメジストさんも気に入ってるみたいだし (^_- (あの人の真似は出来ないし金欠だから今回はパスかも) -- 2016-09-04 (日) 04:51:31
      • つまり上手い人はめっちゃ上手いので使ってる人も少ない分「上位1%」に入れないって事かな?統計上の母数が少ないと1%って極端な話1人とかじゃない(流石に100台しか売れてないのか知らんが)?だとしたら無理だよね? (^^; -- 2016-09-04 (日) 05:20:05
      • 自分K/D、ダメージ余被ともに1.4のとんでもねぇ脳筋トリガーハッピー野郎ですから^^;ただ、自分に合った戦車って意味ではそうかもしれませんね。仲間のピンチとキャップ切りに駆けつけれると言う充実感は最高ですよ! -- 辛酸ナメ夫? 2016-09-04 (日) 13:01:40
    • 強いとか弱いとかってのは、飽くまでも言う側の主観だからね。言ってる人には蛇咬が合わなかっただけで、これがしっくりくるって人だって居るはずだものね。通信範囲だって570なら、広くはないが困るレベルでもないし(570で困るならELCはどうなるのよ)。 -- 2016-09-04 (日) 06:59:39
      • 使い辛いと言われる戦車で大暴れしている猛者もおりますからな。 -- 2016-09-04 (日) 08:51:06
    • 最大経験値なぞ要するに29人がnoobであればいくらでも伸ばせるわけで。蛇で2000稼いだ試合ならAMXは2500いけてたかもねってだけ。 -- 2016-09-04 (日) 17:22:43
      • それ、Mバッチそのもの否定してますやん -- 辛酸ナメ夫? 2016-09-04 (日) 17:51:20
      • そこは人によるでしょ。蛇咬で2000取れるけどAMXではなぜか1700止まりとかって人も居るはず。相性の問題よ。 -- 2016-09-05 (月) 14:20:51
    • 強弱よりも使ってて楽しいかどうか、こいつは只管走って敵HTやTDの砲撃を空振りさせるのが快感になる。 -- 2016-09-05 (月) 12:56:42
      • うむ、1番重要なのはまさに『楽しめること』これにつきる。駆け回って敵の砲撃を躱す分には火力なんて些細な事(あるに越したことはないが)。 -- 2016-09-05 (月) 14:16:33
  • ローダータイプの戦車で弾種が一種類になったとき、中途半端に弾が残ると再装填できなくなるんだね。再装填するには撃ちきるか、他の弾種を一発積んどくとかしていつでも好きなときに再装填に入れるように工夫しないと・・・。 -- 2016-09-04 (日) 18:26:52
    • デフォルト設定だと、たしか十字キー右で同一弾種でリロードできる。 -- 2016-09-04 (日) 19:00:19
      • カートリッジの弾数の倍数分同じ弾を持っていく事だね。 -- 2016-09-04 (日) 20:16:18
      • 基本倍数分だけど、状況によっては途中でリロードするから、中途半端に残るけどね。 -- 2016-09-04 (日) 20:44:30
      • オートローダーや機関砲車輌では手動リロードは重要な要素ですぜ。陣地転換などで数十秒撃つ機会がないタイミングが来たら(弾種切り替えより微かに早い)手動リロードでマガジン満タンにしておこう。残弾が半端になるのを気にしちゃいけねぇ(撃ち切れると決まった訳じゃないし)。 -- 2016-09-05 (月) 14:28:20
  • 搭乗員経験値6倍OpsをつけてKV-220-2でそれなりに活躍したらスキルが20%も進みました。まあ、1個目な上に教官だというのもありますが、課金戦車+搭乗員経験値6倍は強力ですな。 -- 2016-09-06 (火) 00:31:33
    • 教官を修得し切っていればその効果はさらに上がるぞ。初手第六感もいいが、初手教官をワタシは進めますぞ。 -- 2016-09-06 (火) 01:10:28
      • 第六感以上に重要なスキルなんてないだろ…教官は確かに必要経験値が倍になるまでに取った方がいいのは確かだけど、別に無くても試合数こなせばカバーできるんだし。それより勝敗を左右するスキルを優先してつけないとな -- 2016-09-06 (火) 10:39:16
      • 第6感はパークだから100%に成らないと発動しないんだから、教官⇒修理等⇒10Gで第6感に変換(教官と第6感が残る)がセオリーなんじゃ? -- 2016-09-06 (火) 10:48:20
      • ↑↑「こうしなければいけない」ってのは無いから、最終的には個人の裁量。7以上のTier帯だと第六感無いとキツイのは確かだけど、ある程度腕があれば何とかできなくもない(CDCと鎚虎乗員Exp2倍期間中に教官つけるまでやったが、何とかなった)。まー大体の乗員はTier5辺りまでで基本的なもの(教官、第六感、戦友)修得させてから上のTier帯車輌へ送ってるけどね。ちなみに、教官100%で乗員Exp10%アップになるけど、さらに戦友が乗るともう5%上がって10.5%アップになる。教官 → 戦友 → 第六感の順なら戦闘数を抑える事も不可能じゃない(高Tier帯でやるのはオススメ出来ないけど)。 -- 2016-09-06 (火) 21:07:47
      • 1個目教官にして仮に平均基礎XPで1200とか稼げたとしても加算は100まで到達してようやく120ぶんにしかならない。だったら1個目はカモとか修理で育てて勝率上げる方に期待して、1勝でも多くできたらその程度でペイ出来ちゃう。ある程度育ててから付ける派だな。 -- 2016-09-07 (水) 05:49:17
      • ↑スキルだから累計してって100になる頃には1000EXP以上差が出てくるけどな。ってもやっぱり1~2戦分程度の差だし熟練度低い時以外は先に迷彩とかのが良いかもね。 -- 2016-09-07 (水) 17:40:42
  • 明日から数日間、ランク戦モードがテスト運用として公開されるってさ -- 2016-09-06 (火) 08:26:33
    • ランク戦って?WN8とかのデータを予めアカウント毎に収集しておいてマッチングで加味するって事? -- 2016-09-06 (火) 09:50:28
      • ?クラン戦の事か? -- 2016-09-06 (火) 09:59:46
      • 公式サイト見てくれ -- 2016-09-06 (火) 10:04:54
      • 9つのリーグ(鉄~グラン・マスター)それぞれに5つのDivisionが、Divisionには10名が所属って事で、参加可能数は450名?前に行われていた(今もあるかもだけど)コンテスト(車輌のTier固定)を衣替えした感じ? -- 2016-09-06 (火) 10:43:55
      • 単純にプレイヤーのランキングができるモードを新たに作るってだけでしょ。wotにはPRや勝率ぐらいのランキングしかなかったんだから。ディビジョンに10名が所属なんて書いてないぞ、こういうのは参加人数無制限。それとコミュニティリーグは今週末から始まる。 -- 2016-09-06 (火) 11:17:28
      • ガチ勢はランクモード、気楽にやりたい人はランダム戦やれってことだろう。レインボーシックスシージ マルチプレイのカジュアルモードとランクマッチモードの棲み分けみたいなもんだろ。 -- 2016-09-06 (火) 11:21:08
      • https://console.worldoftanks.com/en/news/general-news/ranked-battles-test/この画像見てDivisionに10名なのかと。何名でもとなるとDivision5からDivision4に昇格するとかどうなるのかな?まあ詳細は追って分かるんだろうけど (^^; 経験値、シルバーは全く入らないからスキル満載の搭乗員乗せた対象Tierの車輌でいざ勝負勝負!って感じだね。戦車訓練よりよほど訓練になる? -- 2016-09-06 (火) 12:07:57
      • デイビジョンはリーグ内のランキング小区分みたいなもんだから、一定以上のディビジョンは人数きまってるかもしれんが、ふつう参加人数制限するか?参加人数制限ありだったら、今回は特に申請必要無さそうなのにゲームモード画面から選択できるんだったら、誰でも参加可能だと思うぞ。 -- 2016-09-06 (火) 12:26:20
      • 英語できないけど、英語版には経験値シルバー入らないと書いてあるの?さすがに開発未完了車両では参加しないけど、経験値シルバー入らないんだったら、ツリー開発や搭乗員育成・金稼ぎ優先だから時間的に無理ポ -- 2016-09-06 (火) 12:30:21
      • statsに影響しないとあるから戦車訓練と同じだと思えば良いのかと。間違ってるかもしれないから詳細待ってミソ (^^; -- 2016-09-06 (火) 14:37:36
      • 戦車訓練と同じなら、シルバーや経験値は入るはずじゃない?statsは普通に考えて戦績(PRや勝率などのこと)のことを指してると思う。 -- 2016-09-06 (火) 15:22:57
      • そっか勝ち負け(勝率)、キルレとかはランダム戦とは切り離されてるって事で経験値・シルバーに -- 2016-09-06 (火) 16:06:30
      • ↑続き 経験値・シルバーについてはまだ何も言及されてないですね。今回はテストなので本格仕様になった時の内容は変わる可能性あるしね。 -- 2016-09-06 (火) 16:09:30
    • 報酬入んないんならソッコー過疎るぞこんなもん。PCのクランウォーとかでガチ勢がむきになってるのもゴールドや戦車が貰えるからであって。 -- 2016-09-06 (火) 15:23:43
      • まあ報酬というニンジンが無いと参加しないというのはあるかもね。ただ同じTier(今回はTier5)同士の戦いなので自分の実力がよく分かるって事かな。ランク戦は専用車輌のみ使うから通常のローテとは外せば良い訳だし。 -- 2016-09-06 (火) 16:13:13
      • tier5以上の車両を保有している必要があるだけで、tier5を使わなければいけないとは書いてないぞー -- 2016-09-06 (火) 16:35:00
      • at least Tier5 vehicle とあるのを以上と読めるかは知らないけど、今回のテストではtier5使うって書いてるよ(For the test, all battles will also be tier V (this will vary in future Seasons).将来のシーズンでは変わだろうって書いてるけどね。 -- 2016-09-06 (火) 18:51:05
      • てことはまた日本語web担当が紛らわしいミスをしたってとこだな。 -- 2016-09-06 (火) 19:06:58
      • 日本語版見たけど、参加資格の文をそのままコピペかもよ。 -- 2016-09-06 (火) 21:00:14
  • マッチ終盤敵全2輌がキャップにかかり、自軍全4輌が自陣・敵陣の中間地点。視界取りながら自走に焼いてもらいつつ攻撃すれば殲滅出来たところを何を思ったかバカ猫(ティアトップ)が敵陣に走ってキャップ始めやがった‼うちの1輌がやられ、自走に視界あげつつ攻撃するも自分もやられ...。結果はお察し........バカ猫「攻撃」も「SOS」も読めんのかい‼ムッキーーーーー‼‼‼ -- 辛酸ナメ夫? 2016-09-06 (火) 09:19:02
    • 2輌でキャプ(captureの略、CAとも)してたらカウントダウンのスタート時間が下がったはず(?)だからカウントダウンも早く終わるね。敵の車種が分からないとあれかもだけど、味方の自走砲(弾切れで無いなら)に仕事させるために自陣の敵の位置をまず伝えるようにするのがセオリーかな。2x4だと自陣に戻って殲滅で勝てるパターンだけど、残った敵にワンパンが居るとカウンター食らって蒸発とかあるから何とも (^^; -- 2016-09-06 (火) 09:59:26
      • あ~あですわ、気を取り直して精進します! -- 辛酸ナメ夫? 2016-09-07 (水) 02:17:34
  • チヌ改で3連勝いただきましたっ! T150とKV-2さんゴチです。 -- THEIDOLMASTER02? 2016-09-06 (火) 20:47:06
    • おめでとうw -- 2016-09-06 (火) 20:51:47
      • 念願だったスキルも11個目が取れたのがなんとも... -- 木主? 2016-09-06 (火) 21:13:18
      • 連勝は気持ちいいよね🎵 -- 2016-09-06 (火) 21:33:38
  • 今度はブリッツで戦場のヴァルキュリアとコラボか(https://www.youtube.com/watch?v=YcexpjfruT0)。そして、「日本語お上手ですね」 -- 2016-09-06 (火) 22:00:02
  • どなたかご存じなら情報提供お願いします。前に苦情メールとかを送ったらそいつからXboxLiveに通報されて逆にアカウント停止処分となったとか書かれていたように思うんですが、つい一時間前に自分が食らってしまいました (^^; Xbox側はMSアカウント使ってenforement.xbox.comにログインしてenforcement historyをご覧とか書いてるんですが、アカウント停止されていて肝心の経緯が書かれてるサイトにアクセス出来ないんですよね (T-T サインイン出来ない状態の者にそんな文章書いて寄こしてるXboxって??? -- 2016-09-06 (火) 22:35:44
    • ↑MSのアカウントにはサインイン出来、WoTにもログイン出来てるんだが (^^; これってメールシステムを停止という意味?使用機種はXboxOneです。 -- 2016-09-06 (火) 22:42:10
    • サイトにアクセスできないといっても、どういうエラーメッセージが表示されてるのか書いてないからアクセスできない理由は分からん。俺が見てみたが、3回中2回はシステムにエラーが発生していると書かれていた、残りの1回はあなたのアカウントは問題ありませんとしか書いてないぞ。 -- 2016-09-06 (火) 23:03:45
      • enforement.xbox.comにサインインしようとして、「現在このアカウントは使用禁止です」ってメッセージが出て、historyから事情を確認出来ないんですよね。通常のサポートでは垢バンの理由は教えて貰えないみたいだし(明日一応確認してみますが)。XboxOneではログイン時は通常は背景緑なのが今は青でメールのやり取り停止みたいな感じなのかな? -- 2016-09-06 (火) 23:41:25
      • 停止期間が終了してenforcement.xbox.comにアクセスしたらは入れたのでhistory確認出来ました。やはりぶつかってきた相手に送ったメールの言葉がマナー違反に引っ掛かったみたいです (T-T 今後よく分からずに英俗語の罵倒語を使わないように気を付けます。今回1回しか使ってないですからね、ほんと (OO; -- 2016-09-07 (水) 22:01:25
    • 「逆にアカウント停止処分となった」んじゃなく、ファンメや放置やバグチートといった明らかな迷惑行為を必ず通報していたら、その内の一部がMSが対応するほどの内容で、「通報してくれてありがとう。通報内容に基づいてしかるべき措置取っておいたよ」とXbox Liveから感謝のメールが来ただけなんだが。てかアカBANされるとか何やらかしたんだよ? -- 2016-09-06 (火) 23:08:30
      • 通報はXbox側にって事?迷惑行為してきた本人に返信してたって訳じゃないんだね (^^; -- 2016-09-06 (火) 23:37:12
      • ↑返信⇒送信 -- 2016-09-06 (火) 23:37:46
      • WoTでは戦闘中に横腹に当ってきて照準をずらすなどして射撃妨害してきたので直接本人に照準中に当るな!bit○○!!って送ったからか (T-T
        或は別ゲーのFIFA16で前にも対戦してる奴だったんだが、自分が勝てそうにないときや勝ってる時にこちらが追いつきそうな場面になったら行き成り回線切って勝ち逃げしようしたりしてたので、コイツはチートだからプレイすべきでないというメッセージを共有にした事のどっちか、或は両方の合わせワザかな (OO; -- 2016-09-06 (火) 23:51:16
      • WoTの相手を検索したらまだTier4までしか持ってない人だったからちょっと大人気ない態度だったと反省してますです (OO; -- 木主? 2016-09-06 (火) 23:53:37
      • いくら相手が悪くても、その度にビッチとかファックとか放送禁止用語のような言葉送ってたらそりゃアカ停止されるだろ -- 2016-09-07 (水) 07:56:36
      • ↑↑↑↑↑普通通報てそれしかないだろ。傷害事件起きて犯人に苦情や怒りの言葉言うのを通報と言わんだろ。 -- 2016-09-07 (水) 08:00:47
      • ↑↑確かにファンメが来る場合もFAHDとか微妙に文字を替えて送ってくるね。bitchて書いたのはほんと今回が最初で、いつもはぶつかるな!とかそれぐらいだったからね。一つ不安なのは昨日アカ停が分かる前にアップデートが来てて、それの展開にかなり時間が掛かっていたんだが、これひょっとしてメール内容などを自動的に逐次報告するための監視プログラムとかをDLさせられたんじゃないかと (^^; もしそうならMSってプライバシー侵害を平気で行う企業って事になるんだが、考え杉?それとも当ってる? -- 木主? 2016-09-07 (水) 08:39:11
      • 他のゲームだが、チート野郎を運営に報告したら、そいつはアカウント停止になったけど、捨てアカ使って運営に捏造チート報告して自分のアカウントが冤罪停止された事があります。 そのゲームの運営はお馬鹿らしく、正規でプレイしている方がチーターからの冤罪チート報告でアカウント停止された人の方が多いと言う、とんでもないメーカーですね、ちなみに抗議しても調べた結果チートですの一点張りなのでかなりのユーザーが怒りの声を挙げています。 外人の中にはチートしている奴が逆恨みどころか気に入らないってだけで、冤罪チート報告して来るのもいますよ…。 -- 2016-09-07 (水) 09:09:27
      • ↑それは最早チート天国ゲームですね (^^; MSのenforcement teamがまともな組織で一方的な通報だけ鵜呑みにして判断しない公正な組織である事を期待したいですね。 -- 2016-09-07 (水) 10:16:37
      • 考えすぎだろ、そもそもメッセージ機能自体がMSの鯖で管理されてんのにそんな物がいちいち必要か?そういう言葉を使ったことを反省しなよ。 -- 2016-09-07 (水) 18:02:12
  • 今日9/7から始まる予定のランクバトルですが、リーグとディヴィジョンが決まる前の事前試合10試合をまずこなさないといけないようですが、この10試合で使う車輌の車種は任意なんですよね?(その後のシーズンでの車種も)やはり自分が一番得意な車輌でという事になりそうですが、ランダム戦とは違うマッチングになると書かれてたので車種の配分とかどうなるんでしょうね?まだ詳細が上がってないようなので情報有りましたら宜しく。 -- 2016-09-07 (水) 17:25:27
    • 戦闘途中で鯖メンテ入りました。改めてランチャー画面みたらオートとヨーロッパだけでNA-E、Wが消えてました (^_- いよいよランク戦開始ですかね?(一日何時間あるのか?時間帯は?分からん事だらけだ、今回は本実装の前のテストだけど (^^; ) -- 2016-09-07 (水) 18:53:44
      • あんたアカ停止されてるんじゃなかったのか? -- 2016-09-07 (水) 20:44:44
      • それがコミニュケーションだけアウトみたいで普通にゲームは出来てたんだけど、さっきLiveに繋がらなくてWoTから弾かれてた (^^; -- 2016-09-07 (水) 21:55:18
    • メンテ終わって入ったけど、ランク戦はロックが掛かってるけど10戦したら入れる?ベータ1は終了しましたって出てるんだが? -- 木主? 2016-09-07 (水) 22:12:07
      • よく分からんからTier5で出てるけど、自走砲(俺)を盾にして俺がほぼ削ったLT(Leopard)を撃破して何食わぬ顔のKV-1が。SPGを盾にLTを撃破してるHTなんて今まで見たこと無かったけど、居るんだなそういうのが。スコーピオン街道map、南側陣地横の川。 -- 2016-09-07 (水) 22:44:13
      • once in the modeとあるからベータテスト中はロックが解除されてランク戦のモードを選べて、そこで10戦するとリーグとディヴィジョンが決まる感じかな?一日何回やるのか分からないけど、不定期に数時間だろうから今回のテストは経験出来ない -- 2016-09-07 (水) 23:23:12
  • クロスプラットでの小隊が組めましたよー -- THEIDOLMASTER02? 2016-09-07 (水) 19:32:36
    • はらしょー、そいつはいいな。 -- 2016-09-07 (水) 19:49:08
    • パーティーはやっぱりだめ? -- 2016-09-07 (水) 20:52:21
      • パーティーチャットは駄目でした。 会話はスカイプがおすすめかも... -- THEIDOLMASTER02? 2016-09-07 (水) 21:56:14
  • ランク戦現在実施中でモード選択画面から入れました。ここから今回はTier5の車輌を選択して10戦戦った後にLeagueとDivisionが決まるようです。タブの右端に「ラダー」が出来てます。Opsは無いです。自分第1戦ShermanIIIで自走砲に撃破され味方も敗北、シルバーと経験値は入ります。終わると「残り9戦でリーグに」と出ますね。 -- 2016-09-08 (木) 06:53:57
    • ↑あと何戦でなく「もう何戦」と出ます、日本語のローカライズおかしい。 -- 2016-09-08 (木) 07:20:52
      • いつものWGナスクオリティじゃないかw -- 2016-09-08 (木) 07:58:55
      • ランクは勝ち負けに関係してるみたいですね 。 -- THEIDOLMASTER02? 2016-09-08 (木) 11:07:23
      • 勝利に貢献、負けても奮闘にどれだけのポイントが付くのか分からないけど、勝利で+48、敗戦で-48かな。Division内の順位は他の人の成績次第だから自然に上がったり下がったりしてるね自分が参加してなくても(DivisionはIでもVでも大差ないのかな?Leagueを替わる(上がる)のが目標かも。 -- 木主? 2016-09-08 (木) 14:36:14
    • 10戦終了、勝率80%でゴールドリーグのDiv4にマイ・ディヴィジョンには今の所489名在籍中(ワーオ)で自分は98位。既にランク戦72戦している猛者も(ヒョエ~)次のプラチナ・リーグまでには201ポイントが必要みたい。(まずDiv1に上がらなくて良いのか分からないけどね) -- 2016-09-08 (木) 08:12:00
      • ラダーの数字表示が?だけどランク戦初戦敗退でディヴィジョン5に降格、ランクは154位に(泣)次のリーグまでに必要なポイント数が249Pに増えちゃったぞ~ (^Q^ ベータ1残り:4日 -- 2016-09-08 (木) 08:30:15
      • 結果見るの忘れてた(アセアセ)、ランク戦初戦結果-48ポイント(ドッヒャ~)で見事最下位DIvに降格ざんす(シクシク)ランク戦結果見たら下の緑ボタン(承諾)を押すんだけど、この時に出る音がも~何と言うかCMのお化けイベントのナレーションしている人の声に似ているようないないような (^Q^ -- 2016-09-08 (木) 08:34:57
      • 遅ればせながら10戦やってみた。6戦勝利でシルバーランクか(書いた時点で順位?は954位)・・・。まあ、基本的にランキングとかには興味の無い方だからなぁ。 -- 2016-09-09 (金) 22:01:01
      • フレが予選6勝でゴールドのDiv5に入ってたので戦闘内容もちゃんと影響しているんだね。ちなみに俺は7勝で最初はゴールドのDiv5に入った。60戦やった時点でゴールドDiv2。 -- 2016-09-11 (日) 16:57:02
    • 8勝2敗でゴールドのDiv4に入ったはいいものの、1000人近い戦車乗りがひしめき合っててビックリ。使用車両はT14とBDR G1B。WIN8は紫かつ搭乗員はスキル15個持ち・・・。っていうか赤字覚悟のフル金でゴールド(4/9リーグ)止まりとか上位陣はどんだけバケモノなんですか。 -- 2016-09-08 (木) 22:56:22
      • ○○/100って成ってるから1Divisonに1000人居る勘定かな。5Divisionだから1リーグでは5000人まで収容可って事?総ログイン数20000行かない現状だとどうなんでしょ?ただポイント溜めた人は上位リーグに上がるから下から上がって来た人と差し引き変らないのかも。あとランク戦に出てる人が多いせいかランダム戦の待機数が少ないね。こんなもん?(NA-EAST) -- 2016-09-08 (木) 23:36:14
      • 総ログイン数は2万行くでしょ。右上の数字は現在ログイン中の数字なんだから、アメリカの人たちが起きてログインしてる時間帯とヨーロッパの人たちが起きてログインしてる時間帯は違うんだし。 -- 2016-09-09 (金) 01:34:34
      • 土日ならあるかもだけど、平日自分が使ってる時間帯(午後10時~午前1時)だと7000~8000ぐらいだよ。スラッシュの左は自分の鯖へのログイン数、右が3つの鯖の総ログイン数だよ。 -- 2016-09-09 (金) 09:15:07
      • ↑↑総登録アカウント数と総ログイン数と間違えてない? -- 2016-09-09 (金) 09:33:14
      • ↑総登録アカウント数だったら数百万ぐらいの人数いるだろ。Xbox Oneでのサービス開始から約1週間で90万ダウンロード突破してるんだぞ。 -- 2016-09-09 (金) 10:12:57
      • ↑↑↑右上の数字の右側が「3つの鯖のその瞬間の合計ログイン数」だというぐらい分かった上で言ってるんだが。総ログイン数と書いてあったら「24時間の総ログイン数」と考えるだろ。仮に「3つの鯖のその瞬間の合計ログイン数」という意味で「総ログイン数」と言っていたとしても、あなた自身の話におかしい点が出てくる。あなたがログインしていない時間にログインしてランク戦してるプレイヤーもそのディビジョンに所属してるんだから、1ディビジョンや1リーグの合計所属可能人数の妥当性を語る上で、「3つの鯖のその瞬間の合計ログイン数」引き合いに出すのはおかしい。合計所属可能人数の妥当性を語るなら、「24時間のおおよその総ログイン数」を元に話さないと意味ないでしょ。 -- 2016-09-09 (金) 10:50:55
      • ↑総ログイン数と言ったら今の自分の鯖のログイン数対比で使うから普通は貴方のいう24時間総ログイン数の事じゃないよ。それいうなら1日の「延べ」総ログイン数でしょ?定義分けするのは構わないけど(瞬間総ログイン数と述べ総ログイン数)自論を押してくるの止めてくれませんか?実際に問題になるのは自分がゲームしているまさにその瞬間ログインしている人数なんだし、貴方の言ってる事おかしいと思わない? -- 2016-09-09 (金) 11:52:53
      • ランク戦のリーグ・ディヴィジョンのユーザー数は取り合えず10戦して参加登録しただけの人も居るから、載ってる人が全て今戦闘中な訳じゃないのは分かってますよ。一番最初に書いた「総ログイン数20000行かない現状」の文は確かにおかしいから誤ります。後で書いたのはランク戦に出てる人が多くてマルチプレイヤー戦の待機数が少なくなってるんじゃ?って言いたかっただけなんで (^^; -- 2016-09-09 (金) 12:01:20
      • ↑↑述べ総⇒延べ総 ↑誤ります⇒謝ります に訂正。 -- 2016-09-09 (金) 12:59:33
      • ↑↑↑横からですまんが、普通「総ログイン数」とだけ書いてあったら、1日の延べログイン数を指すだろ。「実際に問題になるのは~」て、何を議論するかによって瞬間も延べどっちが問題になるか変わってくるだろ。「自論を押してくるの止めてくれませんか?」てお前何様?そもそもお前がどっちの意味なのか分かりづらい文章書いたのが発端なのに、反論されたり自分の意図とは違う解釈されただけでそんなこと言うとか、自己中かよ。 -- 2016-09-09 (金) 13:19:41
      • ↑総ログイン数と書かれた場合に「延べログイン数」を一義的に指すのが「普通」だとは露程も思ってなかったわ、こりゃ失礼しました。ログイン数/総ログイン数と表示されてるのを見て普通はその時の総ログイン数(3つの鯖の合計数)だと思うんだがな。 -- 2016-09-09 (金) 14:07:08
      • 横からだけど、総ログイン数だとアクティブユーザーの総数と勘違いされても仕方ないかと思う。任意のタイミングでゲームにインしてる人数は他のゲームだと同時接続数とか言うね。 -- 2016-09-10 (土) 17:03:57
      • ↑スマホとか他のゲームでの言い方はよく知らないけど、延べログイン数(24時間でのログイン数)とかはWGなど運営側が気にする数字で実際にゲームをやってる人には特に意味は無いと思うからね。貴方の説明だとアクティブ・ユーザーって登録しているユーザーを指してるように思うんだが、だとすると今まさにゲームに参加しているユーザーを指す場合は何というの?アクティブには今まさに動いているという意味合いがあるように思えてしまうんだが (^^; -- 2016-09-10 (土) 17:31:55
      • アクティブユーザーというのはその期間内に1回でもプレイしたユーザーを指す用語で、登録してあるだけのユーザーは指さないぞ。その期間というのは、1日だったり1週間だったり1ヵ月だったりするが、その瞬間というのは含まない。「その瞬間にプレイしているユーザー数」は「同時接続数」という。「wot 同時接続数」で検索してみ?wotのPC版は過去に同時接続数でギネス記録達成してる。他の人が言ってるように、「24時間でのログイン数」も何を議論するかによってはユーザー間でも使う。 -- 2016-09-10 (土) 20:51:13
      • なるほど、自分は箱360版からWoTをやり始めたのでPC版時代からの用語には疎い上オンライン対戦もサッカーゲームぐらいなので全く分かって無かったですね。箱版WoTのガレージの右上に表示されてる数字は (選択した鯖の瞬間ログインユーザー数)/(3つの鯖の瞬間ログインユーザー数 -- 2016-09-10 (土) 22:17:41
      • ↑続き (選択鯖の瞬間ログインユーザー数)/(3つの鯖の瞬間ログインユーザー合計数)だと思っておけば良いのかな? -- 2016-09-10 (土) 22:20:13
  • FV4202もプレミアム化で許されるのか、、、! 結局の所、Tier10時台のあの車輌は評価はどうだったのでしょう、、、? ぶっちゃけ、隠蔽率以外に強みが無さそうな低水準バランス型というイメージが。半月で作れるかな~??/(^o^)\ -- アメジスト? 2016-09-09 (金) 05:29:21
    • 課金弾がHESHではなくHEATだったら評価は違ったと思います。 -- 2016-09-09 (金) 08:45:30
      • 自走砲で課金弾使ってたら収支まっ赤っかだな (^^; (Tier7でも感じるよ) -- 2016-09-09 (金) 09:17:17
      • それでも弱いと思うよ…AXだってべつに強くはないからな。普通。結局ガチ勢はバッチャやソ連を使う。 -- 2016-09-09 (金) 10:53:42
      • ↑↑自走砲とティア10中戦車勘違いしてないか? -- 2016-09-09 (金) 10:57:24
      • FVとあったからすっかり自走砲だと思ってた、スマン (^^; 置き換え時に本車輌を持ってるとパン偵察宜しく置き換え車輌と元のFV4202の両方が手元に残るっていう寸法ですね?Tier10とか雲の上の話だからアレだけど (T-T -- 2016-09-09 (金) 11:56:14
      • やっぱり厳しいものがあったのですか、、、w 格8プレミアム化した後の評価に期待ですな。 Act.Xにも期待!速いセンチュリオンと聞いてるから安定性すごそう(^p^) -- アメジスト? 2016-09-10 (土) 04:54:00
      • ↑車両そのものは並の性能。格下や紙装甲を潰すのは苦労しないけど、いざという時に貫通不足に悩まされる非力さが最大のネック。 -- 2016-09-10 (土) 17:35:00
    • 4202は車両自体の性能は高性能だけど砲弾に難ありて感じだったなぁ。HEPの運用も楽しかったし。課金弾枠二つになってもいいからL-37残してくだち… -- 2016-09-09 (金) 16:49:09
      • M48みたいにすぐ見つかるわけじゃないし加速は良いし俯角はあるし精度もいい。同格HTや重装甲TDを正面から撃たなきゃならない状況での貫通不足が辛い。 -- 2016-09-09 (金) 20:44:49
    • 今回は予告アリか。パン偵の時は何も言ってなかったから文句でも出たんだろうな。 -- 2016-09-09 (金) 19:54:47
      • しかも、以前所持していて既に売却している人にも配布するそうな。偵パンの時もそうだったら良かったのに、売っちゃってたからプレミア偵パン逃しちゃったんだよなあ・・・ -- 2016-09-11 (日) 10:07:55
      • FV4202のついでに、過去に偵パン保有経験ある人にプレミアム偵パン配り直せばいいのにねぇ(ワタシはいずれ使うつもりで手元に置いてたからプレミアム偵パン貰えたけど)。 -- 枝主? 2016-09-11 (日) 18:34:49
      • Tier10の600万シルバーはする車輌を一度は購入して頂いたユーザーだからじゃないのかな?今後もTier10クラスの高い車輌を買っていただくために(開発経験値は取得済みにして上げるなど至れり尽せり)WoTの営業努力? -- 2016-09-13 (火) 11:28:44
