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爆撃機(v2.x)

Last-modified: 2018-08-23 (木) 23:35:12

NA公式機体一覧

 

数値は最終状態で記入。

  1. 戦闘機マルチロール機
    • 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
  2. 重戦闘機
    • 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
      外装機銃、旋回機銃があるものは最終状態にする。
  3. 地上攻撃機爆撃機
    • 爆弾及びロケット弾、満載時のステータス。
       

爆撃機 Edit

  • 爆撃機(Bomber)
    マーク:hudTypeBomber_Color.png
    • 公式HPでの解説
      高高度からの爆撃を行うためにデザインされた高速な機体。
      多数の爆弾と強力な防御火器(旋回機銃)を持つ。
  • ゲーム中のビデオでの解説
    • 爆撃機は高い耐久力持つ機体。
    • 安全な高度からの爆撃を目的にデザインされている。
    • この機種の利点は、多数の爆弾、高い生存性、長く強力なブースト、高高度性能。
    • これらは運動性や迎撃に対する生存性に関係する。
    • 敵拠点に対して爆撃照準器(shiftキー)で正確に爆撃を行う。
    • 高高度にとどまれば敵戦闘機は到達できない。
    • 飛行コースを考え、1回の通過で複数の目標を攻撃しよう。
    • 高高度は生存性の鍵であり、低い高度では容易に撃墜される。
    • 機動戦や前方火器による攻撃はよろしくない。
    • 迎撃を受けた場合はブーストと旋回機銃(Tキーで手動操作)でどうにかしよう。
  • ???
    • v2.0で投入された新機種。
    • v2.0.2(2017/12/21)時点では計7機(うち1機はテスト中)が実装されている。
    • 他機種に比べて最適高度が高く、ブースト可能時間も長い。
    • 主任務は、爆弾を用いた地上目標の撃破による拠点制圧の支援。
    • 敵機の追撃は、高高度飛行と長いブースト、それに旋回機銃によって撃退・・・できるといいな?
    • 正直、ボットはともかく、人間が操作する敵機に追撃されると容易に撃墜される。
    • shiftキーで爆撃照準画面を呼び出せる。解除は同じくshiftキー。爆撃照準画面での操作は下記。
      ちなみに高度200m以下ではこの照準画面は呼び出せなくなる。
      照準画面のまま200mへ行くことはできる。意味があるかどうかは分からないが。
    • マウスの上下で照準画面を針路前後方向に振る。
    • マウスの左右で機体の針路を左右に振る。
    • ADキーで機体をある程度傾けての旋回、←→キーではヨーイング(水平飛行しつつ旋回)。
      設定初期化の影響か不明だが、初期設定ではヨーイングのキーが外されてるかも知れない。
      file確認して外れていれば設定し直そう。
    • ↑↓キーで機首の上げ下げ。
      これもヨーイングと同様にキー設定が外れている恐れがある。確認しよう。
    • BキーまたはSPACEキーで爆弾投下。

Tier3(v2.0.6) Edit

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
ソ連SB440422131,500
イギリスBlenheim IV (e.)400326181,500
 

Tier4(v2.0.6) Edit

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
ソ連Ar-2500429151,500
ドイツDo 17 Z500527181,600
 

Tier5(v2.0.6) Edit

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
ソ連Pe-27001037231,500
ドイツJu 88 A800732132,000
 

Tier6(v2.0.6) Edit

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
アメリカA-26B1,2002142132,000
ソ連Pe-2 M-829001345231,700
ドイツDo 217 M1,000943132,200
 

Tier8(v2.0.6) Edit

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度
ソ連RB-171,500156182,700
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 人が扱うもんじゃねぇわこれ・・・ボット専用機かなんかにしといたほうがよかったんじゃねぇかなぁ -- 2018-01-12 (金) 01:37:03
  • 初期実装のプレ機3機のリロードは30秒だけど、ドイツ機は違うのかな?Do 17 Zは50秒ってページに書いてある。 -- 2018-01-12 (金) 02:30:55
    • 17zは50秒だった。先に実装された3機のリロードは知らん、というか30秒はベータんときの数字だから今は変わってるかも知れん。持ってないから確認できん。 -- 2018-01-12 (金) 02:42:09
      • トレーニングルームで爆弾捨ててきた。Blenheim IVが20秒で、A-26BとRB-17が30秒だった。 -- 2018-01-12 (金) 03:19:05
  • 各機の旋回機銃のカバー範囲を視覚的に分かりやすく表示したい。特にドイツ爆撃機は複雑だから -- 2018-04-04 (水) 16:16:06
  • 照準の真ん中で落とすとpingで微妙に爆弾ずれちゃうからお気をつけて。 -- 2018-06-04 (月) 15:38:13
  • 2.0.5になってから爆弾が外れまくって辛い...サイトつけりゃいいんだろうけど、なんでスペシャリス -- 2018-06-21 (木) 14:12:06
    • しかつけられないようにしたし.... -- (途中送信すまん)? 2018-06-21 (木) 14:14:03
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