注意点
大まかな内容ごとにページを分離している。
CS版独自仕様と判明していないものについては、PC版と同じ仕様という仮定で書いてある。また、Tier10などの表記やPC版での表も参考情報としてあえて残してある。
経験値とクレジット
基本的な考え方、基本要因
戦闘後、各プレイヤーは戦闘への貢献度に応じて基本クレジットと経験値を受け取る。
何もしていない船(AFKのこと)は「戦闘への貢献なし」と評価され、クレジットとEXPはゼロになる。CS版では基準として2km以上動かなかった場合としている。
基準額に影響を与える要因は以下の通り(これらの要因はEXPとクレジットの両方の計算に使用されるが、各要因の計算上の度合いは必ずしもEXPとクレジットで同一ではないことに注意)。
- 報酬(EXP、クレジット)は自艦のTierに応じて変わる。(PC版の場合)同じ貢献度でも、EXPはTier10はTier1の2倍もの差があり、クレジットの場合はもっと差が大きい。
- ダメージは自艦の与ダメの合計量ではなく、ダメージを与えた敵艦のHPの割合をどのくらい削ったかで評価される。つまり、報酬計算上は、駆逐艦に10,000のダメージを与えることは、戦艦に10,000のダメージを与える以上の価値がある。
- また、与ダメ評価は自艦と敵艦のTier差によっても変わる。自艦よりも格上Tierの敵艦にダメージを与えたほうが評価が高い。
- 敵艦撃沈はその敵艦のHPの15%分のダメージを与えたのと同等の評価を受ける。それだけ敵艦撃沈は重要なため。
- 総報酬は直線的には増減しない。例えば巡洋艦を1隻撃沈することは、パイ1つ丸ごとが報酬になる。巡洋艦を2隻撃沈することは、報酬は1つのパイ丸ごと+1口かじった2つ目のパイが報酬になる。巡洋艦を3隻撃沈することは、パイ2つ丸ごとが報酬になる。
- 敵航空機の撃墜も報酬対象。40機の敵航空機を撃墜することは、同じTierの敵艦1隻のHPを100%奪ったのとほぼ同じ評価になる*1。
- ダメージを受けることと潜在的なダメージを与えることも評価対象。潜在ダメージは、敵艦に命中したり敵艦の500m以内を通過した砲弾・爆弾・魚雷のダメージ全てが含まれる。
- 敵艦発見は、少なくとも過去90秒間発見されていない敵艦を発見した場合に評価対象になる。
- 空母が敵艦を発見した場合、発見したその敵艦のHPを100%奪った場合の0.75%相当にあたるEXP・クレジットを受け取る。
- 戦艦が敵艦を発見した場合、発見したその敵艦のHPを100%奪った場合の1.50%相当にあたるEXP・クレジットを受け取る。
- 巡洋艦が敵艦を発見した場合、発見したその敵艦のHPを100%奪った場合の2.00%相当にあたるEXP・クレジットを受け取る。
- 駆逐艦が敵艦を発見した場合、発見したその敵艦のHPを100%奪った場合の3.25%相当にあたるEXP・クレジットを受け取る。
- 敵航空機や敵魚雷の発見もわずかながら評価対象になる。
- 観測ダメージは、自艦がスポットしている敵艦に対し、その敵艦を直接スポットできていない味方艦がダメージを与えた場合にのみ評価対象。
- 戦艦が敵艦を発見して観測ダメージを与えた場合、観測ダメージを与えたその敵艦のHPを100%奪った場合の約10%相当にあたるEXP・クレジットを受け取る。
- 空母が敵艦を発見して観測ダメージを与えた場合、観測ダメージを与えたその敵艦のHPを100%奪った場合の約20%相当にあたるEXP・クレジットを受け取る。
- 巡洋艦が敵艦を発見して観測ダメージを与えた場合、観測ダメージを与えたその敵艦のHPを100%奪った場合の約30%相当にあたるEXP・クレジットを受け取る。
- 駆逐艦が敵艦を発見して観測ダメージを与えた場合、観測ダメージを与えたその敵艦のHPを100%奪った場合の約40%相当にあたるEXP・クレジットを受け取る。
- スポッターは、味方艦からの砲弾が敵艦に命中時にスポッター自身の目で敵艦を発見状態にしていないといけない。
- 報酬はスポッターの数で分けられる。
- 火災ダメージ・浸水ダメージといったスリップダメージは、観測ダメージとしての評価対象にはならない。
- 陣地占領と陣地防衛は、それぞれ占領ポイントと防衛ポイントが多いほど評価が高くなる。
- 活動の多様性も報われる(訳に自信なし)。例えば、遠距離から射撃するという1つのタスクしかしない後方芋戦艦は、陣地を防衛しながら後方芋戦艦と同じくらいのダメージを敵に与えた戦艦よりも、報酬が少なくなる。
- チームが勝利すると、基本報酬が大幅に増加する。
これらの要因で決まった基本報酬値には、さらに最終的な報酬値を算出するための計算が適用される(詳細については、下記計算式を参照)。
