#include(機体別ヘッダー,notitle)
*Tier9 日本 マルチロール機 Kyushu J7W2 Shinden-Kai [#top]
// 種別は戦闘機・マルチロール機・重戦闘機・地上攻撃機のいずれか
// ゲーム内正式名はテックツリー上にカーソルを置いたときにポップアップ表示されるウィンドウ内の名称
&attachref(./J7W2_001.jpg,682x341);
▲初期状態
&attachref(./J7W2_002.jpg,682x341);
▲最終状態(&attachref(./J7W2_003.jpg,noimg,250kg爆弾);)
#br
''スクリーンショットは&color(Blue){エンブレム・ノーズアートなし};で''
#br
*性能一覧(v2.1.28) [#spec]
''[[スペック解説]]''
// セル内に ">"のみ入れると右隣のセルと結合される
// セル内に "~"のみ入れると真上のセルと結合される
// 初期状態・最終状態(爆弾やロケット無し)・最終状態(爆弾・ロケット・外装機銃など全て搭載した状態)
// 20240829-最終状態のみ記載。爆装は有りで。複数ある場合はもっとも機体性能が悪化する組み合わせで。
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|初期状態|最終状態|h
|BGCOLOR(#00B050):~火力||''73''|
|BGCOLOR(#00B050):~爆弾・ロケット弾||''8''|
|BGCOLOR(#00B050):~耐久性||''11''|
|~HP||450|
|~ダメージ耐久力||48|
|~耐火性||40|
|BGCOLOR(#00B050):~対気速度||''58''|
|~巡航速度, km/h||449|
|~ブースト時スピード, km/h||830|
|~ブースト持続時間, 秒||12|
|~急降下制限速度, km/h||900|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性||''64''|
|~360度旋回平均所要時間, 秒||10.8|
|~ロール率, 度/秒||100|
|~最低最適速度, km/h||230|
|~最大最適速度, km/h||644|
|~失速速度, km/h||120|
|BGCOLOR(#00B050):~高高度性能||''40''|
|~最低最適高度, m||0|
|~最高最適高度, m||1,500|
|~実用上昇限度, m||3,500|
|~上昇率, m/秒||128|
|BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Cr)|>|''3,500,000''|
// |BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Gold)|>|''''|
#br
''[[拡張パーツ]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>拡張パーツ/コックピット用]]|[[機体>拡張パーツ/機体用]]|[[エンジン>拡張パーツ/エンジン用]]|[[前方固定兵装>拡張パーツ/前方固定兵装用]]|[[銃座>拡張パーツ/銃座用]]|[[外部兵装>拡張パーツ/外部兵装用]]|h
|~可否|〇|〇|〇|SP|-|-|
|~可否|-|SP|-|-|-|-|
#br
''[[消耗品]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>消耗品#a25902df]]|[[機体>消耗品#q26d4def]]|[[エンジン>消耗品#w8af8ea1]]|[[前方固定兵装>消耗品#hc47b1a0]]|[[銃座>消耗品#tdf574bd]]|[[外部兵装>消耗品#zc58d804]]|h
|~可否|〇|〇|〇|〇|-|-|
|~可否|-|SP|-|-|-|-|
#br
*装備 [#equipments]
**武装 [#weapon]
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述。例:2x .303 Browning Mk.II (W)
''[[固定武装>武装#fixedgun]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|機首機銃|ダメージ/秒|発射速度&br;(rpm)|有効射程&br;(m)|h
|~4x 20 mm Type 99-2 Model 5 (C)|110|400|740|
|~4x 30 mm Type 5 (C)|220|170|580|
|~4x 30 mm Type 17 (C)|300|200|640|
#br
''[[追加武装1>武装#addweapon]]''
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述
|CENTER:SIZE(11):260|c
|なし|h
|~No Weapon|
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|[[爆弾>武装#bomb]]|攻撃力|加害半径&br;(m)|リロード時間&br;(s)|h
|~2x 250 kg|4,400|75|120|
// |~2x 250 kg|4,400|75|BGCOLOR(Grey):|1,200|120|
#br
