#include(機体別ヘッダー,notitle)
*Tier8 ドイツ 地上攻撃機 Messerschmitt Me 329 [#top]
// 種別は戦闘機・マルチロール機・重戦闘機・地上攻撃機のいずれか
// ゲーム内正式名はテックツリー上にカーソルを置いたときにポップアップ表示されるウィンドウ内の名称
&attachref(./Me 329_001.jpg,682x341);
▲初期状態
&attachref(./Me 329_002.jpg,682x341);
▲最終状態
#br
''スクリーンショットは&color(Blue){エンブレム・ノーズアートなし};で''
#br
*性能一覧(v2.1.28) [#spec]
''[[スペック解説]]''
// セル内に ">"のみ入れると右隣のセルと結合される
// セル内に "~"のみ入れると真上のセルと結合される
// 初期状態・最終状態(爆弾やロケット無し)・最終状態(爆弾・ロケット・外装機銃など全て搭載した状態)
// 20240829-最終状態のみ記載。爆装は有りで。複数ある場合はもっとも機体性能が悪化する組み合わせで。
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|初期状態|最終状態|h
|BGCOLOR(#00B050):~火力||''50''|
|BGCOLOR(#00B050):~爆弾・ロケット弾||''14''|
|BGCOLOR(#00B050):~耐久性||''31''|
|~HP||1,100|
|~ダメージ耐久力||55|
|~耐火性||70|
|BGCOLOR(#00B050):~対気速度||''50''|
|~巡航速度, km/h||440|
|~ブースト時スピード, km/h||650|
|~ブースト持続時間, 秒||45|
|~急降下制限速度, km/h||750|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性||''26''|
|~360度旋回平均所要時間, 秒||16.6|
|~ロール率, 度/秒||50|
|~最低最適速度, km/h||242|
|~最大最適速度, km/h||528|
|~失速速度, km/h||130|
|BGCOLOR(#00B050):~高高度性能||''11''|
|~最低最適高度, m||0|
|~最高最適高度, m||1,000|
|~実用上昇限度, m||2,000|
|~上昇率, m/秒||60|
|BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Cr)|>|''2,700,000''|
// |BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Gold)|>|''''|
#br
''[[拡張パーツ]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>拡張パーツ/コックピット用]]|[[機体>拡張パーツ/機体用]]|[[エンジン>拡張パーツ/エンジン用]]|[[前方固定兵装>拡張パーツ/前方固定兵装用]]|[[銃座>拡張パーツ/銃座用]]|[[外部兵装>拡張パーツ/外部兵装用]]|h
|~可否|〇|〇|-|〇|-|SP|
|~可否|-|-|-|SP|-|-|
#br
''[[消耗品]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>消耗品#a25902df]]|[[機体>消耗品#q26d4def]]|[[エンジン>消耗品#w8af8ea1]]|[[前方固定兵装>消耗品#hc47b1a0]]|[[銃座>消耗品#tdf574bd]]|[[外部兵装>消耗品#zc58d804]]|h
|~可否|〇|-|〇|〇|SP|〇|
|~可否|-|-|-|-|-|-|
#br
*装備 [#equipments]
**武装 [#weapon]
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述。例:2x .303 Browning Mk.II (W)
''[[固定武装>武装#fixedgun]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|機首機銃|ダメージ/秒|発射速度&br;(rpm)|有効射程&br;(m)|h
|~4x 20 mm MG-151/20 (1944) (C)|110|420|780|
|~4x 30 mm MK-108 (1944) (C)|200|240|616|
// |~4x 20 mm MG-151/20 (1944) (C)|110|420|780|
// |~4x 30 mm MK-108 (1944) (C)|200|200(v1.9)&br;240(v2.0)|616|
#br
''[[旋回機銃>武装#turret]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~1x 15 mm MG-151/15|112|800|40|50|-40|
|~1x 20 mm MG-151/20|144|900|~|~|~|