EXPの場合、リザルト画面では、個人結果に最終的な計算結果(報酬額)が表示され、チーム結果に基本EXPが表示され、~に基本報酬に影響を与えた要素が要約される。 ~で計算結果の一覧(CS版では現状、リザルト画面はまだ充実していない)。
クレジットの場合、リザルト画面では、個人結果に下記計算式の最終的な計算結果(報酬額)(※ただし経費(修理費・弾薬費他)はリザルト画面を閉じた後で精算され差し引かれる)が表示され、~に基本報酬に影響を与えた要素が要約される。 ~で計算結果の一覧(CS版では現状、リザルト画面はまだ充実していない)。
クレジットの費用
艦は戦闘終了して港に戻る際、修理費と弾薬費からなる費用を払う必要がある(迷彩やブースターを自動で購入した場合はこれも払う必要がある)。
クレジットが足りる場合、自動的に支払われる。足りない場合、その艦はクレジットが支払われるまで使用不可能になる。この場合のクレジット支払いは自動では行われず、プレイヤーはクレジットを支払う艦を手動で選択して支払う必要がある。
修理費と修理費一覧
修理費は撃沈されようが、無傷だろうが同じ金額が発生する。
修理費はTierや通常艦・プレミアム艦に応じて変わる。
PC版では空母は有料消耗品がない分、修理費は高めに設定されている。
CS版でも有料消耗品がないせいか、どの艦種でも修理費は高めに設定されている。
また、Tier1は修理費は発生しない。
Coop(PvE)のような報酬が少ない一部のゲームモードでは、計算が行われる前の修理費の基本値に-25%割引が適用される。
CS版の修理費 | ||
---|---|---|
Tier | 1戦毎の修理費 | |
通常艦 (基本値) | プレミアム艦 (基本値) | |
1 | 0 | N/A |
2 | 6,250 | N/A |
3 | 8,750 | N/A |
4 | 15,000 | N/A |
5 | 28,750 | N/A |
6 | 101,250 | N/A |
7 | 160,000 | N/A |
レジェンダリー | 200,000 | N/A |
※Tier5とTier6のプレミアム艦では修理費がわずかに割引されていることが公式スタッフがRedditで投稿した記事(0.10.0時点)で明らかになっているが、プレミアム艦の修理費の具体的な金額や割引率は明らかにされていない。
2022年7月14日、以下のように費用が変更された。
Tier6ツリー艦艇の修理・補給費用:101,250→91,125
Tier7ツリー艦艇の修理・補給費用:136,000→122,400
Tier7プレミアム艦艇の修理・補給費用:136,000→95,200
駆逐艦・巡洋艦・戦艦の修理費 | ||||
---|---|---|---|---|
Tier | 1戦毎の修理費 | |||
通常艦 (基本値) | 通常艦 (永久迷彩) | プレミアム艦 (基本値) | プレミアム艦 (永久迷彩) | |
1 | 0 | N/A | N/A | N/A |
2 | 2,000 | N/A | 2,000 | 1,800(-10%) |
3 | 3,000 | 2,700(-10%) | 3,000 | 2,700(-10%) |
4 | 5,000 | N/A | 5,000 | 4,500(-10%) |
5 | 11,500 | 10,350(-10%) | 11,500 | 10,350(-10%) |
6 | 23,000 | 20,700(-10%) | 21,850(*0.95) | 19,665(-10%) |
7 | 42,000 | 37,800(-10%) | 35,700(*0.85) | 32,130(-10%) |
8 | 75,000 | 67,500(-10%) | 52,500(*0.7) | 47,250(-10%) |
9 | 120,000 | 96,000(-20%) | 60,000(*0.5) | 48,000(-20%) |
10 | 180,000 | 90,000(-50%) | 90,000(*0.5) | 45,000(-50%) |
空母の修理費 | ||||
---|---|---|---|---|
Tier | 1戦毎の修理費 | |||
通常艦 (基本値) | 通常艦 (永久迷彩) | プレミアム艦 (基本値) | プレミアム艦 (永久迷彩) | |
4 | 6,000 | N/A | N/A | N/A |
6 | 30,000 | 27,000(-10%) | N/A | N/A |
8 | 100,000 | 90,000(-10%) | 70,000(*0.7) | 63,000(-10%) |
10 | 240,000 | 120,000(-50%) | N/A | N/A |
弾薬費と弾薬費一覧
