質問・雑談/コメント201805 の変更点


#ls2(質問・雑談/コメント)

----
-クラフト4号(https://console.worldoftanks.com/ja/news/specials/comin-atcha-like-a-dark-horse/) --  &new{2018-05-01 (火) 20:44:52};
-Gurdian STG(https://console.worldoftanks.com/ja/news/specials/rise-of-the-guardian/) --  &new{2018-05-01 (火) 20:46:36};
--PC版のSTGの特殊塗装版であるSTG Guardを名称変更しただけでデザインは完全に同じだな -- [[木主]] &new{2018-05-01 (火) 20:50:07};
-やったー!久々にハロネン勲章取れた --  &new{2018-05-02 (水) 10:11:07};
-さきほど占領してたらSU-85にサークル外に押し出されてちゃっかりそいつが占領ポイントトップになってやがった。うっかり名前をさらしてやろうかと思ったほど腹が立ちました (..; --  &new{2018-05-02 (水) 15:04:39};
--勲功横取りしたい奴は後々因果応報になると思っておくと少しは気が晴れるかもな。 --  &new{2018-05-02 (水) 18:42:29};
--そういうのは証拠の動画撮って、youtubeにあげてその証拠動画のURLと共にWGに通報すれば警告やアカ停してくれるかもよ --  &new{2018-05-04 (金) 13:18:56};
-PC版1.0.1公式レビュー動画(https://www.youtube.com/watch?v=llW50W029Qc) --  &new{2018-05-04 (金) 13:13:29};
--主な内容としては、イタリアツリー実装、30vs30にBFシリーズのラッシュモードのようなルールを組み込んだフロントラインモードの実装(Tier8限定)、課金弾や課金アイテムの購入手段がクレジット(CSでいうシルバー)のみに -- [[木主]] &new{2018-05-04 (金) 13:13:53};
---P40がはいって無いとかM13以前の車内主砲車両でリー先生の苦行が続くとか思っていたのが、見事に外れた感じ。 CV33は駆逐ルートになるのか軽戦車ルートなのか気になるところ。 --  &new{2018-05-05 (土) 09:28:01};
-1千万シルバーが850ゴールドで買えるのか!?と思ったらさすがに誤表示でした (^^; --  &new{2018-05-04 (金) 14:23:13};
--ビクッたw --  &new{2018-05-04 (金) 15:39:48};
-とりま新しく追加された[[T-29]]を作ってみた。画像は無いので求む --  &new{2018-05-04 (金) 16:11:41};
--PC版だと評判はまあまあいいねこいつ --  &new{2018-05-04 (金) 16:30:41};
-warstoryのチェックメイトが自走ステージの代わりになるな、指示がめんどくさいけど --  &new{2018-05-04 (金) 17:41:16};
--『Brothers in Armoa』の『勝利への奮闘』でもToskaの使いようがあるぞい。むしろ、同格~格上MT(レオパルド系統)が多めな分だけダメージ取りやすいくらい。基本的には南ルートは捨てて(自力でどうにか出来ることも結構ある)、崖上のTD(ToskaでやるとWT auf Pz.Ⅳやヤク虎が居る)と北ルートを撃ち、敵陣地側の敵を撃つ感じ。 --  &new{2018-05-04 (金) 23:37:13};
---勝手に進んでくれる分勝利への奮闘ええな、稼ぎもいいしこっちでやるわ --  &new{2018-05-05 (土) 00:05:18};
-STB-1でWSのKENNEDY'S WAR 深攻ステージをやっているのですが、最後のミサイル基地の占領が完遂出来ません。(敵全滅までは行けても、基地占領がどうしても間に合いません。しかも大赤字です。(泣)) STB-1での攻略に向けて助言を頂けないでしょうか? 宜しくお願い致します。 --  &new{2018-05-05 (土) 11:43:51};
