Tier8 日本 戦闘機 Mitsubishi J8M Shusui
スクリーンショットはエンブレム・ノーズアートなしで
性能一覧(v2.0.10)
項目 | 初期状態 |
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火力 Gun Armament | 27 |
爆装 Bombs and Rockets | 0 |
抗堪性 Survivability | 7 |
耐久値 Hit Points | 240 |
速度 Airspeed | 64 |
最適高度最高速度(km/h) Top Speed at Best Altitude | 920 |
最大降下速度(km/h) Maximum Dive Speed | 1,000 |
機動性 Maneuverability | 40 |
一周旋回時間(s) Average Time to Turn 360 deg | 14.4 |
横転率(°/s) Rate of Roll | 140 |
最適速度(km/h) Optimum Airspeed | 600 |
失速速度(km/h) Stall Speed | 140 |
高度性能 Altitude Performance | 100 |
最適高度(m) Optimum Altitude | 3,000 |
上昇率(m/s) Rate of Climb | 186.7 |
フラップ | あり |
ブースト時間(s) | 6 |
本体価格(Gold) | 12,500 |
装備
武装
機首機銃 | ダメージ/秒 | 発射速度 (rpm) | 有効射程 (m) |
2x 30 mm Type 5 (W) | 220 | 170 | 580 |
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その他の項目
名称 | 耐久値 |
J8M1 | 240 |
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名称 | 推力 (kgf) | 推進方式 | ブースト時間 (s) |
KR 10 | 1,500 | ロケット | 6 |
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1 | Pilot |
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派生軍用機
派生元 | - |
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派生先 | - |
解説
- v2.0
Ver2.0開始時に多くのプレイヤーに配られたため目にする機会が増えた。
高い加速性能はそのままだが、バランス調整でブースト時間が他の日本戦闘機と同じ6秒になっている。
全ての機体の上昇力が底上げされたため、高高度に逃げるのは短いブースト時間上あまり得策ではないだろう。
(ただし、他の日本機と違って最適高度が引き上げられているため、1500m程度の高度を維持しているのならブーストで高空に逃げ去るのも有り)
脆い耐久はさらに削られてしまっているので、敵とクロスして撃ち逃げするほうが良い。
(下手に追い抜いてしまうと背中から撃たれてしまう)
30mm二門ではフルヘルスは削りきれないので、トドメを刺すか脆い防衛機の軽戦闘機の撃破や重戦闘機を追うことで拠点奪取を狙うと良いだろう。
また、(楽に800km/h近くまで出せる)ブースト時の加速性能を活かして敵プレイヤーを翻弄し、味方や防衛機を援護することもできる。
その場合は旋回はせず相手から1,000mは離れるべきだろう。
なお、v2.0実装時に機関砲が射程・ダメージ・連射速度の全てが大幅にnerfされているため、
スキル・拡張パーツ無しの状態では10発中1発も照準の真ん中には弾が飛ばないので注意する事。
スキルと拡張パーツを全て最高にしてようやく1~2発が照準の真ん中に飛んで行く程度なので、
30mmという火力はほぼ無いに等しいかもしれない。
- v1.9
Ver1.8.0で実装されたTier8課金戦闘機。
頭おかしい。
上gifのように1700mから4800mまで、ブースト15秒で登る常軌を逸した上昇性能を持っている。
諸条件を切り捨てて単純に計算すれば1秒で200m登る。誰だよ実装にOK出したやつ。
ブースト管理を適切に行うことができれば無敵、というか敵がついてこられない。問題点は低いHP、重戦以下の旋回性能、低い火力(門数的な意味で。当たれば強い)。
が、ブーストを使用すれば敵機との距離はあっという間に開くので、どれも大した問題にはならない。
敵がボットだけなら、高高度へ釣り上げて失速させてから攻撃、を繰り返すだけでいい。
当然、ヘッドオンは厳禁。敵プレイヤーが本機を適切に運用している場合、ほぼ対抗できないので優勢勝ちを狙いに行ったほうがいい。
具体的には、本機以外の敵を全滅させ、低高度で本機からの襲撃を回避し続ける。
自機の旋回性能が高ければ襲撃後に離脱する本機にいくらかのダメージは与えられるが、
ブーストを使用されるとあっという間に射程外へすっ飛んでいくので中々撃墜は難しいだろう。wowp todayによる直近過去2週間(2017/05/20)の本機の勝率は、
RUでは1385戦57.62%でTier8の1位(Tier8の次点はTa 152の6261戦55.98%)、
EUでは679戦58.62%でTier8の1位(Tier8の次点はJL-1A-37の694戦58.50%)、
NAでは247戦55.47%でTier8の8位(Tier8の1位はSeafangの279戦59.14%)、
となっている。NAのデータは様々な事情でアテにならないので注意。熟練者であれば、強すぎて二度と使う気にならない、という感想に至るだろうので、購入はお勧めできない。
初心者であれば、撃たれ弱くすぐに死ぬ、という感想に至るだろうので、購入はお勧めできない。
というか初心者は12500gold払う前に経験を積もうぜ!