  • ランク戦のプラチナリーグがTOP5入りしないと+1ポイントしか貰えない(マスターには200ポイント以上必要)激戦区。なにこれ。LEE先生やグラント将軍並みに苦行ゾーンなんだが。 -- 2016-09-09 (金) 13:03:56
    • そりゃ苦行の乗り越えるからマスターと呼ばれる訳で -- 2016-09-09 (金) 16:08:04
    • 勝利等何で何ポイントというのが制式にはまだ出てないよね?今回はテストというのもあるんだろうけど。 -- 2016-09-09 (金) 18:48:59
    • まーそんなトンデモ環境でマスターまで行けるのはきっと、フォース使いかなんかじゃないかねぇ。フォースの加護があらん事を・・・みたいなw -- 2016-09-09 (金) 22:03:21
    • 待機数が少ないからとんでもマッチングになるかと思ったけど、Tier5で統一されてるしHT参加が多いからHP量では大体均整が取れてるのかな?勝利でも5位未満だと+1、3位だと27ポイントだったよ。1位だと+48なのかな?Div3(ゴールド)に上がったけど1/100の一番上の人のランク数が34って何?よくわからんわ (^^; -- 2016-09-10 (土) 12:06:59
  • ランク戦、過疎ってない? -- 2016-09-09 (金) 23:27:06
    • 入ってみたら待機人数4人!試合できんわな (^Q^ -- 2016-09-10 (土) 01:14:54
      • マルチプレイヤーで入った時のTier5の待機数が16だったけど、それには多分ランク戦待機の人数は含まれないんだろうね。 -- 2016-09-10 (土) 01:25:43
      • 結局マッチングしなかったんだが・・・ -- 2016-09-10 (土) 06:37:29
      • 重戦車が結構鴨だったので奇跡の連勝中なのだが10連勝したらどうなるんだろうか? -- 2016-09-10 (土) 08:37:04
  • 今月、英国厨には忙し過ぎませんか、、、? 車体だけチーフテン登場、神スネークバイト登場、そしてFV4202のセンチュリオンAct.X転生、、、なにこの密度!!/(^q^)\ -- アメジスト? 2016-09-10 (土) 05:06:39
    • 遅くなったけど、Sbも買ってみたーよ。神すぎる、、、Tier6にPz.1Cみたいに超速で爆走する枠が1輌は欲しかったんだよ!! イカス専用迷彩付きで完全に偵察&履帯切り&背面取りが仕事(=直接戦闘が少なめ)だから、銀策面でも非常に優しいのが嬉しい。 スティック入れ過ぎるとドリフトで死ぬし、調子に乗り過ぎると起伏スポーンズガァァァァァン(1回やらかしましたwww)するし、T-150と錆槌虎フルボッコして悪ノリし過ぎてKV-3の背後に密着しようとしたら起伏でブレーキミスって粉々になったりするけど、運動性良くて主砲も悪くないし隠蔽良いし通信は570mあるし専用スキルが公式チートだしで最高だぜぇぇぇぇぇ!!!/(^q^)\ -- アメジスト? 2016-09-10 (土) 05:17:17
      • 射撃に有利なスキルをわざわざLTにどうよ?って思ってるんですが「蛇の咬み付き」はチート性と言えるほどのスキル? -- 2016-09-10 (土) 08:01:43
      • 蛇咬はプレミアム車輌だから乗員移し替えに困る事ないから、ここで育てて他所へ移すとかできるでしょ。 -- 2016-09-10 (土) 15:18:27
      • 個人的にはスネークバイトのスキルはオートローダーがある国の車両に欲しかった。 -- 2016-09-10 (土) 15:34:36
      • ↑↑そうだった、MTでもTDでもconosoleではペナルティないからね。↑禿同。フランス車輌だったら良かったかな、仏HTとかで重宝しそうだし。(乗せ換えで) -- 2016-09-10 (土) 16:47:40
    • あと、英国と言えば現在の変なモード(ランク戦)のレア勲章、コンカラーさんがありましたね、、、。 コンカラー格9重で一番こわい(´;ω;`) Conquerorに比べればST-ⅠとE 75なんて子供騙しだorz -- アメジスト? 2016-09-10 (土) 05:21:55
      • なんでわざわざ顰蹙買うようなこと載せるの…この人の悪い癖だな。 コンカラーはST-IやE-75と組んでこそ力を発揮できるタイプでしょ -- 2016-09-10 (土) 08:09:28
      • 対戦して脇が甘いのはコンカラーかな?ST-1やE-75は格下からすると貫通が難しい車輌だから(側面 豚飯やられると)。 -- 2016-09-10 (土) 08:18:10
      • コンカラーはパンチ力はある方だけど(ダメージ自体は400だが遠距離でもちゃんと当ててくる)、ハルダウン出来ないと脆い印象があるね。車体装甲も前身のカーナヴォンからほぼ変わってないし。ある意味正面戦士だな(正面戦士が分かる人がどれくらい居るかな?)。 -- 2016-09-10 (土) 15:15:00
      • Tier9HTは攻めのコンカラー、守りのST-I&VK4502b、高バランスのE-75、MT運用のM103&IS-8という印象。 -- 2016-09-10 (土) 15:31:44
      • IS-8は改名してT-10になったぜ。 -- 2016-09-10 (土) 15:36:27
      • ↑書記長が死んだから名前変えようぜー!! だな。 -- 2016-09-10 (土) 15:41:35
      • ↑2そういやそうだったわスマン。T-10は照準速度がもう少し速ければ使いやすい車両だったんだけどなぁ。 -- 2016-09-10 (土) 15:49:38
  • 何やらWW1のMark.1イベントもやるようだねぇ。しかもチーフテンT95の方のポイントも入る仕様(勝利して1ポイント)。というか、今回ポイント制基準をえらく上げてきたな。前回の合計50ポイントから6倍に増えてる(ポイント入手方法に若干変更がある)とは・・・。 -- 2016-09-10 (土) 05:12:55
    • トップに貼っておきました。ちょっと実装遅いよね~もう少し早ければキターーーーだったんだけど。今だとバトルフィールド1が出るから焦って実装したみたいに見えてくるんだよ~ -- 2016-09-10 (土) 08:30:37
      • 別に戦車の歴史に敬意を払って「初めて実戦投入された」に開始しようとしてるだけだろ。 -- 2016-09-10 (土) 08:38:49
      • 出てるかなーと思って公式の戦車辞典見てみたらあったわ。しっかしシルバー補正-100%って、やってもシルバー抜きかよw -- 2016-09-10 (土) 15:33:26
      • まあイベント専用車両だからね。Lunarも-100%だよ。 -- 2016-09-10 (土) 16:22:15
      • 今回はセンテニアルT95獲得Opにポイントを得るためにも使うので搭乗員経験値が入るだけマシでは?英国籍の搭乗員を乗せてスキル獲得させるのにも使えそうかな?(当初配布される搭乗員には降りて頂いて) -- 2016-09-10 (土) 17:11:20
    • 塹壕戦の単なるイベント(月面戦や室内おもちゃ戦車とか)かと思ったらチーフテン獲得Opに絡めてきましたね。Hammerの時は勝利、経験値上位5位でポイントが入り5位未満で敗戦だとマイナスとなったのが今回は減らないと。MkIのイベントで勝利、与ダメ3位までだとそれぞれ1ポイントが入り、マルチプレイヤー戦で勝利した戦闘で1輌以上撃破で1ポイント。通算300ポイントは結構きつそうだ (^^; -- 2016-09-10 (土) 08:54:02
    • 確かに跳ね上がったけど、イベントブーストの増加量次第かな。何気にポイント減算なくなったのは嬉しい、どんなに活躍しても味方が高tierで1000ダメ位しか取れないような奴しかいないと勝てなくてすっごくイライラするから。 -- 2016-09-10 (土) 08:57:47
      • イベントブーストは「1 pt: Place in the top 3 damage dealers in either "Trench Warfare" mode or just playing the Centennial T95, then earning an Event Boost*」の*の所の説明なんだけど、「playing the Centennial T95,」がチーフテン獲得Opの意味なら良いけどね。random amountのMax値が10とかだったら最高だけどね (^Q^ -- 2016-09-10 (土) 09:20:05
      • 勝てないと折角の撃破がフイになって「敗戦でポイントが入らない」のは今回も一緒だけどね、マイナスにならない分300ポイントの設定はかなり高いと感じるな。イベントのMkIで遊びまくるのが吉?(格が皆一緒だから) -- 2016-09-10 (土) 09:24:28
      • 今までのないパターンだとOPS1 50ポイント OPS2 100ポイント OPS3 150ポイント って振り分けになりそうだな。最終日がキツすぎるから、せめて均等に100ポイントずつにしてくれないかな -- 2016-09-10 (土) 11:49:58
      • Hammerのopsでマイナスなんて一回もされなかったから、今回はただただ手間になっただけだわ。 -- 2016-09-10 (土) 11:58:05
      • ↑すぐ終わったと書いてる人はWN8で青以上(紫やユニカム)の人が多いってあったからアヴェレージ・タンカーには余り参考にならないんだよな (^^; -- 2016-09-10 (土) 12:53:38
      • ↑確かに俺は紫だけど、濃緑のフレもチャーチル3やT14とかマッチング優遇のプレミアム車両使ったりしてほとんどマイナス無しでクリアしてたようだから工夫次第だと思うよ。 -- 2016-09-10 (土) 14:34:32
      • 公式サイトの文章が修正されてますね。塹壕戦(MkI使用)、マルチプレイヤー戦(Tier3~10)とも最低1輌撃破した上でチームが勝利した場合に1ポイント獲得。イベント・ボーナスは勝敗に関係なく与ダメで3位になれば貰える(なんぼになるかはランダムなのでその時のお楽しみ)。あとOpno -- 2016-09-10 (土) 17:03:47
      • ↑続き T95獲得Opの解禁時ごとの必要ポイントは各100づつ均等だと書かれてますね。(300 points in three time-locked events, each having 100 earnable points (link 1: Sept 16-25 (PT), link 2: Sept 19-25 (PT), link 3: Sept 23-25 (PT))) -- 2016-09-10 (土) 17:07:01
      • ↑更に続く 勝利が先ず条件だけど、同時に最低1輌は撃破も求められてるから敵戦車の横取合戦が味方同士で起こってそれがために敗れるという「二兎追うものは一兎をも得ず」になり勝ちな戦闘シーンが今から目に浮かぶな (T-T -- 2016-09-10 (土) 17:17:40
      • 日本語サイトの表現だけ見ると、負けても与ダメ3位以内になれば、イベントブーストでポイントもらえるんじゃない? -- 2016-09-10 (土) 17:54:44
      • ↑「勝利が先ず条件」は1ポイント貰うためのって事で、あくまで必要条件で、且つ1輌以上撃破してないと貰えないって事です。イベント・ボーナスは何ポイント貰えるのか分からないし、いつも3位以内に入れる人ばかりじゃないからね -- 2016-09-10 (土) 19:49:22
      • 日本語版と英語版と併せて読んでみると、経験値x3ブーストを購入・使用する時のように、イベントブースとは塹壕戦(イベント戦)、マルチプレイヤー戦(小隊は不可)で3位以内になると貰える物のよう。
        そしてOpタブで使用するよう選択してやると次回マルチプレイヤー戦で3位になれば発動してランダムでポイントが加算される仕組らしい。
        なので一番最初3位になった時はブーストが貰えるだけで、ランダムポイントは次戦ブースト選択し3位になった時からみたいだね。ただイベント・ブーストは他のブーストと違って3位以内に入れなかった場合は消費されないからそこは経験値x3ブーストとかとは違う所かな。
        1輌以上撃破・勝利してコツコツ1ポイントづつ溜めつつ、イベントブーストをゲットし使用すべく3位以内を目指すという成績上位者(青以上の人達)には簡単でも中位以下の者にはブーストの恩恵に与れない人が沢山出てくるって事なのかな (^^; -- 2016-09-10 (土) 20:23:46
      • ↑最後2行次のように訂正:1輌以上撃破・勝利してコツコツ1ポイントづつ溜めつつ、与ダメ3位以内に入ってブーストを獲得・消費してランダムポイントを得てOpを早く進めるというのが基本だけど、成績上位者(青以上)には3位内に入るのは簡単だろうが、中位以下の者にはコンスタントに3位以内に入るのは難しいから100ポイントというクリア条件はかなりハードルが高そうに思える。 -- 2016-09-10 (土) 20:33:28
    • このMkI戦車、火炎放射も出来るみたいだけどMkIを火炎放射機で撃破出来るんかな?火炎放射ってトーチカとかを焼くのに使うはずなんだが。燃料補充ポイントに寄れば火炎放射はずっと出来るみたいだけど使い道がまだ不明だね。 -- 2016-09-10 (土) 17:23:52
      • 汚物とno○bを消毒できるかねぇ? -- 2016-09-10 (土) 19:25:07
      • 汚物って (^Q^ 火炎放射でMkIも撃破(燃料タンク引火炎上HP激減オダブツ)だと戦車としては珍しいから面白そうなんだけどね。まあAP弾でもモジュールに上手く当れば同様の事は出来るんだろうけどさ。Tier1にしてはHP多いから少ないダメージのAP弾を何発撃たなアカンの?って事に成りそうな予感 (^^; -- 2016-09-10 (土) 19:54:47
  • チーフテン使えばランダムでボーナスアイテムが貰えるって書いてるけど消耗品とかかな? -- 2016-09-10 (土) 15:03:58
    • ハマーの時もあったじゃん。修理キットとかシルバーとかがランダムで当たるやつ。大当たりだとプレアカとか。実際には2000シルバーばっかりでつまんなかったけど -- 2016-09-10 (土) 15:13:46
      • そうなんだ ハマーops途中までしかやってなかったから知らなかった笑 -- 2016-09-10 (土) 15:19:11
      • 搭乗員経験値6倍なんてのも含まれてるから夢は無いこともないです(笑 -- 2016-09-11 (日) 10:14:08
  • ランク戦のConqueror勲章取れた人います?条件満たしてるはずなんだけど取れない... -- 2016-09-11 (日) 08:16:08
    • Gold Leagueで50戦以上プレイしても勲章取れなかったので「以上」というのは誤訳なのかな~と思っていますがどうなんでしょうね (^^; -- 2016-09-11 (日) 11:05:24
      • ↑「Gold League 以上のレーティング」のところの「以上」が誤訳なのでは?って事です (// -- 2016-09-11 (日) 11:12:23
      • while maintaining a Gold League or above rating.(ゴールドリーグ又はそれより上位のを維持している間に)とあるから対象のはず。下に書いてるテスト終了後という条件はサイトには書かれてないし、チャレンジヤーは既に貰えてる人が居る時点で?ですね。 -- 2016-09-11 (日) 14:53:12
      • Goldで50回以上プレイしてConqueror勲章取れずPlatinum Leagueに突入。念の為あと50回やっておくべきなのかしら (--; -- 2016-09-12 (月) 10:31:06
    • 確か、ランクマッチテスト終了後に条件を満たしていれば獲得だったと思います。 -- 2016-09-11 (日) 11:29:44
      • チャレンジャーは獲れるのにこっちは終了後なのか… -- 2016-09-11 (日) 11:38:04
  • 今回のランク戦(テスト)はあと4時間だそう、まだの人はお早めに。 -- 2016-09-12 (月) 11:25:26
    • テストという事で放っておいたけど、最後に連続5戦やって無事20戦終了でChallenger勲章貰えました。これ「ランク戦ト専用」ってなってましたが(極秘Opの褒賞と同じ扱い)ひょっとして「テスト専用」って意味でテスが抜け落ちた? -- 2016-09-12 (月) 15:14:34
  • 早くチーフテン乗りたいわ~(≧∇≦)で、置き換え来るって分かってるのにFV4202乗ってくる足手まといはWoT辞めな?(^_-)-☆ -- 2016-09-13 (火) 03:52:05
    • 別に使いたい人の勝手でしょ!それ言ったら初心者・初級者のnoobは皆足手まといだから辞めろっていうのと同じでは?noobが居るお陰で撃破数、与ダメ稼げて色も濃くなったりと恩恵受けてるクセに (^^; -- 2016-09-13 (火) 07:22:23
      • 乗ってる戦車が弱けりゃやめろって…乗ってる人による問題でしょ? -- 2016-09-13 (火) 08:54:52
    • 今週のOpは通算勝利でシルバーの貰える小隊向けだね。9/15から始まるセンティネルT95獲得Opに関連した塹壕戦等(?)では小隊不可だからその前のお小遣いってか? -- 2016-09-13 (火) 07:25:42
    • MK6の事?Action Xと違って開発・シルバー購入が必要だけど、溜めてるから大丈夫ってか? -- 2016-09-13 (火) 08:11:01
      • ↑Action Xのパケ開発済みは前にFV4202所有してて売却してしまった(Tier8プレミアム化したFV4202は貰える)人向けの話だけどね。 -- 2016-09-13 (火) 08:14:45
    • 「何言ってるか分からん人」から、遂に「煽りスト」にまで成り下がったか -- 2016-09-13 (火) 08:38:58
    • あなたの戦績見たけど、9以上の戦績は大したことないし、自慢らしいLTの腕だって被課金の78LT全部優等3にした自分から見たら悪いけどよくできましたレベルだよ。増長は嫌われるだけだぞ。 -- 2016-09-13 (火) 09:13:34
  • 今度のアプデで、車両のステータスが数値化されるらしいな、特に隠蔽率は今までこっちには数字がなくてPC版見なきゃいけなかったから、楽に比較できるな。 -- 2016-09-13 (火) 08:47:03
    • しかもモジュールの配置や装甲厚の配置も見れるようになるのか。PC版やったことないけど、PC版では公式でこんな機能ないよな? -- 2016-09-13 (火) 08:50:54
      • 自分の持っている車輌については装甲厚など弱点をしっかり把握できるので、攻撃面では敵車輌として対峙した時ウィークポイントを事前に把握して置けますね。今後もWOT Infoでは自分が持ってない格上車輌は参考にするけどね。 -- 2016-09-13 (火) 11:42:57
      • 持ってさえいれば弱点部位が分かるようになるという事は、KV-1やAT2辺りはちょっと慎重に動く必要が出てくるな(見かけ次第金弾に切り替える人にはあまり関係ないだろうけど)。今気になったが、空間装甲はどんな風に表示されるようになるのか。 -- 2016-09-13 (火) 19:00:34
    • パッチノートにやばい文章があったんだがww「児童補給アイコンは~」って、俺たちは今まで子供を補充していたのか。 -- 2016-09-13 (火) 08:52:59
      • 見ましたが10歳以下はお家へ帰らせましたよ。あのタッパじゃあ装填手も務まりゃしません。あぁ、政治将校は私がブン殴っておきました。 -- 2016-09-13 (火) 13:17:04
      • 一つ目の某大物西洋妖怪に罵られそうだ。 -- 2016-09-13 (火) 18:56:09
      • ↑「このショタコンどもめっ!!!」 -- 2016-09-13 (火) 21:39:00
    • 「左から回り込め / 右から回り込めを削除」か、これでウェストフィールドで大半が東側行くような変な試合は少しは減るかな? -- 2016-09-13 (火) 08:55:36
      • それは無い!「ここ注意」と敵が来る予想ポイントを示すとそこを避けるように行動するから (^^; -- 2016-09-13 (火) 11:33:55
      • ↑そうか?むしろ開始前にマップポチポチすると、脳死noobどもは大抵その方面に向かうぞ -- 2016-09-13 (火) 11:42:25
      • 激戦となる戦線は避けて芋りたい奴等はマップ上の指示には「ネガティヴ」と従わんだろ (^^; -- 2016-09-13 (火) 11:56:37
      • そもそもウェストフィールドでは左右指示関係なく丘上避けて東へ「逃げる」奴が多いからね。(スタートが北・南どちらも)東に流れた車輌が即行で敵陣を占領して勝利した記憶が皆無だから(笑)東に流れる車輌が多かった方が負ける確率が高いかな。 -- 2016-09-13 (火) 12:01:39
      • ↑↑芋はネガティブも言わずに淡々と芋ってるだろ。ネガティブを使うのは絶対その方面に行きたくないやつだろ。 -- 2016-09-13 (火) 12:16:46
      • 行かせたい位置と逆方向に「注意」メッセをポチっとしてやるとそこを避けて行って欲しい方面に動くから面白いわ、っと某アメ~氏が申しておりました (^Q^ -- 2016-09-13 (火) 13:15:23
      • 自分の意見ではなく他人の言った意見な上、その他人が弱くて何言ってるか分からん人の意見じゃ説得力無いな~ -- 2016-09-13 (火) 13:54:27
      • 横からだが、試合前のぽちぽちは普通そこに行ってほしいという意味で使うわ。どっちみち、付いて来る奴は付いて来るし、付いて来ない奴は付いて来ない。 -- 2016-09-13 (火) 14:48:35
      • 自分で試してみたけど、逆方向に指示して本来行って欲しい方向に動いたパターンは少なかったかも。 -- 2016-09-13 (火) 14:49:26
    • 「アシストダメージを正しく戦闘効率タブに表示するよう修正」これで観測したけど履帯切りなかった試合でも正しく表示されるな。 -- 2016-09-13 (火) 08:59:09
    • 地味目に同じ消耗品を2つまで積める(修理キット小x2と救命キットとか)事かな。20000SLする同じキット大を2つ装備しても効果(修理速度10%+とか、負傷確率低下とか、引火率低下とか)は1個分だけで2倍には成らないんだとさ。弾薬庫被弾で装填速度を頻繁に落とされるTiger系に修理キット小を2個載せてくかな? -- 2016-09-13 (火) 11:53:39
  • カノーネン君早速のbuffで笑太。PCだと貫通と収束上げるかわりに拡散をNerfする謎調整だったけど、こっちはそれ無いののかな。 まあそこまでしてやってもザ・ウンコ戦車だったのがザ・メタンガス戦車になるぐらいのものなんだけど -- 2016-09-13 (火) 09:46:58
    • カノーネンは連射力上げてDPM2700ぐらいあれば、大型化したE-25として需要出るんだろうけどな。 -- 2016-09-13 (火) 10:42:25
      • てかそもそものE-25が単発135なのにDPM2700もあるとか強すぎだわ、tier8駆逐で2700いってるのってAT15しかいない... -- 2016-09-13 (火) 10:45:13
      • こないだのHammerとの抱き合わせ販売(MegaPackとWoTでは言うらしい)で買った人にはコレクションアイテムから実働させる気にさせてくれるbuffだね。単体で将来Shop販売になったら購入検討しようかな? -- 2016-09-13 (火) 11:38:24
      • 駆逐なのに貫通は200mm越えないし市街戦マップも増えたしで強すぎるってほどの戦車でもないだろう。ポテンシャルは高いけど -- 2016-09-13 (火) 15:09:27
      • 確かに貫通低いけど、機動力と隠蔽率が高いから側面に回られると瞬く間に体力減ってくんだよな~おまけにマッチング優遇付だし -- 2016-09-13 (火) 15:23:33
      • ↑↑ (Kanonenjagdpanzer: Increased penetration from 212 to 238mm. Decreased aim time from 2.0 to 1.8 seconds)貫通力が238mmに、照準時間が1.8秒にとアプデ3.3でかなり使えるTDに成るのでは? -- 2016-09-14 (水) 17:17:38
  • チーフテンのツリーは中戦車ルートから伸びたりしない? -- 2016-09-13 (火) 13:35:49
    • こんカラールートはFV200番代の派生だけど、チーフテン自体はfv4000番代だからセンチュリオンルートで実装されると踏んでるんだけど… -- 2016-09-13 (火) 14:17:08
    • 英国第2MTラインのFireflyの後が空いてるんだけど、ココに何か埋まらない?最後がチーフテンMk.6って事で。(Action XがFV4202の後にそのまま入るとして) -- 2016-09-13 (火) 14:46:08
      • 今回追加されるのはMk6だけなんだが。 -- 2016-09-13 (火) 14:50:53
      • あれ、PC版まだ来てないのです?? 英国面に堕ちた身としてはもちろん作りたいけど、乗員の育成ががががが、、、orz -- アメジスト? 2016-09-13 (火) 15:14:51
      • ツリー上Tier10の所にチーフテンMk.6が入って、Firefllyの右横一つ空けてTier8列にプレミアムFV4202が入るのかと。PC版にも出てきてない車輌(Tier7MT)とかは流石に無いのは分かるよ (^^; Tier7とTier9の所が空白になるのかな?それともMTラインを上下にしてセンチュリオン7/1から分岐でチーフテンMK.6に行けるようにツリーを弄るとか? -- 2016-09-13 (火) 15:26:26
      • ↑英語版みたらHeavyTankとなってたチーフテンMk.6 (T-T 。FV215bと置き換わるのか?っとずっと前にここに書き込みがあったのを思い出したわ。今回置き換えはなく、コンカラーの分岐で最終地にFV215bとチーフテンMk.6が並んで鎮座するようですね。 -- 2016-09-13 (火) 17:52:16
      • 車体の系譜的に7から分岐する気がする… -- 2016-09-13 (火) 18:25:14
      • FV215bがそのままコンカラーから続くとすると、MTライン(センチュリー系)からチーフテンMk.6へ行けるルートが引かれるのカモネギ? -- 2016-09-13 (火) 20:41:46
      • 英第二MTルートは通称『レンドリースルート』で米国からの供与車輌(Fireflyだけ魔改造車輌だが)中心だから、直接は繋がらないだろうね。追加されるのがチーフテンMk.6だけだけど、センチュリオンルートとコンカラールートどっちからでも開発出来たら、それはそれでいいかもね。 -- 2016-09-14 (水) 00:07:04
  • リアル忙し過ぎワロタ、、、コンカラー獲れてて良かった、、、60戦してたようだ。チャレンジャーと違ってOps発動しないから内心焦ったw Ver.3.3追加の暴風マップ3つ目がまさかの太平洋の島!すっごいカオスな展開になりそう。観測厨には初動が辛そうな所になりそう。期待!! -- アメジスト? 2016-09-13 (火) 15:11:52
    • はいはい -- 2016-09-13 (火) 15:29:02
  • 性能調整が無いとアクションXかすむほど強いぞチーフテン。FV215bちゃん泡ふいて倒れるし!こうなったらスーパーコンカラーにへんしんだ! -- 2016-09-13 (火) 15:28:25
  • Hammer ops終わった後、別ゲー楽しんで久しぶりにゲームにログインしたら、6倍ブーストがops終了時50ぐらいまで使い込んでたのに、127まで増えてた、やったぜ。 -- 2016-09-13 (火) 16:10:50
  • 試合後に「so coward」(とっても臆病だな)ってファンメが。「HTのくせに前に出てないしなんだその戦績は、全グループ中でも低い戦績だぞ」ってな具合に (^^; AMX 50 100だったので装填時間が40秒以上掛かる(自走砲並み)柔らか戦車だから後の方からしか撃てなかったんだが(map漁師の港)。っでそいつのWN8みたらグリーンで通常使用Tierが7.77。サイト検索したらフランス戦車はB1とBDR G1Bしか持ってなくて、米ソ独の装甲厚めのHTメインに使ってるんだから分からんはずだって思った (T-T その後T32でha出てしっかり -- 2016-09-13 (火) 20:53:34
    • ↑続き T32ではしっかり仕事したから、使う車輌にも対戦相手にも戦場mapにも拠るのにな~と思った次第です (T-T -- 2016-09-13 (火) 20:55:10
      • 硬い軟いはべつにしても、発見されて敵のヘイト引きつけてくれるだけでも前線は楽ですよね。代わりに撃たれてくれとかじゃなくて「後方から支援してくれてる」ってそう思えるだけでも前線安心するだろうし、装填中は芋って見つからないようにするってなんか違うと思うんだけど...。実際どんな戦闘だったか見てないんで偉そうな事言えんのですが、前で弾受けするときってそう思いません? -- 辛酸ナメ夫? 2016-09-13 (火) 21:50:09
      • 漁師の港map北スタート西に移動しようとして中央丘辺りにCDCがうろちょろしていたのでそれを撃ったりしてるうちに移動しそびれて味方自走砲とそう遠くない距離にしか居なかったのは事実。別に仏HTだから前に行かないとかは普段ないし、今回は偶々移動しそこなってスポーン位置近くでしか撃ってなかったってだけのことなんだよね。南から向ってきたカナブンが西教会(?)の側の岩陰に隠れたので後ろに回って撃破したら南後方からHammerとかに集中砲火浴びて、西に居たはずの味方が全て消えてていつもように1輌で敵3輌相手とかになっててジエンドだったって話。 (T-T ファンメ寄こした奴は東の街に居たって書いてたから実際何使ってたか知らんけど、あまり市街戦得意じゃないので行かずにそいつとは会敵せずだっただけって話だな。仏HT使っててのメッセならまだ許せるけどさ、使った事もない奴にとやかく言われたくはないな (T-T -- 木主? 2016-09-13 (火) 22:12:51
      • 車種だけで『こう動かなきゃならない』としか判断できない人は少なからずいるからねぇ。「AMX50 100はHTのフリしたMTなんだ」という事を理解してもらうのは、難しいだろうね(アレは使ってみればすぐ分かる事だけどな)。 -- 2016-09-13 (火) 23:54:02
      • すまん、のったことない! 自分は前線で弾食らいに行けとはいってないじゃん。チラ見せして注意引きつけるだけでもって言うてるだけやないですか。べつにHTだかたこうしろとも言ってってないし、それって厚みがなくてもできる支援じゃないかなって。 -- 辛酸ナメ夫? 2016-09-14 (水) 07:15:52
      • ↑まずリロードが長い(90mmで35秒 100mmなら50秒)。そして装甲薄い(前身のAMX M4より側面が薄く、SPGの至近弾ですら悲鳴モノ)。耐久値低い(でTier7HTかTier8MTくらい)。砲塔撃たれればターレットが壊れ、車体を撃たれれば弾薬庫が壊れるという、ドイツ車並みのぎっちりモジュール。さらに火力ぶっ壊れ気味故のヘイトの高さ。姿見せて敵の気を引けってのは分からなくはないけど、図体デカイのに虚弱体質な上、装填中と見るや敵が全力で群がってくる人気っぷり(撃てる状況で撃ってこないと装填中とすぐバレる)。100mm砲1カートリッジでの総ダメージ1800という火力とそこそこの脚の代償が大柄虚弱体質なので、装填中の50 100はそっとしておいて欲しいんだ。その代わり装填終わったら景気良くぶっ放すんでw -- 2016-09-14 (水) 07:38:23
      • ↑↑別に辛酸さんを非難してないってば (^^; 仏HTは総じてドイツMTのような運用(戦線やや後から狙撃主体)が吉で、米ソ独のようなHTの運用(戦線近くへ出張る)は無理って事を言いたかっただけなんで (^^; 特に装填中に敵がオラオラ~と来るのは反撃が絶対無いと知ってるからで、そりゃ~近接戦闘禁止じゃないけどカートリッジ6発で撃破出来る見込みが無いときは絶対無理出来ないですよ。一度開発乗車をお薦めします (^Q^
        ↑そうそうその通りです (^_- -- 木主? 2016-09-14 (水) 09:16:00
      • ↑↑の者だけどついでに。50 100が装填中後ろに下がって隠れる理由。一つは『敵の裏取りを警戒して』。もし味方集団と一緒に動いていて、リロード中に敵の裏取りが来た場合に真っ先に殺られるのが50 100だから(反撃されないし護衛が気づかない可能性もある)。二つ目が『装塡が終わるまで前線が持ち堪える保証が無い』。装塡中に壁役が崩されると(援護が無い事に敵が気付くと攻勢かける可能性がある)、脚が速くてもデカくて隠蔽低い50 100は逃げ切れず反撃も出来ずに殺られる。装塡中に姿見せて存在をアピールするのは、敵側に『優先攻撃目標はココだ‼』と言っているようなもので、裏取りがが居た時に非常に危険。姿を見せずに後方へ下がれば(裏取りに背後を取られない程度に、だが)敵側も「50 100どこ行った? 装塡終わって裏取り狙ってたらマズイぞ」というプレッシャーにもなる(総じて脚のある車輌は居場所が分からない時の方が怖い)。装塡終わった上で1vs1なら耐久値1400は『1発は』耐えられる数字だが、それでも被弾すれば何かしら壊れるので、余計な被弾は避けたい。味方にしたって無闇に存在アピールして余計なダメージ受けて無理出来なくなるよりも、装塡中は大人しく引っ込んでもらい、装塡完了してから暴れてもらう方が勝利に近くなるワケだから。 -- 2016-09-14 (水) 14:23:39
      • それはますます、すまない‼ナイスバディな巨乳ちゃんくらいモテモテなんですな。そんな人に下着でスラム歩けと同じ事言ってたわ。 -- 辛酸ナメ夫? 2016-09-15 (木) 06:56:34
