#Contents

*コンクエストとは [#b753d25a]
2017年10月12日に行われた''WoWP v2.0''へのアップデートで実装されたモードです。
#br
''拠点の占領または維持が目的のゲームモードであり、空中戦や地上攻撃はその手段でしかありません。''
#br
下画像のまま「戦闘開始!」をクリックすれば後は自動でコンクエストが始まります。
&attachref(./cq_003_2.jpg,nolink,400x140);

これに伴い、''従来のWorld of Warplanesはプレイ不可能になりました。''
(他のモードについては今後実装されるとのことです)
#br
v2.0における変更点は以下のページに移動しました。
[[v2.0 主な変更点]]
#br
ちなみに&attachref(./cq_004_2.jpg,noimg,"対戦"の部分をクリックする);と"[[訓練>チームトレーニング]]"を選択できます。
"[[訓練>チームトレーニング]]"は戦績に反映されない、自分で設定した敵機と戦ったりできるだけのモードです。
#br

*勝利条件 [#nf88f1bf]
従来WoWPでは、大抵の場合、とにかく敵チームを殲滅すれば勝利だったが、
コンクエストではそうではないので注意されたい。

拠点占領と無関係なところで敵機を撃墜しても''大抵の場合''、勝利できない。
勝利できることもあるにはあるが、はっきり言って、レアケース※である。

なので、丸いサークルの中または外周部分以外での戦闘は何をやっても
戦局にまったく影響を与えないため、必ずサークルの中で撃墜する必要がある。

※残り時間5分切った後に拠点外で敵機全機撃墜した場合のみ勝利できるが可能性は限りなくゼロに近い

#br
**勝敗ゲージが最大になる。 [#r1c0e765]
味方の勝敗ゲージを最大にする。
勝敗ゲージを増やす方法は[[勝敗ゲージの増やし方>#w17d95ec]]にて。
ゲージの実態は"資源"と呼ばれるポイントである。
マップに配置されている拠点数によって、勝敗の決する"資源"が異なるようである。
拠点数が3か所のマップでは400資源、4か所のマップは600資源、5か所のマップは800資源、それぞれ達した時点で勝敗が決するようである。
また、存在する拠点全てを占領すると資源の貯まりが加速する。
#br

**制限時間(12分)に達する。 [#jf6ce1c1]
制限時間に達した時点で、資源の多いほうの勝利。
#br

**リスポン不可能な状況下において敵機を殲滅する。 [#ja1faaab]
リスポン不可能な状態において敵チーム機(12機)を殲滅する。
戦闘残り時間が5分を切るとリスポン不可能になり、その状態で敵チーム機(12機)を全機撃墜すると無条件で勝利となる。
拠点の防衛機や(指令センター占領時に呼び出される)攻撃小隊は含まない。
勝敗ゲージで圧倒的優勢であっても全機撃墜で勝敗がひっくり返ることもある、ということである。
#br

#null{{
**(廃止?)再出撃不可の状況下において敵味方双方のプレイヤー(人間)が撃墜される。 [#r2b58af2]
このルールはv2.0.2で廃止されたかも知れない。
パッチノートに載ってないようなので、バグでそうなっているのか不明。
%%戦闘開始から7分経過する(=残り時間5分)と、再出撃不可になる。%%
%%この状況で敵味方双方のプレイヤー機が撃墜されると、資源の多いほうが即勝利する。%%
%%同数値なら引き分けになる。%%
#br
}}

*リスポンシステム [#e5f3928b]
戦闘開始から7分間は撃墜されても再出撃が可能です(戦闘時間は最長12分。残り5分を切るとリスポン不可)。
#br
味方が''[[Airbase 空港>#z60440df]]''を占領している場合は、被撃墜後に機種を変更することができます。
(Airbase 空港とForward Airstrip 滑走路は違います)
ただし最初に出撃した機体と同じTierで、戦闘準備が完了しているものに限ります。
#br
%%被撃墜回数が増えるほどリスポン可能になるまでの時間が長くなります。%%
v2.0.10で廃止。
#br
v2.0.10で「Group respawn mechanics」が有効化。リスポン待機時間は15~30秒。
察するに「数機まとめてリスポンさせ、"戦力の逐次投入"を防ぐ」システム?
#br