弾薬(主砲弾・魚雷・艦載機(水上戦闘機など消耗品のものは別))は戦闘で使用した分を補充する必要がある。
補充するための費用は艦ごとに発生し、砲弾、魚雷、飛行機の種類ごとに独自のコストが設定されている。
例えば、大和と武蔵の巨大な460mm砲弾は、Smithの76mm砲弾よりはるかに高価である。
副砲と対空砲の弾薬は弾薬費が発生しない。
また、Tier1は弾薬費が発生しない。
以下の表では、USNはアメリカ、IJNは日本、RNがイギリス、KMがドイツ、VMFがソ連、PAがパンアジア、MNがフランス、ORPがポーランドの艦艇を表す。
主砲の弾薬費 | |||
---|---|---|---|
口径 | 弾種 | 艦・国籍 | 砲弾1個当たりのクレジット |
76 mm | AP, HE | IJN | 5 |
76.2 mm | AP, HE | USN | 2 |
88 mm | AP, HE | KM V-25 | 2 |
100 mm | AP, HE | IJN | 7 |
102 mm | AP, HE | USN, RN, VMF, PA | 3 |
105 mm | AP, HE | KM V-25, G-101. V-170,PA | 3 |
105 mm | AP, HE | KM T-22 | 4 |
105 mm | AP, HE | KM low-tier cruisers | 5 |
113 mm | AP, HE | RN | 9 |
120 mm | AP, HE | VMF Novik | 7 |
120 mm | AP, HE | IJN, RN | 8 |
127 mm | AP, HE | USN Nicholas (A hull), Chester | 8 |
127 mm | AP, HE | USN, IJN | 10 |
128 mm | AP, HE | KM DDs | ? |
130 mm | AP, HE | VMF, PA | 9 |
130 mm | AP, HE | VMF Grozovoi SM-2-1 | 10 |
139 mm | AP, HE | MN DDs, Friant | 8 |
140 mm | AP, HE | IJN | 8 |
150 mm | AP, HE | KM Karlsruhe | 10 |
150 mm | AP, HE | KM Konegsberg,Nurnberg, DDs? | 15 |
152 mm | AP, HE | RN Weymouth | 8 |
152 mm | AP, HE | USN Tier II-V, IJN,RN Caledon, Danae,VMF Varyag | 10 |
152 mm | AP, HE | RN Emerald | 12 |
152 mm | AP, HE | USN Tier VI+, PAM,RN, MN, VMF | 15 |
152 mm | AP, HE | RN Minotaur Mk26 | 20 |
155 mm | AP, HE | MN Duguay-Trouin | 10 |
155 mm | AP, HE | IJN Mogami | ? |
165 mm | AP, HE | MN Jurien de la Gravière | 8 |
180 mm | AP, HE | VMF | 20 |
200mm,203 mm | AP, HE | IJN | 24 |
203 mm | AP, HE | RN, MN | 25 |
203 mm | AP, HE | USN | 30 |
203 mm | AP SHS | USN CA | 45 |
220 mm | AP, HE | VMF Moskva | 40 |
240 mm | AP, HE | MN | 40 |
283 mm | AP, HE | KM | 35 |
283 mm | AP, HE | KM Adn. Graf Spee | 60 |
305 mm | AP, HE | IJN, RN, MN | 40 |
305 mm | AP, HE | USN | 45 |
305 mm | AP, HE | KM | 50 |
305 mm | AP, HE | VMF Kronshtadt,Stalingrad | ? |
310 mm | AP, HE | IJN | 215 |
340 mm | AP, HE | MN | 55 |
343 mm | AP, HE | RN | 55 |
350 mm | AP, HE | KM (P.E.F.) | 75 |
356 mm | AP, HE | USN, IJN | 60 |
356 mm | AP, HE | RN | 90 |
