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拡張パーツ/コメント

Last-modified: 2018-09-05 (水) 14:34:18

拡張パーツ

  • これって WoTみたいに外せたりするものとしないものがあるのかな? -- 2013-08-02 (金) 22:35:21
    • ごめん全く一緒でナットマークは外すのに10tokenそれ以外は脱着可でした -- 2013-08-04 (日) 18:50:03
    • てか実装されてたのか・・・ -- 2013-08-04 (日) 19:00:26
  • Reflector Sightは光像式照準器、Optical Sightは多分、望遠式照準器だと思う。 -- 2013-08-04 (日) 19:44:17
    • 後者はTier3までの機体、たとえばI-16とか96式なんか見てもらえばわかるけど、操縦席の風防前面に筒がついてるでしょ、アレ  -- 2013-08-04 (日) 19:45:54
  • 全拡張パーツの画像あげときます -- 2013-08-20 (火) 11:18:19
  • 拡張パーツをつけるような項目が見当たらないのですが、どうすれば拡張パーツはつけられるのでしょうか? -- 2013-11-30 (土) 16:42:40
    • 各機体の部品開発のツリーの下に3つ並んでる -- 2013-11-30 (土) 17:11:02
      • 付けられました、ありがとうございます。 -- 2013-11-30 (土) 17:13:30
  • WoTのラマーみたいにとりあえずこれは必須みたいなのってあるのでしょうか やっぱり速度と射撃精度? -- 2013-12-02 (月) 17:07:18
    • 考えてみると、WoTなら迷ったら取り敢えずラマーと換気扇で性能の底上げ図れば良いけど、WoWpはその点難しい気がするな 俺は日本&ドイツ機乗りなので、日本機は機体の体力も然ることながら機動性の劣化が怖いので追加装甲付けて、ドイツ機は一撃離脱をスムーズに行う為にポリッシュ付けてる -- 2014-01-14 (火) 02:28:36
      • 幾ら火力の高い弾をバラ撒いても当たらなければ弾薬代の無駄、って意味では改良照準器は全機固定で良いかも知れない 取り外しにGold掛からないからTier上がったり仕様変更で互換性消えたりって事案が起こるまでは複数の機体でこき使えるし -- 2014-01-14 (火) 02:30:27
      • むしろWoTみたいにお互いに止まってしっかり狙って撃てるわけでもないから、逆に拡散を抑えてしまうとアバウトに赤い円を狙った時の命中率が下がったりして… 検証したわけでもないからわからないけど。 -- 2014-04-01 (火) 16:41:57
  • 有料欄に載ってるけどSelf-Sealing fuel Tankって載せ替え無料じゃないですかね? -- 2014-02-17 (月) 20:13:40
  • 取り外し可能な射撃精度向上アイテム3つの効果は上乗せされるのでしょうか? -- 2014-03-28 (金) 03:26:55
    • 質問主ですが、それぞれの機体は一種類しか使えないんですね。失礼しました -- 2014-03-28 (金) 04:26:42
  • 消化速度の訂正を -- 2014-09-06 (土) 03:42:54
  • Improved Flapsは推力0%時の速度低下がより早くなるだけっぽい。
    Improved Flapsの有りの推力0%(水平飛行)は1分で211km/hまで速度が下がるのに対して、無しでは1分で222km/hまで下がる。
    失速速度自体は変わらなかった。より早く減速することで地上掃射の時間が長く取れる、みたいな感じか。
    どうせなら失速速度もより低速になればいいのに。 -- 2015-05-26 (火) 01:23:14
  • Reinforced CoveringとImproved Covering、Aircraft PolishとImproved Aircraft Polishはそれぞれ重複して装備できるようだ・・・っていいのかね、特にAircraft PolishとImproved Aircraft Polishの重複装備。かなり速くなりそうだけど。
    海面最高速度454km/hのBf 110 Bで、計算方法がWoTと同じなら499.4km/hまで向上してしまうんだが・・・加速性は変わらないけど。
    Engine Tuning + Aircraft Polish + Improved Aircraft Polishで結構差出そう。 -- 2015-05-26 (火) 19:59:05
    • 実際に海面上10mくらいを飛ばしてみたらブースト480-481km/hで頭打ちだった・・・どうなってんだろ。両ポリッシュ無しなら何km/hで頭打ちになるんだか。取り外すgold勿体無いので誰か110B持ってる人いたら試してみて。爆弾未装備のフル開発110B。
      両ポリッシュIの効果が+3%なら454+13.62+13.62=481.24km/hで近い値になるんだが・・・? -- 2015-05-26 (火) 23:30:55
  • Improved Radiatorは取り外し有料でした -- 2015-08-08 (土) 14:56:31
    • ver1.9の途中から取り外し無料に変更 -- 2015-12-21 (月) 22:04:33
  • Improved Radiatorのengine is idleはエンジン出力を0%って意味だな。ブースト時間10秒の機体で開始直後からブーストしてオーバーヒートさせてからエンジンのブーストゲージが元に戻るまでの時間を計ってみて分かった。 -- 2015-12-12 (土) 22:33:31
  • Developers blogの解説。
    http://blog.worldofwarplanes.com/mechanics/tuning-your-warplane-equipment-part-1/
    http://blog.worldofwarplanes.com/mechanics/tuning-your-warplane-equipment-part-2/ -- 2016-06-18 (土) 00:09:40
  • 戦マルチはSight、Engine Tuning、Improved Covering
    重戦はSightかRear Gun Stabilization、Improved Covering、Reinforced Airframe
    地上攻撃機はRear Gun Stabilization、Improved Covering、Reinforced Airframe
    の組み合わせしか使ってねぇや -- 2017-02-12 (日) 02:25:03