*勝敗ゲージの増やし方 [#w17d95ec]
&attachref(コンクエストモード(試)/conquest_003.jpg,nolink,);
戦闘画面の上部中央にあるゲージが勝敗を決するゲージ。便宜上、勝敗ゲージと呼ぶ。
(左右にある円グラフは拠点の占領ゲージ。中立は表示されない)
#br
この勝敗ゲージを延ばすには、拠点を占領する必要がある。
拠点を占領すると経過時間で勝敗ゲージを伸ばす資源が入る。
多数の拠点を占領し、維持し続けることが勝利に繋がる。
#br
早期に多くの拠点を占領し、維持し続けると4分程度でケリがつくこともある。
#br

*拠点とその占領 [#ye3892ff]
建物や艦船、対空砲などの地上目標、さらに防衛機(Air defense aircraft)で構成される。
地上目標は小目標から成る大目標が複数あり、小目標全てを破壊すると大目標自体が消滅、占領率が上がる。
小目標を1個でも破壊し損なうと占領率が上がらない(敵が最後の1個を破壊すると敵の占領ポイントになる)。
&attachref(コンクエストモード(試)/conquest_008.jpg,nolink);
この画像では、
・小目標 丸2個
・小目標 四角4個
で赤括弧の大目標1個を構成している。
赤括弧の大目標が複数配置されているのが拠点。

防衛機を撃墜しても占領率が上がるし、拠点上空にいる敵チーム機を撃墜しても占領率は上がる。
(防衛機は占領ポイント40、拠点上空にいる敵チーム機は占領ポイント60)

地上目標、拠点防衛機、ともに撃破撃墜後90秒で再出現する。
再出現しても占領率は元に戻ったりはしない。
#br

&attachref(コンクエストモード(試)/conquest_004.jpg,nolink,);
拠点上空を飛ぶと画面中央上部に円グラフが表示される。
この円グラフは、
-当該拠点に設置されている地上目標を破壊する。
-当該拠点に配備されている防衛機を撃墜する。
-当該拠点の範囲内にいる敵チーム機を撃墜する。

によって青部分が増え、すべて青になると占領完了。

''この占領ゲージは敵味方でお互いに妨害し得る。''
例えば、中立拠点の地上目標を破壊して占領ゲージの半分を青くした後、
敵が同じ中立拠点の防衛機を撃墜した場合、占領ゲージの青部分が減る。
素早く拠点の地上目標や防衛機を撃破したほうが有利である。
占領途中の拠点で墜落死したり被撃墜されると占領ゲージが減るため、占領し難くなる。
#br
極端な例では、

+中立拠点上空で敵チーム機を撃墜する(占領ポイント+60)
+中立拠点上空で味方チーム機が撃墜される(占領ポイント-60)
+中立拠点上空で敵チーム機を撃墜する(占領ポイント+60)
+中立拠点上空で味方チーム機が撃墜される(占領ポイント-60)
+中立拠点上空で敵チーム機を撃墜する(占領ポイント+60)
+中立拠点上空で味方チーム機が撃墜される(占領ポイント-60)

が延々続くこともなくはない。
#br
制圧済み拠点ではこの限りではなく、

+敵拠点上空で敵チーム機を撃墜する(占領ポイント+60)
+敵拠点上空で味方チーム機が撃墜される(占領ポイント-40)
+敵拠点上空で敵チーム機を撃墜する(占領ポイント+60)
+敵拠点上空で味方チーム機が撃墜される(占領ポイント-40)
+敵拠点上空で敵チーム機を撃墜する(占領ポイント+60)
+敵拠点上空で味方チーム機が撃墜される(占領ポイント-40)

