重戦闘機

Last-modified: 2022-01-05 (水) 06:46:17

NA公式機体一覧

数値は最終状態で記入。

  1. 戦闘機マルチロール機
    • 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
  2. 重戦闘機
    • 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
      外装機銃、旋回機銃があるものは最終状態にする。
  3. 地上攻撃機爆撃機
    • 爆弾及びロケット弾、満載時のステータス。
  4. 機体名が太字、Orange色もしくは太字、Peru色は、課金機など通常開発できない機体。

重戦闘機

マーク:hudTypeHeavyFighter_Color.png

  • 双発機や双胴機、ジェット機といった機動性を犠牲に火力と速度を重視した航空機。
  • 戦闘機やマルチロール機よりも高い耐久度と、対地対空の両方に有効な豊富な兵装を持つ。
    高速だが機動性が低く、低中Tierでは後部機銃を持つ機種が多い。
    ゲーム的には爆撃機的な役割も担うことができる…?
  • マルチロール機より地上攻撃にも適しているが、高い最適高度を活用した高高度からの一撃離脱戦法が強力
    高速、大火力、敵の後部機銃に耐える高い耐久度があり、史実と同じく、重戦闘機や地上攻撃機の要撃に向く。
  • 低空低速の格闘戦が非常に苦手な機種である。
    どこまで自分が有利な速度や高度を維持できるか、後部機銃をうまく使えるかが鍵になっている。
  • 低Tier帯から高出力エンジンを搭載しているので消耗品の効果、恩恵を受け易い(?)。
    また、双発機が多く、エンジン損傷時の影響を受け難い(?)
  • 仕様変更で、装甲目標にも有効な大口径機関砲を搭載可能な機体とそうでない機体に分かれている。
  • 要するに、戦闘機やマルチロール機相手にドッグファイトすると死ぬ

Tier1(v1.9.6)

無し。

 

Tier2(v1.9.6)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格
ドイツAo 192185703272111,0001703,900cr
 

Tier3(v1.9.6)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格
ドイツFw 573701313812021,2501,25050,000cr
Do 17 Z-73201073902011,000--
 

Tier4(v1.9.6)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格
ドイツBf 110 B3101945122161,5003,600162,000cr
Bf 110 C-63102354731951,500-1,150g
イギリスBlenheim F3501754032151,3003,950132,000cr
 

Tier5(v1.9.7)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格
アメリカP-38F3002105852222,10015,000378,000cr
ドイツBf 110 E3602515472111,75013,700380,000cr
Me 2103752185132081,750--
イギリスBeaufighter4003764722101,50012,000427,000cr
フランスSE 1003502924642191,400-1,800g
 

Tier6(v1.9.6)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格
アメリカP-38J3402906202292,25025,000933,000cr
XP-503202276052461,700-3,600g
ドイツMe 4104104645511952,00027,100961,000cr
イギリスMosquito3703506102221,95028,500952,000cr
中国Mosquito 263703365902061,800--
 

Tier7(v1.9.9.3)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格
アメリカF7F4804876802212,10068,0001,400,000cr
XP-754503306972381,800-6,200g
ドイツBf 109 Z4354776922102,25047,5001,350,000cr
イギリスHornet4004027162122,20062,0001,380,000cr
日本Ki-94-I4005896822191,900--
フランスVB 104205006582301,800--
 

Tier8(v1.9.7)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格
アメリカXF5U6505957492322,15088,0002,430,000cr
XP-587005487262142,400-12,800g
P-82B-------
ドイツMe 2625005637421842,40096,3002,510,000cr
イギリスP.10565508297111932,10096,7002,600,000cr
 

Tier9(v1.9.6)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格
アメリカF2H5806448561892,450190,0003,560,000cr
ドイツMe 262 HG II5509758771752,500170,5503,540,000cr
イギリスP.2287501,0208671832,550201,1503,540,000cr
 

Tier10(v1.9.6)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格
アメリカXF-908009261,0881432,500266,0006,100,000cr
ドイツMe 262 HG III7509759991622,600243,9006,100,000cr
イギリスJavelin1,2001,0201,0981612,600235,3506,100,000cr
 