--STB-1持ってないからなんとも言えないが、性質が近くてもっとTierの低い車両で立ち回りを見直してみるのはどうだい? どの辺からどのランクの敵がどういった動きで出てくるかが分かるだけでも、随分と違ってくるのでは? --  &new{2018-05-07 (月) 02:10:14};
---助言ありがとうございます。早速 Centennial T95 等で色々やってみたのですが、見事に全敗でした。(号泣) それでも、2番目の基地の占領を味方に任せ、最後の基地の敵と交戦を始めてしまう(つまり「最後の3分間」以前に少しでも敵を減らす)ことで、あと20秒あれば... という所までは辿り着けました。只ここから先が手詰まり状態で、どうにもなりません。 E 100 のような強引な突破は無理ですし... -- [[木主]] &new{2018-05-08 (火) 11:44:27};
---途中送信すいません。ハルダウン必須で戦闘時間が掛かりがちな高Tier中戦車にはなかなか厳しいステージだと感じます。チヌ改等でならクリア出来るのですが... -- [[木主]] &new{2018-05-08 (火) 12:45:16};
---本来がM41(2506)でやるマップだから、味方の火力をどれだけ集中させられるかが重要だと思われる。で、2番目の陣地の少し先に緩い傾斜のかかった崖(滑り降りると戻れないタイプ)があるんだが、3番陣地守備隊のSPGともう1台(スタート位置からあまり動かない)を排除するとこの坂の価値が出てくる(SPGらを排除しないと撃たれる)。滑り降りて急いで方向転換すれば水没せずに敵集団の足元に潜り込める。後は坂上の味方が火力を集中出来るように頭出しでちょっかいかければ、短時間でカタがつくかも(2506でやってみての事なのでMTだと勝手が違うかも)? -- [[枝主]] &new{2018-05-08 (火) 23:24:49};
---御教示頂いた方法で、STB-1 での 深攻ステージ クリアが達成出来ました!!(感涙) この方法は自分では絶対発想出来なかったと思います。的確な助言に感謝致します。本当にありがとうございます!! -- [[木主]] &new{2018-05-09 (水) 15:33:46};
---そいつはおめでとう。自分で書いておいて何だが、的外れな意見にならなくてよかったよw やってて思ったのは、『深攻』はLTの仕事を再認識させてくれるマップだなという点。味方に視界提供から射撃要請しての火力集中、懐に飛び込んで注意を引きつけての撹乱(このマップの敵側AIは自車が見えてると、優先して狙いたがるような気がする)、SPG排除(しないと自分が吹き飛ばされるのだがw)。戦物語のマップは配備される車両の特徴や車種の役割に合う調整がされてるっぽいので、そこを踏まえて動くと良いのかもね。 -- [[枝主]] &new{2018-05-09 (水) 17:16:28};
---とても勉強になりました。ありがとうございました!! -- [[木主]] &new{2018-05-11 (金) 00:43:43};
-糞連多すぎ毎度のことなんで一か国限定なのか --  &new{2018-05-05 (土) 22:26:21};
-ソビエトマラソンイベント開催中ですが、皆さんはどの車輌をGETする予定でしょうか?? 私は過去にマザラン貰ってるのでISU-122S!! T-50-2も欲しいけどリアル時間足らなそう。(ボーナス課金はやだしw) -- [[アメジスト]] &new{2018-05-06 (日) 06:53:42};
--今回のマラソンって、ボガやマザラン貰ってるかどうかで大分選択肢が変わりそうですよね。 -- [[アメジスト]] &new{2018-05-06 (日) 06:55:01};
-PS4 5chより転載&br; バトルヒーローQ&A(5/9)  Q:年内にも「透明な迷彩」ってのを実装してオリジナルカラーで迷彩効果ありにできないの? &br; A:面白いことにちょうど今週、その件について話し合ってた。近々実装するヒーロー戦車とスペシャル戦車でそれやろうかなって言ってたところだ。 &br;  Q:ポーランド戦車ツリーは実装する? &br; A:もちろん、PCの新しい戦車ツリーを移植するよ。 &br;  Q:占領スポットを2つにする攻撃マップとかやんないの?&br;  A:やってもいいよ、実際どういう仕様がいいの? &br;  Q:PC版のバージョン1.0マップ実装のために50GBの容量制限を超えることは可能なの? &br; A:できる、コンソールの管理者と交渉した。これからも容量を少なくする努力は続けるけど、容量制限はもう存在しない。 &br;  Q:ソ連とアメリカのドリームOpsをやったわけだけど、ドイツは? &br; A:出来るよ、今年の年末年始くらいにやるんじゃないかな。 --  &new{2018-05-11 (金) 11:49:15};