// |~1x 15 mm MG-151/15|112|725(v1.9)&br;800(v2.0)|60|60|-35(v1.9)&br;-45(v2.0)|
// |~1x 20 mm MG-151/20|144|725(v1.9)&br;900(v2.0)|~|~|~|
#br
''[[追加武装1>武装#addweapon]]''
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述
|CENTER:SIZE(11):260|c
|なし|h
|~No Weapon|
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|[[爆弾>武装#bomb]]|攻撃力|加害半径&br;(m)|リロード時間&br;(s)|h
|~2x SD 250|5,000|75|45|
// |~2x SD 250|5,000|75|BGCOLOR(Grey):|2,000|50|
// |~2x SD 250|5,000|75|BGCOLOR(Grey):|1,000(v1.9)&br;2,000(v2.0)|50|
#br
**その他の項目 [#parts]
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
''[[機体>機体・エンジン#airframe]]''
|CENTER:SIZE(11):260|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|耐久値|h
|~Me 329|1,100|
#br
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
// レシプロエンジンの場合
''[[エンジン>機体・エンジン#engine]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|馬力&br;(hp)|冷却方式|ブースト時間&br;(s)|h
|~2x DB 603 Aa|1,670|水冷|45|
|~2x DB 603 G|1,900|~|~|
|~2x DB 603 L|2,250|~|~|
// |~2x DB 603 Aa|1,670|水冷|30(v1.9)&br;45(v2.0)|
// |~2x DB 603 G|1,900|~|~|
// |~2x DB 603 L|2,250|~|~|
#br
''[[搭乗員]]''
// 二人乗り
|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|c
|~1|Pilot|~2|Gunner|
#br
''派生軍用機''
// 派生先・元が一つ
|>|CENTER:SIZE(11):150|c
|~派生元|[[Me 265]]|
|~派生先|[[Me 1099 B-2]]|
#br
*解説 [#reference]
ドイツのTier8地上攻撃機。
-v2.0
爆弾2発ロケット無しではソ連対地攻撃機の殲滅力にはついてゆけない。
だが、爆弾単発でも(中央に落とせば)十分に対空砲を吹き飛ばせる。
そして良好な機動性と速度性能を活かせば、敵味方がかち合って押し合いをしているところでは有利に働く。
武装が[[Me 262]]と全く同じであることも合わさり、敵対地攻撃機を楽に狩れるだろう。
対地攻撃機としては比較的速い事で、制圧後の移動も楽。
また山マップでの移動では豊富なブーストと良好なエンジン性能を活かせるはずだ。
戦場を駆け巡ろう。
#br
爆弾のリロードは50秒かかるが、防衛機を巻いたり離脱する時間に使える。
ぐるぐる旋回すれば防衛機相手なら十分時間稼ぎになる。
ヘッドオンや味方対地攻撃機を狙っている敵相手なら30mm砲で十分自衛も可能。
もちろんその火力で地道に地上目標を狙っても良い。
かなりの選択肢が選べるため、プレイヤーの戦況分析と決断力が試されるいぶし銀。
-v1.9
[[IL-20]]よりも優速かつ高機動だが、爆弾搭載量は少なく地上目標撃破レースで勝ち目はない。
#br
勝敗の大部分は味方戦闘機隊の活躍如何にかかっているが、
敵地上攻撃機を早期に撃墜し、自軍ベースの対空砲圏内に逃げ込んで低空旋回していると、
敵のボット戦闘機がぽろぽろ落ちるケースもあるので諦めないことが肝要。
対空砲密度の薄いマップでは流石に厳しい手だが。
(対地攻撃による)獲得経験値は捨てて最初から対空戦闘に注力するのも手。
#br
v1.9.7で旋回機銃の射撃時間が増加。
数値上の変化は15mmのDPSが108から112へ増加しただけに留まる。
%%有意な上方修正ではないような気がする。%%
#br
*史実 [#history]
// 本文
#br
// 出典:
// 日本語のwikipediaが出典の場合
// 出典:[[◯◯ wikipedia>WikiPedia.ja:○○]]
// ↓実例
// 出典:[[F-94 (戦闘機) wikipedia>WikiPedia.ja:F-94 (戦闘機)]]
// 出典:[[ wikipedia>WikiPedia.ja:]]
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)