コメント

  • 機体性能そのものはイギリスのほうが良いが、火力は断然ドイツのほうが上。火力の値だけなら地上攻撃機にも負けない -- 2013-09-29 (日) 17:54:54
  • 地上付近飛行中に爆弾落としたら、爆発に巻き込まれて後ろの敵機を落とせることがある -- 2013-11-22 (金) 08:57:06
    • ただその高度まで下がっているのは重戦闘機としてかなりマズイ -- 2013-12-11 (水) 13:38:49
      • まぁ・・・地上攻撃機専用の技だな -- 2013-12-11 (水) 14:22:21
      • 敵の後ろに張り付くしか脳のない馬鹿を相手にするには良い技だろ 急降下してまだくっついてる様なら爆弾投下して暫く水平飛行 高度上げると敵さんも付いて来て爆風から逃れちまう -- 2013-12-11 (水) 19:45:13
      • てか重戦闘機は一撃離脱型だからそうそう食いつかれないし、食いつかれてもエンジンのブーストで逃げ切れるでしょ? -- 2013-12-11 (水) 21:35:42
      • どの高度でも旋回とか動作かけると速度一気に落ちるけど、低空にいたら速度を回復できないんだよな 高空にいたら急降下だけで十分引きはな・・・いや、Bf109Zまで無理か? -- 2013-12-12 (木) 22:12:22
  • 敵基地を破壊しに行く時にやたらと高度を上げる奴とそのまま低空を突き進む奴と要るんだが本来はどちらが正しいんだ? 高度とる奴は上空で敵重戦闘機と戦ってるし高度取らない奴は敵機無視して突き進めるからどちらとも言えないのか? -- 2013-12-12 (木) 16:34:24
    • 今のとこ破壊優先度は 地上物<<(クソゲーの壁)<<敵機 なんで、高度取る奴が完全に正しい。
      そもそも空戦ゲーじゃ、一般的にも敵より高い位置にいることは重要。 -- 2013-12-12 (木) 19:15:48
      • 低高度にいればスピード関連の性能は落ちるし、降下できないのでエンジンの力以上に加速できない。バレたらおわり、低高度でバレないわけがない。高度上げとけば、機体の限界までいくらでも加速できる。バレても高いから撃てないし、急降下で降りて来られたらやっぱり撃てない。 -- 2013-12-12 (木) 22:21:55
      • 急降下後の逃げ切りは下の方のツリーに書いてあるとおりです。死んだらHQ壊していてもまず負けるからね -- 2013-12-12 (木) 22:23:05
    • 個人的ですが、重戦で低高度に居るのはデメリットしかないかと。対地攻撃を否定するわけじゃないけど、地上攻撃機以外で低高度爆撃するのは基本迷惑。 -- 2013-12-12 (木) 20:51:45
  • 一撃離脱・・・というか最初1100mくらいのところから1回攻撃したあとまた高空に戻るのってどうすればいいの? エンジンブーストしても反転したり一緒に居た他の戦闘機に攻撃されて逃げ切れない・・・ -- 2013-12-12 (木) 19:30:48
    • 高高度から下がるときの運動エネルギー(ここでは速度)を維持し、敵との距離を500~600以上とり -- AIWANA? 2013-12-12 (木) 20:12:54
      • それから上昇するがいい、ただし相手が重戦闘機、1Tier上の相手だと通用しないことがある。 -- 2013-12-12 (木) 20:20:54
      • なるほど・・・ 一度水平方向で逃げるのですね ありがとうございます! -- 木主? 2013-12-12 (木) 22:01:34
      • 狙うために機首を動かせば、スピード落ちて引き離される。一発で決めた向きを維持したまま、下手に動かさずにいれば速度低下は抑えられる -- 2013-12-12 (木) 22:15:34
  • 一撃離脱を徹底してる重戦を相手にすると、ホントだるい…そういう人は低高度には滅多に降りてこないし。 -- 2013-12-14 (土) 19:39:57
    • なお味方からは下手くそだの卑怯者呼ばわりされてる模様。 -- 2013-12-14 (土) 20:52:46
    • まともにDFできる腕がないから重戦闘機で一撃離脱してるんだろ、察してやれ -- 2013-12-17 (火) 17:29:29
      • 重戦闘機に格闘性能なんざ無いし公式もヘッドオンからの離脱を推奨してるから一撃離脱が重戦闘機の正しい戦闘方法なんですがそれは・・・ -- 2013-12-17 (火) 17:40:31
