概要
このページでは、マップの一覧表と各マップのマッチングTier表について扱う。
マップ一覧
実装順とする*1。
ビッグレース | リング | 極地 | 列島 |
---|---|---|---|
通常戦、中央攻略戦 | 通常戦、制圧戦 | 通常戦、制圧戦、中央攻略戦 | 通常戦、制圧戦 |
河口 | トライデント | 海峡 | 安息の地 |
通常戦、制圧戦 | 通常戦、制圧戦 | 通常戦、制圧戦 | 通常戦、制圧戦 |
新たなる夜明け | 隣接勢力 | 破片 | 断層線 |
通常戦、制圧戦 | 通常戦、制圧戦 | 制圧戦 | 通常戦、制圧戦 |
二人の兄弟 | 北方 | 群島 | マップ名8? |
通常戦 | 制圧戦 | 通常戦 | File not found: "island_01.jpg" at page "マップ一覧"[添付]? 通常戦、制圧戦 |
マップ名5? | マップ名6? | マップ名7? | マップ名8? |
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イベント限定マップ
実装順とする。
マップ名9? | マップ名10? | マップ名11? | マップ名12? |
---|---|---|---|
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マッチングTier表
五十音順とする。
マップのマッチングTierに関する出典
[PSA] 0.9.0 Patchnotes Release version
コメント
- 新マップの粉砕、初期位置もっと下げてくれないかなぁ。 -- 2022-02-19 (土) 16:49:21
- 普段pc版で遊んでいて最近CS版のccの動画などを見て勉強を始めた者です。その中で、ほとんどのプレイヤーが内周で行動していて、外周に展開して突破するという試合展開があまりメジャーではないと見ていて思ったのですが、それには何か理由があるのでしょうか?教えていただきたいです -- 2023-06-03 (土) 00:07:26
- 試合時間とマップ広さの影響だと思います。 -- 2023-06-03 (土) 09:20:55
- それもあるけど多分中身のせい。PCは鯖で別れてるけどこっちはごった煮だから所謂アジア鯖の環境みたいなのにはなりにくい -- 2023-06-03 (土) 10:50:45
- 枝1であげられてる要因に加えて、人数が少ないというのもあるかと。PCでも少人数のランクマでは、ランダムとはだいぶ環境が違うらしいので。あとは、PCよりも湧き位置が前にあるけど巡洋艦と戦艦の隠蔽はPCとほぼ同じだから、外周へ展開する途中で腹を抜かれやすいというのもあるかも。一昔前までは隠蔽UG積める戦艦が日戦ぐらいしかいなかったし… -- 2023-06-03 (土) 11:37:22
- インスピの選択肢の問題で巡洋艦や戦艦の最良隠蔽にする難易度はPC版より高いし捨てなければならない能力が痛すぎる。シュリーフェンがわかりやすいけど副砲と隠蔽の両立が不可能だから副砲射程と隠蔽の差が100mしか無いというビルドは不可能。マップも狭いので見つかって仰るとおりに腹を抜かれる確率が高い。見つからないように更に外を回るとPC版より主砲射程も短いので戦力外になる。 -- 2023-06-03 (土) 20:28:44
- 試合時間とマップ広さの影響だと思います。 -- 2023-06-03 (土) 09:20:55