A6M2

Last-modified: 2025-07-20 (日) 13:25:42

Tier5 日本 戦闘機 Mitsubishi A6M2 Zero 

A6M2-11.jpg
▲初期状態

A6M2-21.jpg
▲最終状態(外見に変化は見られない)

 

スクリーンショットはエンブレム・ノーズアートなし

 

性能一覧(v2.1.28)

スペック解説

項目初期状態最終状態
火力11
爆弾・ロケット弾-
耐久性4
HP180
ダメージ耐久力48
耐火性30
対気速度32
巡航速度, km/h340
ブースト時スピード, km/h525
ブースト持続時間, 秒6
急降下制限速度, km/h600
機動性94
360度旋回平均所要時間, 秒7.9
ロール率, 度/秒100
最低最適速度, km/h136
最大最適速度, km/h408
失速速度, km/h90
高高度性能22
最低最適高度, m0
最高最適高度, m800
実用上昇限度, m2,800
上昇率, m/秒106
本体価格(Cr)324,000
 

拡張パーツ

 

消耗品

 

装備

武装

固定武装

同調機銃ダメージ/秒発射速度
(rpm)
有効射程
(m)
2x 7.7 mm Type 97 Model 2 (S)26800440
 
翼内機銃ダメージ/秒発射速度
(rpm)
有効射程
(m)
2x 20 mm Type 99-1 Model 1 (W)65360600
2x 20 mm Type 99-3 Model 1 (W)75640
 

その他の項目

機体

名称耐久値
A6M2 Model 11170
A6M2 Model 21180
 

エンジン

名称馬力
(hp)
冷却方式ブースト時間
(s)
Sakae 12925空冷6
Sakae 211,130
Sakae 31a1,210
 

搭乗員

1Pilot
 

派生軍用機

派生元A6M1
派生先A6M5
 

解説

  • v2.0
    旋回性の単純化によって、重量増加による機動性の低下は無くなった。
    そのおかげで、「機体性能自体は」純粋なスペックアップを遂げている。
    武装自体は変化に乏しく、最低クラスといわざるを得ない。(Yak-1というもっと火力の無い機体も有るが。)
     
    最も強化されたのはエンジンだろう。
    栄エンジンになって、他機を追い回すのは随分楽になったはずだ。
    だが、当然全体のスピードも上昇しているため、プレイヤー操作の一撃離脱機(特にP-38F)には一方的に撃破されることも有る。
    A6M1同様に爆撃機の高度には上がれないが、中途半端な高度で飛んでいる重戦闘機(特にBot機)相手なら撃破も可能なので、後部機銃にやられない耐久値かどうかを確認したうえで仕掛けよう。
  • v1.9
    日本Tier5戦闘機。
    一一型を基に空母への搭載を前提として本格的に量産された実戦型のゼロ戦である。
     
    若干の重量増加で、機動性が伸び悩んでいるが、A6M1から堅実に殆どの性能が向上している。
    最大1210馬力のエンジン、精度の向上した20mm機関砲も開発可能で、装備も他国と遜色ないレベルの物になった。
    このTier以降、零戦に煮え湯を飲まされたり、実際に使用して特性を周知している相手と対戦することが増える。
    格上や高速機から徹底した一撃離脱の標的にされて、何も出来ずに撃破されることも頻繁になる。
    エンジンや武装の充実で重量が増加した分、機動性も低下するので、軽快な格下戦闘機に梃子摺ったり、攻撃力の上がった地上目標の対空砲や後部銃座の攻撃でも容易く致命傷になってしまうので、安全に戦える場所と、旋回性能だけでゴリ押し出来る局面も減っていく。
     
    それでも、格闘戦では、他の追随を許さない切れ味を持っているので、少ないチャンスを生かして20mm機銃の有効射程に敵機を捕らえれば、大活躍も夢ではない。
     

史実

Zero_Akagi_Dec1941.jpg

▲真珠湾に向け赤城を発艦する零戦二一型

 