      • 重戦闘機でドッグファイトとかどっからツッコめばいいんだwwww それ腕じゃなくて機体性能で勝敗決まるやつだぞwww
        まさか精神力で零戦とBf109Zがドッグファイトしても勝てると言ってるんじゃないだろうな?-- 2013-12-17 (火) 17:47:17
      • 「まともにDFできる腕がないから」 ここ読んだ?誰も重戦闘機でDFやれとか一切書いてないんだが?腕がないから重戦闘機を選んだってことな。あと機体性能が少し(ここ重要)劣ってるくらいなら相手の腕次第だが、軌道の取り方で勝てる -- 2013-12-17 (火) 18:22:14
      • (あれ? 俺は重戦闘機のカッコ良さで選んだんだがもしかして俺は端から見たらnoobの扱いなのか?) -- 2013-12-17 (火) 18:35:27
      • ケツとってりゃいいだけのドッグファイトより、降下の位置取り・タイミングや標的の選定を考えなきゃいけない一撃離脱の方が遥かに難しいだろ -- 2013-12-17 (火) 19:10:06
      • 一撃離脱はスピードあるせいで機体の動きも悪くなるし、相対速度デカイから狙う暇ないんよね -- 2013-12-17 (火) 20:07:09
      • そのうえ降下中に狙いを変えようものなら勢いが削がれて食いつかれやすくなるから下手に変えられないし。 変えるくらいならそのまま突っ込んで後方機銃に頑張って貰うか撤退して次のアタックに賭けたほうが良いし。 -- 2013-12-17 (火) 20:42:55
  • 離脱するときの上昇中に後ろから撃たれてやられるのですがどうすればいいですか -- 2014-07-06 (日) 11:40:46
    • 狙う相手を選ぶ時こちらに気づいて居ない相手を狙う方が良いです。どうしても避けられない場合離脱する先が味方の多い場所になるようなアプローチの仕方を考えるのと、運動エネルギーの管理を意識して速度を維持できるような角度で離脱すると良いと思います -- 2014-07-06 (日) 14:46:46
    • どうしても上昇中に狙われて撃たれてる場合は軽くヨーを右にしたり左にしたりすれば若干弾丸は避せます -- 2014-07-06 (日) 16:08:22
    • ダイブした後すぐに上昇するよりも水平に戻してしばらく距離を取ってから上昇したほうが良い。 -- 2014-07-07 (月) 04:45:28
  • イベントミッションのせいなのか、開幕低高度爆撃かましてる初心者に2連続で当たってもんにょりする…イージーキルだからいいんだけどさ。嫌気がさしてやめなきゃいいけどやめるだろうな -- 2016-12-27 (火) 00:29:51
  • XF90.javelin.Me262HGⅢはステータスだけ見るとjavelinが万能そうに見えるけど他の2機と比べて何が勝って何が劣るの? -- 2022-01-02 (日) 11:40:11
    • HPが多くて撃たれ強い(が、図体がでかく命中弾を受けやすいのでHPが多くてもな…)、機関砲の設置位置が両翼にあるので弾道の交わる400m前後以外は火力が残念になってる。 -- 2022-01-04 (火) 19:50:06
    • リストのデータがどういう基準で算出されてるのかわからないんだが(日の5~6ティアも消えてるし)、ちゃんと個別に見ていくと長所短所がある。米は速くて20mmx6なので近付けば強いが、旋回低い上に速度超過で曲がりづらいシーンが多そうだし、近付いた状態を維持するのもリスクありそう、射程も短い。独は色々と平均的で、上昇率を見た感じだと上昇が速いっぽいので爆撃機を落とすのに向きそう。撃ってみないとなんとも言えないけど30mmx4が機首についてるので、英よりは遠距離に向いてそうなのも対爆撃機に好都合そう。英の場合は速度も低いし、上昇率も低いし、先入観だけど旋回すると減速もすごそうだから、攻撃機の真後ろに張り付くのが楽そう。 1加速力とか2旋回時の減速度合いとか3機銃の当たり具合とか、その辺は個別に見たカタログスペックでもわからないから、結局は触ってみるしかなさそう。なんか良い判別法があれば便利なんだけどね~。 -- 2022-01-04 (火) 21:11:29
      • ここ旧ページやねん。新ページは重戦闘機(v2.x)や。木主はどっから飛んできたんだか。初心者ページか? -- 2022-01-05 (水) 00:02:51
      • 教えてくれてありがとう! 昔のジャベリンのカタログスペックやべー…。 -- 2022-01-05 (水) 06:46:17