↑v1.9.x ↓v2.0.0


  • こうも拠点上での戦闘を強いられる状況だと旋回性マシマシパーツがいいのかねぇ。取り外すのにゴールドかかるからHPマシマシ装備そのままにしてるけど。 -- 2017-12-06 (水) 15:07:32
    • 今は高機動+20mmが有利だね。 -- 2018-05-05 (土) 08:00:02

↑v2.0.4 ↓v2.0.5


  • コックピットはサイト一択な気がする -- 2018-06-15 (金) 03:53:49
  • Forward-firingパーツで連射速度と連射可能時間って、連射速度上がるのと時間伸びるのって結局一緒のような気が・・・ -- 2018-06-20 (水) 22:33:13
    • 連射速度(発射レート)が上昇すればDPSが上昇する。連射可能時間が延びればオバヒまでに相手に与えられるダメージが増える。瞬間火力を取るか撃てる時間を取るか。大口径砲は前者が向いてて、機銃は後者が向いてると思う。 -- 2018-06-20 (水) 23:39:43
      • おおっ!そういう事がなんかモヤモヤしてたけど、すっきり!ありがと! -- 2018-06-21 (木) 23:57:15
  • dps80のアメリカ12.7mm(1200rpm)ならガスオペのフル強化+追加効果で1200rpmが1412.4rpmに上がって、単純に連射速度が上がるならdpsが94.16に上がるわけだが、精度が-14.2%されるし、精度もdps計算に入ってるからどうなるか分からん・・・。 -- 2018-06-21 (木) 01:26:38
    • サイトで精度+24%と併用すれば大丈夫か -- 2018-06-21 (木) 01:28:41
  • 開発担当者が入れ替わってるのか用語が一定じゃないから合ってるか分からんが、前方火器の精度は最大でsightで21%+3%、long gun barrelsで5%、スキルのmarksmanI&IIで10%、Adrenaline Rushで10%、最大49%向上すんのかな。 -- 2018-06-27 (水) 16:11:36
  • Radio ElectronicsはTier7のみでもpoint次第でもらえるみたいだ。 -- 2018-06-29 (金) 20:46:28
    • Tier7どころかTier5でも2万ptくらいでもらえるね。 -- 2018-06-30 (土) 12:44:51
    • fileTier5が1機でも居ればTier4でも取れるな -- 2018-07-03 (火) 13:04:07
    • 供給率低すぎたのを増やしたけど説明文言を修正していないとか、そういうオチかね。 -- 2018-07-03 (火) 16:26:31
  • スペシャリストになっていないのにAdvancedパーツ付けるとペナルティあるんだな。。。 -- 2018-06-30 (土) 00:02:27
    • 強化時の追加効果が機能しないみたい -- 2018-06-30 (土) 00:30:28
  • アジア鯖の旧仕様の話なんだけど、軽量フレームと操縦系の機動性向上効果は重複して計算される? ドイツ版スピットにのっけようと思うんだけど -- 2018-07-27 (金) 22:37:59
    • される。A6M1の場合、360度ループが素で6.68秒、片方つけて6.62秒、両方つけると6.59秒になる。一周旋回時間表#gfeca293 -- 2018-07-27 (金) 22:55:59
  • なんつーかこう・・・経験者がより強くなるっていうエンドコンテンツはpvpに合わないと思うんだが、どこのゲームでもぶっこんで来るんだなぁ。 -- 2018-08-07 (火) 19:25:05
  • もしやどの機体でも、同型機とのドッグファイトに陥った時を想定して機動性マキシマム方向の拡張パーツやスキルを選択したほうがいいのでは・・・?と思ったり思わなかったり。 -- 2018-08-25 (土) 17:16:41
    • 副作用が出るようになってからは気軽につけられなくなったんだよなぁ……特に軽量フレーム。軽量エンジンはアルティメットでもそこまでデメリットを感じないからそっちを使ってる。 -- 2018-08-25 (土) 19:50:06
      • あれは悩ましいね。柔そうな機体以外はつけてるけどあんまり効果を感じたことはない・・・。 -- 2018-08-25 (土) 21:05:57
    • 今は高機動・高火力が有利だから、アルティメット+キャリブレーション最大にするとかなり効果あるよ。 -- 2018-09-02 (日) 14:56:50
  • いつの間にかreassembleが追加されてたのだわ。トークン必須なので絶対に使わないが。 -- 2018-09-05 (水) 01:29:07
    • あ、勘違い。「変更しない追加効果」を選択しなければクレジットだけでよさげ。 -- 2018-09-05 (水) 14:34:18