    • 50100はとかくそういうクレームをつけられやすいね。「装填中!」をわざわざ出して後退したのに味方から「なんでHTのくせに前出ないんだチキンめ!」みたいなメールを貰ったり。格上を食ったりしたら今度は敵から「なんだそのチート砲!通報してやる!」なんてメール貰ったり。 -- 2016-09-14 (水) 06:27:59
      • オートローダーの宿命ですな、、、ソレ系の車輌は速いからその脚で勝負所に側背面取りしてくれると王道重戦車や重駆逐は喜びます(^p^) トータスで履帯ハメしていた時に何度もお世話になりました♪ -- アメジスト? 2016-09-14 (水) 07:59:31
      • KV-2もなっがいリロードに入って後退すると言われるんやな。 -- 2016-09-14 (水) 09:14:07
      • 自走砲:俺たちは端から無視されてるから何も言われんな (^Q^ -- 2016-09-14 (水) 12:37:11
  • 今更FV4202目指して、そのついでにお試しとしてセンチュリオンに乗り出したけど、安定性の割に強いね~コレ! コメットで僅かに足りなかった砲性能が満足行く感じになってて稼ぎやすいという。AP貫通が高いのは大きい。 コレがFV4202になると残念感漂う中戦車になってしまうのが信じられない、、、どんな感じなんだろう。 -- アメジスト? 2016-09-14 (水) 08:04:18
    • なんやまだ持って無かったんかいな?プレミアム化したTier8MTと置き換えのAction Xの両方を手にするには今月中旬(チーフテン獲得Op中にやるっていうのがお約束のWoTクオリティだと思うが (^Q^ )までに開発済ませて少なくとも車輌だけでも手に入れるための600万シルバーを用意しておかないといけないけど、そっちは大丈夫なん?ってか今乗り出してるのはTier9のセンチュリオンMk7/1だよね? -- 2016-09-14 (水) 09:24:33
      • ↑今月中旬⇒今月中旬予定のアプデ3.3 -- 2016-09-14 (水) 09:25:49
      • ↑前のHammer獲得Opの時もアプデ終了後にOP発動とかで開始が少なくとも12時間遅れたように記憶してるんだが、今回はどうなるやら (^^; 中旬って11~20日までだから16日辺りにアプデ3.3がきそうな予感。アメさん間に合うか? -- 2016-09-14 (水) 11:42:57
      • コメットと比較してるからセンチュリオン1の方じゃないかな。 -- 2016-09-14 (水) 22:56:17
    • アンタ先日質問して車体は悪くないけど課金弾がHESHなのが致命的と答えてもらったばかりじゃないか。 -- 2016-09-14 (水) 21:25:16
      • 鶏は三歩あるくと忘れるし… -- 2016-09-14 (水) 22:16:37
      • この人の車両評価は過剰に持ち上げるかバカにするかで情報としても役に立たねーし不快だわ。 -- 2016-09-14 (水) 22:21:15
    • アプデ事前DLはさっき入ったし、明日16か17時から鯖メンテなのでそこがリミットの可能性大と思われ。保証はしないがフリー突っ込む気なら今のうち。 -- 2016-09-14 (水) 22:18:57
  • 9/15から始まる予定の塹壕戦だけど、トーチカから撃たれるマシンガンの弾ってMkIを簡単に貫通するのかな?あとground explosionsってあるんだけどこれって地雷だよね?踏めば履帯損傷だけで済むのか酷ければ炎上HP削られるとかもあり?この地雷、map上の同じ位置にあるなら何回か戦闘すれば位置が覚えられるけど、毎回ランダムに配置が変わる仕様だとブービートラップよろしく行軍するのも冷や汗かきながら進まないといけないね? -- 2016-09-14 (水) 14:05:21
  • イヤミさん(FV215b 183 英TD)に撃破されたんだけど(自分センチュリオンI)、敵のイヤミさん5輌撃破で5152与ダメ、片や味方にも居たイヤミさん1輌撃破するも738与ダメ。使ってる人(中の人)の違いは大きいね。因みに敵のイヤミさんは単独、味方のイヤミさんはIS-7と小隊組んでたな、共に勝利ならずに残念でした (^Q^ -- 2016-09-14 (水) 15:06:34
  • センチュリオン Action Xの砲塔の左側に付いてるサーチライトのようなデカイ目は何なんですか?やはりライト? -- 2016-09-14 (水) 17:04:30
    • 赤外線投光器じゃないかな? -- 2016-09-14 (水) 17:08:32
      • 夜間とかに外部カメラで肉眼で見えない物を見るためですかね? -- 2016-09-14 (水) 17:21:41
      • そうだよ。 アクティブ式の赤外線投光器で、キューポラ側に赤外線視認装置がある。 ソ連戦車の砲身とかにも付いてるやつだ。 -- 2016-09-14 (水) 18:32:56
      • 74式の制式型にも搭載されてるよな。 -- 2016-09-14 (水) 19:27:01
      • 結構でかいんですが、あれ当ててもモジュール破損判定にはならない? -- 2016-09-14 (水) 23:31:49
      • ↑あの真後ろにキューポラがあるからそれが壊れるらしい。 -- 2016-09-14 (水) 23:35:14
      • 投光器自体に判定はないらしい。 -- 2016-09-15 (木) 00:10:25
  • 赤外線照射機に判定つけて視界buffと現行の使用ならどっちがいい? -- AX? 2016-09-14 (水) 18:41:14
    • 夜間mapに遭遇する確率考えると判定がトレードオフじゃないなら付いてても良いかな?何か代わりにnerfされるなら要らないカモネギ? -- 2016-09-14 (水) 19:00:29
  • おや、タイトル絵が変わったな。 -- 2016-09-14 (水) 20:12:07
    • 土嚢を積んだチーフテンでしたか?英雄車輌だそうだけど、何か米MT Furyの英国版って雰囲気なんだよね、あくまで外観だけどさ (^^; -- 2016-09-14 (水) 22:39:44
      • 今度来る課金車両のチーフテン/T95の方じゃないかな。PC版だと課金弾の弾速が全車両中最速なんだそうな。 -- 2016-09-14 (水) 23:00:08
      • ちょこまか走り回るLTに偏差射撃で苦労する今日この頃、通常より少し後気味でも弾速が速いとちょうど車輌の後ろの車軸に当って止まるぐらいかな?(敵LTの巡航速度や距離如何だけどね) -- 2016-09-14 (水) 23:05:08
      • すれ違いで敵の蛇咬のケツにKV-2のロマン砲をやったら蛇無傷、KV-2ワンパンで爆散ってどんなシュジンコウ=ホセイだよと言いたくなった…。 着弾手前じゃなかったはずだが、落ちたのかな… -- 2016-09-15 (木) 11:56:09
      • KV-2はレティクルの収束時間が掛かるが至近距離で出合頭に当てるとオートエイムでもワンパン可能だけど、走り去ってく(距離が離れる)相手だと明後日の方向に飛んだ可能性があるな。KV-2の被ワンパンは弾薬庫に被弾誘爆だったんじゃ? -- 2016-09-15 (木) 12:26:34
      • ↑KV-2は多分そう。 蛇に撃った弾は爆発を確認してるんだ。 至近弾でも履帯位は切れるはずと思ったんだけど、本当に無傷でシュジンコウ=ホセイでも受けてるんじゃないかという位ピンピンしてたから、ちょっとだけ納得いかなかったんだよ。 -- 2016-09-15 (木) 12:52:38
      • 砲身ガードの可能性が高そう。 -- 2016-09-15 (木) 17:59:01
  • ↑PC版だと精度0.36だからあまり遠距離に向いてないように見える。あと課金弾の貫通238と低いから -- 2016-09-14 (水) 23:24:59
    • 途中で送ってしまった。貫通も精度も低いからあんまり狙撃に向いてない感じがする。その上加速がやや遅くなって防盾外したセンチュリオン1みたいな車体性能みたいだから距離詰めたり見つからずに回り込むのも少し難儀しそう。PC版にない土嚢に空間装甲か迷彩効果が有るのか気になる。 -- 2016-09-14 (水) 23:30:10
      • 一応予備履帯は増加装甲扱いだから、土嚢にもあるかもね。 -- 2016-09-14 (水) 23:55:17
      • Tier8なら性能それなりレベルでしょ。0.36なら日本車の精度と同じくらいだし、防盾無いと言っても砲塔正面10インチ(254mm)くらいあれば十分。金弾貫通238ってのも、マザーランドの金弾が235mmってのを思えば実用範囲(精度もMLも0.36だったわ)。 -- 2016-09-15 (木) 01:12:39
  • アプデ3.3、鯖メンテが4時間、開始が日本時間18:00なら22:00には出来るのかな?(22:00だとNA-EASTのログイン数が復活してくる時間だけど鯖メンテで少ないかも) -- 2016-09-15 (木) 10:29:11
    • アメ氏のFV4202の結果(開発終了・購入済)がちょっと気になる? (^Q^ -- 2016-09-15 (木) 10:30:59
      • 何とか間に合ったーよ。mk-1からだったけど、休日1日+半日OFFの1日半で何とかなりました。 相当前に寝ぼけて「ボタン誤爆チャキーン☆うぼぉあああああ(;゚Д゚)」したXpブーストが役に立つ日が来るとはwww 大量に余ってたフリーXpで砲塔開発してXpブースト観測ハメ金弾祭り→フリーXpで不足分調整、、、これで何とか。 さぁ大量に売った双眼鏡を取り戻すための戦車傭兵業が始まる/(^o^)\ -- アメジスト? 2016-09-17 (土) 23:05:05
  • 早速ですが、マクワン乗りました!なんかコレきもちわるいw搭乗員国籍関係なし、自動消化器オススメしませんww -- 辛酸ナメ夫? 2016-09-15 (木) 20:49:14
    • おっ鯖メンテ終わりましたか、よしっ地雷踏まないようにいざ出陣~♪♪ -- 2016-09-15 (木) 21:24:43
      • イベント戦だから7x7だけなんだね、チーディス(殲滅戦)だけだし (^^; いや~俯角とかほぼ無いから上から撃ち下ろすポジション取ったもん勝ちな所があるね。過去のイベント戦も得意じゃなかったけど、これ1輌撃破するのがムズい上に7輌しか無いから味方で大量に撃破する奴が居ると勝ってもポイント入らないわ (OO; -- 2016-09-15 (木) 21:47:10
      • 今回イギリスと言う事でチャーチルやTOG、ATをイメージして『きながぁ~~~に』って事なんすかね。一勝&撃破で1ポイント........つらい´д` ;みなさんがんばりましょう。 -- 辛酸ナメ夫? 2016-09-15 (木) 21:52:28
      • 勝っても倒しても1ポイントしか入らん・・・何故だ? -- 2016-09-15 (木) 21:56:48
      • 7戦目にようやく1輌撃破して勝利で1ポイント、今までのOpga -- 2016-09-15 (木) 22:12:52
      • ↑続き 今までのOpの条件の方がどれだけ楽だったか思い知ったわ (T-T -- 2016-09-15 (木) 22:14:11
      • Opにある100年の栄光がBoost(100年の名誉?)を貰えるOpだとすると与ダメチーム内3位内はMkIか購入したチーフテンのいずれかの車輌でプレイって条件(日本語)って成ってるけど、これだと英語版のサイトの条件と合わないんだが、本当はどうなん? (T-T -- 2016-09-15 (木) 22:27:47
      • 1時間で5ポイント獲得(超絶プレイヤー級)としても、300ポイント達成には60時間が必要!週末からの連休を犠牲にしなきゃ、コレは無理ゲーですよ!オレはもう諦めたぞ!(怒) -- 2016-09-15 (木) 23:03:14
      • ↑↑続き 英語版の in the Cenennial T95 とあるのはチーフテン獲得Opでという意味でなく、チーフテンに乗ってという意味なんだね (T-T -- 2016-09-16 (金) 00:50:03
    • MkI諦めて通常ローテに戻って自走砲で1輌撃破して案の定前線すり抜けて来たPz.ICに遣られたけど、終わって結果見たらポイントが (^Q^ マルチプレイヤー戦で勝利戦で1輌以上撃破ならポイントが付くんだね、これでちょっとは気休めになるかな (^_- -- 2016-09-15 (木) 22:57:28
    • ズームが利かないのが地味に痛いな。マップは狭いが、恐ろしく長距離射撃の適性が低い。主砲は完全に真正面に対しては二発同時撃ちになってるね。狙うべき部位は左右に突き出た砲座部分か。特徴的な履帯部分は恐ろしく硬い模様。車体正面は砲の貫通性の都合で安定しない。角度がつくとすぐ弾かれる(砲座部分が大きく見えるのでコッチを狙うべし)。こんな感じかねぇ(書いている時点での生還率0%)。 -- 2016-09-16 (金) 01:06:48
      • しばらくやってて気付いたが、主砲の射程は250mで火炎放射器が約20m。どうりで長距離射撃で射線が通らんワケだわ。 -- 2016-09-16 (金) 03:52:05
      • どんどん接近して来る時は火炎放射使ってきてるのはそういう訳か、射程20mね。ってか塹壕戦のmapって狭いけど(全体mapでは大分離れてるようで撃ててるから)ひょっとして500mx500mとか?それより狭い? -- 2016-09-16 (金) 10:28:59
      • 砲身らしい部分を狙ってみたけど、赤くならずに黄色になってるから恐らく履帯が邪魔してピンポイントで砲身部分(砲塔?)で狙い難い感じ。結局ボディ正面上辺りの赤くなる部分(覗き穴の上辺り)しか狙えないんだな。横向きになってる場合は側面結構貫通するけどさ。 -- 2016-09-16 (金) 11:55:22
  • アプデ3.3でガレージで見れるスペックが5種類の括りで簡略化されたけどこれ改悪だね。装填時間や視認範囲などいちいち車輌のパッケージ欄まで下りないと分からんがな。一見分かり易いようで複数のパラメータで構成されてるから、重視する内容がピンポイントで分からんから初心者・初級者向けだとしても寧迷惑な変更になってしまってるな (^^; -- 2016-09-15 (木) 22:32:11
    • スマン、Yボタンで詳細出せば装填時間とか分かるね、慌ててしまった (OO; -- 2016-09-15 (木) 22:34:39
      • 以前のようにYボタン押して横並びでカーソルを動かして装填時間の違いを一覧出来なくなったって事です。 -- 2016-09-15 (木) 22:44:07
      • 以前そんなことできてたっけ?まあ俺は普通にパッケージ画面かPC wikiで比較してるから、今回のアプデでの悪影響はないけど。 -- 2016-09-15 (木) 23:38:47
      • ガレージに最大6車輌出しておいてYボタン押すとスペックが出て来て、車輌をそれぞれ方向キー横で選択してやるとそれぞれの装填時間とかがすぐに見れたという意味での一覧ね。 -- 2016-09-16 (金) 00:30:26
      • ああ車両単位の比較ね。でもその方法って6両以上でもできそうな気が... -- 2016-09-16 (金) 00:41:24
      • 6輌以上だと横スクロールになるから6輌セットで選んでるね。自走砲とか大概どのTierでも6輌以下だし、米英仏セット、独日セット、ソ中セットとかで6輌以内に収まるようにやってるよ。 -- 2016-09-16 (金) 00:52:47
      • ↑続き やっていた(過去形)ですね、ver3.2まではって事です。 -- 2016-09-16 (金) 01:00:09
    • 今回の5分野簡易化スペック表への改悪で一番不満な点はYボタンで見れた個々の車輌の車体・砲塔の装甲厚(前面・側面・後面 mm)が見raれなくなった事。砲塔装甲はパッケージまで下れば見れるけど、車体のは一旦ツリーに行かないと見れないのはダメだと思うな。 -- 2016-09-17 (土) 00:08:30
      • ↑現在のYボタンで見れる装甲値は10-46mmとかどこの装甲厚なんだって話だから (^^; -- 2016-09-17 (土) 00:10:23
  • 今回のイベント難しすぎ&単調過ぎ。ランダム戦でもtop3入ればブーストもらえるかと思ったら、ブーストもらえるのはMark Iとチーフテンのみ。普段の車両でポイント稼ぐとなると勝利で1両撃破で1ポイントしか稼げないから、最短で300勝必要になる。塹壕戦イベントは車両の癖に慣れてなかったり、noobだったりですぐ多勢に無勢になるから実力で数両差を巻き返すのは難しい。 -- 2016-09-15 (木) 23:20:15
    • あれ待てよ、ブースト手に入る条件自体は与ダメtop3だから塹壕戦で負けても与ダメ3位以内ならいいのか。今回のイベント、条件が複雑やな。 -- 2016-09-15 (木) 23:30:36
      • 敗戦で与ダメ1位だったけど、ブーストにあたる(?)100年の名誉は貰えなかったんだが (^^; -- 2016-09-16 (金) 00:21:50
      • 自分は7試合して3試合与ダメ3位(3試合全部負け)だったけど、ちゃんと3個手に入ったよ。時間差か、ブースト系opsが緑色で気づきにくいから気付いてないだけじゃない?明日になっても1個もなかったら、チケット切って問い合わせたほうがいい。 -- 2016-09-16 (金) 00:34:51
      • ↑なんか時間差なのか100年の名誉がOpタブ内に現れたわ。っで1回3位内になったので残2って成ってる (^Q^ -- 2016-09-16 (金) 00:54:18
      • 1対1でタイマンで勝てるか(先に撃破か?)って思ったらすぐ小隊の仲間が加わって一斉攻撃で爆散。ダメージ与えてたから100年の名誉は貰えても肝心の1輌撃破・勝利で貰える1ポイントは小隊組が敵味方どちらに居ても無理だな。小隊が味方に居れば勝利できても撃破は皆持っていかれるし、敵に居れば集中砲火で先に爆散で敗戦に繋がるしとほんといい迷惑だわ。小隊規制(2輌まで)とか出来ないのかな?(敢えてしない、小隊ユーザー様優待イベントって感じなのかもしれんな) -- 2016-09-16 (金) 14:00:01
      • 1ポイントなんていらんでしょ。1ポイント100回集める労力に比べたら、ブーストで一気に稼いだ方が楽だわ。 -- 2016-09-16 (金) 15:41:23
      • 小隊が居る事の弊害を書いてるんでね、1ポイントすら獲得出来ないし、3輌以上の小隊だとその連中が3位まで占めるのもほぼ確定になるから100年の名誉も獲得出来ないってことを言ってるんですよ、分かる?だからブーストでのランダムPtも得られないって話なんだが。 -- 2016-09-16 (金) 15:50:25
      • ↑ちょっと訂正、一定の与ダメで辛うじて小隊組を抑えて3位になって100年の名誉を貰える時もたまにはあるかもしれないけど、大概は小隊組が持っていくから100年の名誉も獲得出来ない事がほとんどだって意味ね。 -- 2016-09-16 (金) 15:56:56
      • あなたの元々の文章には「ダメージ与えてたから100年の名誉は貰えても肝心の1輌撃破・勝利で貰える1ポイントは小隊組が敵味方どちらに居ても無理だな」と書いてあるんだから、1ポイントが手に入らないことを問題視してるようにしか思えない文章なのに、「分かる?」なんて言われるとイラッとするな。 -- 2016-09-16 (金) 16:13:44
      • ↑ゴメン、そう突っ込まれると思って訂正文書いたんだ。ブーストがそう簡単に手に入らない事を主に言いたかったんでね。 -- 2016-09-16 (金) 20:40:57
      • 小隊に付いていって上前をはねるという方法もあるよ。 -- 2016-09-17 (土) 00:57:57
    • ちなみにランダムブースト自体は車両制限なし(ただしtier III以上でマルチプレイヤー限定)で、与ダメ3位以内に入れば20・10・8・5・3・1の中からランダムでポイントが手に入る。10回連続で1ポイントとかだったらすっごくイラッとするけど、10や20ポイント出れば、思ってたよりは楽になるわ。 -- 2016-09-15 (木) 23:35:59
      • というわけで早速ランダムブーストの条件達成したわ、負けたけど与ダメ3位以内でブースト発動して10ポイント獲得。1発目から10ポイントも手に入って嬉ちい~。やっぱり今回のイベントはランダムブーストが鍵だね、塹壕戦でブーストたくさん手に入れて、ランダム戦で使う...と。 -- 2016-09-15 (木) 23:54:48
      • そして、ブースト手に入れる条件も使う条件も与ダメ3位以内で勝ち負け関係ないから、安定して3位以内入れるんだったら、Hammerの時より精神的にも気楽だわ。与ダメ3位以内もTD乗って適切な戦い方してれば、いともたやすく3位以内狙えるし。 -- 2016-09-15 (木) 23:59:13
      • 勝敗関係ないのは本当に気が楽です。Hammerの時は精神崩壊スレスレでしたからね…。 -- 2016-09-16 (金) 00:11:31
      • ↑ブーストを貰えるのが実質塹壕戦だけで、あの7x7の戦闘で常に3位以内が容易に確保出来る腕前の人には前のHammerでも楽勝だったんじゃないのかい?自慢されてもな~ (T-T -- 2016-09-16 (金) 00:13:31
      • どんなにうまい人でも100%勝てるわけじゃないし、勝率は確率である以上、直近10数試合では勝率通りの結果にならないから、上手い人でもhammerイベントは辛いと思うよ。サイコロの理論上の確率は1/6だから理論上はどの目も6回投げれば必ず出るように思われるし、実際1万回も投げて割合を見れば1/6に近いけど、とりあえず6回投げて全ての目が1つずつ出ることはないでしょ。これと同じで、勝率60%の人も、1万戦やれば6000戦は勝てるけど、10試合やってみたら全部与ダメ3位以内でも1勝も勝てないという風に、負けが込むことがあるから、辛いよ。最初から最後まで勝ちスランプ気味だったら、勝率関係なくその人にとっては楽だったイベントだろうけど。 -- 2016-09-16 (金) 00:26:56
      • Hammerでも15ポイントすぐに獲得できたとか書き込んで人は青や紫(WN8)の人が多いって話だから、3位内ほぼ確実の人はそういう人だと思ったんだが。 -- 2016-09-16 (金) 00:32:57
      • 自分も青で与ダメ3位以内は結構狙えるけど、勝ち負けはね。I~IVまでは9割がた勝って速攻クリアしてたけど、最後のVだけ、急に負けスランプに入って4、50戦もしてやっとクリアしたよ、Vクリアしたのもイベント終了数時間前だったし。 -- 2016-09-16 (金) 00:38:53
      • 同じく青だけど、Hammerはマッチング優遇のプレミアム車両で経験値倍率を上げつつボトムを避けていればマイナスはないし勝てば5位以内確実で簡単だった。今回もマーク1でブースト稼いでマッチング優遇車両を回せば何とかなると思われる。 -- 2016-09-17 (土) 00:46:35
      • プレミアム車輌のマッチング優遇はそうだけど、経験値は素(補正前)の数値での順位だから(データの順位表のまま)プレミアム車輌を使うメリットはそこには働いてなかったと思うが。今回のMkIはイベント戦という事で従来通りの7x7でしかもmapが狭いから集団で一斉攻撃とか(主に小隊組から)やられたらひとたまりも無いし、7人中3位って簡単みたいに言うけどそんなに上手くないアベレージタンカーではそうそう成れないよ、MkIの扱いにも慣れてないし (^Q^ そういうアベレージタンカーでも「達成出来てますよ♪」って報告でもあるなら励みにもなるけど、まずここは青や紫の人の報告がほとんどみたいだからね・・・・・。 -- 2016-09-17 (土) 00:53:47
      • どうも野良でのマーク1の運用はレミングス推奨って感じがする。前進する味方に付いていって交戦が始まったらワンテンポ遅らせて一緒に撃つ。相手も撃破が欲しいから最初に撃った味方を撃ち続けるんで自分のHPを温存してダメを稼げる。自分が先に狙われたら隠れて他の味方が撃たれるまで待って再度撃つ。ちと卑怯だが確実に順位は稼げる。 -- 2016-09-17 (土) 01:19:15
      • なる~正々堂々としてないぞ!っていうやり方か、余り好かないけど (^Q^ 味方を敵の標的に使って(所謂盾ね?)その間にダメージを稼ぐか、いや~このイベント人間性をかなり落とさせて卑怯者を量産するイベントだな、参った (^^; -- 2016-09-17 (土) 02:05:05
      • ↑卑怯で嫌なら複数での各個撃破後に消耗した盾役とポジションを交代してやってもいい。ただし野良の場合は味方が同じ車両を狙ってくれるとは限らないので安定はしにくいと思う。 -- 2016-09-17 (土) 13:36:25
    • ブーストと勝利ポイント貰うために4輌小隊で7x7のMkIの塹壕戦に来てたぞ。結局そいつ等の内3輌(1輌は撃破無し)で7輌撃破!(3輌は同じクラン)これは小隊組が跋扈してやってられないかもしれんぞ!! -- 2016-09-16 (金) 00:08:02
      • ↑塹壕戦で小隊組んでのブースト狙いは反則技じゃないのか?15x15じゃない7x7で5輌まで小隊組めるとかだと小隊組が圧倒的に有利なんだが、WoTは今回のイベントを過去のお遊びイベントと同列視してないか?条件が全く違うんだが (..; -- 2016-09-16 (金) 00:58:23
      • 火炎放射でどれぐらいダメージ与えられるかまだ分かってないんだけど、AP弾だと1発貫通しない分だけ先に敵に撃破されるとかあるけど、小隊だと1輌相手に同時に何発も撃って各個撃破とかで容易に勝利に結び付けられるからね。こんな小隊優遇仕様のままポイントが掛かったOpやってるWoT事務局のセンスを疑うわ、まあ日本語ローカライズのクオリティとか相変わらずだから全く考慮して無かったと思うが (..; -- 2016-09-16 (金) 01:22:44
      • ブーストが反応しないしシンドイ、今回ばかりは買ってしまいそうだ -- 2016-09-16 (金) 01:27:40
      • 今回はOpクリアで無料ゲットは無理っぽいけど、あの土嚢をテンコ盛りした開始画像見て萎えたな (--; 性能的に良くてもコレクターとしては余りにも格好悪い (T-T -- 2016-09-16 (金) 01:42:44
      • 土嚢はまだいいんだが、あの有刺鉄線が全てをダサくしている -- 2016-09-16 (金) 10:25:10
      • 後の有刺鉄線てっきり背景かと思ったけど、砲塔にあれしょってるのか?もうドン引きだな (T-T -- 2016-09-16 (金) 11:50:05
    • ピックアップアイコンでの補給がガソリンだけかと思ったら修理までやってくれるって書いてあるけどホンマ? -- 2016-09-16 (金) 00:24:35
      • ↑英語版だとfuelの補給としか書いてないんだが (^^; -- 2016-09-16 (金) 00:56:01
    • 今回も最後の期間短いから、最後の始まる前に20個ぐらいブースト備蓄しておくか。 -- 2016-09-16 (金) 10:27:06
      • はいはい余裕のよしこさんで3位内確保出来る上手い人の自慢ね? -- 2016-09-16 (金) 10:33:59
      • 横からだが、この程度で自慢扱いして煽るのは過剰反応し過ぎ -- 2016-09-16 (金) 10:50:41
      • 滅多に3位に成れないタンカーには羨ましいからやっかみ半分入ってるよ勿論。 -- 2016-09-16 (金) 11:34:47
      • 何でもかんでも「自慢だ」と蔑まれるなら、今後はイベント達成するための方法分かったり思いついても、教えないほうがいいかな。 -- 枝主? 2016-09-16 (金) 16:00:48
      • へえ~イベントクリアするための有効な方法とか具体的に書かれてたっけ?見た記憶ないけどな。 -- 2016-09-16 (金) 20:54:44
      • まあ確かに最近やたらと自慢だと言ってくる輩がいたし、何言っても自慢だと言われたらそら萎えるわな。今回の文章だって、「国語できるし数学中心にテスト勉強するか」という戦略というか方針を言っただけで「自慢か?」て言われてるようなもんだし、自慢か?と言われて不快になるのは分かる。 -- 2016-09-16 (金) 22:15:26
      • 過去に「イベント達成するための方法分かったり思いついて」それをここに書き込んでいた事実があるならあれだけど、何のヒントにも成らない事書いてるだけで偉そうに上から目線で「教えないほうがいいかな。」なんて書かれるとイラッとくるな。 -- 2016-09-16 (金) 23:13:36
    • 塹壕戦、23日からモード2に移行するけど、どうなるんだろうか?そして、公式サイト見る限り19日~23日は塹壕戦プレイできなさそうなんだが、ブーストもらえるモードなのにプレイできない期間作っちゃだめだろ。 -- 2016-09-16 (金) 10:29:39
      • 小隊が7x7しか出撃しないポイント掛けた試合に出れるという、通常のイベント戦の仕様のまま進めて何らおかしいと思ってないWoT(WG)事務局だからさもありなん。その間は通常のランダム戦で1輌撃破かつ勝利でコツコツ1ポイントづつ稼いでちょうだいなって事じゃ?諦めてショップ購入する人倍増とか狙っててほくそ笑んでるかもしれないな (^^; -- 2016-09-16 (金) 10:38:01
  • ランダム戦で88ヤクトラ出たら、敵味方共にFV4202(P)が4両ずついたわ。敵の4202は全員1000ダメ以上稼いでるのに、味方は全員1000ダメ以下のドnoob。しかも2両は与ダメ0、1両は13発も撃って1発しか貫通できないという有様。「お前らそんな下手くそなのに、よく4202手に入れたな。(煽り)」 -- 2016-09-15 (木) 23:51:00
    • 課金で共通経験値に変換して(変換するだけの固有経験値のストックが無いと無理だけど)開発すっ飛ばしてTier10の車輌を手に入れてるnoobらしき人も居るらしいから。そんな人が今回のプレミアム車輌に変更されたTier8車輌で乗り出してきたなら有り得る話だね。 -- 2016-09-16 (金) 11:48:02
  • アプデで追加されたモジュール・装甲ビューアだけど、装甲厚は実際の装甲厚だけで、角度を考慮した装甲厚は表示されないね。まあそんなことすれば、リアルタイムに演算処理し続けなければいけないから、ハードウェア的に厳しいんだろうけど。 -- 2016-09-16 (金) 00:03:12
    • そもそも射入角とか色んな要素が絡むから、ガレージで見せるのには向かないでしょ。モジュールの位置が(保有車輌限定だが)解るのはとてもいいと思う。KV-1Sとかの弾薬庫判定、えらく車体下の方にあるなと思ったが、よく思い出してみると『ソ連戦車の即応弾は砲塔にあるが、予備砲弾は床板を剥がして出さなければならなかった』って話を思い出して納得。 -- 2016-09-16 (金) 11:31:13
      • 角度はtanks gg(http://tanks.gg/wot/tank/vk-4502-b#tab:model)みたいにカメラから見た角度で計算して表示すればいいからガレージでも可能でしょ。単純に、カメラの角度変わる度に計算処理(演算)しなきゃいけないから、360の性能だと厳しいんだろ。 -- 2016-09-16 (金) 12:23:38
    • そういや今回から隠蔽率も数値表記されるんだった、まじこれ大事。 -- 2016-09-16 (金) 14:52:16
      • 隠蔽率が%表記になったけど、前の高・平均・低いでも80%、50%、20%とか想定出来たのでは?68%とか記載されてても正直どう効果があるのかイメージが湧かないな (^^; -- 2016-09-17 (土) 02:24:53
  • 塹壕戦、あまりにもストレスフルでもう萎えた。Hammerは楽だったなあ・・・。 -- 2016-09-16 (金) 01:55:07
    • せやな、日中戦車はもっとマゾくなるんかなぁ・・・ -- 2016-09-16 (金) 02:19:52
    • 鉄の大ナメクジがヌメヌメウロウロしていて気持ちワルイ。 -- 2016-09-16 (金) 10:08:12
    • まず砲塔が履帯の横に付いてるからか俯角とか無いだろうし、砲身固定のTDの感覚とも違う操作感、狙うのに苦労するし一発のダメージが少ないから200HPある車輌撃破には複数車輌で同時撃ちぐらいでないと勝利覚束ないんだが、小隊で来てる奴以外で共闘出来るのってそうないから、結局タイマンで一発貫通出来なかった分だけ先に撃破されるとか、ストレスマックスゲームだね。ポイントが掛からない正味のイベント戦だったら皆飽きてそっこう過疎ると思うな。このmapが1200mx1200mとして通常ローテで出て来るのだけは何となく面白そうだけどさ (^^; -- 2016-09-16 (金) 10:46:01
      • あー、そういえば1200×1200なんだっけ? ガレージでのMark.1が異常にデカイ割にマップがえらく狭いのは、マップの縮尺とMark.1の縮尺イジってるからか。 -- 2016-09-16 (金) 11:25:16
      • 塹壕戦のmapは感覚だと500mx500mぐらいじゃない?だってmap上では7ブロック離れてるのに発見とか撃って当るし(視認範囲確か260mぐらい?)通常の戦闘時のmapの感覚とのズレが大きいのも違和感あるね。半分って事は面積では1/4だからね、そりゃ~狭いわ(500mx500mだったらの話ね) (^_- -- 2016-09-16 (金) 11:40:46
      • 本来なら、車長、操縦士x3(メイン、左右ブレーキ役)、機関士x2、砲手x2、装填手x2、機銃手やらあの中にわらわらと押し込まれてる訳で…デカくもなるよなぁw -- 2016-09-17 (土) 11:40:10
      • デカくなると言ってもこれはデカすぎw E-100と並べて見比べてみたが全長、全幅、車高でMark.1の方が大きい。それだけデカいのに重量5t未満って・・・。 -- 2016-09-17 (土) 15:07:11
      • タンクペディア見ると、重量自体は7.76t、積載制限が4.89tってなってますね。(7.76/4.89 Weight/Load Limit) -- 2016-09-17 (土) 16:07:03