となり、(考え難いが)交互に撃墜を重ねていくといずれ占領できるorされる。
#br

**拠点の種類(と占領に必要な占領ポイント表) [#vcd3b659]
|CENTER:230|>|CENTER:80|CENTER:230|c
|~拠点名/占領に必要占領ポイント|~中立拠点|~敵拠点|~備考|h
|~[[駐屯地&br;Garrison>#kd8c6254]]|90|120|防衛機(軽2+重2)|
|~[[滑走路&br;Forward Airstrip>#ied286ee]]|~|~|防衛機(軽6)|
|~[[空港&br;Airbase>#z60440df]]|140|180|防衛機(軽4+重2)|
|~[[採掘施設&br;Plant>#n85d57e4]]|~|~|防衛機なし|
|~[[軍事基地&br;Military Base>#y4164a68]]|~|~|防衛機(重2)|
|~[[指令センター&br;Command Center>#p413f924]]|~|~|防衛機(軽3)|
|~[[砦&br;Stronghold>#c10335fd]]|150|250|防衛機なし|
防衛機は1機40占領ポイント。
自拠点上空の敵機は1機40占領ポイント(敵が稼いだ占領ポイントをマイナスする)。
敵拠点上空の敵機は1機60占領ポイント。
#br

***駐屯地 / Garrison [#kd8c6254]
&ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLCitadel0_neutral.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLCitadel0_ally.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLCitadel0_enemy.png,nolink);
5秒で3資源。
#br
中立拠点の場合は90占領ポイント、敵拠点の場合は120占領ポイントで占領できる。
防衛機は戦闘機2機、重戦闘機2機。
防衛機は1機40占領ポイントなので3機撃墜すれば占領できる。
当該拠点上空にいる敵チーム機は1機60占領ポイントなので2機撃墜で占領できることになる。
#br
地上目標は以下の構成。
|CENTER:250|CENTER:160|CENTER:150|CENTER:70|c
|名称|構成|全破壊時占領ポイント|配置個数|h
|小型装甲地上目標(4/4)|機関砲1、白丸1、白四角2|20|2|
|小型装甲地上目標(4/4)|高射砲1、白丸1、白四角2|20|2|
|小型地上目標(4/4)|白丸4|15|2|
|中型地上目標(6/6)|白丸6|20|1|
|中型装甲地上目標(6/6)|白丸3、白四角3|30|2|
機関砲や高射砲はマップによってはWarship(4/4)になっている場合がある。
#br

***滑走路 / Forward Airstrip [#ied286ee]
&ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLAirfield0_neutral.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLAirfield0_ally.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLAirfield0_enemy.png,nolink);
5秒で3資源。
リスポンポイントになる。
#br
中立拠点の場合は90占領ポイント、敵拠点の場合は120占領ポイントで占領できる。
防衛機は戦闘機6機。
防衛機は1機40占領ポイントなので3機撃墜すれば占領できる。
当該拠点上空にいる敵チーム機は1機60占領ポイントなので2機撃墜で占領できることになる。
#br
地上目標は以下の構成。
|CENTER:250|CENTER:160|CENTER:150|CENTER:70|c
|名称|構成|全破壊時占領ポイント|配置個数|h
|小型地上目標(4/4)|機関砲1、白丸3|15|2|
|小型地上目標(4/4)|白丸4|15|4|
|中型地上目標(6/6)|白丸6|20|1|
#br

***空港 / Airbase [#z60440df]
&ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLAirfield2_neutral.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLAirfield2_ally.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLAirfield2_enemy.png,nolink);
5秒で3資源。
リスポンポイントになる。近くに行けばHPや機体ダメージが回復する。
%%リスポンに要する時間が10秒短縮。%%v2.0.10で廃止(リスポン待機時間システム変更につき)。
自チームのプレイヤー機体の変更が可能になる。
この拠点に&attachref(./cq_001.jpg,noimg,スパナマーク);がついている場合は、拠点中心付近を低空飛行すると機体のHPや損傷が回復する。
敵機に追撃されている場合、&attachref(./cq_002.jpg,noimg,拠点中心にあるスパナマークの地上目標);が破壊されている場合は回復しない。
回復については英文ではあるが、下記サイトにおいて解説されている。
http://blog.worldofwarplanes.com/mechanics/new-mechanics-20-repairs/
#br
中立拠点の場合は140占領ポイント、敵拠点の場合は180占領ポイントで占領できる。
防衛機は戦闘機4機、重戦闘機2機。
防衛機4機あるいは5機を撃墜すれば160あるいは200占領ポイントになるため、敵の妨害や味方機の被撃墜などがなければ、対空戦闘だけで占領できる。
#br
地上目標は以下の構成。
|CENTER:250|CENTER:160|CENTER:150|CENTER:70|c
|名称|構成|全破壊時占領ポイント|配置個数|h
|小型地上目標(4/4)|機関砲1、白丸3|15|4|
|小型装甲地上目標(4/4)|機関砲1、白丸1、白四角2|20|2|
|小型地上目標(4/4)|白丸4|15|3|
|管制塔(6/6)|白丸2、白四角4|35|1|
|整備ショップ(1/1)|白四角1|0|1|
#br