--遂に容量制限問題なくなってマップ増やせるようになったな。ベルリンとかの糞マップはちゃんと低中Tier限定とかにしとかないと、ユーザーからの不満はむしろ増えるだろうが... -- [[木主]] &new{2018-05-11 (金) 11:52:59};
--そういや基地2つの強襲戦、TTモードにあるね~。 アレやってみたいんだけど、開催してるの見ないし時刻指定して集会しようにも私が行けない可能性大とかで未体験なんだよなぁorz -- [[アメジスト]] &new{2018-05-15 (火) 08:36:24};
-91、95式重のデータが昔のままになってる --  &new{2018-05-12 (土) 13:23:36};
-『RUNAWAY Tiger』で使われてるエルアラメインが明日(5/15)からマルチ戦に追加らしいね。マップ自体結構面白そうな感じしてたから、ちょいと楽しみ。 --  &new{2018-05-14 (月) 10:49:24};
--マップの下見しようかと思ったけど搭乗員をマルチの方に誘拐しちゃったからなあ…六感付き無料搭乗員とか美味しすぎるんじゃ --  &new{2018-05-14 (月) 17:22:44};
---車両自体は戦物語限定ではあるがプレミアム車両扱いだから、載せ替えは自由に出来るでしょ(国籍の制約はあるけど)。ワタシは龍王使って『クラッシュテストダミー』『ビッグブラザー』『フレンドリーファイア』のOps消化に使ってるよ(たまにミスって占領負けしたりするけど)。 --  &new{2018-05-14 (月) 19:05:06};
---WS搭乗員の第六感、、、他のスキル(戦友や修理とか)に替えちゃった、、、w だって第六感だと砲(※正確にはレちくる)向けられてなくても鳴って、混乱するから高確率で死ぬんだもん!!/(^q^)\ -- [[アメジスト]] &new{2018-05-15 (火) 08:50:41};
---↑普通は第六感ついてる方が撃破され難いのだが………。相手側のマップに映った時点で点灯し、相手側のマップから消えれば消灯が第六感。正確にはハッキリしないが、カメラを向けられて車両名とタグ名が相手側に表示されると(一瞬間を置いて)点灯するのが発見! やで。最近はレティクル向けられずとも点灯するらしい? 混乱するのは単に使い慣れてないだけ。高確率で~ってのも、敵に姿を見られる場所=撃たれる場所。大方、第六感点灯 →「え、何、何処から?」と回避運動や退避を忘れて周りを見る→射線の通ってる敵から一斉に撃たれる   ………って流れなんでしょうねw --  &new{2018-05-15 (火) 15:39:48};
---超スーパーユニカム アメジスト様は前から六感要らねえとか言ってる人なんで、真面目に相手にしたらいけない  (^^) --  &new{2018-05-15 (火) 20:12:20};
---2ちゃんと違ってトリップがないから成りすましされるかもしれないんだよな --  &new{2018-05-18 (金) 18:14:31};
---真面目に言うと、先に見つけるから第六感なんかより迷彩や状況判断力で攻めた方がスコア伸びるんですよね。位置バレした時に無対策だと逃げれずに死ぬのは同じだし、、、加えて、警報音鳴る前に敵主砲の角度(特に縦方向)でバレてるか大体判るのもある。(あれ~いねーなービビッ"ガギィンズガァァァァァン ○○のE 25により大破) -- [[アメジスト]] &new{2018-05-19 (土) 13:41:23};
---とはいえラグの影響が無い限りはほぼ瞬時に発動するから、SUシリーズやT30とかみたいなキチ火力枠の先制を絶対受けたくないなら保険にはなるだろうし、じそーほー対策としても多少の効果はあるはずだろうし、この辺はプレイスタイルからの好みじゃないかなっ♪ 索敵システムに慣れるまでは生存率を上げてくれるのは間違い無い、はず。 -- [[アメジスト]] &new{2018-05-19 (土) 13:50:58};