      • しまった積載制限の数字覚えてたw とはいえ、8t未満であの寸法。素材はトタン板かアルミ板か(重量が大体九五式 ハ号や九八式 ケニと同じくらい) -- 2016-09-17 (土) 23:31:08
    • まず有り得ない想定だけど、MkIの塹壕戦で小隊組にも負けず何とか3位確保して100年の名誉を15個獲得出来たとする⇒ランダム戦で何回か戦闘に出て与ダメ3位以内でブーストが発動⇒ブースト発動の度に毎回20Pt獲得する幸運が続く⇒合計300Ptを100年の名誉15個で済ませられる。こんなウルトラ・ラッキーなパターンは果たして起き得るのか?20,10,8,5,3,1の6種類のランダムPtの20だけ連続で出続ける確率は1/(6の15乗)⇒1/4700億。こんな幸運に当るぐらいなら宝くじ買って当って欲しいわ 、リアルマネーで課金してすぐ買えちゃうし、宝くじマネーで美味しいおもいが出来るじゃん (^Q^ -- 2016-09-16 (金) 16:09:29
      • 各ポイントを引く確率が均等ではないんじゃないですかね。その場合もっと幸運なケースになりますな。 (^Q^ -- 2016-09-16 (金) 17:36:42
      • 低ポイントほど高確率と思われ。というか自分の体感による(歯ぎしり)。 -- 2016-09-16 (金) 18:02:06
      • ↑↑完全にランダムに出るならサイコロの目と同じで確率は1/6のはず。それが3や1がほとんどだとすると、例えば1等賞は携帯ゲーム機が当るとされてる夜店のクジ引きに実は当たりが入ってないとかいうのと同じじゃん?プログラムで20、10の出る回数を意図的に変えてるかもしれないとしたらそれは「ランダム」とは最早言えないよね (^^; -- 2016-09-16 (金) 20:50:39
      • 確率というのは、1万回、10万回、100万回...と数をこなせばこなすほど、確率通りの割合になるのであって、10回とか100回程度じゃ確率通りにはならないと何度言えば... -- 2016-09-16 (金) 21:19:53
      • 何度も書かれてました?それは失礼しました。あくまでランダムの意味合いをちょっと面白く書いただけでして (^^; 極端な結果が出るとすぐにクリアも可能なんだけど有り得ないよね?って事で。 -- 2016-09-16 (金) 21:55:30
  • 「何が出るかわからない」のだから「ランダム」だと思いましたが、ウィキによると「でたらめ(乱雑)である事(途中略)。通常、サイコロの目などのように、各出現項目の出現確率が均等もしくはほぼ均等である状態を意味する。」となってますね。確かにプログラムのランダム(乱数)は特定の数字が出やすいわけじゃないですもんね。勉強になりました。 -- 2016-09-16 (金) 21:07:51
    • すいません。繋ぎミスです。 (^^; -- 2016-09-16 (金) 21:09:28
  • 100年の名誉ブースト貯めるためにマーク1でひたすら出撃してるけど、全部消費出来るか疑問になってきた…みんな何個位Ⅲまで温存しとくつもり? -- 2016-09-16 (金) 22:26:38
    • 取りあえずIクリアするのにどれくらい使ったかメモして、その個数に10個足して2倍した数で、IIとIIIに挑むつもり。 -- 2016-09-16 (金) 22:30:15
      • すでに100ポイント溜めてクリアしてるんだね、羨ましいですな。俺っちは今回は無料獲得が無理と判断したよ。土嚢満載のチーフテン購入も外観が今一なんでパスしますわ。 -- 2016-09-16 (金) 23:09:44
    • こういう「全部消費出来るか疑問」ってさり気無く大量に100年の名誉獲得したって報告なんだけど、具体的にどうやったらそんなに獲得出来たのか教えて欲しいな。3位になればいいだけじゃんとか、小隊で出て稼げばいいだけじゃんとかは無しでお願いします。 -- 2016-09-16 (金) 23:06:08
      • 大量獲得したつもりで言った訳じゃないよ。笑 小隊なしで現在45個獲得したけど、緑の俺には平日3日間で使いきれるか疑問なだけだよ。 -- 2016-09-16 (金) 23:30:03
      • 俺がアドバイスするのもあれだけど、極力単独行動は避けて数的優位な状況を作り前に出過ぎないこと。特にHPが少ない時は狙われやすいから気をつけるようにすることかな…後はひたすら戦闘数こなせ!という位… -- 2016-09-16 (金) 23:38:41
      • 緑っすか尊敬します♪♪俺なんてまだ5個っすから (^Q^ さっき何とかランダム戦で3位に入って100年の名誉が使用されたようで(戦績結果には出ない)Opsタブで何ポイントになったかな~って確認したら増えてたのは3ポイント(ガッくし)。もう2日目に入ってるけど9/100、折角アドバイス書いてくれて有り難いんですが今回のは潔く諦めました(1日あたり33ポイントは獲得してないとノルマ的には難しいでしょ?)。 -- 2016-09-17 (土) 00:24:41
      • 順位2位になって「おっブースカ発動か?」ってよくみたら与ダメは4位でダメじゃん (^^; -- 2016-09-17 (土) 00:46:59
      • ワタシ流のMark.1での動き方を。初動では前に出ず、スタート位置マーカーから見て二列目から三列目の塹壕線を目安に射撃姿勢を取りやすい場所で待ち構える。敵側の突撃野郎どもが出てきて味方と交戦を始めたら、射程内で横槍を入れられそうな奴に撃ち込む。コッチが狙われ始めたら低地などに降りて、敵の意識が他の味方に向くか味方が突き始めるのを待ち、頃合いを見て撃ち合いに参加し直す。極力味方の援護が期待できそう・味方を援護できる場所を確保し、単独で当たらなければいけない時は、相手側から射線に入ってもらうように心掛ければ与ダメも伸びやすくなる。理想の展開は『火炎放射器? ナニソレおいしいの?』というくらい遠距離狙撃戦での勝利。ソロでも10回に3~4回くらいは与ダメTop3に入れるようになったよ。 -- WN8 青級? 2016-09-17 (土) 04:35:27
      • ↑↑↑二日目で諦めるとは早すぎやしませんかね? とりあえずMark.1で可能な限りOpsを稼ぎ(ついでにささやかな勝利ポイントも稼ぎ)、息抜きにOpsをオンにして通常車輌で1~2戦。塹壕戦ができない期間に入ったら貯めたOpsで一気にポイントを稼ぎ出せばチャンスはまだある。・・・諦めたらそこで試合終了ですよ? -- 2016-09-17 (土) 04:50:59
      • ↑↑上の方で火炎放射器の射程20mぐらいってあったんだけど、遠距離で使えます?接近してきた敵がボワァーって吐いてくるので近距離戦向けかと思ったけど(map自体が狭いのでMkIの大きさからか地図上の位置と実際の戦場の位置の違いに違和感ありまくりなんで火炎放射器がどこで使えるのか今一??です) -- 2016-09-17 (土) 07:55:28
      • ↑↑確かにそうなんですが、塹壕戦で思うように車輌を扱えないのでダメを取るのが難しく(位置取り等も)普段から味方に付いていくスタイルじゃないので味方を利用して盾扱いでダメを稼ぐちょっと卑怯なやり方が上手く出来ないですから。3~4日の間に100ポイントだから4日掛けるなら1日ノルマは25ポイントになりますが、どう考えてもそんなに溜まらないですからね。ブースカも3ポイントとかが一番多いみたいだから(泣)一気にポイント追加とは成らないですよ。 -- 2016-09-17 (土) 08:02:16
      • ↑そもそもが塹壕戦の無い期間に「使い切れるか?」と心配するほど100年の名誉は溜まってないですから(¥(>_<、)¥) -- 2016-09-17 (土) 08:11:14
      • 既に70個獲得してる。いつもなら自分なりのアドバイスするけど、アドバイスしても自慢だと言ってくる人がいるから今回はアドバイスできない、ごめんね。 -- 2016-09-17 (土) 08:38:36
      • 塹壕戦でしか100年の名誉は獲得出来ない以上塹壕戦嫌でもやらざるを得ないわけですが、上で書かれてる上手い人でも与ダメ3位になるのが10回に3~4回の頻度だとすると自分では10回に1回がいい所で、ランダム戦で与ダメ3位になってブースカ発動が -- 枝主? 2016-09-17 (土) 08:41:35
      • ↑続き ブースカ発動で平均して3ポイント貰えたとして(5,3,1の平均として)ほぼブースカだけで300ポイント溜めようとしたら300/3=100個の100年の名誉が必要になる計算で、これを集めるには単純計算で100x10=1000回は塹壕戦の戦闘に出ないと行けない訳で、とてもそんな気力も体力も無いですよ (T-T -- 枝主? 2016-09-17 (土) 08:47:44
      • 与ダメ3位以内はたいしたこと無いけど単純につまらんから苦痛。やり続けられる忍耐力があるかどうかのほうが重要だよw -- 2016-09-17 (土) 09:16:07
      • ↑1週間で持ってる車輌をローテで使おうとしてますが(実際は2週間ぐらい掛かるかな)それでも200回戦闘に出るぐらいで、こんな短期間に1000回もあの単調なくそ動かし難いMkIを使う塹壕戦をする気力・体力は有りましぇ~ん。 -- 2016-09-17 (土) 10:07:27
      • 火炎放射器の使い方、射程20mはほぼ間違いない(機関砲と同じく有効射程外になると弾が消える)。使い方は接近戦オンリー(でないとそもそも当たらない)。Mark.1の縮尺がアレなので分かりにくいが、大体Mark.1の履帯を外した前後長くらい先まで届く感じ。撃つ時はトリガー引きっぱなしでも良いくらい(複数判定があるようだけど、1発当たりのダメージが小さいので主なダメージソースが炎上ダメージ)。射程ギリギリで敵を炙り、相手が火炎放射器を用意する前にスッと後退して射程外に出られれば、理屈の上では美味しい思いができるかも?(火炎放射器の射程に入る前に敵を排除できるのが1番良いのだが) -- 2016-09-17 (土) 10:39:50
      • イベント塹壕戦での100年の名誉獲得とかどうでも良いけど(笑)、火炎放射器で敵車輌がボーボー燃えるのが見れるのはちょっと楽しいかも (^Q^ 上手く燃料タンクに延焼してくれると良いな~♪♪ -- 2016-09-17 (土) 10:50:54
      • ↑ガレージのモジュール位置にはデカいエンジンくらい『しか』映っていないのが気になるな。弾薬庫や乗員の判定がどこにも無いみたい。戦闘でも火災の結果エンジンが壊れるところは見てるけど、それ以外のモジュールや乗員が被害出してるところを見た覚えが無い。 -- 2016-09-17 (土) 14:03:01
      • ダメだ。50戦しても1度もTop3に入れない。ヘタなのはわかってるけどもうやめようかな...。300↑ダメ稼いでこれは行けると思った時もダメだった...orz -- 2016-09-18 (日) 20:21:35
      • 下の方にも書いてる人居るけど、50戦だとまだまだ序の口だよ。200戦ぐらいはやろうぜ! (^Q^ 自分も最初全然ダメだったけど、勝利や撃破を余り意識しすぎないでダメを稼ぐだけをメインに考えて(撃破はオマケぐらいなつもりで)、負けても3位なら100年の名誉が貰えると開き直らないとね。後のランダム戦での与ダメ3位の方がはるかに厳しいと思うからさ。MKIのダメは1発30前後だから10発貫通させれば300前後になるから、まずこれを目標に5発、8発、10発と貫通弾数を増やして行こう。その内味方で凄いのが居ると貫通弾が少なくても3位に成ってることもあるから。そういうラッキーも拾いながら徐々に遣られないように貫通弾数を増やしていければ300ダメ(10発貫通)も出せるようになるよ。小隊組とかでダメージ小隊占めされるとアレだけど(特に勝利の場合)、負け試合の場合は皆撃破されてる訳だから240~280辺りが3位~4位のライン上になるから300獲れてるなら絶対獲れるって。諦めないようにね、俺も諦めてたけど搭乗員経験値溜まるのが楽しくて遣ってるうちに何となくコツみたいなものが分かりかけたきたからさ。どうしてもダメでお金が余裕があるなら購入という手もあるしね(まあこれは最終手段だし課金は無理っていうなら頑張ろう!) -- 2016-09-18 (日) 21:46:02
      • って書いてて味方強くて3連勝で2回撃破してたから2ポイント入ったけど、ダメ少なくて3回ともダメだったな (^^; (我先にと此方が敵を狙ってるのに前を横切って行きやがるからな、参ったよ)勝利の時はそんな奴等が多いから逆に撃破1で1ポイント拾う、負け試合で3位内狙いかな? -- 2016-09-18 (日) 22:05:58
      • ↑↑↑ちょっと勘違いしていたかも。100年の名誉が獲れないんじゃなくてランダム戦で与ダメ3位に入れないって事だったら全く明後日の方向の内容だったのでゴメンね (^_-
        ランダム戦で与ダメ3位に「確実」に入る方法無いけど、近付ける方法はあると思うので色々と実践してみるしかないかな。まず自分がいつも主戦場としているTier帯で過去にMバッジ獲れたような車両があればそれを使ってみる.、Tier4までしかマッチングしない車輌(Tier3のLTやTier4のLT、HT⇒課金車輌)、Tier6までしかマッチングしないTier5のHT(課金車輌)を使う等。低TierでもTDだとダメージ獲得し易い車輌が結構多いからそれをメインでやってみるとか、色々と工夫してみないとね。 -- 2016-09-19 (月) 11:17:21
  • なるほど -- 2016-09-16 (金) 22:55:37
    • ごめん、間違えた。ちゃんと計算してから決める感じなんだね。俺はブースト1個につき3P位出るだろうと勝手な予想で30個位にしようかと思ってたよ。 -- 2016-09-16 (金) 23:01:50
      • ただ平日3日間で与ダメTOP3を30回取れるかどうか…(小声) -- 2016-09-16 (金) 23:05:33
  • 4202Pはトップスピードが低めな以外はセンチュ1と大体同じ感じで使えるね。IS-3やIS-6程度なら正面からでも普通に抜きやすいから、金弾あまり使わないで済むし稼ぎもなかなかよいです。8プレ車の中でも正直気に入った。 -- 2016-09-17 (土) 00:23:55
  • ↑↑70個「も」既に獲得ですか、良いですね。自慢だと言われて「もうアドバイスとかしない」とか書いてる人のコメント読んで具体的な攻略法なりアドバイス的な内容が書かれてたとは思えないんですが。まだOp終わってないので教えると自分が獲得できる100年の名誉の獲得数が減るかもしれないから教えないっていうなら分かりますがね、そっちが本音でしょうし。 -- 2016-09-17 (土) 08:58:06
    • ↑100年の名誉ブースト溜める・・・スレの2つ目の枝に繋げるの間違えてしまいました、済みません。 -- 2016-09-17 (土) 09:01:09
    • 達成する方法自体は公式に示されているから達成するための方法といったら、経験値型の時に効率的に経験値を稼げる車両はどれかについて議論に参加してくれたり、Hammerの時は勝ちやすい車両はどれかについて教えてくれたことじゃないの?その人、wikiから離れないか心配だな。このwikiの初期からいるけど、噛みつかれたり燃料投下されて口げんかになったり荒らし君に罵倒されまくって、萎えてwikiやめた編集者や回答者がたくさんいたからね。特に編集の方は致命的なまでに過疎ってるし。 -- 2016-09-17 (土) 11:33:06
      • アプデのペースが速い(PS4参入も原因かもだけど)のでツリー追加や車輌の写真、新mapとか最近更新されてないですね。自分はこういうサイトの制作方法とか知らないので協力出来ないんですが、wikiとしては資料的データを充実させて欲しいけどあくまでボランティアだから開設者(管理人?)さんの事情も分からないので無理な注文は出来ないですしね。 -- 2016-09-17 (土) 11:57:57
      • たしかに最近、マップ追加されたり変更点入っても編集してくれる人いないねぇ -- 2016-09-17 (土) 12:23:39
      • すまぬ、、、すまぬ、、、、、。 -- アメジスト? 2016-09-17 (土) 23:40:16
  • 今回のイベント塹壕戦での戦い方としてアドバイスしてくれた人のコメントをちょっと纏めてみました。
    ・小隊に付いていって上前をはねるという方法もあるよ。
    ・どうも野良でのマーク1の運用はレミングス推奨って感じがする。前進する味方に付いていって交戦が始まったらワンテンポ 遅らせて一緒に撃つ。相手も撃破が欲しいから最初に撃った味方を撃ち続けるんで自分のHPを温存してダメを稼げる。 自分が先に狙われたら隠れて他の味方が撃たれるまで待って再度撃つ。ちと卑怯だが確実に順位は稼げる。
    ・俺がアドバイスするのもあれだけど、極力単独行動は避けて数的優位な状況を作り前に出過ぎないこと。特にHPが少ない時 は狙われやすいから気をつけるようにすることかな…後はひたすら戦闘数こなせ!という位…
    ・ワタシ流のMark.1での動き方を。初動では前に出ず、スタート位置マーカーから見て二列目から三列目の塹壕線を目安に 射撃姿勢を取りやすい場所で待ち構える。敵側の突撃野郎どもが出てきて味方と交戦を始めたら、射程内で横槍を入れられ そうな奴に撃ち込む。コッチが狙われ始めたら低地などに降りて、敵の意識が他の味方に向くか味方が突き始めるのを待ち、 頃合いを見て撃ち合いに参加し直す。 極力味方の援護が期待できそう・味方を援護できる場所を確保し、単独で当たらなければいけない時は、 相手側から射線に入ってもらうように心掛ければ与ダメも伸びやすくなる。 理想の展開は『火炎放射器? ナニソレおいしいの?』というくらい遠距離狙撃戦での勝利。 ソロでも10回に3~4回くらいは与ダメTop3に入れるようになったよ。
    こういうのは本当に貴重なアドバイスですね、アベレージタンカーさんもこれ読んで頑張ろう(自分は諦めたので除く (T-T ) -- 2016-09-17 (土) 09:43:26
    • 塹壕戦対戦時の敵車輌の狙い所とか書かれてたの忘れてましたので載せて置きますね。
      ズームが利かないのが地味に痛いな。マップは狭いが、恐ろしく長距離射撃の適性が低い。主砲は完全に真正面に対しては 二発同時撃ちになってるね。狙うべき部位は左右に突き出た砲座部分か。特徴的な履帯部分は恐ろしく硬い模様。 車体正面は砲の貫通性の都合で安定しない。角度がつくとすぐ弾かれる(砲座部分が大きく見えるのでコッチを狙うべし)。 こんな感じかねぇ(書いている時点での生還率0%)。
      自分も正面から履帯左右にあるはずの砲塔部分を狙ってみたんですが、距離がある状態だと堅い履帯部分にしか当らない感じですかね。ボディ正面の上の覗き窓辺りが狙い目かと思いますが、貫通しない時がよくあるのでダメージ交換になっててこっちが先に遣られそうになる前に一旦隠れる必要があるかと。 -- 2016-09-17 (土) 16:20:06
      • 自分現状搭乗員経験値稼ぎのつもりでしか使ってないんだが(笑)、1発でダメージ30(中間値だから下ぶれするともっと少ないだろうけど)として10発貫通させて300ダメージ確実に確保出来れば3位か4位には成れそうな感じ。突出して3~4輌撃破してるような奴が味方に居たらもっと少なくてもいけるかも。敗戦時で完敗の時の方がもっとハードル低くなるけど、多分与ダメも少ないからドングリの何とかでギリ3位狙いかな?自分の場合は平均与ダメ100切ってるから全然お話に成らないけど (^_- -- 2016-09-17 (土) 17:18:16
      • 主砲射撃に関して訂正。見た目上は左右の主砲から撃ってるように見えるが、実際は中央(車体中央の牽引フックらしきものの真上)から弾が出てる。火炎放射器も同じ位置から出ている模様。精密射撃モードの時にズームを切って俯角最大にすると下の方に牽引フックみたいなのがチラッと見える。 -- 2016-09-17 (土) 23:25:48
      • 額が弱点なのでしっかり狙う(相手が斜面乗り上げ中は底面も可)、CF可能な相手から撃って1キル取ってるならそのまま味方に食わせる(ニヤリ)、履帯は絶対に撃ってはいけない、斜めは側面にめりこむように撃つ、砲高度が低いので基本的に先に手を出さない、2輌以上にタゲられたら稜線裏に最速で逃げる→寄ってきたら5積みしたガソリンでチョイ撃ちでシュゴーバヒュウさせてから狙撃(5積みは消火器2個対策&距離ミス対策)。 これで多少撃ち勝ちやすいはず。 -- アメジスト? 2016-09-17 (土) 23:37:35
      • ↑↑実際の集弾位置は1箇所なのでレシプロ戦闘機の翼の20mm砲とかが前方でクロスする辺りで集弾するような感じなのかと思ってました。敵を正面から見ると両側の砲身から同時に撃ってるのが見えますからね(あくまで演出上でゲームとしては真ん中から出てるんでしょうね) -- 2016-09-18 (日) 00:37:12
    • 私は両陣営2箇所ある芋ポイントで芋が定番になってます。このモードは先に出たら負け。芋ポイントとは別に、狙われるとやばいけど砂ポイントも芋ポイントの近くに1つずつあるので柔軟に使い分けてガン待ちする。 2輌優勢時にHP残%が75:40ぐらいなら敵の向きに注意しつつよっこらしょして1輌は撃破しておく。 開幕味方が2輌以上死んで視界内敵HPが85%程なら捨てゲーして通常車輌へ(戦績影響無いから気兼ね無く出来ますし)。 まだ勝算あるならちゃんと頑張ってガッカリ箱を拾う(逆転勝ちで1ptゲットなら経験値も美味しく完璧)。 さぁレッツ快適苦行週末を!!/(^o^)\ -- アメジスト? 2016-09-17 (土) 23:26:14
      • 今まで真っ先に燃料確保しに前に出て行ってたからダメだったのかな?アメさんご教示の南北芋スポットは南だとK-3、北だとB-9辺りですかね?(やや高めの丘上にあたる)その辺りで芋って燃料補給に行かずにじっと敵の動きを見て撃ってたら3回出撃で2回も100年の名誉の光栄に与ったぞ。(1回は敗戦味方惨敗で貫通5発での3位だったから味方gaショボイ時にこ貫通弾を如何に多くぶち込むか(ノルマとしては10発) -- 2016-09-18 (日) 11:58:23
      • ↑続く 味方がしょぼい時ほど如何に貫通弾をぶち込めているかが勝負ですな、敗戦でも与ダメ3位なら100年の名誉が貰えるから。勝利の時も含めて目標ノルマ「10発300ダメ」如何にクリア出来るかが勝負の分かれ目、否100年の名誉の分かれ目ですな -- 2016-09-18 (日) 12:04:26
      • あっでもアメさん、上の方でガソリン5積みとか書いてるけど、補給マークまで一旦行って補給してから芋ポジションに戻って狙撃体制に入ってるって事?芋体制でない場合の話? -- 2016-09-18 (日) 12:54:06
      • 火炎放射器は狙わない。いいね??(接近までに障害物ありでも2~3被弾ほぼ確定のため。 あと補給ポイントは居場所がバレるNoob標識という罠の一面を持つw) -- アメジスト? 2016-09-19 (月) 09:11:37
    • 下手な自分なりやってみての与ダメ3位内に入るには、負け試合では10発貫通なら確実、味方のしょぼさ加減では5発でも入れるかも。勝ち試合では味方が敵を撃破してる分ハードルが上がるものの10発貫通出来てれば3位に入る確率はかなり高い。大体250~280辺りが3位争いの与ダメな感じ。勿論1輌で3輌撃破しているような奴がいたら8発de -- 2016-09-18 (日) 14:13:07
      • ↑続き 8発の240辺りでも食い込める可能性はありそう。まずは5発貫通、次いで8発貫通、最終的には10発貫通を狙って、ついでに撃破もあれば勝利時には1ポイントの拾い物もあるかも。具体的にどこ辺りからどう撃てとかは自分も下手なのでポジショニングについてはアメさんとかが書いてくれてるのを参考かな。 -- 2016-09-18 (日) 14:18:27
  • まとめありがとうございます。自分がコメントつなげ間違えてぐちゃぐちゃなってましたもんね… -- ブースト何個温存するか質問した人? 2016-09-17 (土) 11:17:03
  • 塹壕戦のmapひょっとして1ブロック20mで200mx200mとかじゃないのかな?だとすると射程20mの火炎放射器が届くのも何となく分かるような気が。
    戦闘結果画面で2位とかなってて「おっ」って思ってすぐガッカリするのは経験値順で与ダメ順じゃないからね、結果画面ささっとソート出来ると与ダメでは4位、5位だってすぐ分かるんだけどね(変な期待せずに済む) (^Q^ -- 2016-09-17 (土) 12:03:02
    • いや、多分500×500。理由は『主砲の射程が250m』で、約6ブロック先の目標が射程外扱いだったから。もし200×200なら主砲射程外なんて発生しないでしょ。 -- 2016-09-17 (土) 15:24:45
      • 主砲の射程そうでしたっけ?確かに射程外って出ていたかも(ただ目標物が無くて空向けてても射程外って出るからな (^^; ) -- 2016-09-17 (土) 15:54:41
  • ガレージで右の戦車ステータスの下に搭乗員の習得中スキルの絵とパーセントが表示されるようになりましたが、スキル「痛み耐性」を習得中だと奇面組の筋肉大移動みたいで面白いです。ネタが古くてすいません(汗)。 -- 2016-09-17 (土) 15:51:13
    • 数字表記でデジタル化して分かり易くしたつもりなんだろうけど、数字細かくて見難いんだよね。%自体は前も搭乗員選んでスキルの習得状況で見れたから、横バーのアナログ表示の方がぱっと見て到達度合いがすぐ分かる良さがあったんだが。 -- 2016-09-17 (土) 15:58:34
  • 余裕でクリアした。内訳は3pt2回、5pt3回、8pt4回、10pt2回だった。 -- 2016-09-17 (土) 15:59:16
    • ブースカ都合11回発動で合計73ポイントですか、残りの27ポイントが塹壕戦勝利・撃破かランダム戦勝利・撃破で得た1ポイントの積み上げですね?オメデトさんです。次のIIも頑張ってちょ。 -- 2016-09-17 (土) 16:10:49
    • 俺はまだ70後半だよ。ブーストは試しに5個使ったけど、3が3回と5が2回かな。新規の六感乗員育成兼ねてマーク1ばっかり使ってるけど、もう疲れたよパトラッシュ… -- 2016-09-17 (土) 16:11:15
    • 参考までにどのくらいの頻度でブースト手に入るの? -- 2016-09-18 (日) 11:00:13
      • 戦車自体の癖や塹壕戦での戦い方に慣れてきたから、今では2、3試合に1回はブースト手に入る。 -- 2016-09-18 (日) 11:12:27
      • 自慢乙 -- 2016-09-18 (日) 11:29:35
      • はぁ!?聞かれたから答えたんだろうが!雑魚は引っ込んでろ -- 2016-09-18 (日) 11:52:03
      • やっぱMkIの車体の動かし方に慣れないとね、俺まだ慣れてないし(笑)塹壕は窪地を隔てる壁のようなもので、敵の射線を遮るためにも使えるけど、相手を撃つには乗り越えて行かないといけないがその時に狙われるから、どういう立ち回りをするかも戦闘こなして身体に覚えさせるぐらいしないと難しいかも。まだ30戦行かないぐらいだから50戦ぐらいまでには憶えたいですね。 -- 2016-09-18 (日) 12:12:34
      • 始めた当初は10回に1回も無理って感じだったけど、通常戦の撃破や勝利への拘り無くして負けても3位って思ったら、漸く動かし方に慣れて来た事もあるけど4回に1回は100年の名誉が獲れる感じになってきた。ただ勝ち試合は味方が多くダメ得てるので、勝ち試合では撃破1でポイントを、負け試合で3位内をが良い具合かな。上手く行った時は1輌撃破でポイントも入った上に3位に滑り込むとかもあるよ(余り多くは無いけど)。 -- 2016-09-18 (日) 22:45:09
      • 100年の名誉獲得をメインで考えるなら、「負け試合で10発は貫通させて3位になろう!」かな。っで運悪く笑)勝ち試合に成りそうな時は是が非でも1輌は撃破して1ポイント獲りに行こう、ってな感じかな (^Q^ -- 2016-09-18 (日) 22:49:37
  • Iをクリアしてから気づきましたが、IIIまで見越して初めにブーストを溜め込むスタイルの方が効率は良さそうですね。ブーストを溜め込む間に勝利+与ダメ3位を取れれば1ポイントずつ溜まっていくし、その分ブーストを使う回数が少なくて済むわけで。Iをクリアしてからブーストを溜めてもその間の勝利+与ダメ3位は十中八九、次のIIには持ち越されないでしょうから。あくまで数字的な効率だけを考えた場合ですが。 -- 2016-09-17 (土) 16:19:53
    • 確かに、IIの解禁までに既にクリアしてると勝利・撃破の1ポイントは次のIIの0/100に繰越は多分無いですよね。100年の名誉(ブースカ)はOpの残り期間が記載されてたから(11日とか)IIIまでずっと溜めておけますよね。どれぐらい使ってクリアするかは100年の名誉の取得可能数次第?(多い人は贅沢に使っても困らないけど、塹壕戦は途中中断期間があるのでその点だけ注意?) -- 2016-09-17 (土) 16:32:41
    • その方が良いですね。ガッカリ箱はラスト開始までに65個ほど貯め込めばストレス最小限で済むはずです。恐らくNoobが変な挙動を始める期間になる事が想定されますし。塹壕戦休止期間は重戦車でデイリー消化する事で3~5pt/1dayぐらいは堅いでしょうし、その穴をどう埋めるかで今イベントの方針が変わるかも? つーか今回終末多忙マンには負担でかいぞ!!/(^o^#)\ -- アメジスト? 2016-09-17 (土) 23:13:53
      • 終末って世界の終わりか?(笑) 話変わりますが例のFV4202まで開発してAction X貰えたんですか?ちょっとだけ気になったもんで(嘘 (^-^ ) -- 2016-09-17 (土) 23:24:28
      • アメさんのidで調べてみれば?俺は知らんけど誰か知ってるでしょ -- 2016-09-18 (日) 01:23:56
      • Action Xの使用痕跡はあるんだけど、Tier8のプレミアム化したFV4202は見当たらないですね。結局Tier10のFV4202は取得出来なくてセンチュリオン7/1から共通経験値とか使ってTier10のAction Xを入手したか、はたまた入手した課金FV4202を売却してしまったかだな (^Q^ にしてもMバッジ多いな、ほとんどの車輌で獲得してるぞ (^Q^ -- 2016-09-18 (日) 09:58:47
  • 山岳路 夏 通常戦Tier10トップ(自車チャリオティア)北スタートでの事。フレ2人と組んでの3人小隊で西ルートに行きかけて、誰も味方が来なかったので引き返して北ルートへ回ろうという流れに。途中で小隊の1輌が爆散(湖北側 横を走ってたワタシは隠蔽の差で見つかってない)もう1輌は後退する前に西ルートを突破して来た敵に捕捉されて交戦。北ルートにはワタシだけが辿り着けた。北ルートの味方は先頭が9ラインまで進出している状態で数も4~5台。抵抗らしい抵抗もなかったよう(敵戦力は中央と西に集中してた)。味方ベースを突っ切って北ルートに飛び込んだ時に、ベース近辺にいたレオパルドPTAが背後にくっついてきた。チャリオティアより速いだろうから先に行って欲しかったが、コッチの背後からピッタリと付いて来る。そうこうしている内に敵陣まで到着。既に占領を開始していた味方HT(T32だったかM103だったか忘れたが)と一緒に占領開始。背後を付けてきたPTAも陣地に入ったのだが、ここで問題が起きた。PTAは車体をコッチに向けてグイグイ押し始めたのだ。結果あと3秒で占領完了という所でワタシのチャリオティアはサークルから押し出されてしまい、続いてPTAもサークルから出た。向きを変えて再度サークルに入ろうとするとPTAがブロック。占領していたHTも事態に気付いてPTAを撃ってたが、妨害を止める気配なし。結果は占領負け。全く、酷い奴もいたものだ。 -- 2016-09-18 (日) 05:01:55
    • 鯖が悪いよ、westにそんな奴いない('ω') -- 2016-09-18 (日) 09:31:46
    • サークル内だけの話なら「お相撲がしたかったんだね」って笑話だけど、PTA自身もサークルから出てしまい占領ポイント狙いでも無く、突然のラグアタックで操作不能に陥って事前のオートパイロットのまま動き続けていた、ようにも思えないな。自分なら報告するかな。セイクリッド・バレーで中央南から西を見てる状態で3輌から狙われてる状態で後退しようにもHammerがピタリとケツに居てブロック(自分TigerP)、履帯修理終わっても移動できずに爆散。流石にこいつ~と思い報告したわ。 -- 2016-09-18 (日) 09:42:07
  • Fv215b(183)のHESH弾の貫通力が230→275に上がってた。なんでバフ来たし。というか元から貫通力275で運営嘘ついてたろ。Tier10HTが230で簡単に抜かれるわけない。 -- 2016-09-18 (日) 10:09:12
    • バフされたなんてどこに書いてあった?そもそもナーフされてたか?「PC版と違ってこいつのナーフなかなか来ないね」と以前会話してたのは覚えているが。仮に230mmでも、正面下部を角度に注意しながら撃てば十分貫通狙える。 -- 2016-09-18 (日) 11:21:30
    • 一体何の車輌で、どこを何発撃たれてその『HESHの貫通上げられた』という結論になったの? どんな車輌にだって弱点の一つ二つあるんだし、HESHが抜けたからってバフだってのは飛躍しすぎ。まあ大方、「お前のHESHでは俺の装甲は貫通出来まいw」とか慢心した結果じゃないかな。 -- 2016-09-18 (日) 14:42:25
      • ふと気になったのでこのwikiの183とPC版の183のページを見てみたが、console版のHESH貫通は275mm、PC版のHESH貫通は230mmになってるね。だがどうやら、PC版のHESHもかつては275mmだったらしい。つまりPC版は弱化されてるがconsole版では弱化されてないという事。PC版とconsole版で細かい差があるが、これもその一つという事か。 -- 枝主? 2016-09-19 (月) 15:17:27
    • めっちゃマジレスされてんなw 自分も45.02B乗ってるときにHESH貫通されたことあったけど。貫通上触れだろうね、最大287までいくからな。毎回上触れしてるんじゃない?笑かわいそうに -- 2016-09-18 (日) 18:14:02
