#include(機体別ヘッダー,notitle)
*Tier5 ドイツ 爆撃機 Junkers Ju 88 A [#top]
// 種別は戦闘機・マルチロール機・重戦闘機・地上攻撃機・爆撃機のいずれか
// ゲーム内正式名はテックツリー上にカーソルを置いたときにポップアップ表示されるウィンドウ内の名称
&attachref(./Ju 88 A_001.jpg,680x425);
▲初期状態
&attachref(./Ju 88 A_002.jpg,680x425);
▲最終状態
#br
''スクリーンショットは&color(Blue){エンブレム・ノーズアートなし};で''
#br
*性能一覧(v2.1.28) [#spec]
''[[スペック解説]]''
// セル内に ">"のみ入れると右隣のセルと結合される
// セル内に "~"のみ入れると真上のセルと結合される
// 初期状態・最終状態(爆弾やロケット無し)・最終状態(爆弾・ロケット・外装機銃など全て搭載した状態)
// 20240829-最終状態のみ記載。爆装は有りで。複数ある場合はもっとも機体性能が悪化する組み合わせで。
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|初期状態|最終状態|h
|BGCOLOR(#00B050):~火力||''3''|
|BGCOLOR(#00B050):~爆弾・ロケット弾||''37''|
|BGCOLOR(#00B050):~耐久性||''21''|
|~HP||800|
|~ダメージ耐久力||45|
|~耐火性||65|
|BGCOLOR(#00B050):~対気速度||''32''|
|~巡航速度, km/h||330|
|~ブースト時スピード, km/h||470|
|~ブースト持続時間, 秒||50|
|~急降下制限速度, km/h||600|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性||''13''|
|~360度旋回平均所要時間, 秒||20.6|
|~ロール率, 度/秒||40|
|~最低最適速度, km/h||165|
|~最大最適速度, km/h||495|
|~失速速度, km/h||100|
|BGCOLOR(#00B050):~高高度性能||''51''|
|~最低最適高度, m||1,000|
|~最高最適高度, m||2,000|
|~実用上昇限度, m||4,000|
|~上昇率, m/秒||56|
|BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Cr)|>|''335,000''|
// |BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Gold)|>|''''|
#br
''[[拡張パーツ]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>拡張パーツ/コックピット用]]|[[機体>拡張パーツ/機体用]]|[[エンジン>拡張パーツ/エンジン用]]|[[前方固定兵装>拡張パーツ/前方固定兵装用]]|[[銃座>拡張パーツ/銃座用]]|[[外部兵装>拡張パーツ/外部兵装用]]|h
|~可否|-|-|〇|-|〇|SP|
|~可否|-|-|-|-|SP|-|
#br
''[[消耗品]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>消耗品#a25902df]]|[[機体>消耗品#q26d4def]]|[[エンジン>消耗品#w8af8ea1]]|[[前方固定兵装>消耗品#hc47b1a0]]|[[銃座>消耗品#tdf574bd]]|[[外部兵装>消耗品#zc58d804]]|h
|~可否|〇|-|〇|-|SP|〇|
|~可否|-|-|SP|-|-|-|
#br
*装備 [#equipments]
**武装 [#weapon]
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述。例:2x .303 Browning Mk.II (W)
''[[旋回機銃>武装#turret]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|前部旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~2x 7.92 mm MG-15|32|600|30|30|-40|
|~2x 7.92 mm MG-81J|40|~|~|~|~|
#br
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|上部旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~2x 7.92 mm MG-15|32|600|40|50|-5|
|~2x 7.92 mm MG-81J|40|~|60|~|~|
#br
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|下部旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~1x 7.92 mm MG-15|32|600|40|-5|-50|
|~1x 7.92 mm MG-81J|40|~|~|0|-40|
|~1x 7.92 mm MG-81 Z|56|~|~|~|~|
#br
''[[追加武装1>武装#addweapon]]''
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|[[爆弾>武装#bomb]]|攻撃力|加害半径&br;(m)|リロード時間&br;(s)|h
|~20x 50 kg|1,200|50|40|
#br
**その他の項目 [#parts]
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
''[[機体>機体・エンジン#airframe]]''
|CENTER:SIZE(11):260|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|耐久値|h
|~Ju 88A-4|800|
#br
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
// 双発機の場合、ゲーム中の表示は「1基分の出力、2基分の重量」になっていることが多いので、公式HPから持ってきた方がいい。
// レシプロエンジンの場合
''[[エンジン>機体・エンジン#engine]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|馬力&br;(hp)|冷却方式|ブースト時間&br;(s)|h
|~2x Jumo 211 B|1,200|水冷|45|
|~2x Jumo 211 H|1,340|~|~|
|~2x Jumo 211 J|1,420|~|~|
#br
''[[搭乗員]]''
// 二人乗り
|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|c
|~1|Pilot|~2|Gunner|
#br
''派生軍用機''
// 派生先・元が一つ
|>|CENTER:SIZE(11):150|c
|~派生元|[[Do 17 Z]]|
|~派生先|[[Do 217 M]]|
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*解説 [#reference]
2017年12月21日のv2.0.2で実装されたドイツTier5爆撃機。
コメントにもあるように、爆弾は前身の[[Do 17 Z]]と同じもの(1投下4発、5投下でリロード)だが、リロードは10秒減って40秒になっているので時間当たりの投下量は増加している。
リロード以外は据え置きなので、1目標に対して2-3投下しないと完全破壊できない点も同じ。
爆撃照準が目標に差し掛かる直前でエンジン出力を落として(初期設定Sキー)2-3投下するといい。
フラップを展開するとより迅速に速度を落とすことができる。設定については[[このへん>操作説明#nd879ffb]]を参照。
3200m付近でも相手が[[Bf 110 E]]だと距離を詰めてくるので割とどうにもならなかったりする。
拡張パーツや搭乗員スキルでHP1036まで上げたり、旋回機銃の性能向上させていれば1度は逆に撃墜できそうな気配はある(HP1036、旋回機銃の射程延伸なし、射撃時間+20%、の状態でBf 110 EのHP7-8割を旋回機銃で削れる)が、ダメージを負った状態では如何ともし難い。
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*史実 [#history]
// 本文
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// 出典:
// 日本語のwikipediaが出典の場合
// 出典:[[◯◯ wikipedia>WikiPedia.ja:○○]]
// ↓実例
// 出典:[[F-94 (戦闘機) wikipedia>WikiPedia.ja:F-94 (戦闘機)]]
// 出典:[[ wikipedia>WikiPedia.ja:]]
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*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)