***採掘施設(採鉱施設) / Plant [#n85d57e4]
&ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLFactory2_neutral.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLFactory2_ally.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLFactory2_enemy.png,nolink);
5秒で3資源。
120秒で80資源。
敵Plantを放置しておくと2分で合計152資源入る(120sec/5sec*3+80=152)。
#br
中立拠点の場合は140占領ポイント、敵拠点の場合は180占領ポイントで占領できる。
防衛機が配備されていない拠点であるので、主に地上攻撃で占領を試みることになる。ただし、敵チーム機が拠点範囲内にいる場合、これを撃墜すると60占領ポイントになる。敵チーム機が3機いるなら180占領ポイントになるため、地上攻撃する必要なく占領できる。もちろん、地上攻撃と敵チーム機撃墜を合わせて180占領ポイントにしても占領できる。
#br
地上目標は以下の構成。
|CENTER:250|CENTER:160|CENTER:150|CENTER:70|c
|名称|構成|全破壊時占領ポイント|配置個数|h
|小型装甲地上目標(4/4)|高射砲1、白丸1、白四角2|20|6|
|中型装甲地上目標(6/6)|白丸3、白四角3|30|4|
|重装甲地上目標(6/6)|白四角6|50|2|
|装甲作業所(10/10)|白丸4、白四角6|80|1|
機関砲や高射砲はマップによってはWarship(4/4)になっている場合がある。
#br

***軍事基地 / Military Base [#y4164a68]
&ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLCitadel1_neutral.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLCitadel1_ally.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLCitadel1_enemy.png,nolink);
5秒で3資源。
20秒毎に中立あるいは敵拠点に対して、当該拠点を占領するまで、ロケット弾攻撃を行う。
占領が完了すると同じように他の拠点に対してロケット弾攻撃を行う。
目標の選択は自動で、プレイヤーは介入できない。
#br
中立拠点の場合は140占領ポイント、敵拠点の場合は180占領ポイントで占領できる。
防衛機は重戦闘機2機。
防衛機2機を撃墜しても80占領ポイントにしかならないため、占領には地上攻撃か、拠点範囲内にいる敵チーム機を撃墜する必要がある。
#br
地上目標は以下の構成。
|CENTER:250|CENTER:160|CENTER:150|CENTER:70|c
|名称|構成|全破壊時占領ポイント|配置個数|h
|小型装甲地上目標(4/4)|機関砲1、白丸1、白四角2|20|4|
|小型装甲地上目標(4/4)|高射砲1、白丸1、白四角2|20|6|
|中型地上目標(6/6)|白丸6|20|3|
|指揮所(9/9)|白丸2、白四角7|80|1|
#br

***指令センター / Command Center [#p413f924]
&ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLCC1_neutral.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLCC1_ally.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/sectorTypeXXLCC1_enemy.png,nolink);
5秒で3資源。
この拠点を占領すると爆撃機5機によって構成される攻撃小隊が自動的に呼び出される。この攻撃小隊は敵拠点(中立拠点ではなく)を爆撃し、占領またはその支援を行う。
爆撃する敵拠点の選択は自動でプレイヤーは介入できない。
攻撃小隊はマップ端に出現し、目標拠点までの進路がマップ上に示され、撃墜することもできる。
爆撃は強力で、前述のように「拠点を占領」してしまうことが多々ある。
#br
この攻撃小隊は英語ではAttack flightと呼ばれる。ミッション等を遂行する際には注意されたい。
destroy bomber from attack flightと書かれていれば、攻撃小隊構成機を撃墜する必要がある。
#br