  • ほんと最近、「自慢だ」などとケチ付けてくるやっかみ野郎多いな。俺も過去のイベントの時、「結構速くクリアできたな」と書いたら、別の奴に自慢だのなんだの言われたな。 -- 2016-09-18 (日) 12:12:19
    • すまん、繋ぎミス -- 2016-09-18 (日) 12:13:02
    • 「結構速くクリアできたな」て悪気もなくただ何気なく書いてるのは分かるんですが、WN8で緑以上(多くは青、紫?)の人だと結構すぐにコツが掴めて簡単なんでしょうけど、アベレージタンカーやそれ以下の人からするといつも遣られ方ばかりで相手の餌(与ダメ)に成ってる状態が延々続くような塹壕戦とかだと、続けるのもうんざりするけど、でもやっぱり無料で手に入れたいから諦められないし、っていうもどかしい中でやってるからね。そんな鬱積してる人もヒントとか無いかとwiki読んでると「速攻クリアしたぜ!」みたいな感じで書かれると「3位に入るなんて簡単簡単って書いてるがそれは俺等がせっせと出撃してお前等の餌に成ってしまっているからで、それを馬鹿にしたような物言い(餌に成るような下手な奴が悪いんじゃん、別に俺たちのせいじゃないし、もっと腕上げてから来なよ、課金すれば身分不相応な車輌も買えちゃうけどさww)なんて -- 2016-09-18 (日) 12:25:45
      • ↑続く 馬鹿にしたような物言いに聞こえてしまうんですよ。書いてる人はそこまで馬鹿にした考えしないだろうし(多分)、ただ素直に「は~今回のOpも難しいとか言われてるけどやってると案外簡単かも?」ってさらっと書いちゃうから、日頃のランダム戦から鬱屈してる人はそれ読んで「ふざけんな!」って気持ちになっても不思議じゃないよね?まあWN8が青以上の人には理解出来ない心情だとは思うけど (^^; 変な例えになるけど、農民から搾取(与ダメ)している貴族が、新しい領地を手に入れるための戦闘で農民を戦闘員として駆り出したものの、戦果はほぼ貴族の物となり、農民等にはほとんど成果の配分が無いなかでの貴族側の勝利宣言「俺たちの力で勝ち取ったぞ!」(農民等の強力あってだろ?忘れてるな?)ってな感じ? -- 2016-09-18 (日) 12:37:00
      • その人にとって「簡単だった」というわけで、「速攻クリアしたぜ!」だけで「餌に成るような下手な奴が悪いんじゃん、別に俺たちのせいじゃないし、もっと腕上げてから来なよ、課金すれば身分不相応な車輌も買えちゃうけどさww」と感じるのは過剰反応し過ぎ、てか被害妄想だろ。自慢だのなんだの言ってる暇があったら、アドバイス求めたりPC版の配信者の動画見て研究したりしなよ。俺だって最初は黄色だったのが、そういった研究や研鑽を積み重ねて青になったんだし、上手い人にやっかんでも腕は上がらんだろ。 -- 2016-09-18 (日) 12:44:53
      • 別に喧嘩売ってる訳じゃないというのを前提に聞いて欲しいんだけど、しょぼちんした時に何故そうなったか、活躍した時に何故活躍出来たか自分で振り返ってみるとちょっとずつでも違ってくると思うよ~ -- 2016-09-18 (日) 13:03:52
      • 過剰反応、被害妄想って言われるけど、日常生活でもそういう事って体験ないですか?人それぞれのメンタリティは違うんだし、そういう人とも付き合っていかなざるを得ないのが社会で、ここはそこまでの社会の縮図じゃないからあれだけで、言い方(書き方)にも刺激しない書き方とかはあると思うんですよ。「そんな配慮まで何で俺がしないといけないんだ?」って思われるならROM専なり書き込みストップしても良いわけですよ。「過去に散々攻略法を書いたりしてたのに、もう書いてやらんわい」と去られるのもまた一つの対応ですね。 -- 2016-09-18 (日) 13:09:15
      • 被害妄想になること自体は否定しないが、被害妄想だから他人に「自慢だ」などと言って煽ったりやっかむことを正当化するのは違うだろ。 -- 2016-09-18 (日) 13:20:31
      • 「自慢だ」って煽り文句って書いてるけど、「お前等誰のお陰で与ダメ稼がせて貰ってるんだ?ちょっと上手いからって良い気になるなよな。ダメージリソースが無けりゃお前等だって何も出来ないくせに、偉そうな口訊くな! -- 2016-09-18 (日) 13:54:20
      • ↑続き スマン送信してしまった。・・・偉そうな口訊くな」みたいな売り言葉ならまだしもそうじゃないでしょ?実際仕事上で成績が良い人はそうでない人から多少なりともやっかみを持たれるんだから、勇名(有名ではないなぜならアカウント名無しの匿名だから)税的なぐらいに思ってないと。まあスルーしてあげてとぐらいしか言えないけど。 -- 2016-09-18 (日) 13:59:30
      • こういう、学ぼうとする意欲のないキチガイ自己中は他人の迷惑になる荒らし行為しかしないんだろうな。 -- 2016-09-18 (日) 14:03:27
      • ↑ああスマン。タイミング的に 続き の前の文章しか表示されてない状態だったから、「なんやこいつ?俺が下手くそだからお前らが稼げるんだと開き直ったぞ」と思っちった。 -- 2016-09-18 (日) 14:06:18
      • 「自慢だ」とのたまうお方よ、そういう悪印象を与えることを書くよりも「へぇ~早く終わったんすかー何やったらそんなに早く終わるのかコツあったら教えてー」と持ち上げた方が情報が聞ける分プラスになるだろ。自分が狩られる側だと言って不貞腐れるより、いつか狩る側になってやるぜ・・・くらいの気概の方がレベルアップの原動力になるよ。ちょいと前の葉にもあるように、動画とかでうまく動いてる人のプレイと自分のプレイを比較して自分の動きに何が足りないか、何が余計なのかを考えたり、ここに書いてる人の「早めに終わったよー」は何をどうしたら上手く行くのか参考にできるんだから。「自慢だ」だの「アベレージだから」だのと言わずに試行錯誤して頂きたい。早めに終わった人とかだって試行錯誤の末に今があるんだから。 -- 2016-09-18 (日) 14:31:51
      • 脳筋気味なWN8青の俺からすると、南東の川にレミングスするのが手っ取り早い。塹壕は無視しても勝てる。 -- 2016-09-18 (日) 21:01:43
      • そうなのか?北スタートで東側から川の方に行くと待ってましたとばかりに4輌ほど居る時があるね。小隊組だと東の川か北西の林の所から狙撃とかが多そう。だから北からそのまま北筋に行くと北西の森から狙撃されるんだわ (^^; -- 2016-09-18 (日) 21:22:53
      • ↑北でもかなり勝ててるし、6割くらいは3位に入れてるよ。 -- 2016-09-18 (日) 22:15:29
      • 今回の塹壕戦は負けるが勝ちで、負け試合の方が比較的3位に成り易いから(勿論与ダメ出してての話だけど)勝利はどうでも良いんだが (^Q^ 問題は自分が敵に貫通弾浴びせてる間に此方がなるべく長く撃破されないで残ってることなんで、その点では盾というか敵の目標が拡散する意味では多く動いた方面に付いて行くって事かな。レミングスとはちょっと意味合いが違うかもだけど。 -- 2016-09-18 (日) 22:56:11
      • 味方の1輌が5輌撃破しててまだフルHP、こいつで勝てるかと思ったら敵の方が上手で負けて試合 (^Q^ やった~でも序盤で撃破されて与ダメ少なかったから3位は無理か?と戦闘結果画面みたらなんと与ダメが同じ数字で俺ともう1人、っで2人とも貰えてるのかどうか知らないけど経験値は俺の方がほんの少し上だったからか貰えてたわ。いや~痺れますね(どこがやねん (^Q^ ) -- 2016-09-18 (日) 23:33:13
      • 脳筋WN8の俺、ブースト10個使ってとりあえず終了。ブースト残り83個。こんだけ貯めりゃ多少ブーストの引きが悪くてもマッチング優遇車両で流せば終わるだろう。結局スタート位置関係なくほぼ南東の川に行ってたから北西の森の地形全然判らないまま終わった。 -- 2016-09-19 (月) 02:39:58
      • ↑訂正。脳筋WN8 じゃなくて脳筋WN8青だな。とりあえず10発貫通が3位確定ラインみたいで味方が無闇に塹壕に薄く分散して各個撃破されるともう少し低いダメでもいける感じ。とりあえず川か森(俺はよく知らんけど)展開が安定なのかな。 -- 2016-09-19 (月) 02:51:50
      • 脳筋WN8青の方、塹壕戦後半(23~26)もあるので(今日まだ16:00までは行けるはず)是非北西林(森?)の方も行って攻略法なりをご教示下さいな -- 2016-09-19 (月) 07:09:20
      • ↑20回森に行ってみましたがどうも安定しませんね。9回勝ってブーストは11個。川で戦ってる時は殆どなかった射程外が起こりやすくてもどかしい思いを何回かしました。 -- 2016-09-19 (月) 16:12:04
    • 文句タレてる人も良いからゲームしようよ。試合で結果出ないからって、理屈こねて「俺は間違ってない」って自己正当化に精出してても、それじゃ、いつまで経っても喰われる側のままなんだから。WIN8・紫の私からすれば、「簡単か…やってみよう」→「何これ2門両撃ちしても1発しかでないし、取り付け位置低すぎてちょっとの起伏で射線通らず、連携プレーもままならない。糞ゲー」→「お、高台陣取ってると連携して射撃しやすいし、降りれば掩蔽に使えるな。火炎放射は現地調達できるから主砲重点でイイな。激しい起伏と低精度・狭射界では待伏せからの逆襲が有利っぽいな(もちろん場合によるけど、足場の悪い場所で狙いをつける相手より、既に陣取って狙い澄ましてるこっちの方が先に2~3発は有効弾を送り込める。敵が多ければ丘を下って潜み、味方が優秀なことを祈りつつ機会を窺う)。」→「なるほど、勝機が見えてきたわ」っていう理屈の建て方をして欲しいんだが。これはやり込まないと分からんのよね。 -- 2016-09-18 (日) 14:38:58
      • 1セット100ポイントって時点で半ば諦めてるからかもしれないけど、勝利・撃破かつ3位内(与ダメ)とか理想だけどそうそう上手くは行かないから、ささやかに負け試合の3位狙いもありなのかと。自分が2位になった負け試合で撃破無しの中で85ダメが3位だったようにどこに光明が転がってるか分からないからね。自分は乗せ換えで採用した熟練度100%になってない(70%やフリーの50%)の搭乗員を取り合えず熟練度100%にするのに使えると思って、それのためにまず乗ってる感じかな (^Q^
        10発貫通すれば3位は狙える位置にあると思って撃破よりダメ稼ぐの優先にして(勿論撃ち洩らして後で反撃されないように撃破出来るならするけど)運良く撃破出来て、更に運よく勝利したら儲け物っていう感じでやると気が楽かな。まだ与ダメは安定してないけど、4回に1回は負け試合でも100年の名誉が貰えるぐらいになってきたかな (^Q^ 現実問題ランダム戦で与ダメ3位内でないとブースカ発動しないんだから、そっちの方でのポイントゲットの方がより厳しいって思ってるよ。 -- 2016-09-18 (日) 16:09:07
      • 両チームの総体力が1400ずつだから、300ぐらいダメ稼げばほぼ確実に3位以内入れるね。今回はブースト手に入れて消費するのが鍵だから、勝ち負けはほとんど気にしなくていい。負けようが勝とうが3位以内入ればいいから、確かに負け試合のほうが少ない与ダメでも3位以内入れる。ランダム戦のほうはどういう車両乗るのかとかが分からないとアドバイスのしようがない。基本的にTDで安全な場所から一方的に撃ち続ければ十分狙える。ただし、Tier6までの場合はtier4が入ってくる戦場だと乱戦になってTDは案外安定しないから、高TierないならHTのほうがいいかも。 -- 2016-09-18 (日) 16:46:55
  • 今回の3.3アプデでスキルの達成度がデジタル化されたけど、他にその車輌の戦闘回数(延べかリセットして0からカウントアップ出来る)が分かると1戦闘での平均獲得経験値からあと何回戦闘に出ればスキルアップするとか計算出来そうなんだけどね(自動計算であと何戦でスキル100%)とかの方がデジタル指標として初心者向けだと思うんだけど(個々の平均獲得経験値で演算しないと行けないから無理だとは思うけどさ)ので -- 2016-09-18 (日) 13:21:38
  • 今日PC起動したらグーグルクロームアップデートされたけど、wiki使う上では改悪だな。コメント書き込む窓に収まらないぐらい書くと、文字入力して変換しようとすると、肝心の変換箇所が窓の外に表示されるせいで、第1変換候補がなんなのかが分からん。いちいち変換キー(スペースキー)2回押して選ばなきゃいけないからめんどい。 -- 2016-09-18 (日) 13:45:00
  • Mark I、何気に衝突ダメージで20~60ぐらいダメ取れるから、スキル衝突の制御持ってる搭乗員使うか、もうすぐ次のスキルに行ける人はそのスキルをMark Iか他のプレ車両で100%にしてから、衝突の制御始めて塹壕戦に挑むといいかも。もちろん、衝突ありきじゃなくて基本は砲撃を当てることだけど。 -- 2016-09-18 (日) 14:38:52
    • ついでにだけど、Mark I何気にマッチングされる最大Tier数2なんだよな。 -- 2016-09-18 (日) 14:39:50
      • それ俺っちも気付いたけど、Tier1の車輌全てに出るだけの話だと思うな。MkIはイベント車輌で同じMkI同士7x7でしか戦わないんだから。 -- 2016-09-18 (日) 15:31:27
    • 瀕死の状態の相手だったらスキル関係無しにラムアタックしているの見かけるよ(笑 自分が遣られて味方視点で見てたらぶつかってきた所を見たもんでね) -- 2016-09-18 (日) 17:44:50
  • みんなマークⅠの戦闘回数って戦績で確認出来てる? -- 2016-09-18 (日) 16:51:42
    • 今英国Tier1のフィルターでMkIだけ出してみたけど戦績欄は0だね。確かstatsに影響ないとか書いてなかったけ?つまり全体の勝率やキルレ、生存率、撃破数などは過去イベントで使用された車輌のようにランダム戦とは別扱い、ノーカウントって事じゃないの?でないと戦績が著しくダウンしてWN8とか色んな所に影響出るから文句出て来ると思うよ。あくまでチーフテンT95争奪戦のための補助(メイン?)アイテムの「100年の名誉」を獲得するための塹壕戦での戦いという限定されたものだからランダム戦とは違うからでしょ。 -- 2016-09-18 (日) 17:41:29
      • なるほど。以前はイベント車両では表示されてたこともあったんだけど不評だったんだろうね。今回かなりの回数乗ったから戦闘数だけ確認したかったんだよ~ -- 2016-09-18 (日) 18:24:53
      • 正確な数は出ないけど、平均獲得経験値(プレ垢のx1.5後の結果画面に出てた数値)で車輌の経験値割ってやれば大体の戦闘数は出るのでは?俺っちのように頑張ったな~って時とショボかった時の差がありすぎると「平均値?分からんわ」って成るかもだけど (^Q^ -- 2016-09-18 (日) 19:09:18
      • 平均経験値がわかんないからね…経験値はスタアカで125000貯まったから200戦以上はしてると思うんだけどね。 -- 2016-09-18 (日) 19:46:02
      • 凄いじゃん、俺なんてまだ30000(プレ垢)届いてないからね。100戦は遣ってないかな (^Q^ -- 2016-09-18 (日) 20:00:14
      • おかげでしばらくマークⅠは見たくなくなったけど…連休中にブースト貯めると後が楽になると思うから頑張って! -- 2016-09-18 (日) 20:53:39
      • 100年の名誉、最初は全然取れなかったけど、負けてもダメさえ出してれば貰えるから撃破に拘らなくなったら獲れだしたね。今やっとこ33個まで溜まったわ。40(出来れば50)まで9/19の午後4時までに溜めて、中断期間中になんとかランダム戦でブースカ発動させないとね。しかしランダム戦で与ダメ3位内って結構シビアだよな (^^; -- 2016-09-18 (日) 21:27:32
      • ↑↑すまん訂正、いつの数字だったちゅうの。午前中だか(昨日かもしれんが)29000ぐらいだったんだけど今みたら62000になってたは (^Q^ 道理で搭乗員経験値溜まって既に5人入れ替え出来てるし (^Q^ -- 2016-09-18 (日) 21:30:25
      • ブースト発動条件が結構ハードル高いよね。せめて経験値TOP3にしてくれればティアボトムで参加した戦闘も頑張れるんだけどね。軽戦車メインの人は本当辛そう… -- 2016-09-18 (日) 21:37:26
      • あとちょっとでスキル100%に届きそうな搭乗員を乗せ換えては(スキルゲットだぜ~♪♪)と楽しんでるうちいつの間にか経験値100000超えたっす(祝~)まあプレ垢分があるんで戦闘回数はそうでも無いんすけどね (^Q^ 搭乗員経験値を一気に溜めるのを目的にせっせと塹壕戦に勤しむ内に、負けた試合では2~3回に1回は100年の名誉が、勝った試合では4回に1回は撃破で1ポイント獲得出来てきたかな (^Q^ 微々たる1ポイントの積み上げで(1回ブースカで3ポイント出たのあるけど)39ポイントまで来ましたよ。当初3/100でどうなる事かと嘆いてましたが、最後クリア出来るか予断を許さないけどチャレンジ出来るなと思えるようになったのは良かった~励ましてくれた人有難うね (^_- -- 2016-09-19 (月) 09:25:34
      • ↑↑ランダム戦での与ダメ3位内がブースカ発動の要件だから、日頃アシダメで稼いでるスタイルのLT乗りにはきついかな。いつも側背面に回りこんではケツ等にペシペシとダメ与えて稼いでるような人は大丈夫だろうけど (^Q^ HT、TDメインで行くのが楽だろうけど、前回のHammerの時でも同じ事考えてHTを出してくる人ばかりだったから案外機動性を活かしたMTでの側背面からの攻撃でダメを稼げるかもしれないね、HTはHP多いから撃破出来なくても良いダメージソースに成るし(撃破出来た上に勝利だと1ポイント貰えちゃうし)。自分がHTで出る時は逆に敵のリソースに成らないようにしないと (^_- -- 2016-09-19 (月) 11:07:00
  • どんだけラグいんだよ。スティック倒しても旋回始めないのもイラつくが、スティック倒すのやめてから2秒間も旋回し続けたぞ。おかげでこっちが先に撃てる状況だったのに、旋回止まらないうえ、旋回止まった時にはお尻向けてる状態で、敵に先制されて俺のフルヘルスMark Iが一方的に撃破されたわ。 -- 2016-09-18 (日) 16:52:13
    • ちなみに有線な。 -- 2016-09-18 (日) 16:53:10
    • あるあるだね そういう日ってずっとラグいから俺はwotするのやめるかな ダメージ評価下げたくないし笑 -- 2016-09-18 (日) 17:14:22
      • 俺もラグがひどいときは別ゲーやるけど、イベント中はノルマこなすまではやめられないというジレンマ。 -- 2016-09-18 (日) 17:38:20
    • さっきEASTで突然フリーズ、味方も敵も止まってしまい、暫くすると「現在サーバーのサービス停止しています何とかかんとか」のエラーが出たので一旦戻ってまた入り直したら鯖停止でも何でもなく入れたは (^^; 3x1で勝ってたからどうなったかとOp見たらポイントが増えて多用なので勝利扱いだったのかも。 -- 2016-09-18 (日) 17:49:43
      • サーバーのサービスが停止していますは、メンテとかで長時間ダウンしている時もあれば、その試合だけダウンする時もあるから、すぐサーバー自体に入りなおせることは多いよ -- 2016-09-18 (日) 18:06:04
      • 15x15のランダム戦でフリーズの場合に、再度同じ鯖に入り直したらまだ試合継続中でそのmapに戻った事があったな。まあ自車輌は見事に撃破されてたけど (^Q^ -- 2016-09-18 (日) 19:14:26
  • いつの間にか、KV-1Sの122mm砲の発射音が重くなってた。前の76~85mm級みたいなパスン! みたいなのじゃなくズドォォォン‼てな感じに。 -- 2016-09-18 (日) 21:48:40
    • じゃあT92はヘッドフォンぶっ壊れる位の轟音かな?(T92まだ持ってない) -- 2016-09-18 (日) 21:57:28
    • それAP弾じゃなくて榴弾だからじゃないの?KV-2持ってて152mm榴弾使ってたら同じような音だと思うよ。自走砲のとも似てるかな? -- 2016-09-18 (日) 22:09:48
      • ↑122榴弾運用してないので、前の122mm砲と今の122mm砲との音の違いという話なら忘れてくれ。 -- 2016-09-18 (日) 22:11:38
      • 以前のKV-1Sの122mm砲は、KV-1の122mmと発射音が違ってたのよ(口径の割に音がショボかった)。で、さっき気付いたら同じ感じの音になってた、と。 -- 木主? 2016-09-19 (月) 00:31:32
  • 塹壕戦今日の16時で一旦休止か。もう少しブースト稼いでおこ。 -- 2016-09-19 (月) 09:27:39
    • 主砲射程を念の為もう一度調べてみたら、297m先の目標まで捉えられた。どうやら射程限界は250mではなく300mの模様。250mと書いてしまったことをお詫びして訂正いたします(詫びの品とかは無しでw)。 -- 2016-09-19 (月) 12:15:13
      • ブロックが50mだと辺沿いで6ブロック先まで届くって事かな?微妙に小さく見えてる場合はシルエットは分かるけど赤くならずに「射程範囲外」って出てくるね撃っても弾が届かないから無駄撃ちになるね。ブロック斜め方向だと300m/√2x50m=4.285...で4ブロック先までなら射程範囲内って事かな? -- 2016-09-19 (月) 12:57:18
  • 2台に火炎放射されたら、初めて主砲が損傷したわ。一応損傷する可能性あるんだな。 -- 2016-09-19 (月) 14:44:16
    • 火炎放射器って貫通500mm、ダメージ5(笑)なんだけど、初期搭載ガソリン10全部使った場合にどんだけダメージ与えられてるのかな?敵車輌にファイヤーしてるとどんどんHPが減っていくようなイメージなんだけどさ (^Q^ -- 2016-09-19 (月) 17:17:03
      • 大したダメージは入ってるようには見えませんね。せいぜいトータルで70くらいかな?燃えてる相手は砲の装填が遅くなるようですけど、近くに敵が居て他所を見ている状況でもなければわざわざ狙ってやるような事では無いと思います。 -- 2016-09-19 (月) 18:24:41
      • フルヘルス相手だと30ぐらい消費して撃破だと思う。火炎放射は何より正面中央に密着すれば、向こうは仰角の関係で主砲打ちづらい・貫通しづらいというのが1番のメリット。逆に敵が吹きながら近づいてきたら、後進しつつ2、3発ぶち込んでからこっちから前進して燃やす。 -- 2016-09-19 (月) 18:56:24
      • 全損にするにはガソリン30要るのか、GS2箇所で補給必要だけどあそこ取りに上がると格好の的になるからね。2箇所目取る前にドンパチはほぼ終わってるし(笑)残りHPが1/3以下の敵には初期ガソリン10でも有効かもね。 -- 2016-09-19 (月) 20:51:59
  • なんか17:00過ぎても塹壕線出撃出来てたけどもう大概飽きたので今日は開き (^Q^
    アベレージ・タンカーの俺っちも励ましの書き込みとか色々とあって何とか100年の名誉84個まで溜めました(疲れた (T-T )勝利・撃破のポイント拾えて1回3ポイントのブースカ出た以外コツコツ1ポイントづつ溜めて57/100まで来ました。いよいよ塹壕戦の中断期になりこれからが勝負だと思いますので勝利・撃破で1ポイントを拾いつつ、ブースカが発動するよう与ダメ3位内目指して鋭意頑張りたいと思います。色々アドバイス書いてくれた人、励ましてくれた人ありがとう(ってまだIすらクリアしてないじゃん (^Q^ ) -- 2016-09-19 (月) 17:24:52
    • おめでとう。それだけ貯めれば恐らくは足りるでしょう。しかし肝心の最初のOPSをクリアしてない状況は正直間に合うか不安な印象ですね。 -- 2016-09-19 (月) 18:18:32
      • そうですね、今日からIIが解禁ですからね。取り合えずIを残り43ポイント溜めてクリアしてからですね。IIIの期間が短いので最後が一番きついでしょうけど。 -- 2016-09-19 (月) 18:26:40
  • 落ちたな(確信) -- 2016-09-19 (月) 18:10:49
    • 鯖選択画面(データセンター)、A(OK)とB(キャンセル)のボタンしか出てないね。クラッシュとは違うんだろうけど鯖メンテ中? -- 2016-09-19 (月) 18:23:21
    • 堕ちた(家売るオンナ) -- 2016-09-19 (月) 19:04:31
  • 塹壕戦の上空を飛び回ってるのが複葉機じゃなくてスピットファイアなのが地味に気になる。 -- 2016-09-19 (月) 18:41:37
    • 分かる。そこフォッカー(複葉機)じゃないのかよ、と思ってた。 -- 2016-09-19 (月) 19:01:05
      • イギリスなので、ソッピース・キャメル、デハヒランド・モスシリーズ辺りですな。 -- 2016-09-19 (月) 20:18:20
      • そうそう第1次大戦のはずなのに何で第2次大戦の?って思った。ただ、これ1200mx1200mのローテmapにもなってるっていう話だからそこは流石に複葉機はアレだから最初から単翼機(って言わないか?)飛ばしておけって事なんじゃ? -- 2016-09-19 (月) 20:48:56
    • ついでに言うと、所々登れない塹壕があるのがイラッとしたな。ピックアップのトーチカ壊しても、登れなくて火炎放射取るのに時間無駄にかかったり、お互いに塹壕に乗り上げて射撃体勢取ろうとしてる時に自分のほうが登れなくて一方的に撃たれたり。 -- 2016-09-19 (月) 19:04:06
  • IIの報酬が2500シルバーてwイベントなんだから途中の報酬もプレアカ1日とか奮発してくれよ。 -- 2016-09-19 (月) 20:07:10
    • おっ復活したな? -- 2016-09-19 (月) 20:42:11
      • と思ったらXboxOneにアプデが。なんだなんだ~また何かやらかしてくれてるのか~(ウソップ風) -- 2016-09-19 (月) 20:44:20
      • 入ったらガレージからMkI消えてた (^^; 第1期の経験値(何回出撃したかの目安になる)は第2期にはまた0になって戻ってくるのかな? -- 2016-09-19 (月) 21:10:31
      • 入ったらガレージからMkI消えてた (^^; 第1期の経験値(何回出撃したかの目安になる)は第2期にはまた0になって戻ってくるのかな? -- 2016-09-19 (月) 21:13:14
      • 日中East入ってた時は問題なかったが、夜ヨーロッパ入ったら、祝日の夜だからなのか雨なのかラグ過ぎて今日は断念したよ。いつもならヨーロッパでも普通にプレイできるのに。 -- 2016-09-19 (月) 21:15:42
      • 前に夕方から21:30ぐらいまではヨーロッパでも出来たんだけど、最近はすぐにラグって車輌制御不能になるから怖くて使えないね。さっき見たけどアンテナ1本の赤だったからね。太平洋とケーブルで繋いで更に大西洋を渡る分ヨーロッパ鯖は厳しいかも。 -- 2016-09-19 (月) 22:00:21
      • ↑太平洋と⇒太平洋を挟んで日本と北米をに訂正、スマソ。 -- 2016-09-19 (月) 22:02:01
      • Youtubeアプリでの視聴もあんま安定しないから、みんなのプロバイダやNTTの通信が集中して回線圧迫してるんだろうな。 -- 2016-09-19 (月) 22:07:18
  • 苦労して貯めたブースト吐き出そうと出撃しまくってるけど、ボトムマッチングばかりで全く役に立ってないでござる…せめて与ダメじゃなくて獲得経験値だったらな~ -- 2016-09-19 (月) 21:34:36
    • Tier3トップでチハたんで出て2蝋撃破するも全滅負け。っで結果見たら100年の名誉が。「いくら出たかな~?」ってOpタブみたらガビ~ン最低の1ポイントでやんの、そりゃないぜWoTの旦那 (^^; -- 2016-09-19 (月) 21:46:21
      • 次は7x7のTier3トップでTier2も居るカレリア遭遇戦(おいおい!)Opに関係ないTier2に与ダメ2位持ってかれて(敵は3位持ってかれてた)自分ギリ3位だったけど、Tier3戦は残念賞が多そうだ。今回は撃破・勝利のポイント+1とブーストは+3だったようで+4追加。まだまだIをクリアするのは遠いな (^^; -- 2016-09-19 (月) 21:58:14
    • Tier5がトップだとHTが多いな、特にT14、首相III、KV-220-2(マッチング優遇Tier6まで)。あとMTだとRamIIとかHP多いので出てきてる感じ。敵のRamII経験値では2位だったけど与ダメでは7位ぐらいだったな。小口径で貫通してもダメ少ないのは不利かも。 -- 2016-09-19 (月) 22:12:00
      • 確かにマッチング優遇あり課金車両は有利だよね。経験値ボーナス分が今回与ダメだから関係ないけど、マッチング優遇はかなり大きいと思う。 -- 2016-09-20 (火) 00:19:51
    • 与ダメでも良いけど、上位5位までとちょっと間口を広げて欲しかったな。ただその仕様そのままだと塹壕戦では残念な人2人以外は洩れなく貰える(塹壕戦だけ3位としてもいいんだけど)緩い感じになるからね~。100年の名誉は3位、ブースカ発動は5位までとかならゲームバランス的には(ユーザー的には)良かったけど、WG的にはショップで買って欲しいんだろうな~。 -- 2016-09-19 (月) 23:25:07
      • ナイスアイディアだと思う!でも、ビジネスだからやっぱりユーザーが買う方向に誘導したいよね… -- 2016-09-20 (火) 00:23:03
    • 与ダメを稼ぎやすい車輌は貫通、ダメージ、装填速度で考えよう。一撃が重くても装填速度が壊滅的なのとか(例:KV-2)は意外とダメージが伸びなかったりするし、Ram IIの場合は一撃が軽すぎる上に脚が速くないためにダメージ取れるチャンスがあっても間に合わない(照準速度の関係で中距離以遠では連射性が活かせないのもキツイ理由)。与ダメだけ考えれば人の視界で撃ちまくれて見つからないタイプの車輌(自分で視界取れれば言うことなし)が良いと思うよ。SU-85BとかSU-100、三凸Gやフレンチ便器(ただし装填と精度に難あり)にチヌ改。もちろんHTでも良い(KV-1やKV-1Sなら122mmHEAT多めってのも手)。自信(とMAP運)があるならSPGも選択肢に入る(152mm装備のSU-122Aとか)。まぁ、最終的には『使う側』の腕次第になりそうだけどね。 -- 2016-09-20 (火) 11:23:54
      • ローテで現在自走砲の番(笑)なんだけど、Tier6トップでTier5仏LeFH18B2と自分のTier4独StPz.IIでワンツー・フィニッシュ!共に1200ちょいダメ(仏の方がちょっと上だった)撃破は仏が1輌、俺が2輌だったけど当れば削れるダメージが大きいね、あくまで味方が押し出しててLTとかに狩られずゆっくり狙える環境でないと難しいんだけど。 -- 2016-09-20 (火) 12:10:47
  • 戦闘回数27回のブースト16個消費で2段階目をクリア。皆さん普段よりやる気だからブーストをなかなか使わせてくれませんね。 -- 2016-09-19 (月) 23:31:29
    • 凄い戦績やね!俺はボトムマッチが多くて15戦で4個しか消費出来ずまだ18Pだわ -- 2016-09-19 (月) 23:54:01
      • ブーストの引きが割と良かったんだと思います。ただし20ポイント追加は1回も出ませんでした。↑の話題でも出てますけど、マッチング優遇の車両を使うとボトムは避けられるんでいくらか楽になると思います。 -- 2016-09-20 (火) 00:00:11
      • それがマッチング優遇車両持ってないんですよね…ブーストは自分も10個位使用したけど3か5しか出てないです。さて20はどの位の確率なんですかね… -- 2016-09-20 (火) 00:28:24
      • ↑マッチング優遇車両が無いなら自分の戦績を見てダメージやキルレシオが高かったりTierに対して平均ダメージが高かったりするような車両を回すのが良いと思います。10と8と1は何回か出たんですけど私も5と3が多かったです。 -- 2016-09-20 (火) 00:42:19
      • 既に200ポイントクリアですか、羨ましい。塹壕戦でせっせと搭乗員経験値稼ぎも兼ねて100年の名誉なんとか溜めたんだけど発動させられないや。TOGIIちゃん(マッチング優遇あり)とかHP増し増しの車輌なんかで出たら「おっダメージ・リソースがキタ~」って群がれるかもしれんな (^Q^ -- 2016-09-20 (火) 07:49:40
    • 3位内が全戦闘の6割って充分以上だと思うけど。普段よりやる気の皆さんより成績良いのでは? (^_- -- 2016-09-20 (火) 15:11:15
      • 私もそれなりの戦績なのでもう少し楽に取れると思っていましたけど目算を誤った感じですね。 -- 2016-09-20 (火) 19:28:17
  • やっぱりそれが無難ですよね。今まで育成車両優先で回してたのでそれでやってみます。今初めて10Pのが出ました! -- 2016-09-20 (火) 01:14:20
    • 20Pって出るのかね?10Pは結構出てるけど -- 2016-09-20 (火) 07:08:59
      • どうなんでしょ?一応1/6という感じで20,10,8,5,3,1としてるけど、夜店のクジのように20は元から入ってない(ランダム数字から省かれてる)かもよ?WGしかその真実は知らないんだし。(懸賞で当選者への発送にかえさせてってあるけど、本当に当った人居るの?ってのと同じとか) -- 2016-09-20 (火) 07:53:37
      • ↑まだ3回しかブースカ出て無い(3,1,3の7ポイント)けどね (^Q^ 平均値が3になるように5,3,1が一番多く出そうだな。 -- 2016-09-20 (火) 07:58:35
      • 20出てるぞ、単に確率低いだけ。 -- 2016-09-20 (火) 08:30:49
      • 出てる人居たんだ、失礼しました。 -- 2016-09-20 (火) 08:40:04