---隠蔽型TDの場合、待機状態ならまずバレないから第六感無くても平気。だが、射撃の際に発砲補正や茂みの遮蔽効果減少(茂みから15m離れてるのなら考えなくていいが)で位置バレ起こすかも知れない状況では判断材料になる。他には岩陰や建物などからそーっと出て、どの位置で第六感点灯するかで相手側の観測車両がどの辺りに潜んでいるかを推測することも出来る(コレは発見! では真似出来ない)。使い方次第だが、高確率で死ぬなんて事はない。高確率で死ぬような気がするのは、精進が足りてない………のかもよ? --  &new{2018-05-19 (土) 18:54:20};
---混乱して死ぬ=使いこなせず死ぬ=精進不足 --  &new{2018-05-20 (日) 12:41:01};
---うん、第六感は使いこなせないw そもそも逆探知って無茶だと思ってるし、あんまり使いたい手ではない。(マップ知識集めて置いた方が勝ちやすい。もちろんジャッジ負けの流れもあるが) -- [[アメジスト]] &new{2018-05-23 (水) 13:11:01};
-west鯖とeast鯖が統合(https://console.worldoftanks.com/ja/news/announcements/server-consolidation/) --  &new{2018-05-16 (水) 11:18:07};
--どうでもいいわ・・・w --  &new{2018-05-16 (水) 17:28:16};
---いや、どうでも良いワケないだろ。使いやすい西鯖が消えたんだぞ。 --  &new{2018-05-17 (木) 15:58:06};
---いや、どうでも良いワケないだろ。太平洋側のサーバーがいっこで間に合うくらいにプレイヤーも消えたんだぞ。 --  &new{2018-05-17 (木) 16:55:22};
---いや、どうでも良いワケないだろ。EUに0爆しにくるアメリカ勢が増えたんだぞ。 -- [[アメジスト]] &new{2018-05-19 (土) 13:35:11};
--やたらラグくて鯖選択しようと思ったらEUと東しかなかったのはこのせいかメンテかとも思ったけどこれじゃラグが酷くてゲームできんわ --  &new{2018-05-20 (日) 10:20:07};
-最近になって気になったんだが、もしかして生存時間(もしくはチーム残存数での補正)による経験値の増加がある?? 割と最初期から同じ0爆や未発見とかで経験値量が違うのずっと謎だったんだ。 (気付きにくい要素として、敵弾が近くに来たり、自弾を敵に向けて撃つと、上限付きで僅かに上昇する。これはほぼ確定) -- [[アメジスト]] &new{2018-05-19 (土) 14:02:09};
--ちなみに他の気付きにくい要素では、「軽戦車で重戦車に潜在ダメージを与えるとボーナス(確定)」「敵車輌を履帯切りや押し出しで転落死or水没させる(確定。弾薬庫誘爆や全乗員撃破による沈黙と同じ)」「戦闘終了時に生存(確定。僅差)」「AFKで参戦報酬固有値が0に?(未確定)」「近接戦闘ボーナスが存在?(未確定。225m?そもそもボーナス自体無い??)」辺りか。 独自調べだから違ってたら教えてください!! -- [[アメジスト]] &new{2018-05-19 (土) 14:21:30};
---うろ覚えだけど、LTのHTダメージボーナスはPC版にもあったかと(ダメージ無しでも貰えるとは思えないが)。AFK報酬はそういう事ばかりする悪質プレイヤーへのお仕置き処置じゃなかったっけ? --  &new{2018-05-19 (土) 18:59:19};
---LT→HTはダメージ自体には補正無い。補正があるのはモジュール大破(半壊はダメだった)、乗員負傷だけ。同じ位置を2回大破or負傷させても補正は1回分のみ。これも確定してる。 参戦報酬没収はAFK対策でしょうね~。 -- [[アメジスト]] &new{2018-05-23 (水) 13:15:33};
--どんな証拠を持って「確定」と断じてるのかさっぱり分からぬが、そもそもティア補正含めたチーム総与ダメでまずベース収入&XPが左右されるのに、その要素を除外して見極める計算方法は分かっているの? --  &new{2018-05-19 (土) 18:08:11};
