TITLE:爆撃機護衛 #contents *爆撃機護衛(Bomber Escort)とは [#e8fd0707] 侵攻側、防衛側に分かれ、NPCの爆撃機を護衛あるいは撃墜するモード。 #br *勝利条件 [#z20cc959] **侵攻側 [#j27ab7f2] 合計10機のNPC爆撃機をマップ端に到達させる。 あるいは敵チームを殲滅する(リスポン可能数を含むので難易度は高い)。 #br **防衛側 [#id9f1a70] NPC爆撃機がマップ端に到達するのを阻止する。合計9機までは到達しても構わない(10機到達で敗北)。 あるいは敵チームを殲滅する(リスポン可能数を含むので難易度は高い)。 #br *雑記 [#p4b0251e] **拠点(砦) [#c4e027c5] 地上には砦と名付けられた拠点もあり、通過するNPC爆撃機を攻撃して撃墜する。 侵攻側は拠点を占領するなどして、NPC爆撃機の通過を支援する必要がある。 これによって爆撃機や地上攻撃機、マルチロール機に対地攻撃の仕事を割り振っている。 初期状態では拠点マーカーの横に8と数字が振ってある。 NPC爆撃機に攻撃を行う高射砲の残存数であろうと思われる。 #br 拠点は、高射機関砲陣地6個と高射砲陣地8個、計14個の地上目標で構成されている。 コンクエストモードでは一瞬で撃破できる対空砲だが、爆撃機護衛モードでは四角目標と同じ耐久力となっており、撃破し辛くなっている。 占領するには占領ポイント250を稼ぐ必要がある。 拠点防衛機はいない。 |CENTER:250|CENTER:160|CENTER:150|CENTER:70|c |名称|構成|全破壊時占領ポイント|配置個数|h |小型装甲地上目標(4/4)|機関砲1、丸2、四角1|20|4| |中型装甲地上目標(6/6)|機関砲1、丸3、四角2|30|2| |小型装甲地上目標(4/4)|高射砲1、丸2、四角1|20|4| |中型装甲地上目標(6/6)|高射砲1、四角5|50|4| (余談だが、高射砲の方の中型装甲地上目標を撃破すると、重装甲地上目標を破壊した旨のメッセージが出る) 撃墜、被撃墜による占領ポイントのシーソーゲームはコンクエストモードと同様で、拠点上空で防衛側が攻撃側を撃墜すれば占領ポイント40が戻り、逆に侵攻側が防衛側を撃墜すれば占領ポイント60になる。 &attachref(./stronghold_bomber_escort.jpg,600x600); #br **リスポン枠 [#scf1a614] 侵攻側、防衛側、ともにリスポン回数に制限がある。 侵攻側のほうが多く設定されている。 #br |CENTER:150|CENTER:50|CENTER:50|c |~マップ名/陣営|侵攻側|防衛側|h |~[[アジア境界線]]|75|58| |~[[アルビオン]]|67|58| |~[[コールドピーク]]|73|60| |~[[ローマへの道]]|70|60| |~[[台地]]|67|60| |~[[周辺ミッション]]|78|58| |~[[多島海]]|70|58| |~[[海門]]|80|57| |~[[焦土]]|80|58| #br **画面中央上部に [#g0acf9d2] 画面中央上部に10/10などという表示がある。 NPC爆撃機がマップ端に到達すると9/10のように減少していき、0/10になると防衛側の敗北。 感覚的には「防衛側が守るべき根拠地の耐久値」みたいなもの。 #br **NPC爆撃機の構成数 [#kb71d07a] 7~16機のようだ。マップや状況に応じて増減するかも知れない。 #br **マッチングについて [#xf2f5504] 攻撃機や爆撃機は必ず侵攻側になる。 #br *コメント [#comment] #pcomment(./コメント,reply,10)