380 mm | AP, HE | MN | 120 |
381 mm | AP, HE | RN | 90 |
406 mm | AP, HE | RN | 120 |
406 mm | AP, HE | USN | 150 |
406 mm | AP, HE | KM | 250 |
410 mm | AP, HE | IJN | 150 |
419 mm | AP, HE | RN | 300 |
420 mm | AP, HE | KM Große Kurfurst | ? |
431 mm | AP, HE | MN | 350 |
457 mm | AP, HE | RN Conqueror | ? |
457 mm | AP, HE | USN Georgia | ? |
460 mm | AP, HE | IJN | 400 |
魚雷の弾薬費 | ||||
---|---|---|---|---|
国籍 | 口径 | タイプ | 艦 | 1本当たりのクレジット |
USN | 450 mm | misc. | Sampson, Smith | 50 |
USN, PA | 533 mm | Mk11, Mk15 mod 0 | USN DDs, Loyang | 50 |
USN | 533 mm | Mk12 | DDs | 250 |
USN | 533 mm | Mk 15 mod. 3 | Atlanta, Benson, Fletcher | 150 |
USN | 533 mm | Bliss Leavitt Mk7 mod 2B | Sims | ? |
USN | 533 mm | Mks 16, 17, 29 | Fletcher, Gearing, Black | ? |
PA (USN) | 533 mm | Mk 31 | Loyang | ? |
IJN | 457 mm, 533mm | Type42, Type44, Type6 | low-tier DD & CR, Mutsu | 50 |
IJN | 533 mm | Type92 | Kamikaze family | ? |
IJN | 610 mm | Type8, Type8 mod 3 | Furutaka, Yubari, Fubuki | 100 |
IJN | 610 mm | Type8 mod 1 | Hatsuharu, Shinonome | ? |
IJN | 610 mm | Type8 mod 2 | Hatsuharu, Shiratsuyu, Fubuki, Akatsuuki, Furutaka, Aoba, Myoko | 200 |
IJN | 610 mm | Type90 mod 1 | Akatsuki, Kagero, Myoko, Mogami, Ibuki | 200 |
IJN | 610 mm | Type93 | Shimakaze | ? |
IJN | 610 mm | Type93 mod 1 | Akizuki | ? |
IJN | 610 mm | Type93 mods 2, 3 | Akizuki, Kitakaze, Harugumo, Kagero, Yugumo, Shimakaze, Kii | 350 |
IJN | 610 mm | Type93 mod 3 | Yugumo, Shimakaze | ? |
IJN | 610 mm | Type93 Deepwater | Asashio | ? |
IJN | 610 mm | Type F3 | Kitakaze, Harugumo, Yugumo, Shimakaze, Zao | ? |
MN | 550 mm | 19D | Friant, Duguay-Trouin | 50 |
MN | 550 mm | 19D, 23DT, 24V | all others | 100 |
RN | 533 mm | Mk I Mod 2, Mk II | low-tier DD, CR | 50 |
RN | 533 mm | Mk IV | Campbeltown | free ! |
RN | 533 mm | Mk V | Acasta, Icarus, Danae, Emerald | 50 |
RN | 533 mm | Mk VII | Icarus, Jervis, Emerald, Leander | 100 |
RN | 533 mm | Mk IX, Mk IX(*) | Leander, Fiji, Edinburgh,Gallant, Lightning? | 200 |
RN | 533 mm | Mk IX(*) | Exeter | 250 |
RN | 533 mm | Mk IX(**) | Jutland | 350 |
