爆撃機(v2.x)

Last-modified: 2020-05-20 (水) 14:35:03

NA公式機体一覧

数値は最終状態で記入。

  1. 戦闘機マルチロール機
    • 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
  2. 重戦闘機
    • 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
      外装機銃、旋回機銃があるものは最終状態にする。
  3. 地上攻撃機爆撃機
    • 爆弾及びロケット弾、満載時のステータス。
  4. 機体名が太字、Orange色もしくは太字、Peru色は、課金機など通常開発できない機体。

爆撃機

  • 爆撃機(Bomber)
    マーク:hudTypeBomber_Color.png
    • 公式HPでの解説
      高高度からの爆撃を行うためにデザインされた高速な機体。
      多数の爆弾と強力な防御火器(旋回機銃)を持つ。
  • ゲーム中のビデオでの解説
    • 爆撃機は高い耐久力持つ機体。
    • 安全な高度からの爆撃を目的にデザインされている。
    • この機種の利点は、多数の爆弾、高い生存性、長く強力なブースト、高高度性能。
    • これらは運動性や迎撃に対する生存性に関係する。
    • 敵拠点に対して爆撃照準器(shiftキー)で正確に爆撃を行う。
    • 高高度にとどまれば敵戦闘機は到達できない。
    • 飛行コースを考え、1回の通過で複数の目標を攻撃しよう。
    • 高高度は生存性の鍵であり、低い高度では容易に撃墜される。
    • 機動戦や前方火器による攻撃はよろしくない。
    • 迎撃を受けた場合はブーストと旋回機銃(Tキーで手動操作)でどうにかしよう。
  • ???
    • v2.0で投入された新機種。
    • v2.0.2(2017/12/21)時点では計7機(うち1機はテスト中)が実装されている。
    • 他機種に比べて最適高度が高く、ブースト可能時間も長い。
    • 主任務は、爆弾を用いた地上目標の撃破による拠点制圧の支援。
    • 敵機の追撃は、高高度飛行と長いブースト、それに旋回機銃によって撃退・・・できるといいな?
    • 実際のところ、「拠点を効率的に(←重要)占領する」ためには、「爆撃精度が悪化し地上目標1個を破壊するのに多数の爆弾を必要とする高高度からの爆撃」よりも、「爆撃精度が比較的良好になる低高度で、地上目標1個を爆弾1発で破壊するx装備している爆弾数」のほうが、拠点占領に繋がり易い(敵機に食いつかれ易くはある)。
    • 正直、ボットはともかく、人間が操作する敵機に追撃されると容易に撃墜される。
    • shiftキーで爆撃照準画面を呼び出せる。解除は同じくshiftキー。爆撃照準画面での操作は下記。
      ちなみに高度200m以下ではこの照準画面は呼び出せなくなる。
      照準画面のまま200mへ行くことはできる。意味があるかどうかは分からないが。
    • マウスの上下で照準画面を針路前後方向に振る。
    • マウスの左右で機体の針路を左右に振る。
    • ADキーで機体をある程度傾けての旋回、←→キーではヨーイング(水平飛行しつつ旋回)。
      設定初期化の影響か不明だが、初期設定ではヨーイングのキーが外されてるかも知れない。
      file確認して外れていれば設定し直そう。
    • ↑↓キーで機首の上げ下げ。
      これもヨーイングと同様にキー設定が外れている恐れがある。確認しよう。
    • BキーまたはSPACEキーで爆弾投下。

Tier3(v2.0.12.3)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
(下限)
最適高度
(上限)
ソ連SB440422131,0001,500
ドイツJu 86 E60042021,2001,800
イギリスBlenheim IV (e.)400326181,0001,500
 

Tier4(v2.0.12.3)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
(下限)
最適高度
(上限)
ソ連Ar-2500429159001,500
ドイツDo 17 Z500527181,0001,600
He 111 H-280062341,2002,000
 

Tier5(v2.0.12.3)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
(下限)
最適高度
(上限)
アメリカB-17D1,4001432-21,5002,100
ソ連Pe-27001037237001,500
ドイツJu 88 A800732131,0002,000
 

Tier6(v2.0.12.3)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
(下限)
最適高度
(上限)
アメリカB-17G1,6002732-41,5002,200
A-26B1,2002142131,0002,000
ソ連Pe-2 M-829001345237001,700
ドイツDo 217 M1,000943131,2002,200
 

Tier7(v2.0.12.3)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
(下限)
最適高度
(上限)
アメリカB-322,0002438-71,7002,400
ソ連Tu-21,1002249238001,800
ドイツJu 288 A1,2001353131,5002,500
 

Tier8(v2.0.12.3)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
(下限)
最適高度
(上限)
ソ連Tu-101,4003353238001,900
RB-171,500156181,5002,700
ドイツJu 288 C1,6502556101,5002,700
 

