Ki-94-II

Last-modified: 2019-09-14 (土) 19:28:08

Tier8 日本 戦闘機 Tachikawa Ki-94-II


▲初期状態


▲最終状態

 

スクリーンショットはエンブレム・ノーズアートなし

 

性能一覧(v2.0.4.8)

項目初期状態最終状態
火力
Gun Armament
1728
爆装
Bombs and Rockets
0
抗堪性
Survivability
1011
耐久値
Hit Points
340360
速度
Airspeed
5155
最適高度最高速度(km/h)
Top Speed at Best Altitude
680720
最大降下速度(km/h)
Maximum Dive Speed
820850
機動性
Maneuverability
8183
一周旋回時間(s)
Average Time to Turn 360 deg
8.88.6
横転率(°/s)
Rate of Roll
110
最適速度(km/h)
Optimum Airspeed
374391
失速速度(km/h)
Stall Speed
120
高度性能
Altitude Performance
71
最適高度(m)
Optimum Altitude
2,200
上昇率(m/s)
Rate of Climb
135.3141.5
フラップあり
ブースト時間(s)6
本体価格(Cr)2,540,000
 

装備

武装

固定武装

翼内機銃ダメージ/秒発射速度
(rpm)
有効射程
(m)
2x 20 mm Ho-5-II (W)75400640
2x 30 mm Ho-155-II (W)160200580
 
翼内機銃ダメージ/秒発射速度
(rpm)
有効射程
(m)
2x 20 mm Ho-5-II (W)75400640
 

その他の項目

機体

名称耐久値
Ki-94-IIa340
Ki-94-IIb360
 

エンジン

名称馬力
(hp)
冷却方式ブースト時間
(s)
Nakajima Ha-1452,000空冷6
Mitsubishi Ha-211Ru2,200
Nakajima Ha-219Ru2,420
 

搭乗員

1Pilot
 

派生軍用機

派生元Ki-84Ki-93
派生先Ki-162-I
 

解説

fileでかい。Me 262よりも150kg重かったりもする。

 

Tier8の日本陸軍戦闘機。
file側面や下面には色々ついている。

  • v2.0
    ツリー上では以前からJ7W1への開発ルートが示唆されていたが、v2.0.4でのバグフィックスで開発できるようになった。本当にバグだったのか?
    v2.0.8でJ7W1への開発ルートは廃止された。
  • v1.9
    最適高度は2200mと比較的高くなっており戦い易くなっている。
    日本軍機としてはJ8Mの2400mに次ぐ最適高度である。
     
    エンジン換装ではなく機体換装で6枚プロペラになる。
     
    • 対ボット戦
      特に困難なことは…自身より高機動な敵ボットとのドッグファイトに陥ってしまった場合だろう。
      (ドッグファイトというか敵機攻撃に気を取られて速度が落ちたときにケツにつかれた場合か)
      速度で振り切ることもできないので、
      味方が生き残っているなら、追いかけてくる敵ボットをタゲってF2かF7キー押して援護を待つか、
      超低空まで下りてボットが旋回戦から抜けるのを待つ。
      そんな状況に陥らぬよう、また味方ボット保護のために、先にそれらをキルしておくのも良いかもしれない。
      Yak-9U震電あたりがベテラン設定ボットだと味方があっという間に蒸発する。
      それらの機体は開幕接敵時には高度を上げ過ぎていて動きが鈍い傾向がある。
      タゲってF2キーで攻撃指示しておけば味方ボットがキルしてくれるかも知れない。
      一撃離脱するベテラン設定のMe 262P.1056はマップを見ていれば攻撃を察知できるので避ける。
      プレイヤーほど高度を利用した一撃離脱に徹しないのでどうにでもなるだろう。
      相手の残HPがいくら低くてもヘッドオンは厳禁。
    • 対プレイヤー(別にこの機体に限った話ではない)
      開幕高度を上げつつ味方ボットを誘導して集合させ、自機より先行させる。
      ボット同士の戦闘が始まっても手を出さず、敵プレイヤーを探してタゲって攻撃指示(F2キー)。
      ボットが指示を聞くかどうかは運次第だが、とにかく敵プレイヤーのキルに全力を傾ける。
      敵プレイヤーをキルできたら後は対ボット戦と同じ。
      問題なのは、4000m以上の高空を飛びながらボットの全滅を待つようなMe 262の敵プレイヤー。
      手の出しようがない。
      味方のMe 262やP.1056がそれを攻撃するよう、タゲってF2キーで攻撃指示して放っておこう。
      敵ボットが全滅すると、味方ボットはそんな超高空を飛ぶMe 262に向かっていき失速し、キルされ全滅する。
      それは放っておいて敵地上攻撃機をキルして、優勢勝ちが狙えるようなら狙う。
      Me 262が低空に降りてくる状況を作ってどうにかしよう。
       