RN | 533 mm | Mk IX(**) | Edinburgh, Neptune | ? |
RN | 533 mm | Mk IX-M | Cossack, Daring? | 275 |
RN | 533 mm | Mk IX-M | Neptune, Minotaur | 400 |
ORP (RN) | 533 mm | Mark 10 | Błyskawica | ? |
KM | 500 mm | G/6, G/6 AV**, G/6D, G7 | low tier DDs, Karlsruhe | 50 |
KM | 533 mm | G7 Klippfisch | T-22 (stock) | 150 |
KM | 533 mm | G7a T1, G7 Steinbutt | T-22, Gaede, T-61, Maass,cruisers, BBs? | 250 |
KM | 533 mm | G7 Steinbarsch, G7 Schildbutt | Maass, Z-39, Z-23, Z-46 | ? |
KM | 533 mm | G7 Wolfsbarsch | Z-46, Z-52 | 300 |
KM | 533 mm | G7 Steinwal | Z-52 | ? |
KM | 600 mm | H8 | Karlsruhe | 100 |
VMF | 450 mm | Model 1908 | Storozhevoi | 30 |
VMF | 450 mm | Model 1910 | low-tier DD | 40 |
VMF | 450 mm | Model 1912 | Izyaslav, Svietlana | 50 |
VMF | 450 mm | 45-36NU | Okhotnik | ? |
VMF | 533 mm | 53-27 | Krasny Krym | ? |
VMF, PA | 533 mm | 53-36 mod 1, 53-38 | Podvoyski, Gnevny, Anshan,Kirov, Molotov, Budyonny | 75 |
VMF | 533 mm | 53-38U | Minsk, Kiev, Tashkent, Chapayev | 150 |
VMF | 533 mm | 53-36 mod 2 | Kiev, Tashkent, Dmitri Donskoi | ? |
VMF | 533 mm | 53-39 | Gremyashchy, Murmansk | ? |
VMF | 533 mm | 53-39 mod 1 | Gnevny, Minsk, Shchors | 100 |
VMF | 533 mm | 53-39 mod 2 | Leningrad | ? |
VMF | 533 mm | 53-39 mod 3 | Ognevoi | ? |
VMF | 533 mm | 53-49 | Udaloi | ? |
VMF | 533 mm | 53-49M | Udaloi, Grozovoi | ? |
VMF | 533 mm | 53-50 | Grozovoi | 450 |
VMF, PA | 533 mm | 53-51 | Mikhail Kutuzov, Anshan | 250 |
VMF | 533 mm | ET-46 | Khabarovsk | ? |
VMF | 533 mm (KM) | G7a T1 | Adm. Makarov | 250 ? |
RM | 533 mm | Si 270 | all | ? |
PA | 500 mm DW | G/6 D (KM) | Longjiang | 40 |
PA | 533 mm DW | Mk II (RN), Mk 11 (USN) | Phra Ruang, Shenyang, Jianwei | 50 |
PA | 533 mm DW | Mk VIII (RN) | Jianwei, Fushun | 55 |
PA | 533 mm DW | 53-51 (VMF) | Fushun, Gadjah Mada, Huanghe, Irian | 250 ? |
PA | 533 mm DW | Mk IX(*) (RN) | Gadjah Mada, Hsienyang | 250 ? |
PA | 533 mm DW | Mk 15 mod 3 (USN) | Hsienyang, Chung Mu | 150 ? |
PA | 533 mm DW | Mk 16 mod 1 (USN) | Chung Mu | ? |