 零戦二一型(A6M2b)は三菱で設計され、中島飛行機などでも生産された大日本帝国海軍の戦闘機。

 

 二一型は一一型を基に空母への搭載を前提として本格的に量産された型である。
零戦の翼幅12mは空母のエレベーター寸法を考慮して決められていたが、実際に運用してみると不都合が多く、翼端を50cmずつ折り畳める機能が追加された他、一一型では省略されていた着艦フックや無線帰投方位測定器といった艦上機用装備も追加された。
開戦直前に起きた下川事件の対策として主翼強度を増す設計変更が行われた結果、採用当初には509.3km/hだった最高速度が533.4km/hにまで向上している。

 

真珠湾攻撃を始めとする太平洋戦争の緒戦に実戦投入され、その長大な航続距離と卓越した運動性能、20mm機銃2挺の大火力はアメリカ軍に衝撃を与え、当時の日本軍の快進撃と相まって多くの零戦伝説を生み出すこととなった。

 

出典:零式艦上戦闘機 - Wikipedia
出典:零式艦上戦闘機の派生型 - Wikipedia

 

コメント

  • 爆弾が機体のど真ん中、それも結構でかいから敵対空機銃が(機体中央を狙ってる)当たって爆散しやしないか? -- 2014-05-07 (水) 01:51:29
  • 高高度での性能がアレなので低空で待ち構えるしかないんだけど、ダイブしてきてそのまま走り去られるとほんとに何もできない -- 2014-06-15 (日) 09:29:54
  • 三号爆弾が欲しくなる今日この頃 -- 2014-06-17 (火) 10:46:36
  • やっぱり二五番つけながら敵艦に特攻楽しい。そして散って行った嘗ての英雄たちに敬礼。 -- 2014-08-23 (土) 20:56:59
  • 戦争は、二度としてはならない。 -- サカ? 2017-11-26 (日) 03:15:48
  • 正直かなり小回り効くし立ち回りも上手く取れば軽くフラグトップ取れちゃうんだが重戦闘機に降ってこられてブーストかけて逃げられると手も足も出ないのはちょっとなぁ... -- 2018-07-07 (土) 22:47:49
    • 零戦のエンジンが非力なのは現実通りだし、ゲームとしても零戦がオールマイティに強いなら零戦しか居なくなるから残当にも程がある悩みだわな -- 2018-07-20 (金) 01:26:49
  • 速度が上がるペイントが存在するのがありがたい。やんごとなくド派手な金色で少々面食らうが。 -- 2019-04-09 (火) 18:54:04
  • スペシャリストになれないのはバグ? -- 2019-04-25 (木) 09:33:27
    • 史実でもスペシャリストになる前にみんな死んでいったからキッチリそこも再現しているのかもしれんな。 -- 2020-07-17 (金) 19:57:22
  • 爆弾ほしい... -- 2023-09-30 (土) 11:11:04
    • 爆装して突撃するプレイヤーが続出したためゲーム内から削除されました。 -- 2023-10-01 (日) 03:28:22
      • まじか、、、 -- 2025-07-15 (火) 14:44:49
  • スペ化して速度全振り機動少振り拡張しています。
    十分ある機動性を、高速機に対してどう活かすか、機動性が高い相手に対して対処できるかが、大事です。一番大事なのは、史実と同じく、パイロットの技術だと感じます。
    燃えやすさ、削れやすさは否めないので、体力管理をしながらカウンターの方法を考えた方がいいと、ずっと飛んでいて感じました。
    火力は、ちゃんと当てられたら高火力ですが、20mmを活かさないと、撃墜に時間がかかってしまいます。私は相手の後ろ側に入り込んでぶっ放すのを主にしています。
    少しでも、零戦を扱う人の参考になればと思います。アドバイス失礼しました。

    あと、零戦乗ってる人、零戦のプレイヤー機をよく撃墜している人、コメントお願いします😊 -- A6M2 2025-07-20 (日) 13:25:42