#include(機体別ヘッダー,notitle)
*Tier5 アメリカ 爆撃機 Boeing B-17D Flying Fortress [#top]
// 種別は戦闘機・マルチロール機・重戦闘機・地上攻撃機・爆撃機のいずれか
// ゲーム内正式名はテックツリー上にカーソルを置いたときにポップアップ表示されるウィンドウ内の名称
// 1920x1080(16:9) 672x378 //// 1920x1200(16:10) 680x425 //// 2:1 682x341
// 画像サイズを指定しない場合は縦横比を保ったまま横682で表示、割り切れない場合は適当に調整されるので指定したほうがいい
// &attachref(./usa-b-17d-screenshots-03-1920x1080.jpg,672x378);
// ▲公式壁紙
&attachref(./B-17D_001.jpg,680x425);
▲初期・最終状態(&attachref(./B-17D_002.jpg,noimg,下部旋回機銃は変化する);が、それ以外は変化しない)
#br
''スクリーンショットは&color(Blue){エンブレム・ノーズアートなし};で''
#br
*性能一覧(v2.1.28) [#spec]
''[[スペック解説]]''
// セル内に ">"のみ入れると右隣のセルと結合される
// セル内に "~"のみ入れると真上のセルと結合される
// 初期状態・最終状態(爆弾やロケット無し)・最終状態(爆弾・ロケット・外装機銃など全て搭載した状態)
// 20240829-最終状態のみ記載。爆装は有りで。複数ある場合はもっとも機体性能が悪化する組み合わせで。
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|初期状態|最終状態|h
|BGCOLOR(#00B050):~火力||''5''|
|BGCOLOR(#00B050):~爆弾・ロケット弾||''73''|
|BGCOLOR(#00B050):~耐久性||''42''|
|~HP||1,400|
|~ダメージ耐久力||71|
|~耐火性||80|
|BGCOLOR(#00B050):~対気速度||''32''|
|~巡航速度, km/h||288|
|~ブースト時スピード, km/h||500|
|~ブースト持続時間, 秒||60|
|~急降下制限速度, km/h||630|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性||''1''|
|~360度旋回平均所要時間, 秒||26.6|
|~ロール率, 度/秒||25|
|~最低最適速度, km/h||240|
|~最大最適速度, km/h||420|
|~失速速度, km/h||180|
|BGCOLOR(#00B050):~高高度性能||''51''|
|~最低最適高度, m||1,500|
|~最高最適高度, m||2,100|
|~実用上昇限度, m||4,000|
|~上昇率, m/秒||25|
|BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Cr)|>|''500,000''|
// |BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Gold)|>|''''|
#br
''[[拡張パーツ]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>拡張パーツ/コックピット用]]|[[機体>拡張パーツ/機体用]]|[[エンジン>拡張パーツ/エンジン用]]|[[前方固定兵装>拡張パーツ/前方固定兵装用]]|[[銃座>拡張パーツ/銃座用]]|[[外部兵装>拡張パーツ/外部兵装用]]|h
|~可否|-|SP|〇|-|〇|SP|
|~可否|-|-|-|-|-|-|
#br
''[[消耗品]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>消耗品#a25902df]]|[[機体>消耗品#q26d4def]]|[[エンジン>消耗品#w8af8ea1]]|[[前方固定兵装>消耗品#hc47b1a0]]|[[銃座>消耗品#tdf574bd]]|[[外部兵装>消耗品#zc58d804]]|h
|~可否|〇|-|〇|-|SP|〇|
|~可否|-|-|SP|-|-|-|
#br
*装備 [#equipments]
**武装 [#weapon]
''[[旋回機銃>武装#turret]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|前部旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~3x 7.62 mm M2|32|600|30|30|-40|
#br
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|上部旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~1x 12.7 mm M2|48|700|40|50|5|
#br
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|下部旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~1x 12.7 mm M2|48|700|40|0|-50|
|~1x 12.7 mm M2|96|~|~|~|~|
#br
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|側部旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~1x 12.7 mm M2|48|700|20|20|-30|
|~1x 12.7 mm M2|~|~|~|~|~|
注、初期状態で両方とも装備している。左右1丁ずつの表現と思われる。
#br
''[[追加武装1>武装#addweapon]]''
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|[[爆弾>武装#bomb]]|攻撃力|加害半径&br;(m)|リロード時間&br;(s)|h
|~8x 500 lb|4,300|75|60|
|~16x 500 lb|~|~|80|
#br
**その他の項目 [#parts]
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
''[[機体>機体・エンジン#airframe]]''
|CENTER:SIZE(11):260|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|耐久値|h
|~B-17D (1940)|1,250|
|~B-17D (1941)|1,400|
#br
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
// 双発機の場合、ゲーム中の表示は「1基分の出力、2基分の重量」になっていることが多いので、公式HPから持ってきた方がいい。
// レシプロエンジンの場合
''[[エンジン>機体・エンジン#engine]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|馬力&br;(hp)|冷却方式|ブースト時間&br;(s)|h
|~4x R-1820-57|1,060|空冷|60|
|~4x R-1820-65|1,200|~|~|
|~4x R-1820-62|1,350|~|~|
#br
''[[搭乗員]]''
// 二人乗り
|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|c
|~1|Pilot|~2|Gunner|
#br
''派生軍用機''
// 派生先・元が一つ
|>|CENTER:SIZE(11):150|c
|~派生元|[[XP-44]]|
|~派生先|[[B-17G]]|
#br
*解説 [#reference]
v2.0.8で実装されたアメリカTier5爆撃機。
当初はイベントの景品だったが、v2.0.8.4で通常開発可能になった。
#br
爆弾は8発と16発を選択でき、8発はリロード60秒、16発は80秒となっている。
どちらを選択しても1投下で8発を0.65秒前後の間隔で順次投下する。停止させることはできないようだ。
1投下8発で複数の地上目標の破壊を狙いたいところだが、地上目標同士の距離が離れている場合はどうにもならない。まずは占領ポイント60や80の地上目標を把握し、それの破壊を優先すべきだろう。
#br
HPは多いがあまり役には立たない。
[[Ju 88 A]]などと同様、高度3000以上に上がり、攻撃を受ける確率を減らすべきだろう。
#br
旋回機銃は死角が多い。
上部旋回機銃は仰角5度以下に撃てず、下部旋回機銃は0度より上に撃てない。
つまり、機体後方0度から5度が完全に死角であり、同高度で後方にいる敵機に射撃できない。
右側部旋回機銃の射界は機体右舷90度から110度。
左側部旋回機銃のそれは機体左舷70度から90度。
要するに、上下旋回機銃の俯仰角、左右旋回機銃の射界は(雑だが)下図のようになっている。
&attachref(./B-17D_003.jpg,671x244);
機首上げなどを駆使すれば、真後ろの敵機を射撃できるようになるので覚えておこう。
↓キーに機首上げを設定しておくといい。
#br
*史実 [#history]
// 本文
#br
// 出典:
// 日本語のwikipediaが出典の場合
// 出典:[[◯◯ wikipedia>WikiPedia.ja:○○]]
// ↓実例
// 出典:[[F-94 (戦闘機) wikipedia>WikiPedia.ja:F-94 (戦闘機)]]
// 出典:[[ wikipedia>WikiPedia.ja:]]
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)