PA | 533 mm DW | Mk 17 (USN) | Yueyang | ? |
RAN | 533 mm | TR Mk I | Vampire | 50 |
RAN | 533 mm | Mk IX | Perth | 200 ? |
RCN | 533 mm | Mk IXM | Haida | 400 ? |
空母艦載機費用 | |||
---|---|---|---|
Tier | 艦載機1機当たりのクレジット | ||
艦 | 艦載機のタイプ (ストック) | 艦載機のタイプ (アップグレード) | |
IV | Hosho, Hermes | 400 | — |
IV | Langley | 500 | — |
VI | Ryujo, Furious, Ranger | 500 | 600 |
VIII | Shokaku, Implacable, Lexington | 700 | 900 |
VIII | Kaga | 700 | — |
VIII | Enterprise, Graf Zeppelin | 900 | — |
VIII | Saipan | 1600 | — |
X | Hakuryu, Audacious, Midway | 1200 | 1600 |
消耗品費
自動補給オプションが有効になっている場合、戦闘終了後、消費した迷彩・ブースターを自動で在庫から補充する。在庫がない場合、自動で購入する。
PC版では、1戦毎にクレジットが発生する代わりに無料の消耗品より使用回数が1回多く、再使用可能時間も短い有料消耗品があり、これらの費用も消耗品費に含まれるが、CS版では現在有料消耗品は実装されていない。
計算式
船の経験値
- XP:戦闘で得る船の合計EXP
- XPB:戦闘で得た基本EXP
- At:アカウントの種類:標準アカの場合は1.0。 プレアカでは1.5を代入する
- Σ MXP:以下に記す獲得EXPボーナス係数の合計
- その日のその艦での初勝利ボーナス+50%(0.50)
- ブースターの使用。例えばブースターだけでEXP+50%の場合、0.50
- コンバットミッションやイベントなどによるボーナス係数
- ZXP:コンバットミッションなどからEXPを直接獲得した時の値
言い換えるなら下の式のようになる。
- 戦闘で得る船の合計EXP=戦闘で得た基本EXP*アカウントのボーナス係数*(1+アカウント以外の獲得EXPボーナス係数の合計)+EXPを直接獲得した時の値
一例として、
戦闘で得た基本経験値が1000、プレアカ、初勝利、EXP+50%ブースター、コンバットミッション1を達成してEXPボーナス+25%、コンバットミッション2を達成してEXP1000を獲得した時に最終的に獲得する合計EXPは以下のようになる。
1000*1.5*(1+(0.5+0.5+0.25))+1000=4375
クレジット
- Cr:戦闘で得るクレジットの合計値(※ただし経費(修理費・弾薬費他)は除く)
- CrB:戦闘で得た基本クレジット
- At:アカウントの種類:標準アカの場合は1.0。 プレアカでは1.5を代入する
- Σ MCr:以下に記す獲得クレジットボーナス係数の合計
- ブースターの使用。例えばブースターだけでクレジット+20%の場合、0.20
- コンバットミッションやイベントなどによるボーナス係数
- プレミアム艦の場合、未公表の値。
- Z:コンバットミッションなどからクレジットを直接獲得した時の値
言い換えるなら下の式のようになる。
- 戦闘で得るクレジットの合計値(※ただし経費(修理費・弾薬費他)は除く)=戦闘で得た基本クレジット*アカウントのボーナス係数*(1+アカウント以外の獲得クレジットボーナス係数の合計)+クレジットを直接獲得した時の値
経費(修理費・弾薬費他)はこの計算式の後(つまりリザルト画面を閉じた後)で精算され差し引かれる点に注意。
艦長EXP
または
- CXP:戦闘で得る艦長EXPの合計値
- EB:戦闘で得た基本艦長EXP
- At:アカウントの種類:標準アカの場合は1.0。プレアカでは1.5を代入する
- XP:戦闘で得た船の経験値の合計値
- Σ MXP:以下に記す船の獲得EXPボーナス係数の合計
- その日のその艦での初勝利ボーナス+50%(0.50)
- ブースターの使用。例えばブースターだけでEXP+50%の場合、0.50
- コンバットミッションやイベントなどによるボーナス係数
- Σ MC:以下に記す獲得艦長EXPボーナス係数の合計
- ブースターの使用。例えばブースターだけで艦長EXP+50%の場合、0.50
- コンバットミッションやイベントなどによるボーナス係数
- ZXP:コンバットミッションなどから船のEXPを直接獲得した時の値
- ZC:コンバットミッションなどから艦長EXPを直接獲得した時の値