#region(←クリックで展開。攻撃小隊を構成する機種と雑多な話。)
-[[Ju 52>https://ja.wikipedia.org/wiki/Ju_52_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)]]
Tier1-4戦で出現。耐久値はTier1-3戦では300、Tier4戦では400。&attachref(./Ju 52.jpg,noimg,こいつ。);
-[[HP 52>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%B3]]
Tier5-6戦で出現。耐久値はTier5戦では450、Tier6戦では550。&attachref(./HP 52.jpg,noimg,こいつ。);
-[[B-17D>https://ja.wikipedia.org/wiki/B-17_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)]]
Tier7戦で出現。耐久値700。&attachref(./B-17D.jpg,noimg,こいつ。);
-[[Fw 200>https://ja.wikipedia.org/wiki/Fw_200_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)]]
Tier8-9戦で出現。耐久値はTier8戦では800、Tier9戦では1000。&attachref(./Fw 200.jpg,noimg,こいつ。);
-[[B-17G>https://ja.wikipedia.org/wiki/B-17_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)]]
Tier10戦で出現。耐久値1200。&attachref(./B-17G.jpg,noimg,こいつ。);
#br
接近すると防御砲火を放ってくる。耐久力の低い機体、状態での攻撃はお勧めできない。
幸い、攻撃小隊構成機の前方側は安全地帯であるので、攻撃を行った後は前方へ抜けると比較的ダメージを受け難い。
フルHPの重戦闘機なら防御砲火圏内に留まってボコスカ落とすこともできるが。
#br
ミッションに「これを撃墜しろ」というものがあるが、敵が指令センターを占領し、かつ自チームが拠点を占領していないと出現しないので地味に難易度が高い。
特にTier1-4では指令センターのあるマップが回ってくる確率が低いため、達成し辛い。
飛行高度は低Tierマップでは1400m、高Tierマップでは2000m。
最適高度が著しく低い機体では撃墜し辛い。防御砲火もあるため、攻撃小隊構成機の撃墜を望むのなら重戦闘機の使用をお勧めする。
#endregion
#br

中立拠点の場合は140占領ポイント、敵拠点の場合は180占領ポイントで占領できる。
防衛機は戦闘機3機。
防衛機3機を撃墜しても120占領ポイントにしかならないため、占領には地上攻撃か、拠点範囲内にいる敵チーム機を撃墜する必要がある。
#br
地上目標は以下の構成。
|CENTER:250|CENTER:160|CENTER:150|CENTER:70|c
|名称|構成|全破壊時占領ポイント|配置個数|h
|小型地上目標(4/4)|機関砲1、白丸3|15|4|
|小型装甲地上目標(4/4)|機関砲1、白丸1、白四角2|20|2|
|小型地上目標(4/4)|高射砲1、白丸3|15|2|
|小型装甲地上目標(4/4)|高射砲1、白丸1、白四角2|20|2|
|中型地上目標(6/6)|白丸6|20|1|
|中型装甲地上目標(6/6)|白丸3、白四角3|30|2|
|レーダー基地(9/9)|白丸5、白四角4|50|1|
機関砲や高射砲はマップによってはWarship(4/4)になっている場合がある。
#br

***砦 / Stronghold [#c10335fd]
&ref(./sectorTypeXXLFoothhold_neutral.png,nolink); &ref(./sectorTypeXXLFoothhold_ally.png,nolink); &ref(./sectorTypeXXLFoothhold_enemy.png,nolink);
この拠点はコンクエストには登場せず、[[侵攻>Invasion]]、[[消耗戦>Attrition]]、[[爆撃機護衛>Bomber Escort]]に登場する。
(解説は上記の各ページに書かれているので参考にされたい)
防衛機が配備されていない代わりに高射機関砲や高射砲が増強されている。

[[侵攻>Invasion]]と[[消耗戦>Attrition]]では「ただ対空火力の高い拠点」という扱い。
[[爆撃機護衛>Bomber Escort]]ではNPC爆撃機集団を攻撃して撃墜あるいは撃墜を支援する。
#br

**拠点を構成する地上目標 [#w5788aac]
地上目標は以下の5種類から成る。白色は中立、赤色は敵チーム、青色は自チームの所属。青色だけサイズが異なる。

-&ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLNeutralObjectUnarmored.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLEnemyObjectUnarmored.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconLAllyObjectUnarmored.png,nolink);
何もしてこない。機銃で容易に破壊できる。

-&ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLNeutralObjectArmored.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLEnemyObjectArmored.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconLAllyObjectArmored.png,nolink);
何もしてこない。機銃では破壊困難。