史実
秋水(J8M)は、太平洋戦争中に日本陸軍と日本海軍が共同で開発を進めたロケットエンジンの局地戦闘機である。ドイツ空軍のメッサーシュミット Me163の資料を基に設計を始めたが、試作機で終わった。
コメント
- 戦闘中に燃料切れたりしないのか。こんなのロケット戦闘機じゃないわ!ただの羽の着いたジェット機よ! -- 2016-01-05 (火) 20:42:25
- ブースト切れるとグライダーに・・・これ2機編隊で交互に上昇とダイブで攻撃されると勝てない。こいつ削除して桜花にしろ。 -- 2016-01-06 (水) 22:24:15
- 桜花はいろいろとアカン。どっちかというとゴミ性能の橘花でしょう。このゲームだと1門あたり50発の装弾数や棒一本の照準機は気にならないし案外強いかも -- 2016-01-06 (水) 23:06:55
- だったら漕げばいいだろ! -- 2016-06-15 (水) 05:26:14
- ブースト切れるとグライダーに・・・これ2機編隊で交互に上昇とダイブで攻撃されると勝てない。こいつ削除して桜花にしろ。 -- 2016-01-06 (水) 22:24:15
- 戦闘機ながらMe262と上昇限界ほぼ互角、ヘッドオンに弱い以外はプレ機にしては異例の高待遇。Me262やP.1056乗ってたけどコイツにくっつかれたら振り切れないし旋回戦なんか勝てないしで最悪。 -- 2016-02-02 (火) 18:41:01
- どこまで昇れるの?エンジンがロケットで外気に依存しないからどこまでも行けそうだけど -- 2016-02-02 (火) 19:09:21
- 5100mでも失速してくれなかったし、粘れば5300mくらいいけると思うよ。Me262並の下降速度上限のせいなのか、ダイブ加速がありとにかく上下運動してても振り切れない。5000m付近での粘りと食いつきはTa152より上。海面最高速度とかHG2よりあるし(!)、速さと高度性能はマジパネー… -- 2016-02-06 (土) 19:32:05
- 一撃(30mm)離脱(4000m以上の高度)を絵に描いた行動を取ると無敵。味方にいるとありがたいが敵にいるとやるせない。 -- 2017-08-01 (火) 22:11:59
- フルブーストで上空待機して、上昇からダイブに移る瞬間動きが止まるから、フルボッコにすればコイツには勝てるが、チームは負けるという。。。 -- 2017-08-08 (火) 00:00:18
- v2.0でよく乗ってるけれども、一番空を自由に飛べてる気がするのはこいつなんだよなぁ・・・ -- 2019-06-30 (日) 00:00:27
- 戦闘機としてはごみだけどな・・・有効射程が2mで機関砲が離れているせいで敵機の胴体にはまったく当たらない一体何考えて作ったのか。。。 -- 2019-07-14 (日) 05:00:48
- このレビューに魅力を感じて購入してスペシャリスト化まで済ませた。爆撃機をかすり傷程度の損傷で倒すなどして楽しんでる。金策にもなるし、これでフリー経験値を稼いで戦車で使ったりもできる。高ティアの日本機でこれ以上楽しい機体は無いかも知れない。 -- 2019-08-30 (金) 08:19:55
- 説明文には「上に逃げるべきじゃない」とあるが、個人的には上に逃げるほうが良いと感じた。ブーストを使うと真上向いていてもすぐに最高速に頭打ちになるので800km/h以上を保つようにブーストを小出しにすれば1000m以下から3000mくらいまで上がることもできる。ちょうど上がった所に高高度に強い敵機が待ち構えてたりしない限りは高確率で逃げ切れる。ロール性能を活かしてグリグリ向きを変えながら上昇しよう。 -- 2020-04-13 (月) 14:37:53
- エンジン冷却無しでそこまで上がれるのか -- 2020-04-14 (火) 10:50:02
- 数字だけ見ても上昇率186m/sはTier10戦闘機に並ぶレベル。おんなじTier8の飛行機じゃ追えない -- 2020-04-15 (水) 20:16:02
- エンジン冷却無しでそこまで上がれるのか -- 2020-04-14 (火) 10:50:02
- 拡張パーツの最適解がわからん機体 -- 2020-07-19 (日) 14:21:34
- polishとタービンとブーストを最高(キャリブレーションも最大)にして速度を全力にした結果、すんごく速いけど1発も当たらないけど、撃たれもしないただのロケット花火になりました。 -- 2020-08-22 (土) 14:34:36
- こいつでやる人がいるかは分からないが、ロケット機はフルブレーキと再加速を組み合わせて格闘戦をする人もいるらしい。そういう人だと速度は落ちる時は落ちたほうが良いらしいので研磨はいらないかも。一応ブーストの点射でも速度の維持は出来ちゃうし。 -- 2020-08-22 (土) 16:49:31
- La-9で飛んでてコイツに初めて出会った。Tire8以上での戦闘経験が少ないので知らないだけだと思うが、こんな暴力的な加速は初めて見た。あのちっこい速いのはなんだ!?と思ってブースト焚いて追うのだが、あっという間に射程外に逃げて行く。何とか2回仕留めて勝ったが本当に驚いた -- 2020-10-14 (水) 08:55:15
- あれ、こいつ昔音速出せてなかったか?いつのまにか1199km/hで頭打ちになってる。 -- 2021-05-07 (金) 00:23:42
- コンクエストがまだテスト段階だった時は、発射レートが今の10倍あってそれはそれは楽しい機体だったのになぁ... -- 2022-02-20 (日) 00:02:23