言い換えるなら下の式のようになる。
- 戦闘で得る艦長EXPの合計値=戦闘で得た基本艦長EXP*アカウントのボーナス係数*(1+アカウント以外の船の獲得EXPボーナス係数の合計+アカウント以外の獲得艦長EXPボーナス係数の合計)+船のEXPを直接獲得した時の値+艦長EXPを直接獲得した時の値
または
- 戦闘で得る艦長EXPの合計値=戦闘で得た船の経験値の合計値+(戦闘で得た基本艦長EXP*アカウントのボーナス係数*アカウント以外の獲得艦長EXPボーナス係数の合計)+艦長EXPを直接獲得した時の値
グローバルEXP
- FXP:戦闘で得るグローバルEXPの合計値
- XP:戦闘で得た船の基本経験値
- Σ MFxp:以下に記す獲得グローバルEXPボーナス係数の合計
- ブースターの使用。例えばブースターだけでグローバルEXP+300%の場合、3.00
- コンバットミッションやイベントなどによるボーナス係数
- Z:コンバットミッションなどからグローバルEXPを直接獲得した時の値
言い換えるなら下の式のようになる。
- 戦闘で得るグローバルEXPの合計値=戦闘で得た船の基本経験値*0.05*(1+アカウント以外の獲得グローバルEXPボーナス係数の合計)+グローバルEXPを直接獲得した時の値
HP・ダメージ・砲撃関連
こちらのページを参照。
視認・隠蔽関連
こちらのページを参照。
移動関連
浸水発生中の移動速度
浸水中は艦の最大速度が20%低下する。
陸地
ゲーム内では島や岩などの陸地にぶつかると、一気に速度を失って完全停止する。基本的にはバックすれば脱出できる。転舵中に横腹が陸地にぶつかったりなど、状況によっては前進しながら針路調整するだけでも脱出できる場合がある。
また、U字型に湾曲したところなどに横方向にはまってしまうと、何回か前進と後進を繰り返しながら少しずつ針路を斜めにしていかないと脱出できない時がある。
浅瀬
ゲーム内では水面下にも地形や艦の当たり判定が存在し、陸地のすぐそばでは陸地にぶつかってなくても浅瀬に乗り上げてしまうと、一気に速度を失って完全停止する。基本的にはバックすれば脱出できる。転舵中に横腹が浅瀬に乗り上げたりなど、状況によっては前進しながら針路調整するだけでも脱出できる場合がある。
基本的には艦が大型であればあるほど、艦の水面下の当たり判定も大きくなる。
撃沈された艦の残骸
このゲームでは艦が撃沈されると、残骸は一定時間その場に残り、最終的には(下が浅瀬だろうと)水面下に沈んで消えていく。
残骸には当たり判定があり、残骸にぶつかると一気に速度を失って完全停止する。ただしぶつかるときの角度やぶつかった残骸の大きさ、ぶつかったときの舵の向きなどによっては、多少速度を失うだけで横滑りするような挙動になる。
残骸は砲弾や魚雷も完全に防ぐ。
このゲームでは水面下にも当たり判定があり、残骸も水面から消えてすぐはまだ水面下に残骸の当たり判定が残っているため、残骸が水面から消えてすぐは水面下の残骸にぶつかる可能性がある(魚雷も同様)。
基本的にはバックすれば脱出できる。状況によっては前進しながら転舵し続けることでも脱出できる。
マップ境界線(マップ端)
マップ端の境界線より外に出ることはできない。艦側の当たり判定は艦中央にある。
マップ端の境界線にぶつかると、最大で75%分のエンジン出力(速度)を徐々に失う*2。
前進しながら転舵し続けることで脱出できる。バックでも脱出できるが、一気に速度が0になる陸地への衝突と異なり、速度が徐々に低下していく分、バックでの脱出は時間がかかる。
試合の基本的なルールと占領関連
こちらのページを参照。
コメント欄
- 最近やたらとゲームが落ちるんですが、自分だけですかね?回線などは問題ないはずなんですが…… -- 2022-11-13 (日) 12:25:03
- 自分も昨日サーバー過負荷とかで一度フリーズしたな。 過負荷なんて初めて見たけど急にプレー人口増えることなんてあるんだろうか?よくわからん… -- 2022-11-13 (日) 12:35:00
- よくこのwikiのコメントで貫通力が高すぎて過貫通が起きるって言うの見るけど、過貫通に関わるゲームシステムは信管作動装甲圧と信管作動時間だけだよな? -- 2022-11-23 (水) 01:19:04
- それと、着弾時の弾速と角度もかな。細かいことを言うと、この2つは砲弾の初速と空気抵抗と重量が関係してる。このゲームの徹甲弾(厳密には徹甲榴弾)が通常貫通になるには、砲弾が装甲を貫通し、その際に起爆装甲厚を満たしたことで信管が作動し、信管作動時間が終わって砲弾が艦内で起爆したとき。 -- 2022-11-23 (水) 10:24:55