--今しがた、ここのwikiに『経験値とシルバーの獲得』項目があることを思い出したよ。何も出来ずに爆散してもExpが違うのは試合での総与ダメが違う(チームの合計HPもバラツキがある)からじゃないかい? --  &new{2018-05-19 (土) 21:29:20};
---そういやあったなーと思ったら2015年データかぁ。とりあえず「攻撃を受ける」は変更されてる(直撃しなくても加算。距離は不明)。 総合ダメージ量の線も考えたけど、そのズレがあるとしても同スコアで異様に差が出る事の説明がつかなくなる。 移動距離や踏んだセクターも採った事があるけど、これは確実に違う。 レティクル収めもしくは観測している時間も恐らく違う。 マジで同車輌同スコアで差が出る原因何なんだ、、、? -- [[アメジスト]] &new{2018-05-23 (水) 13:23:10};
--アメさんは怪しげな情報を確定情報のように書き込んどいて、責任取らないのがダメなんやで。 --  &new{2018-05-21 (月) 21:04:59};
-味方のE100がずっと200ちょいのダメで戦ってたけどこれって12.8のHE? 何分初めて見たので --  &new{2018-05-21 (月) 15:20:58};
--戦犯だろ --  &new{2018-05-21 (月) 16:47:07};
--12.8cmなら非貫通で恐らくダメージはそのぐらいになるかと、15cmでも当たり所が悪いとそんなもんだけど --  &new{2018-05-21 (月) 17:47:29};
---榴弾の有効利用してる身としてはちょっと勘弁してほしいハナシですね。そんな事ばっかするのがいると榴弾詰めるだけで戦犯呼ばわりされるしな... --  &new{2018-05-22 (火) 09:28:10};
---HE弾喰らう側が内張装甲着けてるかでもダメージ変わってくるよなー。と言っても、特大でもないと着ける意味が薄くなるが。 --  &new{2018-05-22 (火) 14:53:15};
--ほぼ間違い無く128mm砲HE厨じゃないですかTier3LTに帰ってくれ~/(^o^)\ ついったーに流れてきた廃神IS-7と、HE厨NoobのE100のイラストを思い出してしまったw やべーE75やE100本当に増えたよね、、、ロシア勢に使わせたらマジで撃破困難な王道タフガイ枠なのに。 -- [[アメジスト]] &new{2018-05-23 (水) 13:34:45};
---15cmE-100ならHEだって立派な選択肢。1~2発HEで威嚇しておいて「HE厨の雑魚か」と思わせてからのHEATとかね。それにLT(ソ連以外)や紙装甲勢にとってはAPやHEAT以上の恐怖にもなるし(履帯吸収出来ても千切れるからピンチに変わりない)。まーHEオンリーブッパしたい人は日HT行くかTier5辺りをお勧めしたいがねw --  &new{2018-05-23 (水) 15:23:57};
-PS4 5chより転載&br; バトルヒーローQ&A(5/21) &br; Q:2つ質問があるんだけど、まず第1に、HMH FV305はいつ再版するの? &br; 第2に、FV305の基本バージョンを売る予定はあるの? &br; A:質問ありがとう、スケジュール確認したらそれどこにもなかったわ。忘れずに追加するようにしとく。特殊迷彩なしの英国基本バージョンについては今のところは予定ないけど、関心があるなら簡単に作れるよ。 &br;  Q:今年はじめの放送で、イタリアライン(とポーランド戦車の追加)についてはコンソール実装はだいぶ先になるって言ってたけど、それってコンソール版オリジナルの国を実装するから? &br; A:主な理由は、新国家を実装するためにはPC版のサーバーバージョンにコンソール版を合わせる必要があるからなんだよ。この作業は何ヵ月もかかる。 今は9.20.1実装に向けて作業中だけど、これにはまだイタリアとかポーランドの新しいラインは含まれてない。 その次のバージョンで含める予定だけど、これはまだ先の話になるね。 &br;  Q:月面モードみたいなイベントを、ホバークラフト戦車でやることはできる? &br; A:できるよ、年内に最低2つの完全に新しいイベントモードをやれるといいなと思ってる。&br; Q:ガレージの再デザインはいつになるの?古いやつで数年やってるから少し飽きてきたよ。 &br; A:この夏の初めに実装する、今作業してるところだ。これはマジでいけてるから紹介できる日が待ち遠しいよ。 &br; Q:「大きな」アップデートってサウンド回りも含まれるの?例えばエンジン、発砲音、自然環境とか。 &br; A:うん、エンジン音は次の大型アップデートで完全に更新される。今、品質テスト中だけど、500種類以上の戦車のエンジン音をテストさせられる苦労を想像してみてくれ・・・ &br; Q:FV215bに次のイギリスアップデートでなにが起きるか追加の警告はないの? &br; A:それは9.20.1へのアップデートが今年の夏の後半に行われるときに実行されることになるね。 --  &new{2018-05-22 (火) 11:35:33};
