Tier5 アメリカ 爆撃機 Boeing B-17D Flying Fortress
▲初期・最終状態(下部旋回機銃は変化するが、それ以外は変化しない)
スクリーンショットはエンブレム・ノーズアートなしで
性能一覧(v2.0.8)
項目 | 初期状態 | 最終状態 |
---|---|---|
火力 Gun Armament | 11 | 14 |
爆装 Bombs and Rockets | 42 | 73 |
抗堪性 Survivability | 40 | 45 |
耐久値 Hit Points | 1,250 | 1,400 |
速度 Airspeed | 32 | |
最適高度最高速度(km/h) Top Speed at Best Altitude | 480 | 500 |
最大降下速度(km/h) Maximum Dive Speed | 630 | |
機動性 Maneuverability | -1 | -2 |
一周旋回時間(s) Average Time to Turn 360 deg | 26.2 | 26.7 |
横転率(°/s) Rate of Roll | 25 | |
最適速度(km/h) Optimum Airspeed | 330 | |
失速速度(km/h) Stall Speed | 180 | |
高度性能 Altitude Performance | 67 | |
最適高度(m) Optimum Altitude | 2,100 | |
上昇率(m/s) Rate of Climb | 24.4 | 24.5 |
フラップ | あり | |
ブースト時間(s) | 60 | |
本体価格(Cr) | 500,000 |
装備
武装
前部旋回機銃 | ダメージ/秒 | 有効射程 (m) | 射界 (度) | 仰角 (度) | 俯角 (度) |
3x 7.62 mm M2 | 32 | 600 | 30 | 30 | -40 |
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上部旋回機銃 | ダメージ/秒 | 有効射程 (m) | 射界 (度) | 仰角 (度) | 俯角 (度) |
1x 12.7 mm M2 | 48 | 700 | 40 | 50 | 5 |
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下部旋回機銃 | ダメージ/秒 | 有効射程 (m) | 射界 (度) | 仰角 (度) | 俯角 (度) |
1x 12.7 mm M2 | 48 | 700 | 40 | 0 | -50 |
---|---|---|---|---|---|
1x 12.7 mm M2 | 96 |
側部旋回機銃 | ダメージ/秒 | 有効射程 (m) | 射界 (度) | 仰角 (度) | 俯角 (度) |
1x 12.7 mm M2 | 48 | 700 | 20 | 20 | -30 |
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1x 12.7 mm M2 |
注、初期状態で両方とも装備している。左右1丁ずつの表現と思われる。
爆弾 | 攻撃力 | 加害半径 (m) | リロード時間 (s) |
8x 500 lb | 4,300 | 75 | 60 |
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16x 500 lb | 80 |
その他の項目
名称 | 耐久値 |
B-17D (1940) | 1,250 |
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B-17D (1941) | 1,400 |
名称 | 馬力 (hp) | 冷却方式 | ブースト時間 (s) |
4x R-1820-57 | 1,060 | 空冷 | 60 |
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4x R-1820-65 | 1,200 | ||
4x R-1820-62 | 1,350 |
1 | Pilot | 2 | Gunner |
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派生軍用機
解説
v2.0.8で実装されたアメリカTier5爆撃機。
当初はイベントの景品だったが、v2.0.8.4で通常開発可能になった。
爆弾は8発と16発を選択でき、8発はリロード60秒、16発は80秒となっている。
どちらを選択しても1投下で8発を0.65秒前後の間隔で順次投下する。停止させることはできないようだ。
1投下8発で複数の地上目標の破壊を狙いたいところだが、地上目標同士の距離が離れている場合はどうにもならない。まずは占領ポイント60や80の地上目標を把握し、それの破壊を優先すべきだろう。
HPは多いがあまり役には立たない。
Ju 88 Aなどと同様、高度3000以上に上がり、攻撃を受ける確率を減らすべきだろう。
旋回機銃は死角が多い。
上部旋回機銃は仰角5度以下に撃てず、下部旋回機銃は0度より上に撃てない。
つまり、機体後方0度から5度が完全に死角であり、同高度で後方にいる敵機に射撃できない。
右側部旋回機銃の射界は機体右舷90度から110度。
左側部旋回機銃のそれは機体左舷70度から90度。
要するに、上下旋回機銃の俯仰角、左右旋回機銃の射界は(雑だが)下図のようになっている。
機首上げなどを駆使すれば、真後ろの敵機を射撃できるようになるので覚えておこう。
↓キーに機首上げを設定しておくといい。
史実
コメント
- 公式HPから数値を持ってきたが・・・側面機銃の性能が第1と第2で同じであるとか、機動性がマイナスとか、なんだそれ。 -- 2018-11-08 (木) 23:43:11
- 2個目の側面機銃は上位機銃じゃなくて「エンジンを換装すると増設できるモジュール」って仕様っぽい -- 2018-11-09 (金) 08:52:37
- 1回の投下で8発間隔をあけて落とすのですごい使い難い。 -- 2018-12-09 (日) 02:29:02
- 16x500lbが最初から開発済みで使用できるのはバグで、v2.0.9で修正される。修正後は1万expかけて開発する必要がある。v2.0.9リリース時に16x500lbを装備しているなら無償で開発済みになるが、v2.0.9リリース時に16x500lbを装備していないとかB-17Dを持っていないなどの場合は1万expかけて開発する羽目になるので、B-17D保有者は16x500lbを装備させておこう。 -- 2018-12-20 (木) 01:50:35
- 防御銃座をこの配置にした開発者は有罪 -- 2019-07-07 (日) 13:28:33
- HP高くて3000m上がれるとはいえ重戦闘機に張り付かれたら死は不可避…それはどこの国も同じだろうけれど -- 2021-09-05 (日) 22:54:32
- この飛行機は危険なので最短で飛ばして次のT6に行くのがお勧めです。 -- 2022-05-05 (木) 02:11:21
- 4発機が双発機に使いやすさで負けてる、、、 -- 2024-01-10 (水) 09:33:53
- こんな図体の機体捕まえて使いやすさを求めちゃいけない。どっしり構えて・・・と言いたいところだけどそれが通用しやすいのは次以降かな。 -- 2024-01-10 (水) 12:18:12