戦闘機・マルチロール機・重戦闘機/コメント
Last-modified: 2024-10-30 (水) 22:49:17
戦闘機・マルチロール機・重戦闘機
- 2.0で対地攻撃の重要性が増したところで、史実通り零戦の爆装を再実装してくれませんかねぇ --
- 各国戦闘機のガンポッドも・・・ --
- 零戦に爆弾なんて要らないよ。敵を倒せば制圧できるんだから。むしろ対地攻撃の重要性は下がってる。 --
- こういう脳筋のせいで何時までも対空砲が生き残ってる --
- 防空機全機倒したところでギリ制圧できない基地もあるのよ。そういう場合はおまけの爆弾を対空砲などに食らわせないといけない。 --
- 火力速度機動性の数値を2.0.2の数値にしてみたが、WGの連中はこれで性能が把握し易い!とか思ったのか・・・? --
- 正直重戦闘機ってゴミ弱い、軽戦闘機の餌 --
- 使い方次第だよ --
- 重戦に限らないけど下手なプレイヤーは旋回が鈍い機体なのに一撃離脱を覚えないからペロっと食えるのよ --
- 始めたばかりなんですが、重戦闘機で一番強い国はどこですか? --
- 順当にドイツかアメリカじゃないかな。日英はクセが強い --
- 初心者です。戦闘機のオススメの国ってありますか? --
- ぐるぐる回る格闘戦がしたいなら日本かソ連、致命的な一撃を加えた後飛び去っていく一撃離脱をしたいならドイツ。その中間ぐらいのイギリス。それぞれ良いところ悪いところあるので格好良さか戦法でえらんでね --
- もしかしてなんだが、機体・tierに関係なく重戦闘機は体当たり時に優遇がついてるような気が…?それと防衛機の重戦が体当たりを自分から回避してくれるかどうかにも差があるような気が。 --
- 重戦闘機にかぎらず重そうな飛行機は体当たりが強いよ(爆撃機とか地上攻撃機とか)軽戦闘機とかマルチロール機でぶつかるのは自殺行為。あと防衛機のうんぬんはわかんない --
- 「高速万能機」が成り立つかどうかは全て速度に掛かっている。迷わず速度を上げて行こう。 --
- 火力とHPの高さを兼ね備えたWoTで言う所の重戦車、WoWsで言う所の戦艦にあたる代物が、更に速度まで兼ね備えてると考えるとトンだ鬼畜な代物では? --
- 残念ながらHPはそこまでなんだよなぁ…。 --
- 戦車や戦艦と違って「装甲厚で弾いてノーダメージ!」ってこともないから、状況によっては足の速い軽戦やマルチに追い掛け回されるだけの存在にもなる。 --
- エンジンが生きてるうちは速度で押し通せるけど、公式でも書いてある通りエンジンが脆いから壊されると格闘軽戦とかにあっさり食われる。当たらなければどうという事は無いのも確かだけども。 --
- 重戦闘機は高い瞬間火力と速度で一撃離脱戦法がいい。戦闘機はともかくマルチロールとかではまず追いつかれない。対爆撃機に関しては高度が高いから敵機に邪魔されにくい。速度や機動性でも大抵負けないから機銃を回避しつつキル取れる。デメリットとしては機動性が高いわけではないから簡単に背後を取られること。機銃である程度牽制できるけどその程度。それと意外と脆いくらい。集団に突っ込んで行ったら簡単に溶ける --
- マルチロール機のスペシャル化条件だけ異常に長くかかる気が、、、、 --
- 重戦は空中目標全般だけどマルチのメイン目標は敵機オンリーだからなあ、タダでさえ機体挙動が悪いのに火力まで微妙な機種だと難易度がかなり上がる。苦労した記憶が無いというかあっさり達成出来たのはP-40Nくらい。 --
- 対空戦闘能力が戦闘機より低めのくせに、必要な敵機撃墜数が戦闘機より多いからね->スペシャリスト#o1c2145e --
- ティア4を境に要求数が逆転してるよね…火力マルチでもきつい --