Beaufighter/コメント

Last-modified: 2017-11-30 (木) 02:26:22

Beaufighter

  • 乗り出しの初期からインド人もびっくりの20m4門に7.7mが6門装備、後部機銃の開発を勧めるとちょっとした要塞と化する。bf110にはできないロケット爆弾の同時装備も可能になり戦術の幅も広がる、といいが速度面では相変わらず勝ち目がない。更に機動性はよくないところにロケットと爆弾を同時搭載すると攻撃機並みの機動性重戦のHPの的と化するのでご利用は計画的に。開発済みではbf110に前面火力と機動性で負けているが手数で勝負 -- 2014-01-04 (土) 22:15:36
  • 敵の重戦とのヘッドオンではロケット弾キルが狙える上に、ヘッドオンを回避した110のケツに回り込める機動性で最早無敵と言っていいのではないだろうか(ヘッドオンロケットキル失敗して衝突しながら -- 2016-12-03 (土) 01:58:24
  • 冷静に見たら最終エンジンより第2エンジンのほうが出力重量比良いな。第2エンジンのほうが加速性がいいとか、そういう隠しパラメータがあると面白いんだが、ないだろうなぁ・・・。 -- 2017-02-10 (金) 15:58:26
    • 水冷が空冷になってるからエンジン耐久性は第三エンジンが圧倒的に上だぞ、それに高度上昇に比例して出力は下がるわけだから高度が高くなればなるほど速度差は開くから第三エンジンを搭載すべきだぞ。低空で格闘戦闘するなら第二エンジンに分があるが、重戦では悪手だぞ -- 2017-02-10 (金) 20:47:36
      • そこまで考えてはいなかった。まぁ結局やはり最終エンジン以外は使う必要がないんだなぁ。 -- 2017-02-11 (土) 18:44:33
    • 加速性はどちらかというとプロペラとかに依存するし、目に見えてわかるほどには出力重量比に差がないからなぁ。最終エンジン以外を使う理由なんて翼面荷重低減による旋回性能ぐらいでしょ -- 2017-02-13 (月) 14:00:38
  • 後部機銃を更新するとR2D2みたいな奴になる。2.0のアプデで射角が180度になって全周砲塔と化した。つまり、前にも撃つ。が、偏差射撃をしないので全然当たらない。まるで一時ロックしかしないAC3時代のEOを見ている気分になる。平の100%乗員だからなのか、スキルを取れば撃ってくれるんだろうか? -- 2017-11-29 (水) 22:01:07
    • 命中精度に関するスキルやパーツはないから変わんないと思うよ。機銃が敵のほうを向いてから発砲し始めるまでの時間が短縮されるスキルはあるけど。トレーニングで試したけど、銃塔は真後ろ向いてるのがデフォルトだから前向いて照準して撃つまでえらい時間かかってんな。 -- 2017-11-30 (木) 02:26:22