#include(機体別ヘッダー,notitle)

*Tier10 ソ連 戦闘機 Mikoyan-Gurevich MiG-15bis [#top]
&attachref(./MiG-15bis_002.jpg,682x341);
▲初期状態

//	&attachref(,100%);
//	▲最終状態
#br
''スクリーンショットは&color(Blue){エンブレム・ノーズアートなし};で''
#br

*性能一覧(v2.1.28) [#spec]
''[[スペック解説]]''
//	セル内に ">"のみ入れると右隣のセルと結合される
//	セル内に "~"のみ入れると真上のセルと結合される
//	初期状態・最終状態(爆弾やロケット無し)・最終状態(爆弾・ロケット・外装機銃など全て搭載した状態)
//	20240829-最終状態のみ記載。爆装は有りで。複数ある場合はもっとも機体性能が悪化する組み合わせで。
|CENTER:SIZE(11):260|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|最終状態|h
|BGCOLOR(#00B050):~火力|''39''|
|BGCOLOR(#00B050):~爆弾・ロケット弾|''-''|
|BGCOLOR(#00B050):~耐久性|''12''|
|~HP|500|
|~ダメージ耐久力|48|
|~耐火性|40|
|BGCOLOR(#00B050):~対気速度|''86''|
|~巡航速度, km/h|500|
|~ブースト時スピード, km/h|900|
|~ブースト持続時間, 秒|6|
|~急降下制限速度, km/h|950|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性|''61''|
|~360度旋回平均所要時間, 秒|10.8|
|~ロール率, 度/秒|130|
|~最低最適速度, km/h|420|
|~最大最適速度, km/h|900|
|~失速速度, km/h|180|
|BGCOLOR(#00B050):~高高度性能|''94''|
|~最低最適高度, m|0|
|~最高最適高度, m|2,800|
|~実用上昇限度, m|5,000|
|~上昇率, m/秒|188|
|BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Cr)|''6,000,000''|
//	|BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Gold)|''''|
#br

''[[拡張パーツ]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>拡張パーツ/コックピット用]]|[[機体>拡張パーツ/機体用]]|[[エンジン>拡張パーツ/エンジン用]]|[[前方固定兵装>拡張パーツ/前方固定兵装用]]|[[銃座>拡張パーツ/銃座用]]|[[外部兵装>拡張パーツ/外部兵装用]]|h
|~可否|〇|〇|〇|SP|-|-|
|~可否|-|-|SP|-|-|-|
#br

''[[消耗品]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>消耗品#a25902df]]|[[機体>消耗品#q26d4def]]|[[エンジン>消耗品#w8af8ea1]]|[[前方固定兵装>消耗品#hc47b1a0]]|[[銃座>消耗品#tdf574bd]]|[[外部兵装>消耗品#zc58d804]]|h
|~可否|〇|〇|〇|〇|-|-|
|~可否|-|-|SP|-|-|-|
#br

*装備 [#equipments]
**武装 [#weapon]
//	名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述。例:2x .303 Browning Mk.II (W)
''[[固定武装>武装#fixedgun]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|機首機銃|ダメージ/秒|発射速度&br;(rpm)|有効射程&br;(m)|h
|~2x 23 mm NR-23 (C)|170|480|800|
//	|~2x 23 mm NR-23 (C)|165(v1.9)&br;170(v2.0)|480|800|
#br

|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|機首機銃|ダメージ/秒|発射速度&br;(rpm)|有効射程&br;(m)|h
|~1x 37 mm N-37D (C)|320|180|640|
//	|~1x 37 mm N-37D (C)|320|120(v1.9)&br;180(v2.0)|640|
#br

**その他の項目 [#parts]
//	換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
''[[機体>機体・エンジン#airframe]]''
|CENTER:SIZE(11):260|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|耐久値|h
|~MiG-15bis|500|
#br

//	換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
//	双発機の場合、ゲーム中の表示は「1基分の出力、2基分の重量」になっていることが多いので、公式HPから持ってきた方がいい。
//	ジェットエンジンの場合
''[[エンジン>機体・エンジン#engine]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|推力&br;(kgf)|推進方式|ブースト時間&br;(s)|h
|~VK-1|2,700|ジェット|8|
//	|~VK-1|2,700|ジェット|(v1.9)&br;(v2.0)|
#br

''[[搭乗員]]''
//	1人乗り
|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|c
|~1|Pilot|
#br

''派生軍用機''
//	派生先・元が一つ
|>|CENTER:SIZE(11):150|c
|~派生元|[[MiG-9]]|
|~派生先|-|
#br

*解説 [#reference]
//	本文
#br
ver2.x.x
37mm砲の弾速が変更されているようで、以前のように照準の外に弾が飛んでいく事がなくなり、
23mm砲と似たような低伸弾道特性になり当てやすくなった。また、高機動時に弾が砲口ではなく
胴体から発射される(おそらく砲口からではなく薬室から重力・慣性の計算しているもよう)
事もなくなった。

ver2.x
コンクエスト導入以前は高速・大火力で活躍できたが、機動性と連射性能が重要になったため一転
してTier10最弱になってしまっている。さらに大口径機関砲のnerfにより強みがまったく無い。
史実通り、爆撃機を迎撃するか重戦闘機を迎撃するとわりと活躍できる。
戦闘機相手には格闘戦ではほぼ勝てないので、攻撃後フルブーストで逃げる一撃離脱以外で
戦ってはいけない。

なお、照準は23mmに合わせてあるので普通に合わせていると37mmは絶対に当たらないので注意する事。
大体照準円の辺りに37mmが飛んでいくので37mmを当てるには照準円のフチを合わせると当たりやすい。
また、弾速も遅いため偏差射撃時は大げさに取らないとほぼ当たらない。

という事で実質23mmたったの2門で戦う事になるので、今のコンクエストモードでは活躍するのが非常に難しい機体。
しかし、強みを活かして戦闘機では追いつけない爆撃機や落とすのに火力が必要な攻撃機を迎撃するとわりと活躍できる。
*史実 [#history]
//	本文
#br
//	出典:
//	日本語のwikipediaが出典の場合
//	出典:[[◯◯ wikipedia>WikiPedia.ja:○○]]
//	↓実例
//	出典:[[F-94 (戦闘機) wikipedia>WikiPedia.ja:F-94 (戦闘機)]]
//	出典:[[ wikipedia>WikiPedia.ja:]]
#br

*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)