-&ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLNeutralObjectUnarmoredAAGuns.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLEnemyObjectUnarmoredAAGuns.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconLAllyObjectUnarmoredAAGuns.png,nolink);
高射機関砲。低空にいる敵機に銃撃を行う。%%機銃で容易に破壊できる。%% 硬いのもある・・・?(※)
※UnarmoredとArmoredと名付けられたファイルがある。
|CENTER:50|CENTER:150|c
|Tier|発砲半径&br;(m)|h
|1|540|
|2|675|
|3|788|
|4|1,035|
|5|1,125|
|6|1,170|
|7|1,215|
|8|1,260|
|9|1,305|
|10|1,350|
発砲半径は高射機関砲が発砲して来る半径。そのまんま。範囲は球形。
当然それ以上距離を取れば発砲して来ない。
http://blog.worldofwarplanes.com/mechanics/aa-guns-20-smarter-meaner-more-useful/

-&ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLNeutralObjectUnarmoredAAGunsHigh.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLEnemyObjectUnarmoredAAGunsHigh.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconLAllyObjectUnarmoredAAGunsHigh.png,nolink);
高射砲。高空にいる敵機に高射砲弾を放つ。%%機銃で容易に破壊できる。%% 硬いのもある・・・?(※)
※UnarmoredとArmoredと名付けられたファイルがある。
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|Tier|最低射高&br;(m)|発砲半径&br;(m)|最大射高&br;(m)|h
|1|810|293|1,913|
|2|945|315|2,250|
|3|1,058|338|2,565|
|4|1,170|383|2,925|
|5|1,283|473|3,263|
|6|1,404|495|3,600|
|7|1,530|518|3,757|
|8|1,643|563|4,050|
|9|1,755|630|4,500|
|10|1,868|653|4,725|
最低射高はその高度以下であれば高射砲が発砲して来ない高度。
反応半径はその範囲外であれば高射砲が発砲して来ない半径。
最大射高はその高度以上であれば高射砲が発砲して来ない高度。
高度計は気圧高度計なので、地面の高度によっては最大射高より高い高度でも発砲してくるかもしれないし、そんな細かく設定されておらず、単純に最大射高以上には撃って来ないのかは不明。
範囲は高射砲を中心とした円筒形であり、高射機関砲の球形(ドーム状)とは異なる。
http://blog.worldofwarplanes.com/mechanics/aa-guns-20-smarter-meaner-more-useful/

#br
ちなみに地上目標の耐久度や対空砲の火力、射程は、戦闘に参加している最上位Tierに合わせられる。
例えば、自機がTier3、他プレイヤーがTier4の機体を使用している場合、とても辛いことになる。
具体的には対空砲が超痛い、最大射高が高くなる、耐久度がTier4用に上がっているので破壊し辛い。
#br
高射機関砲、高射砲の動作については英文ではあるが、下記サイトにおいて解説されている。
http://blog.worldofwarplanes.com/mechanics/aa-guns-20-smarter-meaner-more-useful/
#br

**拠点の防衛機 [#lcc76121]
&ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLNeutralDefenderFighter.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLNeutralDefenderMulti.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLNeutralDefenderHeavy.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLNeutralDefenderAttack.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLNeutralDefenderBomber.png,nolink);
&ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLEnemyDefenderFighter.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLEnemyDefenderMulti.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLEnemyDefenderHeavy.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLEnemyDefenderAttack.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconXXLEnemyDefenderBomber.png,nolink);
&ref(コンクエストモード(試)/markerIconLAllyDefenderFighter.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconLAllyDefenderMulti.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconLAllyDefenderHeavy.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconLAllyDefenderAttack.png,nolink); &ref(コンクエストモード(試)/markerIconLAllyDefenderBomber.png,nolink);
中立、自チーム、敵チーム、いずれの拠点にも出現する、拠点防衛用のボット機。
左から戦闘機、マルチロール機、重戦闘機、攻撃機、爆撃機。
白色は中立、赤色は敵チーム、青色は自チームの所属。青色だけ他とサイズが異なる。
Air defense aircraft (heavy)等と名付けられている。
tabキーで呼び出すことができる戦闘参加者リストには載っていない。
撃墜することで拠点占領に必要な占領率を稼ぐことができる(1機40占領ポイント)。
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