      • 10ポイントが結構出てくると嬉しいけど、10回で100になってクリアできちゃうから。 -- 2016-09-20 (火) 08:42:31
      • 今の所5が2回、3が3回、1が3回という結果。撃破・勝利でのコツコツ1ポイントの方が貢献してるな (^Q^ -- 2016-09-20 (火) 12:13:17
      • ワタシもCT95(こういう略し方でいいよね?)の為II『ほぼ』完了(実はあと1ポイントで完了)。99ポイント時点で・・・撃破アリで勝利×19 名誉消費数は17個。1が2回 3が4回 5が8回 8が2回 10が1回。ついに20ポイントは出ませんでしたとさw -- 2016-09-22 (木) 02:35:01
    • チーフテンのための戦いIを何とかクリア出来ました。獲得ポイントが96/100の状態で100年の名誉でクリアだったのでおそらく5ポイントが出たんだと思いますが、クリアには4で良いので余った1は次のIIに繰り越されてるかな~と期待したけど0/100でした (^^; 図書券や買い物券のようにおつりは出さないようです (^Q^
      都合ブースカ発動は10回で内訳は5が4回、3が3回、1が3回のブースカPtは32ポイント、塹壕戦で100年の名誉を溜め込む間にオマケで貰えてた撃破・勝利やランダム戦での撃破・勝利のポイント合計の方がIでは貢献してくれました。IIではブースカ発動ポイントが大いに貢献してくれると良いんだが (^_- -- 2016-09-20 (火) 16:08:40
  • 既出かもしれんが、ティプヴァル峠とかいうマップが追加されたけど、なんかどっかで見たことあるような全体マップだなぁと思ってたら、塹壕戦で使ったマップのデカい版じゃん。 -- 2016-09-20 (火) 14:04:28
    • そうだよ、1200mx1200m版で出るて書いてあったよアプデリソースに。 -- 2016-09-20 (火) 14:27:15
    • 塹壕戦の時に書かれてたでしょ『縮尺を弄ってる』って(Mark.1もかなり拡大されてたけど)。塹壕超えるときに周りにあった鉄条網とか随分小さいなと思ってたんだよ。 -- 2016-09-20 (火) 15:58:56
      • MAP縮尺は変わってなかった。塹壕戦に使用されてたのはこのMAPのC4~F7の範囲だった。 -- 2016-09-21 (水) 21:26:49
    • Tier5トップ,でDW2 -- 2016-09-21 (水) 00:16:10
      • ↑続き 自分DW2で当ったけど、塹壕戦だったのは中央やや北の部分で面積的には1/8ぐらいかな。行き成り遭遇戦で塹壕部分がサークルになってたけど、初見のmapはちょっと分からなくて自分も撃破されたけど味方惨敗だったな。広いものの前線視界と通信範囲で後方からの遠距離狙撃が有効なmapだから見通しの良い場所に出る場合は要注意かも。 -- 2016-09-21 (水) 00:21:43
  • 以前搭乗員ランク日本以外だとよく分からんと書いてあったけど、「元帥・大将・中将・少将・大佐・中佐・少佐・大尉・中尉・少尉・曹長・軍曹・伍長・兵長・上等兵・一等兵・二等兵」だと思う。俺のランク9ドイツ搭乗員もOberleutnant (中尉)だから、数的に合う。 -- 2016-09-20 (火) 15:17:13
    • よくよく考えると、「元帥」が最前線で戦車乗ってるとか何この負け戦って感じだな。 -- 2016-09-20 (火) 16:01:36
      • ロンメル将軍やパットン将軍のように前線で戦車乗ってる将軍もいるんですが。。。 -- 2016-09-20 (火) 16:24:06
      • ロンメル元帥は北アフリカ戦線以降はドイツ国内に居たはずだから既に戦車には乗って無かったのでは?指令車の3号とかに乗って東部戦線視察とかはあったかもだけど、途中まではベンツ車での送迎だろうし。アメリカ陸軍だと今は軍曹も1等~3等まであるようで、細かい格付けでモチベーション与えようって事かな。(そんなに階級アップしてもポジションは限られてるしね) -- 2016-09-20 (火) 16:30:45
      • ↑ベンツよりホルヒ… まぁ、ロンメルやドイツの偉い人は、車以上にシュトルヒとかであちこち移動したり指揮などに飛び回っていたそうですよ。 理由は車だと移動が大変だから、だとか。 -- 2016-09-20 (火) 17:02:47
      • 北アフリカ戦線といっても、ロンメルが本国に呼び戻されたのは戦争中盤の1943年3月で、アフリカ以降は主にノルマンディー方面の防衛工事をしていて、ノルマンディー上陸後は前線視察中に機銃掃射で頭部負傷して、その直後に起きたヒトラー暗殺事件で疑惑をかけられ、北アフリカから帰ってきた約1年半後に服毒自殺を強要された。北アフリカだけじゃなく、フランス侵攻でも3号指揮戦車に乗って連合軍に対戦車砲を撃たれ顔を負傷した。 -- 2016-09-20 (火) 17:09:39
      • ホルヒ:独軍が出てくる映画でよくお目にかかる自動車。シュトルヒ:観測用飛行機で低速飛行が可能、着陸・離陸に必要な距離が短く飛行場のない前線のすぐ近くまで行って着陸できた。勉強になるな~。 -- 2016-09-20 (火) 18:56:02
      • ↑シュトルヒはテニスコート1~2面分くらいの平地があれば離着陸が可能な機体だったね。随分前に『ワールドタンクミュージアム』のラインナップに入ってて、解説に「空から上司が降りてくる」なんて描かれてたなぁ。 -- 2016-09-21 (水) 03:43:31
      • ホルヒはアウトウニオン(アウディ、ホルヒ、DKW、ヴァンダラー(と各下請け)が合併して出来たメーカー)の高級車部門担当、元はアウグスト・ホルヒが起業したが経営の対立でホルヒ(聞く)と同じ意味のラテン語アウディを立ち上げ、皮肉にもアウディが現在に生き延びる。 ホルヒは戦後東ドイツ領に工場が集中していたため消滅する。 アウトウニオンは、ヒトラーの庇護を受けており、ナチス高官の足として大量に供与した。 また、ポルシェ博士も在籍して数々のレースカーも製作していた。 -- 2016-09-21 (水) 19:50:32
  • 太平洋の島 台風はサンドストームやブリザードに比べてそんなに視界削らてない感じがするけど気のせいかな? -- 2016-09-20 (火) 16:03:04
    • まだ当ってないけど、台風接近で日本だと軽乗用車とか横転してるのよく見るけど、LTとはいえ戦車だから風で飛ばされるとかまでは無いんだろうな。日本のは分からんが (^Q^ -- 2016-09-20 (火) 16:33:17
      • ↑続き 砂嵐やブリザードは視界nerfだけど、台風は風の威力で砲弾がスライスやフックするような体験が出来るんジャマイカ?(500mぐらいの距離だと風で着弾位置が大きくずれるとか?特に自走砲など榴弾の着弾位置ズレの影響が大きいのかな?) -- 2016-09-20 (火) 16:38:04
      • Ren君やアレクトーちゃんとかの軽い子が吹っ飛ばされて行ったりしてなw -- 2016-09-20 (火) 16:57:16
      • 仏TDの豆タンは2tちょいだからね、持ってかれるかも (^Q^ Tier2の軽いのはやばいな、ELC bisも空挺用車輌だから軽いけど重心が低いのでへばり付いて大丈夫? -- 2016-09-20 (火) 18:45:47
      • 自分もまだ当たってないけど配信見てたらティア⒑戦で出てたんで、通常マップの上限ティア(8までだったかな?)と違ってほかのハザードマップと同じように9以上限定かも。 -- 2016-09-20 (火) 23:27:36
      • 砂嵐とブリザードはTierno -- 2016-09-21 (水) 00:00:05
      • ↑続き Tier8以上(偵察枠のLTはTier5以上)じゃなかったかな?台風も同じ扱いなら豆タンとかでは遭遇しないね。ただ視界とかがnerfされてないなら分からないけど。 -- 2016-09-21 (水) 00:03:00
  • 戦車紹介を熟読して幻想を捨てた上でTiegerIに乗り出したら実に自分にフィットしてます。100戦以上の自分の戦車の中でWN8が実質1位でした(本当の1位は五四郎なので論外)。 -- 2016-09-20 (火) 17:56:05
    • ドイツは制式戦車にはナンバリング名を付けていて、1号、2号、3号、4号ときて5号から例の動物名を付けるヒトラーの命名法に従いパンター(英語読みだとパンサー?)、6号がティガー(英語読みだとタイガー?)と成り、独戦車発展の最終段階で一番乗りやすいのは確かだと思うな(量産された実働車として)。キング・ティガー(TigerII)とかその後出てるけど量産型最終形はTigerでしょうな(TigerIIは量産というほどは生産されなかったし)。このゲームでは第2次大戦後の車輌も出てくるので都合上計画戦車(試作車だけで量産されていない)がTier8以上に入ってますが(レオパルドは戦後車輌)大戦時の雰囲気を味合うならTigerかな。今だとHammerもあるけどね (^Q^ -- 2016-09-20 (火) 18:39:01
      • ~号の順番はあってるが、パンターは新型戦車開発を秘匿するためにVを付けられただけで、開発・設計自体はティーガーの後だぞ。 -- 2016-09-20 (火) 19:13:57
      • Tigerの生産数は約1300両なんだから、約500両のTiger IIも量産されたほうだと思うんだが... -- 2016-09-20 (火) 19:16:52
      • すみません、ちょっと知ったかでした (T-T T-34ショックで傾斜装甲車の開発で出来たのがパンターで、垂直装甲のTigerの方が先でしたね、失礼しました。 -- 2016-09-20 (火) 19:18:52
      • TigerII,仰る通りです、史実得意でないのに書いてしまい申し訳ありませんでした。 -- 2016-09-20 (火) 19:20:31
      • ティーガーIIはティーガーの後継ではなくむしろ末期モデル的な位置づけだったから、モデルチェンジというか別物だろっていう位変わってても、一応VI号戦車となってるんだよね。 -- 2016-09-20 (火) 19:38:42
      • キングタイガーは、ギラズールの発展型のゼーズール、ガザシリーズの発展型のガ・ゾウムみたいな立ち位置なんだよね。 -- 2016-09-20 (火) 20:03:06
      • ティーガー2は名称や型式こそティーガーの後継ですが、実質的にはパンターの拡大版です。 -- 2016-09-20 (火) 20:05:26
      • V号とVI号は型式を表すアルファベットも結構ややこしい。Tiger I(一般的にイメージされるやつ)は『VI号戦車E型』だが、Tiger IIは『VI号戦車B型』。パンターも初期型がD型(脚回りに難があった)で脚回り改良型がA型。パンターII研究の結果を元に強化されたのがG型で、G型の砲塔を小型化した(といってもやっぱりデカイ)F型。 -- 2016-09-21 (水) 03:59:29
      • パンターFの小型砲塔は上から見て大雑把に六角形だった砲塔を台形にして正面装甲の面積を減らし、ステレオスコープ付けて射撃精度を上げるのが目的でしたからね。 -- 2016-09-21 (水) 17:53:03
      • ↑狙いは良かったけど、射撃時の衝撃が凄く2~3発撃つと左右の焦点が狂っちゃうので、ステレオスコープは結局後には続かなかったけどね。 -- 2016-09-21 (水) 19:36:27
  • 最近イベント以外は別ゲーしてるからか、シルバー1000万も貯まってるな。1億まで貯めるか(適当) -- 2016-09-20 (火) 22:27:22
  • 最終目標としてティア10車両で1台は優等3ゲットを目指そうと思うんだけど、比較的達成しやすいのってどれだろ?ダメ+アシスト平均値の大まかな目安も教えてほしいです。 -- 2016-09-20 (火) 23:44:52
  • マップが結構修正されてるかも。修道院mapでは東の川に道付きの中洲が出来てたり、西の山部分がなだらかにされてた(セイクリッド・バレー風?)。プロクホロフカmapでは南の鉄道の盛り土が無くなって空洞になってた(笑)、あそこは横切る途中に居て狙撃ポイントに出来てたけど、鉄橋になって下を通過するように変わってた。狙撃するには鉄橋に乗るかだが鉄橋に当らないように撃てるか?北は行けなかったので分からないが全体的にmapの高低の色分けが変わった。 -- 2016-09-21 (水) 01:19:19
    • 北側も下を潜り抜けるようになってるよ。ちなみに、北側は貨車の配置的に橋の上に行くのは無理なように見える。こないだ気まぐれで実弾訓練やってみたときに、ちゃんと変更後のプロクホロフカになってた。 -- 2016-09-21 (水) 03:38:22
      • そうなのか?南北どちらも高架下をくぐる感じなんだな。南はくぐった途端に東丘上からの狙撃が待ってる事があるから(終盤中央に居なかった車輌から)要注意だな。 -- 2016-09-21 (水) 10:18:10
      • 高架になったのは多分、前の踏切だと開幕SPGの適当砲撃で被害出たとか、踏切から動きたがらないお芋ちゃんが多発したからでしょうな。まあ今度は、高架下から出たがらないお芋ちゃんが多発しそうだがw -- 2016-09-21 (水) 13:51:20
      • そういえば、西の方に何軒か民家が追加されてて、西ルートでの狙撃戦がちょっとやりにくくなってるよ(以前は観測役が仕事すれば一方的に撃ちまくれた)。 -- 2016-09-21 (水) 13:54:13
      • 2回目自走砲で当ったけど、南も鉄橋の前に列車(貨車?)が止まっており鉄橋上に戦車が入れないようになっているみたいですね。 -- 2016-09-21 (水) 18:11:11
  • 100年の名誉欲しさからか、Tier5トップ戦場で味方T14が終盤まで陣地で芋る。っで味方も敵も減ってからダメージ稼ぎに動きだした。2輌撃破しただけで結局遣られてたが、最後まで残っていた4号HがクルーザーIIに逆襲されて敗戦。結果芋T14には撃破・勝利のポイントも入らず、ダメージ順位も残念ながら5位と目論みは外れましたとさ。イベントとはいえTierトップのHTで装甲そこそこなんだから最初から動けよ!そしたらダメージ稼げて負けてもブースカ発動してたかも。結構Tier5のノーマル車でかなりビビって前に出ない(HP削られるのを極端に怖れてる?)奴多いな。俺みたいに出過ぎてすぐに遣られる奴よりアレかもだけど (^Q^ -- 2016-09-21 (水) 02:32:42
    • ↑ちなみにmapは湿地。以前とスポーン位置も地形も変わったから動かないのが吉では無くなったんだが (^^; -- 2016-09-21 (水) 02:34:54
      • もしかしたらブーストよりも撃破数での+1だったんじゃ? 「あー与ダメTop3とかムリムリw ブーストも付いてるけど敵が弱るの待って確実に撃破での+1ねらった方がかしこいぜw」みたいなスットコドッコイだったとかw ただ、どうにも中Tier帯で初動で動きたがらない芋志向が増殖してるような気が・・・。 -- 2016-09-21 (水) 03:34:21
      • おとなしくSU-76Iで消化しとけば目をつけられないのに。Ⅱ100ポイント終了まで毎戦名誉取れてたわ。 -- 2016-09-21 (水) 06:18:14
      • 湿地で、1mmも動かず、最後の1両になった後砲塔だけ動かして迫りくる敵に3発だけ撃って死んだクソ88パンターもいるぞ。速攻通報しといた。 -- 2016-09-21 (水) 08:34:54
      • ↑↑マッチング優遇のあるTD(SU-76IはTier4までのマッチング)持ってないんじゃ?
        Tier8にも居るんすね、マッチング優遇あるんだけどね。幾ら独MTは後方から狙撃主体と言っても後方杉だろってか? (^Q^ -- 木主? 2016-09-21 (水) 10:14:55
  • こんなゲームあったな~(茫然)(https://www.youtube.com/watch?v=mKIUqzuyCSQ) -- 2016-09-21 (水) 11:02:13
    • 出てきた女子と名前で旧ソ連圏の某国にWGの本拠地があるんだっけ? -- 2016-09-21 (水) 11:20:02
      • WGは東欧の企業。本社兼PC版開発拠点はベラルーシのミンスク。WoWAはウクライナのキエフで開発、WoWSはバルト艦隊の拠点であるロシアのサンクトペテルブルク、wot console版はアメリカシカゴ。 -- 2016-09-21 (水) 11:33:56
      • WoTの箱版、PS4版の開発は米国人か、道理で・・・・ (^_- -- 2016-09-21 (水) 12:29:07
      • 奇しくも、ウォーサンダーを出すGaijin Entertainmentもロシアの会社なんだよね。 -- 2016-09-21 (水) 17:18:56
  • 似合うな~(https://www.youtube.com/watch?v=qLb7fN3xx7s) -- 2016-09-21 (水) 11:23:58
    • 鋼鉄の猛獣の始祖と末裔並び立つ、か・・・胸が熱いな・・・(全部英語だから二割も言ってる事解らんかったが)。 -- 2016-09-21 (水) 13:47:42
    • 確かにイギリスロンドンの都市の雰囲気に合ってるね -- 2016-09-21 (水) 16:10:14
  • 戦闘後ガレージに戻る時に一瞬ガレージが真っ暗でちょっと間を置いてから明るくなってたんだが、最初からガレージが真っ暗でYボタン押してのスペックも見れなくなったんだが、バグ?箱自体の故障? -- 2016-09-21 (水) 14:34:09
    • 時間置いて入りなおしたら明るい状態に戻っていたんだが、頻繁に起こるとなるとチケット送っておくべき? -- 2016-09-21 (水) 14:35:40
      • チケット送っておいた。ちゃんと調べてくれるかな? -- 2016-09-21 (水) 16:06:15
  • Tier6トップでTier6の小隊5輌、既にIIはクリアしてるからなのか小隊は100年の名誉ブースカの対象外なのを単に知らないだけなのか、どっち? (^Q^ -- 2016-09-21 (水) 23:55:06
    • その内1輌だけ与ダメ2位になってたけど、「あれ?なんで2位なのに100年の名誉ブースカ発動しないんだ?おかしい、事務局に文句言ってやる」ってチケット送ってるかも (^Q^ -- 2016-09-21 (水) 23:57:11
      • 2回戦場に小隊で来てて2回とも3位になってたんで「知ってるの?」ってメール送ったら「はあ?」って返事来たんだけど、ひょっとして「マルチプレイヤー戦限定」とかって書いてあるのは小隊も可だったのか?確かにMkIの時も小隊OKでマルチプレイヤーだったからそうなのか?勘違いしてたな (OO; 小隊組の方が有利だからね。 -- 2016-09-22 (木) 00:22:08
      • ゲームモード選択画面では「マルチプレイヤー」と「小隊」の区分があるんだがそれは関係ないって事?なんか日本語ローカライズと英語版の違いが分からなくなってきた (^^; -- 2016-09-22 (木) 00:50:44
      • 小隊組の奴から返信があってちゃんとブースカ貰えてるってさ。マルチプレイヤー限定とか書いてるけど小隊モードで入っても可ならWoTの文章全くの嘘じゃん!! -- 2016-09-22 (木) 01:17:19
      • 小隊限定の場合はそう注記してある。はい、解散。 -- 2016-09-22 (木) 05:23:40
      • ↑Opとかで小隊だけが対象の場合はでしょ?逆の小隊を除く場合はどうなの?「Event Boost: can be applied only to multiplayer battles and grants a random amount of points 」って書いてあるんだけど、このmultiplayerの意味はマルチプレイヤーと小隊とに分かれているモード選択画面でのマルチプレイヤーモード限定って意味じゃないの?小隊は小隊モードでしか作れないんだから小隊を除くって読めるんだけど。
        WoTがサイトにそう記したものの、ランダム戦では1人も小隊組も一緒にマッチングされるんだから、本来なら戦闘結果で与ダメ3位までを計算してブースカ発動するプログラムを作動させる前に小隊組のメンバーを除くプログラムを前に動かすのが筋なんじゃ?もしかして小隊組のメンバーを除外するプログラム自体作ってなくて(失念)今までのシステムそのままに単純に与ダメ3位まで計算するプログラムだけで追加してブースカ発動させてるとしたら嘘吐きもいいとこじゃん?俺っちはそう読んだんだけど。小隊も含むなら最初からマルチプレイヤーのみとか書かなきゃ良いじゃん?WOTの意図が分からんわ (^^; -- 2016-09-22 (木) 09:03:40
      • 小隊モードは「小隊を組んでマルチプレイヤーモードをするモード」なだけだろ。マルチプレイヤー限定なのは、戦車訓練限定や特別イベント限定のopsがあるからその区別のためだけに使っているだけだろ。小隊を除く場合については、そもそも小隊を組んでいない状態限定のopsは今まで1度もないし、これからも出る確率は低いし、フレにwotやってる人いないボッチだが必要とも思わん。時たま小隊組んでないと取れないops来ても、大半は小隊組まなくても取れるopsばっかりなんだし、連携取れる点では有利だが理不尽なほど小隊組が有利・優遇されてるわけでもないだろ。 -- 2016-09-22 (木) 09:22:02
      • そもそも、モード単位で考えてるから違和感あるんだろ。ランダム戦=マルチプレイヤーと考えれば小隊組んでようがソロだろうが、マルチプレイヤーなんだから取れるし違和感ないわ。 -- 2016-09-22 (木) 09:24:36
      • 戦車訓練とかは端から対象外なのは分かりますよ。塹壕戦でMkIのモードとチーフテンT95でマルチプレイヤー戦のみ100年の名誉が貰えるとあったのは特別Opsの塹壕戦で貰える場合との違いを明記するためか?(チーフテンT95の小隊チームでも貰えるって事なんだよね?買ってないし小隊組まないから関係ないんだけど) WoTの「モード名」でなくゲーム上の「マルチプレイヤー」は小隊も含めて15x15(マッチング状態では11x11や7x7もあり)のランダム戦闘の事を指すって事ですね?自分としては敢えて明記してるから小隊を除くんだろうなと解釈したんだけどね(塹壕戦のMkI使用モードには「マルチプレイヤー限定」の言葉が入ってなかったので) 結局100年の名誉獲得からブースカ発動まで小隊優遇Opだったって事だね今回は (^^; 。(↑↑の人は小隊組の有利・優遇を否定してるけど) -- 2016-09-22 (木) 10:06:28
      • どんな場合でも基本小隊排除は無いって事ですよね?もうWoT止めようかな、Opでの徒労感が半端ないしゲーム用語としての意味が分からないとかオンライン対戦に向いてないかも。 -- 2016-09-22 (木) 10:36:08
      • ランク戦の注意書きに小隊を除く文が書いてありました。小隊を除く場合はこの文がある場合だけって事ですね。「Note: Ranked Battles are only for solo tankers. If you are in a Platoon, you will be asked to leave it before entering Ranked Battles.」 ソロ・タンカーと小隊・タンカーという区分わけですね。 -- 2016-09-22 (木) 10:52:29
      • ↑↑↑上級者でも勘違いしている人多いから補足するが、ランダム戦というのは通常戦・遭遇戦・強襲戦・ディストラクションの4ルールからランダムで選ばれるものを指す。特別イベントはルールが決まってるから、ランダム戦ではない=マルチプレイヤーではない ということ。特別イベントでもマルチプレイヤーでも取れるなら、「マルチプレイヤーおよび特別イベント限定」と書いてあるでしょ。 -- 2016-09-22 (木) 11:20:34
      • ↑↑↑ゲーム用語は勉強あるのみだぞ。俺も始めた当初は、昼飯と豚飯の違い、HEとHEATとHESHの違い、カニメガネとは、キューポラとは、仰角と俯角の違いとか分からなかったんだし、ベータの時からやってる俺でも、(ゲーム用語というより戦車用語だけど)滑腔砲とライフル砲の違いやスポンソンとは何かについて知ったのは今年なんだし、ゲームが変われば今度はそのゲームでしか通じない用語勉強して、「こういう用語があるんだ~、勉強って楽しい」て感じで勉強し続けるよ。 -- 2016-09-22 (木) 11:28:36
      • 随分前に、規模の大きい小隊は専用のマッチングが適用されるって時期はあったが(その時は4~7人小隊が専用マッチングで3人までが通常マッチング)、マッチングに時間が掛かったりマッチングが出来なかったり毎度少人数戦になったりで、結局専用のマッチングは無くなったのよね。その専用マッチングが残ってたとしたら小隊モードって呼称になったかも。用語の意味が分からないなら、ここで聞いてみればいいんだよ。ちゃんと教えてくれる筈(たまに煽ってくる人もいるだろうけどそれはスルーでw)。それと小隊優遇なんて、そんなん全然無いよ。小隊組んでる人たちは集団で動く事が多いから出喰わすと面倒ではあるけど、車輌の役割の都合で離れて動いてる事だってある。小隊の有利な点は特定のプレイヤーと必ず同じチームになれるだけよ。連携の精度が高いのはボイスチャット使ってる場合だけで、使ってないならソロで動いてる時とそんなに変わらない。 -- 2016-09-22 (木) 11:54:00
      • ↑↑「マルチプレイヤー及びイベント限定」というのが今回は塹壕戦(チームディストラクションのみ)で貰えると明記し、チーフテンT95使用してのランダム戦でも獲得できるのでその旨明記だったわけですね。元々はガレージで小隊編成するかどうか選択出来てたんだから、モード選択画面でわざわざ小隊モードを設定したのは単に小隊作りが簡単になるようにって配慮からで、どちらも15x15のPvPなんですよね。 -- 2016-09-22 (木) 12:00:28
      • ↑ ↑↑⇒↑↑↑に訂正、書いてる途中にレス入ったんで。
        ↑↑↑マルチプレイヤーの中にソロ・タンカーとプラトゥーンがあるというイメージを前もって知ってたらこんなに憤らなかったのに (^^;
        ↑↑ 100年の名誉のブースカ発動のために出撃してたけど、ソロ・タンカーばかりで小隊を見かけた記憶がほぼ無かったため、自分の解釈が正しかったんだと思い込んでしまい、急に小隊組がバラバラと出てきだして「おやっ、小隊組ブースカに関係ないのに小隊で出てきてるのか?」っと疑問符が付いて、よくよく調べたり訊いたら小隊もマルチプレイヤーに含まれるって分かった次第ですね。 -- 2016-09-22 (木) 12:11:45
    • 葉の方を見れば何を言ってるかはわかるが、木枝の文章だけだと「何言ってんだ?」てなる。 -- 2016-09-22 (木) 09:13:26
      • スマン、木枝は勘違いしていた状態で書き込んでたので。 -- 2016-09-22 (木) 09:50:25
  • 100年の名誉のランダム数をメモしてるけど、8~1だけで、10,20なんて出てこないよ。与ダメ3位内に入り難い上に出ても+1とか(がっくり)、勝利時撃破有りの+1ポイントと変わらないから。今日休みだから何とかと思ったけど向うは休日じゃないから瞬間ログイン数もこの時点でもう3000切ってるし、夕方だと1000も危ういからマッチングに難ありでプレイする気にも成らないや (^^; -- 2016-09-22 (木) 14:40:15
    • 夕方からはヨーロッパの人たちがプレイし始めるヨーロッパサーバーに行った方がいい。ただ、与ダメ3位以内に入るなら、むしろ過疎マッチングのほうが入りやすくなると思うぞ。 -- 2016-09-22 (木) 15:49:46
      • 前は夕方はヨーロッパにしてたんですよ、通信状態もその時は黄色だったりするので。ただ時間経過とともラグが酷くなって突然車輌制御不能でオート走行が切れずに河にダイブしてオダブツ~とか、敵に車体を向けようとしたのに動かないので何度もやってると急にその場でグルグル回り始めたりとか、さあ撃つぞとトリガー引いても弾出るのが2秒後とかありえない現象が起こるのでもう懲り懲りでヨーロッパは使わないようにしてるんですよ。EASTの瞬間ログイン数が2000近くになるのは日本時間午後11時頃以降かな。10000越えてるのは日本時間午前6時ぐらい?その時間帯にやった事ないので知らないんですが。午前9時から午後3時まで大体1時間で1000減る感じで午前9時で9000だと午後3時には2000台という感じですね。午後4時30分が今は限度かな。 -- 2016-09-22 (木) 17:01:20
    • やっぱりガッカリ箱でしたか、、、8以上なんて存在するの?? 5が1回出ただけで、ほぼ全てが1pt.とかw 3位以内を狙うなら過疎帯1択ですね。 戦犯クラスを見かけたらタグ覚えて次マッチ以降も集中的にボコれば大体3位に入れます(^p^) -- アメジスト? 2016-09-22 (木) 16:14:42
      • 私は10を4回、8を3回出してますね。20を出した人も居るようだから引きが悪いだけだと思います。 -- 2016-09-22 (木) 17:27:47
      • 撃破アリで勝利×19 名誉消費数は17個。1が2回 3が4回 5が8回 8が2回 10が1回。ついに20ポイントは出ませんでしたとさw -- 2016-09-22 (木) 18:34:41
      • 現状チーフテン獲得OpIIのポイントが64/100で、1が4回、3が3回、5が3回、8が2回と1が一番多いですね (^^; 23日からはIIIが解禁になるので今日中になんとかクリアまで持って行きたかったところですが、与ダメ3位に入れないので撃破・勝利のコツコツ1ポイントの積み上だけなので無理でしょうね。こんなペースだとIIIはまずクリア不可能かな?まあ塹壕戦で苦労して100年の名誉集めたのでなんとか最後まであがきいてみたいです。 -- 2016-09-22 (木) 21:10:58
      • 20は一回しか出てないや、ほんと出にくいね -- 2016-09-22 (木) 23:32:38
  • アプデ3.3で分かり易いだろうと火力、生存性、機動性、隠蔽性、発見・観測の5カテゴリーにスペックを分けたんだが、全く意味がないな。装甲値など車体から砲塔まで含めて一番薄いのと厚いのを書いてるだけど、正面・側面・背面と昼飯や豚飯での攻撃・守備の参考数値がガレージで分からず、ツリーまで見に行かねばならんのはやはり改悪だな。趣向を凝らしてみたものの全く逆効果にしてしまってる典型だな。火力22、生存性21でどれだけその車輌をイメージ出来ますか? -- 2016-09-23 (金) 01:39:17
    • 隠蔽性はも高い低いはあれじゃパッと見想像しにくいよな。 -- 2016-09-23 (金) 04:42:20
    • 装甲厚に関してはビューア使えばいいだけだし、むしろ部位ごとの装甲厚分かるから改善されている。火力は元々ツリーまで見に行っていたから問題ない、というか火力もモジュールビューアで主砲と弾薬のとこ見れば書いてある、貫通力とダメージが平均値で書いてくれてないのが残念だが、PC版wikiでも表記されていない榴弾の爆発半径が書いてあるのは嬉しい(特に自走砲)。隠蔽率はそもそも数値が今まで表記なかったんだから、まともに比較できなかったころよりマシ。PC版の先達はその数値を比較して、「この車両は隠蔽率高い方なのかどうかとか、低くはないが高くもないとか」を一部車両の解説に反映してくれてる。目安としては0.4台がELCや3突など隠蔽率が高くて、数値が低いほど隠蔽率が低く最悪なのはバッフェンE100の0.01。要は0.5~0.01の間しかないのだから、この幅を覚えさえすれば、より正確な隠蔽率を直感的に判断できる。ついでに言うと、発射速度(発/分)ではなく装填速度が書いてあるから、計算したり実戦で覚えなくても装填速度が分かるようになったし、エンジンは出力重量比や後退速度が分かるようになったから、比較すれば「こいつは後退が他の車両より遅めかどうか」とか「こいつは出力重量比あるから、加速が速く、飛び出し撃ちがしやすい」とかが分かるようになる。1つのページ(レイヤー)で全て見たいというなら、PC版wiki見たほうがアプデ関係なく手っ取り早い方法だと思うぞ。 -- 2016-09-23 (金) 08:58:51
      • 装甲厚をあの透明化ビューアで正確に分かる人ってそう多くないのでは?確かに今までは発射速度(発/分)だったのが60/発射速度で計算していた装填速度が書かれて分かり易くなったのは良いけどそれぐらいかな。なによりガレージでぱっと見て大体の概要をつかめるはずの5つのカテゴリーの数字がほぼ意味を成してないのが問題なんですよ。
        サッカーゲームで選手のパラメータを6つに分けてるんだけど、試合中のスタミナが入ってるPHY(フィジカル)が高い数字だとスタミナも満タンな選手か?とパッと見思うんですが、他のパラメータの数字が高いとその分で数字が高くなっているだけでスタミナ実はそうでもないと、選手選択でこのパラメータ重視で探すときは結局個々の選手の詳細を見ないと分からないというのと同じだな~と思った次第。 -- 2016-09-23 (金) 09:30:27
      • 横からだが、普通に分かるでしょ。今までは、正面側面背面の最も厚い部分の装甲厚しか表示されてないから、車体下部が何mmとかは分からんかったのに、ちゃんと色分けされてるし特定の色部分だけ表示させることもできるだろ。概要も計算に使う要素が変化したから、結果数値が変化しただけで、普通に比較すれば出力が同じだけど最高速が1低いから機動性1低くなってるとか、ちゃんと納得のいく表示になってるし慣れの問題だよ。 -- 2016-09-23 (金) 11:10:35
      • 白い(肌色)で厚みとかが表示されてるのはエンジン、砲身、履帯、通信機、弾薬庫、搭乗員席だけで、外周の装甲は薄紫の透明なシルエットでこれで装甲厚分かる本当に?自走砲見ただけで、駆逐とかには緑色やオレンジの色分けがあるのもあるみたいだけど、紫の薄いベールのみの車輌は均一に薄いって捉えれば良いって事なん?っで発見・観測67だとすごい偵察能力のLT?って思うかもだけどこれ自走砲M44の数値ね。視認範囲と通信範囲のパラメータ使って数値化してるだけで、LTもMTも一緒くたにしてるから逆に車輌の特長が分からないような仕様なんですってば (^^; 俺は多分ずっと慣れないな、残念だけど。 -- 2016-09-23 (金) 12:00:45