- クレートからでたハロウィン永久迷彩(艦艇毎の)とかは確認する手段ある?ツリー艦で出たはずなんだが、なんの艦艇か忘れたんだが -- 2022-11-23 (水) 15:29:54
- 多分無い。自分で調べるか運営にチケット切ってみるといいかも -- 2022-11-23 (水) 19:26:25
- 初期改良も余ってないパーツはダブロン必要になったの? -- 2023-02-03 (金) 21:39:43
- こんにちは。ご存知の方がいたら教えて下さい。艦種毎のシンボルマークに月桂樹がついたアイコン(プレミアム艦とかのヤツ)を、そのままパッチのシンボルにしてる人がたまにいるんですが、アレってどうやったら入手出来るんでしょうか?欲しいシンボルの艦種をツリー全開発とか? -- 2023-03-07 (火) 17:07:57
- パッチのシンボルはエリート艦の色なので、課金艦を揃えるとかでは無いような気がしてます。 -- 2023-03-07 (火) 17:09:37
- 昔(2022/02/xx~28)に「銀の忍者」というイベントでプレイ写真の名場面?を専用フォームに提出すると、参加賞としてその写真で自分が乗ってた艦種のマークのパッチがもらえるやつだったはずです 一応ここを見るといいかも -- Bis? 2023-03-07 (火) 20:05:04
- なるほど。そんなのがあったんですね!ありがとうございます! -- 2023-03-07 (火) 20:19:27
- やってる人あまり見かけないから言っとくけど、照準視点でRスティック押し込むと更にアップにできるからおすすめよ。このゲーム何気に縦方向の照準が滅茶苦茶シビアだから、特に戦艦では役に立つ -- 2023-04-01 (土) 12:24:27
- 巡洋艦ならともかく、戦艦のガバ照準でそれ使う必要性無いですぞ。戦艦砲なら基本どおりに撃って後はお祈りするしかない。 -- 2023-04-02 (日) 00:25:02
- 巡洋艦が遠距離でそれやると偏差がデカすぎて艦影が見えなくなることもあるという罠。 -- 2023-04-02 (日) 01:24:32
- 巡洋艦はどうか知らんが戦艦では割と効果ある。木主も言ってるけど、例えガバガバ主砲であれ、縦の照準はほんの少しずれただけでもかなり違った所に着弾する。安定性の概念からしても照準の位置はかなり重要。 -- 2023-04-02 (日) 08:18:46
- 中距離戦では結構役に立ちそうね -- 2023-04-02 (日) 08:59:13
- こんな機能あったんだ…駆逐艦とか小さい目標に撃つときに活躍しそうだ -- 2023-04-02 (日) 09:40:16
- 自分はズームすると偏差取りにくくなるからズームはほとんど使ってないな。使うのは接近戦で相手の砲塔直下やバイタル狙う時くらい -- 2023-04-02 (日) 12:53:20
- 自分は8km以上で後姿しか見えない逃げる駆逐艦の舵の切り方の確認とかだな。 -- 2023-04-02 (日) 13:02:21
- やっとこさクラン実装だけど恩恵すごいな。 -- 2023-06-16 (金) 21:40:19
- ツリーTier8に乗らせたいのさ -- 2023-06-16 (金) 22:54:41
- ちょっと教えて欲しいんですが・・・PS4からPS5に移行しようと思ってます。アカウント・データの引き継ぎってどうすればいいんでしょうか?PS-Nに入会が必要なんでしょうか?あと・・PS5に移行したらグラフィックとかかなり違いますか? -- 2023-08-29 (火) 08:17:33
- ゲーム本体にPS4→PS5に移行という項目があるからそこからPS5版に移行させるだけでデータの引き継ぎは完了。グラフィックについては所謂4K画質モードを使わなければPS4版と同じだけどロードがかなり早い -- 2023-08-29 (火) 09:08:02
- ご返答、ありがとうございます。今晩、項目を探してみます。そうですか・・・グラフィックはあんまり変わらないんですね。ロード時間はあんまり気にしていませんので、そう考えるとPS5に乗り換える意味はあんまりなさそうですね。貴重なアドバイスありがとうございました。 -- 2023-08-30 (水) 09:01:11
- 今回?だけなのかは分からないけど、アップデートがPS5版は早く終わるメリットがあるっぽい。公式のアップデート記事見れば一目瞭然何だけどPS4版はと比べてPS5版は1/10から1/5程度の時間でアップデートが終わる。 -- 2023-08-30 (水) 12:49:27
- そうですね。アップデートに要する時間は大幅に違いますよね。費用対効果を考えると微妙ですよね。今回はPS5の購入を見送ります。親切にありがとうございました。 -- 2023-08-31 (木) 11:36:52