数値は最終状態で記入。
- 戦闘機とマルチロール機
- 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
- 重戦闘機
- 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
外装機銃、旋回機銃があるものは最終状態にする。
- 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
- 地上攻撃機と爆撃機
- 爆弾及びロケット弾、満載時のステータス。
- 機体名が太字、Orange色もしくは太字、Peru色は、課金機など通常開発できない機体。
課金機体
- Gold(リアルマネー)でのみ購入可能な機体。
- 課金機体の利点
- 研究する必要が無い。
- 1戦あたりのクレジット収入が良い。
- 購入時点でエリート状態なので、「搭乗員訓練の促進」及び「取得した経験値を課金(GOLD)によってフリー経験値化」出来る。
- 同じ機種・同じ国の搭乗員を課金機体に移転しても、再訓練ペナルティは無い。
- 課金機体の欠点
- 性能は基本的に同Tier機体より何かしら劣るように設定されている。
- 一部爆装など可能だが、基本はモジュールの変更が出来ない。
Tier1(v1.1.0)
Tier2(v1.1.0)
Tier3(v1.9.1)
- 戦闘機
- 地上攻撃機
Tier4(v1.9.1)
- 戦闘機
- マルチロール機
- 重戦闘機
機体/ステータス 耐久値 火力 速度 機動性 最適高度 価格(Gold) ドイツ Bf 110 C-6 310 235 473 195 1,500 1,150
- 地上攻撃機
Tier5(v1.9.1)
- 戦闘機
- マルチロール機
機体/ステータス 耐久値 火力 速度 機動性 最適高度 価格(Gold) ソ連 P-40 M-105 210 129 508 283 950 1,500
- 地上攻撃機
機体/ステータス 耐久値 火力 速度 機動性 最適高度 価格(Gold) ソ連 IL-2 (mod.) 715 161 304 139 350 1,600
Tier6(v1.9.1)
- 戦闘機
- 重戦闘機
Tier7(v1.9.1)
- 戦闘機
- マルチロール機
機体/ステータス 耐久値 火力 速度 機動性 最適高度 価格(Gold) ドイツ Fw 190 A-8 330 416 602 249 1,850 6,400 日本 J4M 300 331 702 265 2,000 6,300
- 重戦闘機
Tier8(v1.9.1)
- 戦闘機
Tier9(v1.1.0)
Tier10(v1.1.0)
コメント
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