- 台地 - Plateau
- ターニングポイント / Turning Point
- 呪われた渓谷 / Cursed valley
- 奇襲 / Surprise attack
- 復讐の武器 / Weapon of Revenge
- 決着のとき / Decisive Hour
- 燃える空 / Blazing sky
- 砂嵐 / Sandstorm
- 見捨てられた要塞 / Deserted fortress
- 侵攻 - 拡張 / Invasion - Expansion
- 消耗戦 - 復讐の武器 / Attrition - Weapon of Revenge
- 爆撃機護衛 - 究極の賭け金 / Bomber Escort - Ultimate Stakes
- 激突 / Collision(削除)
- コメント
台地 - Plateau
旧バージョンのPlateauをv2.x用に改めたマップ。
配置されている拠点の種類、位置などが違うパターンが8つ、イベント専用が3つある。
ターニングポイント / Turning Point
テーブルロック下の軍事基地を巡る戦闘において、基地の領域内にあるロケットランチャーは大きな被害を受けた。そのため、両軍に軍の再編成を行い、新しい戦略を選択するチャンスが生まれている。しかし、重爆撃機による空爆により、進軍が妨害されているため、部隊を集中させることは不可能である。
呪われた渓谷 / Cursed valley
長きにわたる戦いと砲弾の雨、そして空爆によってこの作戦地域一帯は破壊しつくされている。未だに小規模の守備隊が残っているが、低地の平野にある指令センターから管制される敵の空爆の脅威に晒されている。これらの指令センターを占領するか撃破しなければならない。でなければ作戦に支障をきたす恐れがある。
奇襲 / Surprise attack
敵を阻止するため工兵隊が指令センターを築き、爆撃編隊との連携が可能となった。敵航空部隊による反撃から工兵隊を守らなければ、こちらのアドバンテージは失われ、高い代償を払って手に入れた工業施設から撤退しなければならない事態に陥るだろう。
復讐の武器 / Weapon of Revenge
テーブルロックの下で、岩に守られるように存在する軍事基地を占領することは非常に難しいため、遠征軍の進軍ペースが低下している。占領に成功すれば、敵を突破するために活用できる。基地を失うことになれば、味方の地上部隊は地獄を見ることになるだろう。
決着のとき / Decisive Hour
激しい爆撃で指令センターは無力化され、敵の連携や援軍要請は不可能な状態となった。この状況であれば、積極的に行動を起こす必要がある。最良の戦術を取り、優先順位通りに行動した部隊が、勝利を収めることになるだろう。
v2.0.3でAdvance GameからDecisive Hourへ改称。
- 任〇堂からクレームがついたのかも知れんな! -- 2018-01-13 (土) 15:39:17
燃える空 / Blazing sky
テーブルロック下の軍事基地は、なおも難攻不落で健在だ。前進中の部隊後方にこのような脅威を残しておくことはできず、遠征軍は攻勢を中断せざるを得なかった。このままでは、作戦全体が崩壊の危機に晒される。防衛軍司令部は状況を完全に理解した上、全ての予備戦力の高原への投入が決定された。
砂嵐 / Sandstorm
砲兵部隊を撃破することで、かろうじて敵味方の兵力の均衡が保たれたが、敵にはまだ奥の手が残されていた。遠征軍は絶え間ない爆撃に晒されている。爆撃阻止のために敵航空基地を占領し、工業拠点占領のために味方部隊に余力を確保せねばならない。
見捨てられた要塞 / Deserted fortress
突撃の先陣を切った遠征部隊の奇襲により、敵指令センターを無力化し、敵の防衛網に穴を空けることに成功した。しかし、テーブルロック下の基地占領作戦は土壇場で失敗に終わった。奇襲効果は失われ、小規模で終わるはずの作戦は、全面的な対決となってしまった。
侵攻 - 拡張 / Invasion - Expansion
軍需工場は、複雑な地形のため見つけにくい位置に存在し、駐屯部隊に守られている。遠征部隊にとっては難攻不落の要塞である。戦いを継続する代わりに、司令部は大胆な作戦をとることを決定した。大規模な空爆を実施し、敵を持ち場から撤退させ、部隊の進攻を助けるというものである。
Tier5-9用。
イベント用マップ。侵攻モード。
v2.0.12.5で変更(旧版)。
消耗戦 - 復讐の武器 / Attrition - Weapon of Revenge
Tier5-9用。
イベント用マップ。消耗戦モード。
爆撃機護衛 - 究極の賭け金 / Bomber Escort - Ultimate Stakes
味方の遠征部隊が作戦地帯へ到達するには、山岳地帯を通る狭い通路を抜けねばならない。しかし、そこには敵の砲兵陣地や強力な砦が点在し、接近を阻んでいる。大規模な地上部隊をもってしても、正面攻撃による突破は不可能と思われる。司令部は、この敵要塞群への攻撃を爆撃機部隊に一任した。攻撃は日没に実施される。我々の任務は、爆撃機部隊が敵防空網を安全かつ確実に突破できるように護衛することだ。
Tier7-8用。
イベント用マップ。爆撃機護衛モード。
激突 / Collision(削除)
工業地帯の活動を再開させ、再結集した遠征部隊は、進軍準備を開始した。一方、敵は爆撃の頻度を上げ、北の指令センターに結集した。支援を受けられなくなることのないよう、爆撃機の支援を受けることなく敵を突破せよとの指令が、司令部から遠征部隊にもたらされた。
旧名Shock Wave。
Collisionに改名されたが結局削除された。
パッチノートに削除理由は書かれていないが、勝率の偏りが酷かったためと思われる。
- discordでshock waveと同じじゃん、っつったら「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」と運営の人に返されたけど削除されてやがる・・・同じだったんじゃねーか? v2.0.4の日本版テストにはまだ「激突」という名で存在してるから、それ以降に消されたんだな。 -- 2018-09-09 (日) 16:54:27
コメント
- マップデザイナー、このマップ好きすぎだろ・・・どんだけバリエーション作るんだよ -- 2019-05-23 (木) 03:26:19
- ターニングポイント・復讐の武器・決着のとき・砂嵐は互いにほぼ確実に空港が占領出来る配置なので、機体の「乗り換え」も意識に入れておくべきだと思う。
敵プレイヤーが搭乗中の機体に対して相性の面で強い機体で「かぶせ」に行ったり、戦況・戦うべき陣地や味方との兼ね合いで機体を変えたり等の活用が明暗を分ける場合も。 -- 2022-12-13 (火) 11:28:46