史実

試作機

 

キ94IIは、日本陸軍の計画による試作高高度防空戦闘機。設計は立川飛行機。
陸軍の承認を得てキ94として試作指示を受けたものの、陸軍側との検討会にて様々な問題点を指摘され設計中止となった双胴単座戦闘機「キ94I」とは完全に別物である。
計画中止から一ヵ月後、陸軍から中島キ87の設計を流用して設計を再開することを求められたが、これを拒否して一度は開発自体を辞退した。
中島からの技術供与の打診によりキ87の開発難航を察し、独自設計を行ったのが本機である。
審査も通り、陸軍からの正式発注を受けたものの、不具合箇所の改修作業中に終戦を迎えた。

 

「Nakajima Ha-145」は中島製「誉(NK9)」エンジンの「ハ45-43」の陸軍名称。
「Mitsubishi Ha-211Ru」は三菱製「ハ43-11ル」の陸軍名称。烈風震電にも「MK9」として搭載する予定だった。
「Nakajima Ha-219Ru」は中島製「ハ44-12ル」の陸軍名称。中島キ87に搭載される予定だった。

 

出典:キ94 (航空機) wikipedia

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いいね! -- 914? 2018-01-17 (水) 19:21:40
  • 妙に使いづらい。数値以上に鈍重に感じる(特にロール)。逃げる相手にもクロスする相手にもダメージが出せない。 -- 2018-01-22 (月) 11:29:52
    • 見た目よりでかいから、ヘッドオンしたらクロスする直前にフラップ全開と同時にスロットルオフしてスプリットSかインルメマン終了直前にブースト全開で追いかければそこそこ勝てるよ。 -- 2018-01-22 (月) 19:59:00
      • ヘッドオンでは機体をゆすってもエンジンぶっ壊されちゃうんだよね……エンジン壊されると旋回すら出来なくなって(速度が落ちすぎる)そのまま死ぬことが多いなぁ。 -- 2018-01-23 (火) 23:33:17
      • ヘッドオンしたら、横回転?エルロンロールっていうの?クルクルするのも忘れないで! -- 2018-01-26 (金) 23:00:17
      • でかすぎて、もはやバレルロールもあんまり有効でない気がするから、なるべく敵の死角から不意打ちするほうがいいかも -- 2018-01-26 (金) 23:23:48
  • スペックよりさらに火力が無いように感じられる。他機の20mmと30mmと比べると低いスペックなのは分かるが、当たらないからなのか?マークスマンをフルでサイトも付けてんのに困ったもんだ。 -- 2018-06-10 (日) 21:55:53
  • 被弾面積が広すぎる -- 2019-05-08 (水) 13:54:02
    • これじゃ大口径のおやつだわ -- 2019-05-08 (水) 13:54:43
  • たどり着いたがこんなにデカイとは思わなかった、、、。 -- 2019-07-30 (火) 10:30:56
    • 見かけのわりには小回り効くから今のドックファイト命ルールだといい感じよ。 -- 2019-08-02 (金) 23:21:36
  • おかしい…デカくて被弾しやすいからなのか、生存性がかなり低くなったような。旋回まぁまぁでも乱戦に気軽に突入するべきではないかもしれない。 -- 2019-09-14 (土) 19:28:08
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White