--夏の後半………ってーと、7月中ば辺りからか。コンカラーの経験値稼ぎを急がねば……… --  &new{2018-05-22 (火) 14:49:24};
---ふふふ、もう25万貯めてあるぜ。これで足りないってことはないだろ…ないよね? --  &new{2018-05-22 (火) 21:38:02};
---PC版wikiによるとスパコンの車両経験値25万5千らしいから、一応あと5000貯めておいたら? --  &new{2018-05-23 (水) 10:05:27};
---マジかあ、まあそのぐらいなら大丈夫か --  &new{2018-05-23 (水) 12:57:32};
---エンジン音500輌以上のテスト、大変だろうな、、、。 このまま行くと神Conquerorから3派生するのかな。今の内にエリート化しないと乗員育成で地獄を見るね。強いけど。(P虎で悶絶しながらw) -- [[アメジスト]] &new{2018-05-23 (水) 13:39:04};
-PC版でマッチング優遇のある課金戦車が優遇取り外す代わりに性能調整する模様。第1弾はKV-5(https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/perfecting-preferential-premiums/) --  &new{2018-05-22 (火) 11:36:47};
--優遇付き車両の調整と優遇除去か………色々と大幅に変わりそうだし、コレはCS版にもいずれ来るだろうな。 --  &new{2018-05-22 (火) 14:55:19};
---来るかどうかはまだわからねーぞ --  &new{2018-05-22 (火) 17:10:13};
---いわゆる357マッチングが実装されたことでプレ優遇車両が割り食うようになった、という前提がまずあるんで、仮に来るとしてもCS版のマッチメイカーが同じタイプのに変わってからの話じゃないかな。 --  &new{2018-05-22 (火) 18:35:32};
---↑357マッチもいずれ来るような気がするし、PC版の状況次第では357マッチと同時なんてこともあり得ないとは言い切れない。あ、SPGの仕様変更は無くていいけどね(コレはどうなるのかな………)w -- [[枝主]] &new{2018-05-23 (水) 15:15:21};
-PC版が1.0でグラフィック強化されたのは知ってたけど、これはすごいな(https://www.youtube.com/watch?v=d7hk9PP4DV4&t=698s)。スナイパーモード中に波被って水中カメラになるという... --  &new{2018-05-24 (木) 13:19:24};
-アメリカツリー開発支援イベント来てますね。30%~OFF!! 1週間ほどと期間が短いので穴埋め的な用途になる? -- [[アメジスト]] &new{2018-05-26 (土) 15:44:40};
-公式のニュースで今日午前5時にSNSから目を離すなってんで見に行ったら「6月6日に情報解禁!」って、無駄に期待させただけで何の意味もねえじゃねえか --  &new{2018-05-27 (日) 10:46:50};
--6/6に解禁される情報は7月に新情報発表‼︎とかだったりしてなw --  &new{2018-05-27 (日) 11:55:21};
---以後、無限ループ --  &new{2018-05-27 (日) 14:43:05};
--で、今日が6/6なワケだが………何の情報が解禁になったのやら? --  &new{2018-06-06 (水) 18:03:14};
---アメリカ時間だから明日じゃないか? --  &new{2018-06-06 (水) 19:38:25};