Tier5 アメリカ 爆撃機 Boeing B-17D Flying Fortress

▲初期・最終状態(下部旋回機銃は変化するが、それ以外は変化しない)
スクリーンショットはエンブレム・ノーズアートなしで
性能一覧(v2.1.28)
| 項目 | 初期状態 | 最終状態 |
|---|---|---|
| 火力 | 5 | |
| 爆弾・ロケット弾 | 73 | |
| 耐久性 | 42 | |
| HP | 1,400 | |
| ダメージ耐久力 | 71 | |
| 耐火性 | 80 | |
| 対気速度 | 32 | |
| 巡航速度, km/h | 288 | |
| ブースト時スピード, km/h | 500 | |
| ブースト持続時間, 秒 | 60 | |
| 急降下制限速度, km/h | 630 | |
| 機動性 | 1 | |
| 360度旋回平均所要時間, 秒 | 26.6 | |
| ロール率, 度/秒 | 25 | |
| 最低最適速度, km/h | 240 | |
| 最大最適速度, km/h | 420 | |
| 失速速度, km/h | 180 | |
| 高高度性能 | 51 | |
| 最低最適高度, m | 1,500 | |
| 最高最適高度, m | 2,100 | |
| 実用上昇限度, m | 4,000 | |
| 上昇率, m/秒 | 25 | |
| 本体価格(Cr) | 500,000 | |
装備
武装
| 前部旋回機銃 | ダメージ/秒 | 有効射程 (m) | 射界 (度) | 仰角 (度) | 俯角 (度) |
| 3x 7.62 mm M2 | 32 | 600 | 30 | 30 | -40 |
|---|
| 上部旋回機銃 | ダメージ/秒 | 有効射程 (m) | 射界 (度) | 仰角 (度) | 俯角 (度) |
| 1x 12.7 mm M2 | 48 | 700 | 40 | 50 | 5 |
|---|
| 下部旋回機銃 | ダメージ/秒 | 有効射程 (m) | 射界 (度) | 仰角 (度) | 俯角 (度) |
| 1x 12.7 mm M2 | 48 | 700 | 40 | 0 | -50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1x 12.7 mm M2 | 96 |
| 側部旋回機銃 | ダメージ/秒 | 有効射程 (m) | 射界 (度) | 仰角 (度) | 俯角 (度) |
| 1x 12.7 mm M2 | 48 | 700 | 20 | 20 | -30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1x 12.7 mm M2 |
注、初期状態で両方とも装備している。左右1丁ずつの表現と思われる。
| 爆弾 | 攻撃力 | 加害半径 (m) | リロード時間 (s) |
| 8x 500 lb | 4,300 | 75 | 60 |
|---|---|---|---|
| 16x 500 lb | 80 |
その他の項目
| 名称 | 耐久値 |
| B-17D (1940) | 1,250 |
|---|---|
| B-17D (1941) | 1,400 |
| 名称 | 馬力 (hp) | 冷却方式 | ブースト時間 (s) |
| 4x R-1820-57 | 1,060 | 空冷 | 60 |
|---|---|---|---|
| 4x R-1820-65 | 1,200 | ||
| 4x R-1820-62 | 1,350 |
| 1 | Pilot | 2 | Gunner |
|---|
派生軍用機
解説
v2.0.8で実装されたアメリカTier5爆撃機。
当初はイベントの景品だったが、v2.0.8.4で通常開発可能になった。
爆弾は8発と16発を選択でき、8発はリロード60秒、16発は80秒となっている。
どちらを選択しても1投下で8発を0.65秒前後の間隔で順次投下する。停止させることはできないようだ。
1投下8発で複数の地上目標の破壊を狙いたいところだが、地上目標同士の距離が離れている場合はどうにもならない。まずは占領ポイント60や80の地上目標を把握し、それの破壊を優先すべきだろう。
HPは多いがあまり役には立たない。
Ju 88 Aなどと同様、高度3000以上に上がり、攻撃を受ける確率を減らすべきだろう。
旋回機銃は死角が多い。
上部旋回機銃は仰角5度以下に撃てず、下部旋回機銃は0度より上に撃てない。
つまり、機体後方0度から5度が完全に死角であり、同高度で後方にいる敵機に射撃できない。
右側部旋回機銃の射界は機体右舷90度から110度。
左側部旋回機銃のそれは機体左舷70度から90度。
要するに、上下旋回機銃の俯仰角、左右旋回機銃の射界は(雑だが)下図のようになっている。

機首上げなどを駆使すれば、真後ろの敵機を射撃できるようになるので覚えておこう。
↓キーに機首上げを設定しておくといい。
史実
コメント
- 公式HPから数値を持ってきたが・・・側面機銃の性能が第1と第2で同じであるとか、機動性がマイナスとか、なんだそれ。 -- 2018-11-08 (木) 23:43:11
- 2個目の側面機銃は上位機銃じゃなくて「エンジンを換装すると増設できるモジュール」って仕様っぽい -- 2018-11-09 (金) 08:52:37
- 1回の投下で8発間隔をあけて落とすのですごい使い難い。 -- 2018-12-09 (日) 02:29:02
- 16x500lbが最初から開発済みで使用できるのはバグで、v2.0.9で修正される。修正後は1万expかけて開発する必要がある。v2.0.9リリース時に16x500lbを装備しているなら無償で開発済みになるが、v2.0.9リリース時に16x500lbを装備していないとかB-17Dを持っていないなどの場合は1万expかけて開発する羽目になるので、B-17D保有者は16x500lbを装備させておこう。 -- 2018-12-20 (木) 01:50:35
- 防御銃座をこの配置にした開発者は有罪 -- 2019-07-07 (日) 13:28:33
- HP高くて3000m上がれるとはいえ重戦闘機に張り付かれたら死は不可避…それはどこの国も同じだろうけれど -- 2021-09-05 (日) 22:54:32
- この飛行機は危険なので最短で飛ばして次のT6に行くのがお勧めです。 -- 2022-05-05 (木) 02:11:21
- 4発機が双発機に使いやすさで負けてる、、、 -- 2024-01-10 (水) 09:33:53
- こんな図体の機体捕まえて使いやすさを求めちゃいけない。どっしり構えて・・・と言いたいところだけどそれが通用しやすいのは次以降かな。 -- 2024-01-10 (水) 12:18:12
- G型と速度、爆撃性能が同じでT4ともマッチングすると考えたら以外と強いのかも? -- 2024-12-10 (火) 17:13:56
- HPや高度性能もあって他の爆撃機よりも重戦闘機で狙う時がはっきりとしんどいし、T5までとT6以降で機体性能に差が出てくるからねえ。 -- 2024-12-10 (火) 21:34:50