Ta 152/コメント
Last-modified: 2024-04-09 (火) 17:52:16
Ta 152
- 初期装備の軸内機銃20mmがこのTierだと頼りないのでフリーでも使って30mmにしないとどうしようもない。。。 --
- 開発は2x MK-103 (S)→MK-108 (1944)(H)→DB 603 LA→MK-103 (H)→Jumo 213F-1が無難? --
- エンジンがお勧め。最初にMk-103にすると火力は上がる反面、速度が出ないわ元から悪い機動性がさらに悪化するわでTier7のBf-109GやP-51D相手にも苦戦します。ただし20mm3門で地上攻撃機相手に1対1はまず無理なので悩ましいですね。 --
- ようやく、開発完了・・・やはり、エンジン最優先が正解でした。 --
- ver1.9の機関砲nerfでただのクソ戦闘機に・・・ --
- 使い辛くなった反面、少しでも当たれば致命傷なのでどちらかと言うとbuffだと思われ。Ta152の場合Me209Aに比べたら残念性能だったのが一瞬の攻撃機会で敵を撃破できる特徴的な機体になった感じ。 --
- ごみMK103捨てて20mmとMK108にしたらまともなった。あれ、これただのFw190D・・・ --
- 公式のTa152動画も機首Mk108、翼内MG151/20 x2を推奨しているから割と正しい。武装が軽いから速度でるし当てやすい20mmに、1発が強いMk108とバランスいいしね。Mk103 x3 は通好みというか撃たれると一番怖いけど扱いづらいのよね。 --
- Mk103は単発機に搭載するのには向かないよね。高初速なんだけど反動がヤバイから--
- 33000フィートから本気出す機体 --
- マイナーアプデで、クソMK103がごみMK103にちょっとだけbuffされたけど、相変わらずのクソ機体、次も負けないぐらいクソ機体だが、その先にあるFw252の機体はマシ(他は相変わらず)なので頑張ろう。 --
- Me 209 Aより勝ってる部分はどこなんだろうな… --
- 実際こいつに不意打ちされると逃げられない。Me209Aは20mmがヒットした時でもなんとか逃げる努力は出来るけど。 --
- ベテラン設定botとか不意討ちで即死させにくるからたちが悪い。かりに生き延びても確実にモジュールかパイロットがイクから飛行性能低下で逃げ切れない --
- バ火力だけは勝ってるが、他は全て負けてるね。 --
- ハマるとめっちゃ強いな30mm3門。射程長いからか、大ダメージの出る距離も遠目だし。 --
- DPSの計算に精度も入ってるから、同じDPSの最終30mm軸内/同調は完全に同じ性能かも知れん --
- nerf前は軸内は発射レート高かった気がする。さらに昔はバルカン砲並みのレートだった気がする。その代わり、ダメージは今の13mmくらいだったけど。 --
- ボルトアクションかと思うくらいのレートでMKって言われてもなぁ・・・ --
- ほとんにな・・・ポンッポンッポンッって3回でオーバーヒートするから、多分ボルトアクションの方が速いと思う。 --
- Botのこいつに一撃でぶち殺されてびっくりする --
- MK103撃ってくる奴はベテラン設定な上に射程が長いからダイブして逃げるより、ヘッドオンしてバレルロールしながら回避して交差したら、すぐターンすればもうこいつは何もできないぞ。 --
- こいつ2機のプラに遭遇したよ。そのときは自分もBf-109Zに乗ってたから30mm砲のみ兄弟として頑張ったけど、案外強いのかもしれない。火力はすごい。 --
- 2.0でMk103の射程が更に伸びてベテランBOTに瞬殺される事が増えた 怖い --
- 正直こいつとYak-9系は半端なプレイヤーよりBotの方がコンピュータエイミングの関係で強いまであるぞ --
- MK-103ガン積み構成、ヌルい旋回してる拠点防衛機やBOT機を8~900mぐらいからスナック感覚でサクサク食べれてすごく強いよ。肉入り機相手でも先手取れれば気付かれる前にサヨウナラだ --
- ブーストとマークスマンスキルフルだと1000m超の狙撃が楽しすぎる。後ろ取られると即死だけど。 --
- 一戦で航空機10kダメ越えのスナイパーのプレイヤーがいる。 --
- 初期エンジンでもなかなか良い上昇するね。流石Me 209 Aの最終エンジン。しかし、このTierになってエンジンが共有なしは辛いな……モーターカノンくらいしか他で開発したパーツが使えない。 --
- メッサー√からも開発出来るようになって非常に悲しい... -- フォッケ全飛ばしマン?
- スナイパーに乗ってみたくてがんばってますが、今も乗ってる方いますか?どんな機体か知りたくて、、 --
- 格闘戦はBOT相手でも苦手だけど、敵との最適距離を保てるように立ち回れれば30ミリも当てやすくなります。ブーストを使った加速も優秀で、上へ下への移動や退避も楽々です。撃墜数は稼げないかも知れませんが、味方を勝利に導く素直で良い機体だと思います --
- なるほど!道のりは長いですが、頑張ります! --
- スキルと拡張パーツフル搭載スペシャリストで1100mから狙撃に徹すると2万ダメージくらいなら出せるよ。 --
- 2万ダメージ!!!桁が違いますなぁ笑 --
- ひたすら爆撃機と攻撃機を撃ち続けてると出せる出せる。でもチームは確実に負けるという。 --
- ベテランスナイパーならコンスタントに5桁出して勝ってるけどね --
- 久しぶりに乗ったけど未だに曳航弾の判定ズレてるのな... --
- やっと経験値とお金がたまり、購入しました!が、エリートまでまだまだ長い道のりだった、 --
- エリ化するまで挫けそうになるかもしれませんが、諦めずに頑張って! --
- ありがとうございます!ちなみにアプグレはやはり30ミリから優先して開発した方がいいですか? --
- 初期エンジンでもソコソコ動けるので、30ミリから開発しました アプデごとにトレモで諸元の違いに慣れておくとイイかもです! --
- あれ?エリート化の条件変わった??対地目標だった気が。これで対地攻撃とかばかじゃないのって条件だった気がする。 --
- 数値以上に曲がるし加速、最高速、高度性能に不満は無い。問題は癖のある武装を当てれるかが要になりそう。 --
- 単発砲を当てられるかどうかで評価が分かれる機体だと思う。やってやれない事も無いけど難しい。 --