**その他の項目 [#parts]
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
''[[機体>機体・エンジン#airframe]]''
|CENTER:SIZE(11):260|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|耐久値|h
|~J7W2|450|
// |~J7W2|410(v1.9)&br;450(v2.0)|
#br
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
// ジェットエンジンの場合
''[[エンジン>機体・エンジン#engine]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|推力&br;(kgf)|推進方式|ブースト時間&br;(s)|h
|~Ne-130|1,000|ジェット|12|
|~Ne-230|1,390|~|~|
|~Ne-330|1,500|~|~|
// |~Ne-130|1,000|ジェット|12(v2.0)|
// |~Ne-230|1,390|~|~|
// |~Ne-330|1,500|~|~|
#br
''[[搭乗員]]''
// 1人乗り
|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|c
|~1|Pilot|
#br
''派生軍用機''
// 派生先・元が一つ
|>|CENTER:SIZE(11):150|c
|~派生元|[[J7W1]]|
|~派生先|[[J7W3]]|
#br
*解説 [#reference]
日本のTier9マルチロール機。震電改。
本ゲーム日本海軍機ツリーにおける、初のジェット戦闘機ではあるが&color(Blue){''架空の機体?''};である。
「大戦末期に飛行した橘花しかジェット機は、存在しない」
エンジンは[[陸軍ルート>Ki-162-I]]と全く同じため、相互で開発を進めるとスムーズに作ることが出来る。
第1、第2エンジンの排気は&attachref(./J7W2_001.gif,noimg,オレンジ色だが);、最終エンジンになると&attachref(./J7W2_002.gif,noimg,排気の色が変わる。);
#br
-v2.0
[[J7W1]]同様に、2.0で旋回性能が相対的に大きく落ちている。
軽戦闘機の半分以上は、本機を追い掛け回せるという事実を肝に銘じておこう。
#br
[[烈風>A7M]]や[[震電>J7W1]]が%%架空エンジンに近い%%強力なエンジンを装備していたために忘れていた、アンダーパワーで敵機に追従できないという日本機の弱点が再び現れることになる。
初期エンジンでは、重戦闘機はもちろん多くの軽戦闘機であっても、こちらに向かってきている状況でなければ距離を縮めることが出来ない。
#br
一方相変わらず火力はすさまじく、無開発でも軽戦闘機でトップの火力を持ち、改良後では重戦闘機の30mm砲に匹敵する火力を持つ。
ただし、射程は30mm砲としても短い部類となるため、距離を縮めることが出来ないことと合わさり、攻撃できるタイミングがかなり限られてしまっている。
#br
エンジンパワーに任せて爆撃機すら狙いに行くことが出来た[[J7W1]]と違い、本機は低空から抜け出すことが難しい。
初期状態では大人しく対地攻撃機を排除することに努め、向かってくる軽戦闘機をヘッドオンでねじ伏せていくと良い。
ただし、相手が対地攻撃機であっても距離を縮めるのが難しい速度であることにも留意しておこう。
#br
-v1.9
改良を進めると速度の値は初期より小さくなるが、実際の最高速度や上昇率は上がっている。
#br
高高度性能がよろしくないので、高高度へ逃げる敵機を追撃するのは止めた方がいい。
失速したところを反転降下してきた敵機にイージーキルされるのが関の山である。
今まで散々やられてきたことだと思うが。
すっぱり諦めて敵地上攻撃機を駆逐し、優勢勝ちを狙った方がいい。%%この機体に限ったことではない%%
この場合も、上空からの奇襲に注意しつつ、味方地上攻撃機付近を飛んで防御しよう。
#br
*史実 [#history]
Jet-powered version of the J7W1. Remained in blueprint form by the time of Japan's surrender.
J7W1のジェットパワー駆動バージョン。日本の降伏時までに設計図の形で残っていました。
#br
震電のジェット化構想はJ7W2としてゲームや架空戦記において頻出するが、実際にそのような機体が計画された記録は存在しないとされる。
#br
九州飛行機設計部第1設計課副課長、清原邦武によると1944.6.15の震電に関する会議もしくはその後の指示で、「ガスタービンの使用を考慮して設計を進めよ」の指示を受けたとされるが、実際の震電にてジェット化を考慮して設計されたという具体的な記録がない。
また、震電の動力艤装班主任を務めた西村三男もジェット化の話があったことは認めているが、実現に向けては「具体的には何ら進んでいなかった」とも証言している。
#br
出典:[[震電 wikipedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9C%87%E9%9B%BB#.E3.82.B8.E3.82.A7.E3.83.83.E3.83.88.E5.8C.96.E6.A7.8B.E6.83.B3]]
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)