      • ポリゴンで作ってるから全部色付けると都合が悪い(エンジンや弾薬庫などが透けて見せられない)んだろうけど、それならそれで紫(超極薄(某ゴムメーカーの0.01mmとか並み?))~緑(普通(某ゴムメーカーだとレギュラーサイズ?))~オレンジ(極厚(某ゴムメーカーだと早打ちマック用?))~レッド(超極厚(ゴム手袋並?)とか分かり易い凡例付けて欲しかったな (^-^ -- 2016-09-23 (金) 12:50:34
      • ↑薄さの表現の前半、お下品ですわよw -- 2016-09-23 (金) 13:00:58
      • ↑↑↑それモジュールビューアだろ。装甲厚ビューアはモジュールビューア見てる状態でLB・RBで装甲の方を選択するんだよ、モジュールビューアの左上見てみ?「モジュール」と「装甲」で分かれてるでしょ。そもそも、自分がどの車両選択してるかも知らないで概要だけ見て車種判断するのはおかしいでしょ。それに、概要パラメータの1つだけ抽出してLTかどうか判断するのもおかしい。自走砲も一部車両はちゃんとtier相応の視界持ってるし通信距離は高めなんだから、その値だけなら高くなるのは当然。偵察LTの特徴は機動性隠蔽性発見観測なんだから、その3つで比較しないとおかしいでしょ。言っておくけど、Tier8LTの最大視界は400だけど、Tier8で400持ってるやつなんてT69、パーシング、T32、ラインメタル、Tiger II、レーヴェ、カーナヴォン、センチュリオンIとこんなにいるからな。じゃあ、同じ距離でLT発見されるかというと、(LTにしては隠蔽低い)T49と(TDにしては異常なまでに車高が小さいために隠蔽率高い)ラインメタルを除けば、隠蔽率に優れる分有利だし、裏を返せば、「ラインメタルは動いたり発砲したりしなければ、敵LTを一方的に先に発見できるだけの視界と隠蔽を持っている」とか、「T49は他の同格LTよりも隠蔽低いから、ほかのLTでは発見されない状況でも発見される可能性がある」という特徴が読み解けるでしょ。 -- 2016-09-23 (金) 13:05:35
      • ↑ラブラブなカップルには必携品だから下ネ*と言われてしまうと・・・・ (^Q^ -- 2016-09-23 (金) 13:07:40
      • ↑↑お~おYボタン押した下の欄にはB(戻る)、R(カメラ操作)、十字キー(モジュール選択)、□(メニュー)とかだけあったからLB、RBでこんなものが見れるなんて初めて知ったぞ!、目から鱗だ!! (^Q^ いや失礼、これならどこが一番薄いか厚いか分かるな。この使い方はver3.3のリソースノートに書かれてた?書かれてたなら見落としてたはすまん (^^; -- 2016-09-23 (金) 13:15:34
      • LBRBといった操作方法までは書いてないけど、『モジュールビューア』タブ、『アーマービューア』タブと2つタブがあることが書いてあるし、実際のゲーム画面左上にLBRBと書いてあるじゃろ? -- 2016-09-23 (金) 13:18:05
      • ↑↑↑上のタブには全く目が行ってなかったわ、返す返す申し訳ない。でも下のモジュール選択だけに目が行くな最初は。でもここに書いて分かったから助かったよ、気付かせてくれて本当に有難う (^^) -- 2016-09-23 (金) 13:20:22
      • ヘル猫の後頭部が黄色で一番厚いのがよく分かりますね、こうやって使うのか~知らなかった~教えて貰えてラッキ~ (^^) -- 2016-09-23 (金) 13:27:20
      • あっでも5種類の特長分けは例えばペンタゴングラフで100がマックスで均等に五角形だとオールラウンドだな、火力が飛びぬけてると火力重視だな、生存性が高いと防御重視だなとかパッと見分かるから、どうせならやるならビジュアルを横に入れたら良かったのに。何かセンスが今一なんだよね~ (^_- -- 2016-09-23 (金) 13:50:30
  • なんか矢印付けても先に返信あるとズレちゃうので省くね (^^) そうだったね、だからモジュールビューア最初見た時「あれこんな透明感じゃ装甲厚とか分からんし」と思ってたんだよね。やはり意図は別だったけど訊いてみるもんだね、レスしてくれた方々有難うございます (^^) -- 2016-09-23 (金) 13:24:23
    • しまった繋げミスった、もう本当にアカンわ (T-T -- 2016-09-23 (金) 13:25:11
      • お茶とおにぎりで落ち着きたまえ。 -- 2016-09-23 (金) 14:33:25
      • 私は濃いコーヒーにクロワッサンが良ろしいですな。猪瀬いや何せ知事になる遥か昔にはおフランスのパッリ~に留学してましたから (^-^ -- 2016-09-23 (金) 14:58:01
      • ↑元ケチ事のことで、俺は留学なんてしてないから、詐称してゴメンちゃい (^^; -- 2016-09-23 (金) 15:00:29
  • チーフテン(Centennial)を見かけるようになったね、もう早くもIIIクリアした人が乗り出してるのかな?っで別口のOpがあるとはいえ、しっかり与ダメ3位に入って獲得ポイント狙ってる人の邪魔しちゃダメでしょ (^Q^ 。それからTier8MTになったFV4202(P)の(P)って何?プレミアム車輌を意味するってこと?だってTier10にはAction Xが居るんだから要らないんじゃ?別の意味があるとか? -- 2016-09-23 (金) 14:55:26
    • ん? IIIって夕方からじゃないの? それとFV4202(P)の(P)はPC版の方でも何なのか分かってないよう。プロトタイプだのプロモーションだのプレミアムだのと色々言われるが真相は紅茶の海の底。 -- 2016-09-23 (金) 15:08:15
      • 下のお兄さんの言にあるように購入者さんの車輌のようですね。 -- 2016-09-23 (金) 15:56:25
      • 公式からは明言されてないけど、プレミアムの可能性が高いな。元々試作戦車だからプロトタイプを改めてつける意味ないし、プロモーションも意味的につける必要性が少ない。 -- 2016-09-23 (金) 16:05:42
      • 上にもある通り、Pはプレミアムでしょうね。元々プロトタイプですし。 公言されてないのは驚いたw -- アメジスト? 2016-09-23 (金) 22:43:00
    • センテニアル買った上で獲得後の100ポイントOPSを余裕を持って進めてる立場から言わせて貰うとフレでもない連中の為にWN8下げてまで手加減とかあり得ないわ。 -- 2016-09-23 (金) 15:10:13
      • ジョークですがなお兄さん (^Q^ -- 2016-09-23 (金) 15:51:22
      • 買ってはいないが、確かに他人の邪魔とかどうでもいいな。競技制ゲームなんだからクリアしてようが毎回全力でやってるし、買った人は買った人で解放opsクリアするために頑張ってる人もいるんやし。 -- 2016-09-23 (金) 15:57:14
      • フレでちょっと思い出したが、小隊組でも皆が上手くダメ取って3位内とか中々無いから、小隊組を最初の頃余り見かけなかったんだなと。特にポイント掛かってると俺が撃つとかになるし、小隊組んでても残念さんは必ず出て来るからね。 -- 2016-09-23 (金) 16:09:24
      • ↑2~3両で全員濃緑以上の小隊ならマリノフカとか要所が決まってるマップ以外は敢えて連携せずに別々に行動する事でダメを奪い合わないようにするという手もあるよ。連携は出来ないけど何処に何が居るかとか詳細な情報が手に入るんで押すか耐えるかの判断は正確になる。 -- 2016-09-23 (金) 19:40:58
    • 内部データ的にTier10時代のがあって、区別のために使ってるんだろうって推測できる時点で意味あるだろ -- 2016-09-23 (金) 15:52:18
      • WoTの側の車輌識別のためって事ね?Tier8になってる時点でユーザーは分かるとは思うけどね。 -- 2016-09-23 (金) 15:58:26
  • チーフテン獲得OpのIIが99/100になって、100年の名誉ブースカ出ても何ポイント(1ポイント以上の場合、撃破無しだと)だったか分からないから撃破・勝利の1ポイントで行けるだろうとARL44、M6で出たらどちらも2位でクリアしてたはずなのに、チェックいれてなくてクリア成らず。っで今鯖メンテ入ってドツボだわさ (OO; -- 2016-09-23 (金) 16:04:28
    • 1ポイントずつ入るのは勝利試合で1両撃破していることが条件だぞ~ -- 2016-09-23 (金) 16:09:36
      • だから負け試合だったけどいずれも2位だったので、素直にチェック入れとけばブースカの最低ポイントの+1でもクリア出来ていたって事だよ。撃破なしでブースカが例えば今まで出た事なかった10ポイント入ったとか分からないからって話(出た目の集計上) -- 2016-09-23 (金) 17:03:05
      • あんたの元々の文章には勝利したかどうか書いてないし、「撃破・勝利の1ポイントで行けるだろうと出たら、どちらも2位でクリアしてたはずなのに~クリアならず~」と書いてあるんだから、2位なのに1ポイント入らなかったと書いてあるように見えるんだが... -- 2016-09-23 (金) 17:13:20
      • どうも書き方で分ってると思って省いてしまう癖があるようで、ここで何度も突っ込まれてます、反省してますが癖なので中々。コメント挿入前にちゃんとチェックしないといけないですね、済みません。 -- 2016-09-23 (金) 19:23:26
      • ARL44とM6で出て何れも撃破ありで与ダメ2位だったものの、敗戦となり撃破・勝利の1ポイントは貰えずクリアならず。こんな事なら100年の名誉にチェック入れとくんだった。と書いてれば良かったですね、推敲しないからな~いつも (^^; -- 2016-09-23 (金) 19:27:23
      • ちょっと前に、書き込む前にメモ帳などのエディターで文章を作ってからコピーするという方法を聞いてなるほどと思いました。これなら途中で送信してしまうこともないし、じっくり文面を整えることができますしね。あとは繋ぎをミスらないように。 -- 2016-09-23 (金) 22:57:54
    • 結局ブースカ発動チェック入れておいて首相VIIで出てギリ3位でクリア、何ポイント入ったのか(初の10ポイント?だったのか)分からずじまいだな。やはり5,3,1の平均3ポイントがランダムポイントの相場のようだ -- 2016-09-23 (金) 17:54:23
    • ↑一応チェック入れ忘れについて触れているから意味は判るんじゃないかな。 -- 2016-09-23 (金) 19:31:24
      • 木を間違えたw無視してください。 -- 2016-09-23 (金) 19:43:31
  • お。Mark Iが帰ってきたな~よしよしいい子いい子。 -- 2016-09-23 (金) 16:41:11
    • ワンワン!(激寒) -- 2016-09-23 (金) 16:55:55
    • 諦めて搭乗員経験値養成のためだけにまたMkIに乗ろうかな (^^; -- 2016-09-23 (金) 17:06:01
      • ↑修正、搭乗員養成のための経験値集めのためだけ、です。 -- 2016-09-23 (金) 17:07:12
      • 過疎ってる今時期はMKIに乗るのに最も抵抗が無い時間帯だな。撃破・勝利でささやかだが1ポイントも貰えたりするし。 -- 2016-09-23 (金) 17:55:28
      • ↑過疎ってる時間帯にマッチング優遇車両に乗るとブースト発動させやすいよ。 -- 2016-09-23 (金) 19:45:14
      • もうその手は余り通用しないので、ローテで順番にやる事にしたんですよ。Tier5のT14、エクセル、KV-220-2、首相III、とか使っても芳しい成績上がらなかったのでね。大概相手も同じ考えで出してきてる感ありありだし、本気出してる上手い人が出てきてると簡単じゃないからね。勿論味方がしょぼくてそれなりの戦績でも3位内という棚ボタもある事はあるけどね。まあ25日になったらプレミアム車輌だけガレージに並ぶようにして片っ端からやってくしか無くなるんだろうけどさ (^^; あっMkIで貰えたポイント、何と13もありました。熟練度100になって無かった自走砲の搭乗員も無事教官付いたし、まあ戦車安めにちょいちょいまた乗るかもね (^Q^ -- 2016-09-23 (金) 21:11:25
      • ↑KV-220で本日だけでトップガン2個とコロバノフ1個戴けたので普通に稼げると思いますよ。 -- 2016-09-24 (土) 00:13:35
      • ↑自分オレンジのアベレージ・タンカーなんでそうそう美味しい場面に今回は遭遇して無いね。経験値溜める時は良かったかもしんないけど、攻撃力nerfされてる分上手く立ち回らないといけない課金車輌の中でも旋回性能バカ遅に入るKV-220-2ちゃんでは難しいのよ (^^; まあ今Tier7ローテに入ったのでそれ終わったらまたTier4、5、6の課金車輌掻き集めて集中運用するかもだけどね (^_- -- 2016-09-24 (土) 02:36:51
  • 曲がり角の向こうの瀕死の敵をやりに向かったら、俺の少し後ろをくっついていたIS-3が後退しろだの停止しろだの、あからさまにキルよこせと言ってきたから、無視して撃破してやった。そいつのリザルト見たら、射撃1回直撃0回ただ走っただけで終わっててざまぁだったわ。 -- 2016-09-23 (金) 22:47:54
  • WoTあるある:NAのNoobよりも訓練シナリオのBotの方が強い(ちゃんとオートエイム位置より下、車体上部狙ってますし。しかも鬼エイムw) -- 2016-09-23 (金) 22:47:56
    • 絶対オートエイム位置砲塔中央だと思ってるな。確か1年目のころに位置修正されたのに未だに勘違いしてるのか。 -- 2016-09-23 (金) 23:07:09
    • 頭出ししてる車両にオートエイムしてみると判りますけど車体狙ってますよ。 -- 2016-09-24 (土) 00:26:40
    • 何かを笑おうとしてかえって自らのムチをうっかりさらけ出す、そういう芸風なのかと思えてきた。 -- 2016-09-24 (土) 00:51:58
      • 今回に関しては釣りじゃないのと思ったわ -- 2016-09-24 (土) 08:47:30
    • アメジストうざいから黙ってて -- 2016-09-24 (土) 15:07:24
  • センテニアルゲットしたわ。有刺鉄線イラストほど目立ってなかったし、むしろ棒が耳に見えて耳生えてるみたいでかわいぃ~。 -- 2016-09-23 (金) 22:53:40
    • 土嚢にも空間装甲判定ある。PC版wiki見た時から思ってたけど、車体正面普通に柔らかい。ただ積んでる土嚢(空間装甲)の形状が特殊なので、強制跳弾しやすいかも。相対したときはなるべく土嚢のない所狙わないと、痛い目見るかも。 -- 2016-09-23 (金) 23:04:03
    • 購入されたであろうセンちゃんが居たのでじろじろと見てやったぞ。砲塔正面には土嚢積んでるけど、側面とか中々いい感じだ車体形状もカッコイイと思った。 -- 2016-09-23 (金) 23:05:31
    • 履帯横のシュルチェンにも空間装甲判定あった。ところで、自分は持ってないけどIV Schmalturmの金網シュルツェンにも空間装甲判定あるのだろうか? -- 2016-09-23 (金) 23:33:09
    • 土嚢関係ないけど頭頂部に逸れたトータスの課金弾が弾かれてちょっとビビった。 -- 2016-09-24 (土) 00:18:23
    • PCwikiにも書いてある通り、滑腔砲なのにライフリングあった -- 2016-09-24 (土) 11:33:40
      • 滑空砲はライフリングが無いから滑るんで滑空砲なん?確かに砲身の先のマズル辺りカッコイイハンドガンのコンペンセイターとかに似てるし、M4アサルトライフルとかの銃口にも似てなくもないからねそれや、 -- 2016-09-24 (土) 11:47:16
      • ライフリングがなくて腔が滑らかだから滑腔砲です。ライフリングで弾がキリモミ回転すると長距離射撃で弾道が曲がって命中しにくいのです。 -- 2016-09-24 (土) 12:23:01
      • ピストルやライフルだとライフリングがあるから真っ直ぐ飛ぶんだとばかり思ってましたが、弾の重量に初速等を勘案すると銃器の弾と戦車の弾を同じ土俵で語ることがおかしい訳ですかね? -- 2016-09-24 (土) 14:43:31
      • キリモミ回転している弾は軸がブレないので安定した弾道になるのは間違いないです。ただし長距離を飛んで運動エネルギーが減衰したとき、キリモミ回転が悪さをして横に流れるのです。ライフリングの切ってある方向に曲がるようで右ネジのライフリングなら右へ曲がります。 -- 2016-09-24 (土) 15:11:29
      • 滑腔砲は普通の(ライフリングアリ)砲弾を撃っても回転がかかってないのでブレてすぐ落ちる(無回転フォークボールと同じ)。滑腔砲で使う砲弾は砲口から放たれた所で安定翼が飛び出し、ブレや落下を抑える(弓矢の矢に付いてる風切羽のような物)。安定翼が付いた砲弾はライフリングの入った砲では安定して飛ばない(安定翼が邪魔になる)。 -- 2016-09-24 (土) 18:09:51
      • ついでに滑腔砲は特にソ連戦車で砲身から撃てる対戦車ミサイルが盛んに開発されたな。 -- 2016-09-24 (土) 20:16:51
  • 野良24戦ガチャ14個で3段階目クリア。出た目は1が2回、3が3回、5が1回、8が3回、10が5回の合計90ポイント。最後は92ポイントの状態で取ったのでいくつか判らないから最低値の8にカウント。センテニアルは既に買ってたけど、皆さん普段より頑張ってる感じの良い雰囲気の戦闘が多かったんで楽しいOPSでした。 -- 2016-09-24 (土) 00:09:23
    • I、IIの時は5,3,1がほとんどだったけど、IIIは運営さんも日数が1日少ない分ちょっと上の数字が出るように弄ったとか?今の所5回しかブースカ発動してないんだが、8が2回、5が2回、dde -- 2016-09-24 (土) 02:23:17
      • ↑続き また送信されてもうた、かなわんな~。今回何と10が1回初めて出ました。木主さんも10が一番多かったみたいで、IIIは10,8,5がいつもより多目に出ております~♪♪って感じなのか? -- 2016-09-24 (土) 02:26:07
  • やっと土嚢君ゲット。ブーストが1や3連発したおかげで26個も使う羽目になって疲れたでござる。今回も非購入者には1000GのOps出ないんだね… -- 2016-09-24 (土) 02:03:37
    • 土嚢君って (^Q^ チーフテン君でいいんじゃないの?ドゥユーノードノー?ドノー?アイドントノードノー。 チャウチャウチャウやないぞ (^Q^ -- 2016-09-24 (土) 02:30:26
      • tier10にもいるんですが... -- 2016-09-24 (土) 08:51:12
      • すまん、今回のアプデ3.3でツリー車輌に仲間入りしたMk6君だね、Tier10は遥か先なので(自分にとっては)全く頭になかったよ。 -- 2016-09-24 (土) 09:11:48
      • CT95でいいじゃん。 -- 2016-09-24 (土) 09:33:10
      • 仏のAMX CDCもCDCだけで通じるからCT95でいいかも。ただ米のT95の砲塔乗っけ換え計画自体頓挫してるからT95のままで良いかはどうかな?無難なところでチーフテン1号君なんてどう?MK6は6号君で良いだろうし。 -- 2016-09-24 (土) 10:33:00
      • チーフテンは族長の意味だから、族長95や族長6号とか? -- 2016-09-24 (土) 12:22:12
      • ↑↑単純に『T95』だと米Tier9TDと混同しちゃうからどうかと。他にも『T95E2』ってのが居るし(コイツの砲塔を載っけてるワケだが)。 -- 2016-09-24 (土) 18:41:42
      • センテニアルもしくはセンテで良いじゃない。 -- 2016-09-24 (土) 22:27:52
    • まだ5個しか発動出来てないからな~何とか10個は発動させよう。っで残り5個で全て10だと50じゃん、クリア出来るカモネギ? -- 2016-09-24 (土) 02:44:09
  • すげー時間掛かったけど終わったゾイ、後ろから見るとキューポラ?がベレー帽みたいでかわいい -- 2016-09-24 (土) 03:05:03
    • ログインする前の画像だとなんとなくもっさい感じで余り欲しいとは思わなかったんだが、乗り出して来てる人のをジロジロと見させて貰った感じでは格好良いね。英国戦車乗りは基本ベレー帽だからお揃い?出来れば盛り土じゃなかった(笑)土嚢が無いすっきりチーフテンversionでも良かったかも。英雄・国旗車輌という仕様(制約)があるため、国旗車輌は既にKnightがあるため英雄車輌としては土嚢って事なんだろうけど、英雄⇒??で土嚢以外なかったのかな? (^_- -- 2016-09-24 (土) 08:34:50
      • 題目が塹壕戦だからじゃないかな?土嚢 -- 2016-09-24 (土) 08:43:36
      • 別に英雄戦車は特別なデザインを施した戦車ぐらいの意味だろうよ。そもそもマザランに至っては塗装の意図が分からんし。 -- 2016-09-24 (土) 09:04:14
      • マザランは普通に迷彩に近い物になっているからなぁ。 -- 2016-09-24 (土) 09:13:15
      • マザラン、現代芸術家がペンキを缶ごとぶちまけた後の車体みたいだよね。(某車メーカーが車で塗料を飛ばしてるCMがあるけど)油性だと水と混ざらん(マザラン)ってか? (^Q^ -- 2016-09-24 (土) 09:15:14
      • …  …  …  …  …  …  …  …  …  …  …  …  …  …  … -- 2016-09-24 (土) 09:17:52
      • ↑↑山田くーん、10ポイント持ってっちゃいなさい(先代円楽風で)。 -- 2016-09-24 (土) 09:27:47
      • 師匠、それだけはご勘弁を。将棋の対局と掛けて先手が何手か先を読んで「勝った!」と一言。その心は?「先手、にやり」、「先手、にやる」、「centennial」、バンザーイ、バンザーイ (^Q^ -- 2016-09-24 (土) 10:24:42
      • ↑しまった、将棋の対局の前に「チーフテンT95と掛けて」を書き忘れてた。っで将棋の対局と掛けての掛けては省かないと。訂正:チーフテンT95と掛けまして、将棋の対局で先手が何手か先を読んで放った言葉が「勝った」。その心は?「先手、にやり」、「先手、にやる」、「センテニヤル」、「Centennial」、バンザーイ、バンザーイ。でした (^^; -- 2016-09-24 (土) 10:30:08
      • 「…  …」だけど、自分でやっておいてなんだけど、モールス信号みたいだな。 -- 2016-09-24 (土) 11:12:11
      • ↑・・・ーーー・・・だとSOSのモールスになるんだがおしいな… -- 2016-09-24 (土) 11:51:25
      • 仲間内では英車はコンカラーはコンク、センチュリオン1はセンチ、センチュリオン7は7センチ、センテニアルはセンテ、チーフテンはチーフとなっております。 -- 2016-09-24 (土) 17:48:58
      • ↑やっぱり?将棋繋がりだったんだ (^Q^ 先手必勝だぞセンテ君。(っと岩に隠れたHP少ないロリアン40tを狙いに行くも後方のT54Heavyに一発お見舞されて爆散~南無さ~んち~ん合掌 (^^; -- 2016-09-24 (土) 20:29:33
  • 88ヤクトラ、1試合中に数回も主砲や -- 2016-09-24 (土) 11:09:51
    • エンジンぶっ壊されることが最近多い一方で、最近燃えた記憶ないから、消火器外して修理キット大をもう1個載せようか悩んでるんだけど、みんなはどう思う? -- 2016-09-24 (土) 11:11:20
      • モジュールビューアでRB押して色分けされた装甲厚の違いを研究されてて、正面で対峙したらまずここに撃つべし!って皆知ってるからとかじゃね?普通は側背面に回り込んでNDKだけど(その場合は弾薬庫や燃料タンクに被弾し易いだろうけど)地形的に回り込めないので仕方なく正面から撃つしかないからじゃ?格上だと気にせずぶち抜いてくるんだろうけどさ。独車輌は構造上正面下辺りにエンジン置いてるからっていう構造性由来のモジュール破損もあるね。 -- 2016-09-24 (土) 11:32:39
      • 88mmヤクトティーガーもTier9のヤクトティーガーと同じモジュール配置に同じ装甲。見た目の印象とは逆に、ヤクトティーガーはそんなに頑丈って訳じゃあない。正面装甲250mmとなってはいるが、実際にその厚みがあるのはほぼ垂直で構成された戦闘室部分だけ。車体正面はベースになったTiger IIと同じで傾斜付き150mm装甲。車体正面下部を撃たれればエンジンが壊れる。Tigerから先はこれで火災は起きないそうだが。戦闘室部分も垂直250mmなら金弾で貫通できる(TDの中には通常弾で射貫するものもいる)ため、知っている人なら防盾を避けて狙ってくる。砲身が壊れるのは戦闘室部分の左右、防盾のない部分を狙った弾が逸れて当たる(弱点知らない人がヤケになってHEぶつけてくる事もあるが)から。エンジン壊れるのは撃たれ弱い車体部分(それでもTiger IIレベルだけど)が見えてるから。車輌の性質上止むを得ないところはあるけど、慎重に動こう(88mmヤクトティーガーもヤクトティーガーも動かし方は変わらない)。あと、戦闘室側面は撃たれない様に気を付けよう。戦闘室側面の約8割が弾薬庫の判定だ。 -- 2016-09-24 (土) 18:35:52
      • 木主じゃないが、88ヤクトラと普通のヤクトラの動かし方は違うぞ。88は単発低いし貫通力的に遠距離だと安定しないからある程度前行かないと稼げない。それに、ヤクトラと違ってTierが1つ下なうえマッチング優遇あるから、戦闘室抜ける相手限られるし相手が同格格下の割合増えるからなおのこと前行ったほうがいい。ただ前行くということは、移動中で車体下部すぐに隠せない状況で偶然敵と出くわすことも増えるわけで、そういう状況だと下部抜かれる。そしてそういう状況が1試合に2、3回ぐらい起きて「よくモジュール破損するから修理キット増やすかなぁ」ということなんでしょ。俺は大2個だとさすがにもったいないから、大と小1個ずつ持っている。消火器は外してる。 -- 2016-09-24 (土) 19:33:30
      • 88ヤクトは持ってないのだが、そこまで違うとは思えんねぇ。TDとしては良い装甲(と言ってもこれを上回る装甲持ったTDが他所にいるが)やや鈍目の脚、デカイ図体に高精度の砲。砲の単発威力が高くないのは確かだが、88mm L71で遠距離が安定しないのではこれよりヤワ(と言っても一つ格下なんだが)な虎やヤクパンも遠距離戦適性が無いという事になっちまうよ。88ヤクトはTier8HTと比べても同じくらい装甲あるから状況次第では前に出る必要あるだろうけど、他のHTが健在な状況とかなら無理に前に出ずに後列から撃つ運用でいいような気がするけど? そういう点は本家も88も同じじゃないのかい? -- 2016-09-24 (土) 20:21:08
      • その比較はそもそもTierが1つ違ければ、弱点隠した状態の装甲の柔らかさも違うんだよなぁ。それにヤクパンは10.5cm安定だし。さらに言うなら、その2両はTier7で88ヤクトラと同じ貫通力だからこそ遠距離でも使えるんだよ。本家ヤクトラはヤクトラで最終砲課金弾350mmも貫通力あるから、遠距離でも多少強引に抜けるし。88ヤクトラ持ってないから分からないのは仕方ないけど、遠距離だと課金弾使って同格HTの側面を履帯ごとぶち抜こうとしても結構車体貫通まで至らないこと多いよ。キューポラも当てれても、遠距離だと距離減衰とかで安定して抜けない。 -- 2016-09-24 (土) 21:04:26
      • 88ヤクトは優遇アリで上限Tier9までなんでしょ? つまり虎やヤクパンと当たる敵はほぼ同じ(Tier5に当たらないくらい)って事だよね? で、ほぼ同じ砲性能なのに虎やヤクパンは遠距離戦できて88ヤクトはイマイチってのはどうなのか。Tierに対して88mmが少々非力なのは確か。じゃあ例えば、撃つ目標を米HT T32だとしようか。こいつの車体正面を撃つとする。傾斜付き127mmだから88mm L71では安定しない(通常弾使用)。虎・ヤクパンの場合は自車の装甲の都合から接近という選択肢な取りにくいが、88ヤクトは接近して傾斜が潰せる距離まで行ける(途中で撃たれるワケだが)。遠距離のみの場合、理屈の上では撃破までにかかる弾数は88ヤクトも虎・ヤクパンも差は無いはず(装填速度の違いで88ヤクトの方が早く倒せるが)。射界に制限があるTDなんだから基本は遠距離。状況次第で装甲と耐久性を活かして距離を詰めるスタイルは88ヤクトもヤクトティーガーも同じなのでは? と言ってるのだけど、88ヤクトはそういうのは許されないと? あと、ヤクパンは10.5安定というが、少なくともワタシは弾道・弾速が合わなくてずっと8.8使ってたんだよ(今はもう持ってないが)。 -- 2016-09-24 (土) 21:52:10
      • 迷惑行為じゃない以上、許さないも何も、前線行った方がより稼げるし味方にも貢献できるぞってだけの話だろ。マッチングの幅が同じなのはあまり関係ない。88ヤクトラはTier8なんだから必ずTier8と戦わなければいけないからこそ、同格相手にすら心もとないってこと。ラインメタルとか本家ヤクトラとかを除けば、格上の装甲に貫通力が心もとないのは当然なんだから、88ヤクでTier8を相手にするのとTier7でTier8を相手にするのを同じように扱うのはおかしい。仮に同じに扱ったとしても、貫通力同じなんだから遠距離戦なら安定して抜けないことに変わりないんだから、装甲というアドバンテージがある以上、前線付近行ったほうがいいだろ。
        T32の例については、なんで見つかってる状態でわざわざ接近すんの?お互い近い距離で会敵することで、安定して抜ける距離まで接近してる途中で一方的に撃たれないようにするためにも前線行ってるんだぞ。その近さでも安定しないなら位置が悪いから、一旦後退や隠れて相手が詰めて来るのを待ったり別の遮蔽物使ったりするのが普通だろ。
        一方で前線行ってれば、敵が一向に来ないから詰め始めたタイミングでやっと敵が現れて1発食らったり、自分のルートの敵いなくなったから前進して他のルートの支援に向かおうとしたら他のルートにいたはずの敵が突然前に現れて1発食らったり、後方から別の敵が来て挟撃食らいそうだから後方は味方に任せてダメージ覚悟で詰めて食らったり、88ヤクより前で弾受けしてくれてた味方が瀕死になったから代わりに前出て食らったり、とかで序盤中盤でエンジン1回損傷して使って、終盤の残敵掃討の時に敵と出くわして1発食らってまたエンジン損傷したけど、キットないから直せなくて他の残敵掃討する上で機動力が極端に遅くなって困るから、キット2つ載せたほうがいいってことだよ。
        状況に応じて詰めようにも、遠距離だと機動性低いんだから間に合わなくて詰めてる途中で前線の味方撃破されて、その中途半端な距離と位置で敵と戦わなきゃいけなくなるだろ。
        射界に制限があるから何?射界に制限があるから曲がり角曲がる時に撃たれるなら、豚飯で弾いてから撃ちに行くなり弱点だけ隠しておいて敵が撃ちに出て来るを待てばいいでしょ。射界に制限があるから他の角度から撃たれるなら、前線で他の角度から撃たれない位置取りをすればいい話でしょ。射界に制限があるからNDKされるというなら、味方部隊と共に行動すればいい話でしょ。味方部隊が壊滅したからNDKされるというなら、それは仕方のないことだし、遠距離で戦ってたところで安定してダメ与えれないんだからその分、前線が速く壊滅して数的優位が付き過ぎて接近されてNDKされることに変わりないだろ。 -- 2016-09-24 (土) 23:32:39
      • えーと、まず、こっちに喧嘩しようって意思は無いよ。で、まず『動かし方』の件について。ワタシは88ヤクトは持っておらず、本家ヤクトは持ってるのだが、装甲配置とモジュール配置が同じという事は遠距離の際に構える場所(最も硬い戦闘室部分だけが出せる・ハルダウン可能な場所)はどちらも同じだよねという意図だった。次に交戦距離について。多分88ヤクトは『どちらもイケる』のだろうと思う(動きが重いのでチョロチョロ動くヤツは苦手になるだろうけど)。基本は遠距離だが、Tierに比して物足りない貫通性能なので、スコアを伸ばす方法として装甲を活かし距離を詰める選択肢がある・・・という事か(本家は装填遅めなので距離を詰めるのは苦手)。どうするのかは使う人次第だけど(少なくともワタシは動きに鈍い固定戦闘室車輌で近距離戦は御免だが)。T32を例にしたところだが、『途中で撃たれる』の部分は余計だったと反省。この部分の意図は『虎・ヤクパンの88で遠距離で撃って特に困った覚えが無いのに88ヤクトで困るのは何故か』と思ったから。距離減衰があるのは知ってたけど、気にした事は無いし弾かれるのは逸れて変な所に当たった時くらいなので。射界に関してだけど、本家も88も旋回は遅い方なので、右へ左へ場合によっては後ろへも頻繁に向きを変える戦闘は苦手な筈だし、向きを変える途中でウッカリ戦闘室側面撃たれて弾薬庫に被害が出る方がよほど問題があると思ったんだ。・・・時に、そちらの言う『前線』というのは二列目や三列目(一列目はIS-3だのKV-4などが居る列)の事かい? -- 2016-09-25 (日) 01:51:12