Tier9(v2.0.12.3)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
(下限)
最適高度
(上限)
ソ連Tu-121,8002465181,2002,400
ドイツJu 2871,700116891,7002,800
 

Tier10(v2.0.12.3)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
(下限)
最適高度
(上限)
ソ連Su-102,300296881,5002,500
ドイツEF 1311,900147591,7003,000
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 各機の旋回機銃のカバー範囲を視覚的に分かりやすく表示したい。特にドイツ爆撃機は複雑だから -- 2018-04-04 (水) 16:16:06
  • 照準の真ん中で落とすとpingで微妙に爆弾ずれちゃうからお気をつけて。 -- 2018-06-04 (月) 15:38:13
  • 2.0.5になってから爆弾が外れまくって辛い...サイトつけりゃいいんだろうけど、なんでスペシャリス -- 2018-06-21 (木) 14:12:06
    • しかつけられないようにしたし.... -- (途中送信すまん)? 2018-06-21 (木) 14:14:03
  • 米爆の機動性マイナスに吹く。ゲーム中では1になってるが、多分これ性能数値の計算結果がマイナスになることを想定してないプログラムで、ある意味バグって1を表示してるんだろうと思う。 -- 2018-11-11 (日) 15:41:04
  • 爆撃機全体に言えることだけど、味方重戦が全く護衛してくれない。で、敵の重戦に粘着されて落とされる。爆撃機の護衛と敵爆撃機の排除が重戦の本来の役割じゃなかったのかな‥‥‥? -- 2019-05-09 (木) 14:22:40
    • ボット重戦は相手の爆撃機に向かってることはあるのでまぁ・・・。人間の重戦に「常に味方爆撃機に張り付いて援護してろ」というのは無茶ぶりってもんだ。 -- 2019-05-09 (木) 16:37:41
    • WG頭悪いからね。爆撃機が一定高度以上にいるときその半径いくつかいないで敵機撃墜でボーナスつけたら結果的に護衛になるでしょ。 -- 2019-05-19 (日) 22:09:18
      • 爆撃機と一定距離以内での敵機撃墜にボーナスや勲章追加は必要だと思う。そうすると爆撃機も適正高度に侵入しやすくなり結果的に攻撃効率があがる。 -- 2019-05-26 (日) 07:55:46
    • 自分が察知されてて相手の重戦がヒマだと襲ってくる所があるから、WoTの方じゃないが結局多少遠回りでも視界を切って移動するしかないんだろうか。 -- 2020-05-20 (水) 14:35:03
  • 日本の戦略爆撃機として富岳を実装して欲しいものね。爆撃機使うの下手だけど。 -- 2019-12-11 (水) 00:19:29
  • 富嶽でしたわね。 -- 2019-12-11 (水) 17:20:01
  • 味方の有人爆撃機が何故か敵陣側の重要施設に行かないからなんだコイツと思ってたら、自陣側の落ちそうな施設の微妙に近くで待ち構えて落ちた後即取り返したり、敵陣側の重要じゃない施設を空き巣狙いしたりして結果占領点で貢献して勝ってた。敵陣側の重要施設はどうしても警戒が厳しいからそんな戦い方もアリなのか… -- 2020-01-14 (火) 09:18:26
  • 初心者です。爆撃機のオススメの国ってありますか -- 2020-04-03 (金) 21:32:09
    • 爆撃機は他の機種と比べて戦闘の技があまり求めらない分、勝とうと思うと試合の推移の予測・マップ読みを含めた占領の為の立ち回りのみで敵と差を付ける必要があるので、初心者にはあまりお勧め出来ないと思います。 -- 2020-04-04 (土) 18:09:06
      • 米:タンク。強力な銃座を持ちHP高く軽戦闘機には強気に出れる。敵の攻撃を吸収し過ぎた結果味方有利敵不利になんて事さえ。比較的強襲向きか。銃座手のスキルが揃ってから本番? -- 2020-04-05 (日) 07:39:49
      • 独:ニンジャ。足が速いが脆い。嫌らしく単独隠密行動で警戒の薄い敵陣を盗めるし、その足で戦況に間に合う事も多い。しかし狙われるとキツい。移動・爆撃共に飛行高度の使い分けが必要か。 -- 2020-04-05 (日) 07:43:05
      • 露:サポーター?多少マシな前方銃がついている。味方に合わせて進撃し、その前方銃で程々味方を支援してやる事がコツか?単独行動は米独より気を遣う。 -- 2020-04-05 (日) 07:54:11
  • 爆撃機に乗ってると、否が応でもミニマップを見ることの大切さを意識させられる。 -- 2020-05-20 (水) 14:19:10
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