      • 俺にとっての前線というのは、前線の味方集団の中かその後方150m以内を指す。遠距離というのは敵との距離400m以上。T32の車体正面は傾斜込みで190mm相当らしいから、400mも離れてれば距離減衰で通常弾だと安定しなくなる。ましてや毎回真正面撃てるとは限らないから、車体横に少し傾いてればさらに安定しなくなる。ヤクパンやタイガーは機動力や砲塔あるから撃てる角度まで移動して撃つのが速いけど、88ヤクトラは機動力も砲塔もないから撃てる角度まで移動したころには、味方が撃破したり撃てないところまで下がられたということがその2両よりも多くなる。本家ヤクトラは貫通力ありすぎるから、400mの距離でもT32の車体正面なんか余裕で抜けるでしょ。それに最初から遠距離前提ということは最初からかなり後方にいるということ。つまり前線の味方集団から300mほども離れることになるだろうし、88ヤクトラの機動力だとかなり早めに移動を開始しないと前線集団に間に合わない。それだったら最初から前線行ったほうがいい。それに、前線集団が必ずしも150m以内の近距離戦になるとは限らない。前線集団と敵との距離が300mも離れることもあるし、その時に後方300mの所にいても超長距離すぎて描写範囲外か撃ってもまず抜けない距離になるでしょ。俺が言いたいのは、「前線行ったら結果的に遠距離戦になった」ことを非推奨にしてるんじゃなく、「最初から後方にいたら敵との距離があり過ぎて抜けない・撃てるとこまで移動しても間に合わない」ことを88ヤクトラでは非推奨だと言ってるんだよ。旋回については、88ヤクトラで旋回遅いのはぬかるみとかの「軟弱な路面」判定のところぐらいだよ。むしろ舗装路とかの「固い路面」判定のところだと普通レベル。その中間の「普通の路面」判定でも及第点レベルの旋回性はあるし。本家ヤクトラはエンジン出力変わらないのに主砲が1tも重いから旋回は鈍いけど。 -- 2016-09-25 (日) 12:36:33
      • 納得。その距離ならワタシが考えるところの『三列目』くらい。『前線』としかなかったから『一列目』の事だと思ってて「そんな前に位置取るのか」と思ってたんだよ(ちなみに三列目は敵との距離150~250 二列目が100~150 一列目 ~100 中距離 250~300 長距離 300~400 超長距離 400~)。でも少なくともワタシは、本家で長距離戦が狙えそうもないマップならサッサと三列目に行くので結局88と大差ない場所にいるってのはよくある。 -- 2016-09-25 (日) 14:42:23
  • III解禁してまたMkIに乗ったんだけど(搭乗員熟練度100%上げのため)、そこでランダム戦するまでに撃破・勝利で13ポイント貰えたんだが、今88/100なんだけどTier7で出てダメージリソースにされるより、小まめにMKIに数十回乗って12ポイント獲得した方が急がば回れじゃないのかと思う今日この頃 (^Q^ -- 2016-09-24 (土) 15:03:37
    • 残りポイントそれだけでMarkIのほうが得意だと思うなら、それでいいんじゃない。基本的には自分の得意な車両に乗って条件に沿った活躍すればいいんだし。 -- 2016-09-24 (土) 15:08:50
      • うん、過疎る4時半まではTier7でローテ通りに乗ってみるわ。運よく100年の名誉ブースカが出る事祈って (^_- -- 2016-09-24 (土) 15:10:17
    • チーフテンの二倍じゃダメなん? -- 2016-09-24 (土) 15:09:27
      • センテニアルはたしかイギリス搭乗員限定でしょ。マーク1はどの国の搭乗員でも乗せられる。 -- 2016-09-24 (土) 15:41:08
      • チーフテンまだ獲得してないし買ってもいないから無理よ。英国限定だしね。上位車輌に乗り換えさせてその後釜要員として新たに雇った搭乗員とかシルバー使っても最初70%までしか熟練度上がらないので、そういうまだ教官も取れてなかった搭乗員を国籍関係なくバンバン乗せ替えては教官獲らせてたってわけ。Tier2にも居るけどまあTier3以上が対象かな (^_- -- 2016-09-24 (土) 15:46:19
    • 88/100からMkIに乗って3ポイント得て91/100になってから再びランダム戦に。 過疎ってるから上手く行くと良いなと思いながら、8x8のマッチングで敵のT1Heavyや首相IIIが無双してたので、 「俺も少数マッチでトップなら行けるかも」とすぐさまT1Heavyで出るもなんとTier7トップのボトムじゃ~ん(泣) そんなマッチングの不運に合いながら、最後はKV-220-2で撃破・勝利且つ100年の名誉ブースカ発動で無事クリア出来ました。
      初日から塹壕戦で中々100年の名誉が獲れずに諦めかけたんだけど、「まだ2日目で諦めるのはちと早いぞ」という Hammerの時にも同じような励ましのコメントを頂き何とか心折れずにクリア出来た事、wikiの方々のお陰だと思います。 攻略法など色んなコメント書いて下さった多くの方、本当に有難う御座いました。サンキュ~♪♪ -- 2016-09-24 (土) 19:41:18
      • ↑訂正 Hammernoちなみに100年の名誉の内訳は10が2回、8が2回、5が4回、3が1回、1が3回と、I、IIで出てなかった10が出たのが大きかったですかね。しかし塹壕戦はもう暫く見たくないですね、新map中央やや北の一部にあるので嫌でも目にするんでしょうけど。 -- 2016-09-24 (土) 19:50:38
      • ↑↑ぎゃ~まただ済みません。「Hammerの時にも同じような励まし」⇒「Hammerの時と同じようなはげまし」でした。返す返すスミマセン (T-T -- 2016-09-24 (土) 19:52:42
      • お笑い芸人トリオのパンテルかな? -- 2016-09-24 (土) 20:09:10
  • 今回のアプデで改修されたmapのひとつ修道院。東の川に中州らしき物が出来たと書いた者だが、また当ったので(北スタート)東へ向ってみると、案の定すでにそこに下りており、出てきたこちらをスポットすると共に狙撃してきた(敵はチーフテン1号君)どうやら破壊出来ない建物があってそれを上手く遮蔽に使ってるのですぐに撃破が難しい上、その視界で奥の方からWT等狙撃班から弾が飛んで来るから容易に前進出来ない。(自分は結局RBWに遣られたんだが) あとチーム一欄でCenturion IとCentennialが並ぶと同じ車輌に誤認し易いね、戦績表だとCentennialはゴールドなので識別すぐだけど、戦闘前の確認だと「??」って一瞬なるぞ。 -- 2016-09-24 (土) 15:20:09
  • ハンマーの時は最終イベント始まってすぐハンマーだらけになったけど、今回はまだそこまでセンテニアルだらけはなってないな -- 2016-09-24 (土) 15:33:43
    • 購入者はエースOpがあるからどんどん出てくるけどね。ボチボチクリアして獲得した人も乗り出してきてるから多いときで敵味方に4輌づつとかもたまに見かけるよ。 -- 2016-09-25 (日) 11:45:18
  • いやはや、味方戦車が味方を水没させて水色になって-1が付いた現場に遭遇したわ (T-T 太平洋の島mapー台風ver、Tier9トップで南スタート。スポーン位置に居た2輌のHammer小隊のうち1輌が味方自走砲M12を押して海に中に水没させやがった。「なんちゅうバカが混じってるんだ」とすぐにそいつ等が後方から来るので急いで前に出て行ったよ。勿論遣られた後にすぐ通報したけどさ、ああいうどうしょうもない連中ってどうして出てくるのかね? -- 2016-09-24 (土) 15:52:33
    • 水色の味方に攻撃通った?以前は攻撃しても通らなかったけど、PS4wikiによると、水色の味方に攻撃通るらしい。 -- 2016-09-24 (土) 15:55:23
      • いやHammerが味方自走砲を水没させた瞬間にタグ水色になって撃破-1になったんだよ。 -- 2016-09-24 (土) 16:26:07
      • ↑↑自分小隊で来てるHT2輌相手によ~戦わないですよ. -- 2016-09-24 (土) 16:27:14
      • だ・か・ら、その水色になった味方に攻撃通ったの? -- 2016-09-24 (土) 16:28:15
      • 自分は撃ってないし、他の味方が水色車輌に当てたとか見てるわけないじゃん!何回訊いてくるねん! -- 2016-09-24 (土) 17:35:01
      • なら最初から自分は撃ってないから知らんと答えれば終わるじゃん。何回聞くも何も「いやHammerが味方自走砲を水没させた瞬間にタグ水色になって撃破-1になったんだよ。」と質問の内容完全に勘違いしてるからもう1回聞いたんだが。 -- 2016-09-24 (土) 17:44:21
      • 「そいつ等が後方から来るので急いで前に出て行ったよ」と書いてるので推量できんか? -- 2016-09-24 (土) 18:54:28
      • ↑↑だからすぐに2輌小隊とは戦わないって追加してるし、という事は敵に向って行ってないから撃ってないって推量できん? -- 2016-09-24 (土) 19:07:01
      • 横からすまんが、その文の直前に「「なんちゅうバカが混じってるんだ」とすぐに」と書いてあるんやから、そのチームキラー野郎が後方から来るから前に行ったことは分かるが、そのチームキラーに向かって撃たなかったかまでは推測できんだろ -- 2016-09-24 (土) 19:12:40
      • そうですね、遭遇というか近くに居て欲しくないので離れたのは分かるが遠距離から撃ったかもしれないという推測も成り立ちますね。済みませんでした。水色になった味方を撃っていいとも知らなかったですし、そうするとM12と合わせて戦力2downですから自分ならこちらに被害が来ないなら放って置きますね。ただ通報はしますよ勿論。 -- 2016-09-24 (土) 19:17:04
      • コメの投稿時間見てみ?「いや~~~」が26分で、「↑↑自分~~~」が27分で、「だ・か・ら、~~」が28分なんやから、タイミング的に26分のコメだけ表示されてる状態で「だから~~」を書いた可能性が高いだろ。 -- 2016-09-24 (土) 19:19:33
      • 他にも、そいつらから離れながらもそいつらに向かって発砲したという推測も有り得るからな~ -- 2016-09-24 (土) 19:22:45
      • ↑↑そうね、よくコメント書いてる内に先にコメントが入って↑がずれるとか、発言内容がズレるとかあるよね、貴方の主張をけなした訳じゃないんで怒らないでね、済みません。 -- 2016-09-24 (土) 20:09:43
    • ちょっとPS4では水色に攻撃出来るとあったので皆さんにお聞きしますが、箱版でも水色になった味方に攻撃出来るとしたら「アイツ許せん」って事で攻撃仕掛けますか?自分は無駄なので止めておきますが、どうでしょ? -- 2016-09-24 (土) 20:12:14
      • 状況による。プログラムによる自動判定だから、そいつ悪くないのに水色判定食らうパターンもあるから(終盤、崖下や水中に逃げた敵倒そうと崖や水際に乗り上げて敵を打とうとしたら、後方から来た奴が俺にかすめて勝手に崖や水中行って死んで、なぜか俺が水色食らったことが過去に2回ある)。確実にそいつがわざと水中や崖下まで押しやって死亡させたところを見たのなら、味方としていられても迷惑(以前、開幕味方を水中に落とした水色プレイヤーが飽き足らず、試合中ずっとほかのプレイヤーも水没させようとしたり、ケツブロなどの妨害行為しかしていないことがあった)だから、攻撃はいるなら俺は撃破するね。もちろん敵が撃てるなら敵優先だがな。 -- 2016-09-24 (土) 20:33:03
      • 同格か格下ならアレだけど、格上でしかも2輌小隊だと勝ち目ないような気が。あと撃破出来ても逆恨みで逆に通報されて此方が不利益被るかもしれない虞はないのかな? -- 2016-09-24 (土) 21:32:19
      • 検証してないから確証はないが、そもそも、こちらから水色への攻撃通るとしても、水色からこちらへの攻撃通とは限らないんじゃね?元々初期にFFありだったのを禁止にしたんだから、水色になったら他のプレイヤーへのFFが可能になるんだったら、開幕味方を水没させた後そのキチガイが味方を壊滅に追い込むことが可能になるんだから、そんな仕様にする理由が見えない。水色への攻撃が可能になるのは、制裁という理由が出てくるからわかるが。あと、今まで普通にゲームしただけなのに「お前チート使っただろ、通報したからな」と何十人にも言われてきたが、1回もペナルティー食らったことないし、自分が悪いことしたわけじゃないんだから堂々としてればええで。 -- 2016-09-24 (土) 21:54:42
      • そっかFFはconsole版では出来ないはずだから、水色のHammerからはこっち撃っても貫通も何もしないって訳だね。とはいえ戦闘に集中したいからそいつが自分の邪魔しない限りその戦闘中は無視かな。太平洋の島ってちょっと海に入ると急に水深深くなってて自分で誤って嵌っても戻れない時あったから(自損事故)最初HTが自陣に残っていたので「何?芋か?」って思って車種はなんだろって確認しようと後振り返って見てたら正面からM12を押して海に落としてる場面だったからビックリしたよ。多分だけど過去にその自走砲使いに敵だった時ワンパンとか何かやられアカウント名覚えてて「あっこいつこの間の野朗だ」とかなっての狼藉だったのかも。真相は分らんけどね。 -- 2016-09-25 (日) 00:07:11
      • 昔コンシューマーも榴弾でFFあったよね。自走が味方HTに密着してる敵HTを砲撃してFF撃破してるのを見た覚えがある。 -- 2016-09-27 (火) 19:27:57
      • 自走砲による榴弾FFがあったが、開幕に味方を吹っ飛ばす輩が多くて、自分の爆風のみ自分に当たるとなった、しかし、これもなくなりいまに至る。 瀕死のへったんで同じく瀕死のKV-1S(当初Tier6)を接射で道連れにしたのもいい思い出だなー。 -- 2016-09-27 (火) 19:53:21
      • ↑追記、自分の爆風にダメージがある時代は、全ての榴弾に判定があった。 -- 2016-09-27 (火) 19:54:50
      • ↑かつては『幸運』という実績も存在(敵SPGの攻撃で敵車輌が撃破されるところを、被撃破車輌の10m以内で目撃する)してたっけな。いつの間にか無くなってるが。 -- 2016-09-27 (火) 20:10:22
  • T95の一撃って毎勝利ごとに貰えるのかな? 何回か勝利したけど貰えてんのかしら -- 2016-09-24 (土) 17:59:09
  • 塹壕戦で一部が使われいる新mapのティプヴァル峠だけど、1200mx1200mの広さと林や丘などスポットが多く、LTで散策がてらじっくりと下調べしたいものですね。隠れる場所があるので機動性のある車輌で臨むと機転効かせてのサイド攻撃とか機略好きには嬉しいmapなんじゃないかな? -- 2016-09-25 (日) 12:19:58
    • 久々の観測型優位のマップって感じがします。他のマップみたいに近距離殴り合いマップに改変されないと良いですね。 -- 2016-09-25 (日) 12:32:02
      • 山で分断されていた修道院もやや平坦化されたりしてますし(とはいえ東西どちらかのルートに一旦行くと反対側への応援にはまず行けないですが)プロクホロフカでも西に障害物が出来て狙撃厨のエサ場で無くなっているとか、一応考えてはいるようですね (^_- -- 2016-09-25 (日) 12:59:52
  • のどかな海岸mapに強襲戦が。(通常戦と遭遇戦だけだったような)守備陣地が西丘上のC1にあり、カレリアの山を無くした感じかな?初動でLTが北や南を索敵するんだろうけど、自分LTで南から行ったら敵のLT2輌(ELCとT71)に遭遇して ELC bisに遣られてしまった(自分59-16) -- 2016-09-25 (日) 13:09:24
  • 今気づいたんだけどある程度育ってた搭乗員が消えてた、何処行ったんだろうなぁ(´・ω・`) -- 2016-09-25 (日) 16:44:33
    • MkIに乗せてたなら、中断期間に車輌・ガレージが戻された時に搭乗員は自動的に戻されるとあったから、搭乗員一覧をずら~っと見ていけば配置されてない黒くなってる奴が居るはずだが。 -- 2016-09-25 (日) 16:49:36
      • スキルある程度持ってた奴だからすぐ判るはずなんだけど居なかった(´・ω・`) -- 2016-09-25 (日) 16:56:25
    • その搭乗員は元々何に乗ってて、どういう経緯で外して(或いは外したつもり)いたのか。思い出せる範囲で可能な限り正確に書いてみて。 -- 2016-09-25 (日) 17:02:56
  • エクセルシアからmark1に乗せてたんだけど何回か乗せ換えしてたからかなぁチケット送ったら誤操作だってお。(´;ω;`)自分アホす -- 2016-09-25 (日) 17:20:13
    • 枝ミスったごめん -- 2016-09-25 (日) 17:20:52
    • 結局のところ、消えてた搭乗員はいたの? -- 2016-09-25 (日) 17:26:37
      • そう、消えちゃった。スキル4つ位持ってたのがそいつだけだからすぐ判った(´・ω・`)みんなも気を付けてちょ -- 2016-09-25 (日) 17:58:34
    • エクセル⇒Mark 1⇒エクセル⇒Mark 1を繰り返していて戻すときに再配置で搭乗員なしの黒くなった車輌からエクセルを選らぶだけの所を、別の搭乗員の居ない車輌に乗せていたって事かな?顔が同じで5つ子とか平気でいる搭乗員だから(笑)持ってたスキルの種類・数とかから判断するしかないのかな? -- 2016-09-25 (日) 17:49:03
      • 顔同じのは居るね、だからスキルで判別してた。 -- 2016-09-25 (日) 18:01:32
  • Centennial T95はアメ車のT95E2と同じ90mmだけど、T95E2より通常AP弾で貫通力が勝り、課金弾(APCR)では劣るんだね。T95E2ha -- 2016-09-25 (日) 17:51:05
    • ↑続き T95E2はTier9までのマッチング優遇ありだが、Centennialの方はTier10までのマッチングだから同じTier8MTとしては不利かな?(T95E2の課金弾はHEATだから貫通上回ってて当然だね。Centennialの課金弾はAPFSDSっていうらしい) -- 2016-09-25 (日) 17:55:13
    • センテT95の金弾はとにかく速いのが最大の特徴みたいなので、使ってみれば良さが分かりやすいと思うよ。 -- 2016-09-25 (日) 18:17:25
  • チーフテンを30戦ほど使ってみましたが、なんというか強化版M103みたいな車両ですね。FV215bと比べると俯角や車体構造、最高速度など車両の取り回しで勝りますが装甲やHPなどで劣ります。速度があるとは言っても40km/hそこそこなので同格MTに付いていけるほどではありませんし、HPは2200程度なので耐久性でもさほどアドバンテージがあるわけではありません。フランスのAMX M4のような中途半端なバランス型といった印象で神経を使う車両だと感じました。 -- 2016-09-25 (日) 18:36:23
    • やっぱ目指すべきは215bか~。PC版より先に実装されてるし上方修正来るかな。DPMとかはどうなの? -- 2016-09-25 (日) 19:21:48
      • DPMはFV215bより若干上でオートエイムの命中率は同等の印象です。普通の車体構造に加え俯角10度あるのでコンカラー以上に飛び出し撃ちを当てやすいです。ただ車体がペラペラで相変わらず車体左前に弾薬庫があるので油断できません。砲塔もキューポラが160mm程度で砲の生え際から上が装甲厚が薄めで角度で弾くタイプです。ダメージはかなり出せますが壁役には不適当です。 -- 2016-09-25 (日) 20:49:43
      • なるほど、確かに中途半端だね。俺も早く215b手に入れて豚飯ライフしたい -- 2016-09-25 (日) 21:02:03
      • FV215bは砲塔の下の左右に抜かれやすい場所があるんで豚飯に注意が必要です。同格TDの榴弾は弾き切れないので削り殺される事もあります。 -- 2016-09-25 (日) 23:09:16
    • まだTier9に届いてないのでM103の使い勝手知らないですが、堅いのは防盾ぐらいでMTとしては後方から狙撃主体(弾受けはHTに遣ってもらうとか)でないとスパスパ抜かれるかと。装填棒と換気扇で装填速度7秒まで短縮出来るけど一発のダメージがそれほど無いので1輌でタイマンは厳禁かな、同格だと特にマザランとは。格下でも手数で勝る相手だと側面や背面撃たれて遣られるしね。マッチング優遇があればまた違うんだろうけど正直Tier10戦場はきついでしょ。スパパが羨ましい (^^; -- 2016-09-25 (日) 19:39:18
      • え~と…M103をMTと勘違いしてないか?それにM103はティア9だから同格では...いや待て...ティア10のチーフテンをセンテニアルと勘違いしてるだろ。 -- 2016-09-25 (日) 20:03:30
      • 失礼ですが、センテニアルT95と勘違いされていませんか? -- 2016-09-25 (日) 20:08:51
      • 獲得OpやってるのでCentennialの事だとばかり。ツリー実装されたTier10のMk.6の方でしたか?勘違いしました失礼。M103はTier9の米HTだと知ってますが、書き方拙いのですみません。「堅いのは防盾ぐらい」以下の文章はCentennialの事を書いたものでM103の事ではありません。 -- 2016-09-25 (日) 20:39:13
      • Centennial T95もチーフテンT95と言われているのでちょっと勘違いしてました。Action XはCenturion Action XでMT(センチュリオン系はMT)、チーフテンMk.6はHTでチーフテン系はHTだとすると、チーフテンT95はセンテニアルT95と制式に言わないといけない感じ? -- 2016-09-26 (月) 09:36:09
      • CS版ではセンテニアル T95として実装されてるんだから、センテニアルでよくね?ティア10のチーフテンMk6は他にチーフテンと名称が付く車両が今んとこないから、チーフテンでいいと思う。 -- 2016-09-26 (月) 11:09:47
      • 進化IIのためにTier7のM41 BulldogでTier10トップ戦に出たら、チーフテンMk.6の表記はChieftenとだけでしたね。略称はチーフがTier10HT、センテがTier8MTですっきりかな? -- 2016-09-27 (火) 15:09:24
    • チーフテンをさらに70戦、合計100戦使ってみて印象は良くなりました。200m以上の距離を維持して地形と脚を丁寧に使えばFV215bと同等かそれ以上の安定した戦績が出せます。 -- 2016-09-30 (金) 00:48:25
      • 強いて言えば、現状の最高速度42km/h(下りのみ50km/h)を実車と同じく48km/hに上げて欲しいです。 -- 2016-09-30 (金) 00:56:34
  • ところで塹壕戦モード2になったけど、変わったところなくね?何のためにモード2にしたんや。 -- 2016-09-26 (月) 11:19:29
    • Weekend 1、Weekend 2と中断期間を入れて2回に分けただけでモードが変わった訳じゃないよ。 -- 2016-09-26 (月) 11:36:35
      • そのweekend1・2を日本語版担当はモード1・2と翻訳したのか、相変わらずのローカライズクオリティやな -- 2016-09-26 (月) 11:47:34
      • 先週の塹壕戦の時は修理キット一つに手動消火器二個積んでたんだけど、消火器使った時にリザルトで3000シルバーの請求が来てたんだ(多分ストックから出してただろうから表示ミスなんだろうけど)今週のはそういう事は無かったかな。 -- 2016-09-26 (月) 14:32:36
      • それ単純に在庫ない状態で消火器使って補充されただけだとおもうんすけど -- 2016-09-26 (月) 14:49:56
      • ↑在庫はまだ100以上残ってるよ。Ops実装時期に大放出されたのが使い切れずにまだ残ってるのよ。 -- 2016-09-26 (月) 15:32:39
  • センテニアルT95オペレーションでお疲れの所アレですが、次の獲得Opに出て来るのは米国車輌?マザラン(ソ連)、AMX CDC(フランス)、Hammer(ドイツ)、Centennial T95(イギリス)と来てまだなのは米国、中国、日本ですよね。Tier8MTが多いので米国ならM46 Patton KR、中国なら59-Pattonかな?日本はドイツから購入したTigerかな? -- 2016-09-26 (月) 11:47:20
    • 日本はオイルート実装と同時にO-Niを「鬼」としてだな... -- 2016-09-26 (月) 11:49:28
    • 傾向が読めないんだよね~CDCは課金戦車として今後不定期販売されることもあるだろうから配布戦車限定ではないし、そもそもhammerは通常戦車を配布戦車にしたわけだし -- 2016-09-26 (月) 11:55:15
    • PC版で過去にショップ限定販売、何らかのOpの賞品だった戦車が大体対象になってるような気もしますが、対象車輌も減ってきてツリー車輌から無理くりに作るって事になるのかな? -- 2016-09-26 (月) 15:10:50
    • 砲塔にシャークマウスペイントを施したT69が欲しい。 -- 2016-09-26 (月) 17:49:23
      • 車体にならRipperに似たのがあるけどね。 -- 2016-09-28 (水) 16:47:38
      • あの朝鮮戦争ペイントはカッコ悪いから嫌。オートローダーの尖った砲塔にシャークマウスですよ。↓の話題でも出てるP40のシャークマウスみたいなのが良い。 -- 2016-09-29 (木) 20:25:53
    • ティア5だけど、M7のぷりケツペイント(女性)欲しいなw -- 2016-09-26 (月) 23:13:46
      • ↑飛行機にお姉ちゃんの絵を描いてるのとかあるけど、WoTのゲーム内でもOKなんすかねビキニのお尻とか? -- 2016-09-27 (火) 12:12:43
      • 全年齢対象だからどうだろうね、軍服とか普通に着てるのならありだろうけど -- 2016-09-27 (火) 12:24:24
      • WoWSのCMでは巨砲を下ネタで使ってたから無くは無いだろうけど(WG全体では)、さすがにWoTでは無理っぽいね。 -- 2016-09-27 (火) 12:46:28
      • WGの事だから大きく漢字で「尻」とやるだろうw -- 2016-09-27 (火) 14:04:53
      • ↑更に「軽」も付けてるとグッジョブかな (^Q^ -- 2016-09-27 (火) 15:00:56
      • ↑そうなったらM7の愛称がビッチになりそうやな -- 2016-09-27 (火) 17:01:25
      • ↑あっそういう言葉はマナー違反で垢禁になる虞があるから愛称のつもりでメールで使うとヤバイよ!漢字の読みという事で「シリガル」と書いてもアウトになるかもしれないしね (^^; -- 2016-09-27 (火) 17:52:53
      • 大戦中の航空機に描いてあるノーズアートみたい感じが希望だね。でも全年齢対象だから厳しいよね… http://matome.naver.jp/m/odai/2134271646453490501 -- 枝主? 2016-09-27 (火) 22:55:59
      • ↑やっぱりP40のシャークマウスは最高だ。 -- 2016-09-28 (水) 12:48:02
      • ↑なお、ミートボールを付けたゼロ戦には敵わない模様。 -- 2016-09-28 (水) 13:02:21
      • ↑といっても操縦者次第なところあるがな。 -- 2016-09-28 (水) 18:40:05
      • 試作機は高性能だったけど、量産機になって色々ケチられた結果(主にスーチャー)の末ひ弱にな坊やとなり、日本パイロットから鰹節と言われたあんちくしょうより恵まれているかもしれない… -- 2016-09-28 (水) 19:22:06
      • ↑鰹節はソ連に行ったやつが対地攻撃で活躍してるから(対空戦闘は・・・まあ、ね・・・)。 -- 2016-09-28 (水) 21:41:31
  • 「ガールズ&パンツァー 劇場版」が来月WOWOWで放映されます。10/8(土)午後10:15~。加入されてる方は見逃さないように録画予約してね (^_- -- 2016-09-29 (木) 17:55:39
    • Huluでやってくれれば見るんだけどな~ -- 2016-09-29 (木) 18:08:06
    • ちょうど今日借りてきて見ました。「アレ」は反則なんじゃないかと思いました (^^; -- 2016-09-29 (木) 19:25:14
    • 冒頭の知波単の突撃玉砕に既視感を覚えた。 -- 2016-09-29 (木) 20:21:36
      • 智波単のアレかw あとは豆鉄砲しか無くてもできる事はあるとか、フィンランドは乗ってるやつがオカシイとか(BT-42で⁈)、パンジャンドラムはハンパないとか。WoTのクルセイダー速度制限カット版出ないかなw -- 2016-09-29 (木) 21:28:25
      • ガルパンの冒頭部分無料で公開されているから以前見たことあるけど、クルセーダーは十分早いと思うんすけど、少なくともwotクルセーダーよりは早いような。 -- 2016-09-29 (木) 21:46:32
      • アレはリミッターカットしてるからで、オーバーヒートしない様に改造してるんだろうな…。 -- 2016-09-30 (金) 00:23:54
      • ちなみにKV-2の最後のシーンみたいなシチュはWotでもボトムであるあるな感じで泣ける…。 あと、アメリカ野砲隊マーチは涙腺緩むわー。 -- 2016-09-30 (金) 00:26:39
      • ↑↑↑4号がドリフト機動するアニメなのでそこら辺は演出ということで済ませるべし。 -- 2016-09-30 (金) 00:51:52
      • ↑MT25で草地の上なら疑似ドリフト出来ますけどね。 -- 2016-09-30 (金) 01:50:55
      • ↑WOTもゲームだからね。 -- 2016-09-30 (金) 07:54:25
      • Tigeとかだと履帯損傷率が高く、常に修理部隊が後から付いて回っていたお陰で何とか運用していたらしいから、アニメのような(実際TV版でも履帯が切れてたけど)運用は中々出来ないと思うけどね。ただ敵弾でなく自分の動かし方でしょっちゅう履帯が切れてるようではゲームにならないからそこはゲームバランスというとこでしょ。 -- 2016-09-30 (金) 14:11:21
      • Tiger IIはマニュアルで急旋回禁止、急発進禁止、道が迂回してても直進せよと教えられたほど、足回りと履帯がデリケートだったそうだ。 劇中でエリカがパーシングにやったような機動をしたら、実際だと転輪が外れたり履帯切れたりするってことだね。 -- 2016-10-01 (土) 02:43:30
  • 週末にティア10セールあるから140か62Aを購入しようと思うんだけど、初のティア10車両としてどっちが使いやすいかな?特に気になるのは機動力、頭の硬さ、弾薬庫の耐久性(スキルの弾薬庫保護で賄えるか)、火災の発生しやすさ、俯角1度差による違い辺りです。普段は軽戦車や快速中戦車をメインで使用してるけど、 -- 2016-09-30 (金) 09:57:03
    • まじか、バッフェンE100買うの少し待てばよかった。しゃあない、IS-7でも買うか。 -- 2016-09-30 (金) 10:39:20
      • 25%引きみたいだよ。 https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/sept-30-weekend-sse/ -- 2016-09-30 (金) 11:06:25
      • ↑Tier10車輌の平均価格が600万シルバーだから、大体450万シルバーになるって事やね。 -- 2016-09-30 (金) 13:13:05
      • WGも結構太っ腹だな。是非Tier8での30%割引、迷彩塗装のG購入50%割引も2ヵ月に1回ぐらいやって欲しいな(無理だろうけど)。 -- 2016-09-30 (金) 14:14:23
  • 続き。54は上手く使えず優等が70後半なレベルです。 -- 2016-09-30 (金) 10:11:01
    • T-54みたいな鬼戦車がうまく使えないならやめておいた方がいいんじゃないの…?まあ優等70後半ならそこそこいけてると思うけど。 個人的には140を選ぶけど、まあどっち選んでも強いから問題ない。 -- 2016-09-30 (金) 11:56:56
      • 確かに使いこなせないならやめといたほうがいいのはわかっているけど、せっかくのセールだからね…T54金弾10発積んでて20発に増やせば80までとどくかもしれないけど、シルバーが… -- 2016-09-30 (金) 21:29:37
    • 62Aの方がデコも柔くないから頭の耐久性は当てになる、若干早くて俯角がいいのが140。野良で初⒑なら勝率はT-54より5パー以上は下がると思ってた方がいいと思うよ。経費はAPCRで通用する場面がかなり増えるんで下がると思う。 -- 2016-09-30 (金) 23:09:49
      • 弾薬庫の耐久性については54と比べたらどんな感じかな?勝率の話を聞いて54のWRみたら約300戦で57もあってびっくらこいたよ。自分のトータルWRが53だからよっぽど運が良いんだろうね。これからの帳尻を合わせが怖いですわ。 -- 2016-10-01 (土) 02:43:56
  • 気まぐれでPC版wiki見てたんだが、Tier1~2車輌の武装が一部削除されてるみたいね。なんか、機関砲系武装が無くなってるやつがいて(ソ連MS-1の23mm機関砲とか)、敵味方機関砲祭みたいな状況が減ったのだとか。 -- 2016-09-30 (金) 13:06:09
  • お、また俺が送った通報で誰かがしかるべき対応をされたらしい。たぶん塹壕戦で故意ケツブロ押し出ししておいて戦闘後に「scum bag」と送ってきたキチガイ野郎かな? -- 2016-09-30 (金) 13:19:07
    • Scumbagはイヤなヤツとか不愉快なヤツとかのスラングだな。 -- 2016-09-30 (金) 17:25:19
      • 不適切な言葉を送ったとしてマナー違反と問われたのかな?垢禁何日か知らんが (T-T -- 2016-09-30 (金) 19:29:18
      • そのままの意味だと、使用済みのゴムっていう意味だからアウトコースだしなー。 -- 2016-10-01 (土) 02:33:51