*ボルチモア級重巡洋艦 [#Title]
//艦名表記について、注意書き付に注意書きが記載してあるので、読んだうえで編集すること

&attachref(./AL Baltimore.jpg,nolink);
//↑画像はゲーム内画像を使うこと。撮り方は注意書き付のテンプレを参照



#contents

*性能諸元 [#Ability]
&color(red){性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。};
&color(red){部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする};
・基本性能
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|7|~種別|&color(Red){プレミアム艦艇};|
|~艦種|[[巡洋艦]]|~派生元|-|
|~国家|[[アメリカ]]|~派生先|-|
|>|>|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c
|~生存性|>|継戦能力|42,400|
|~|>|装甲|6-203mm&br;・防郭 0-1mm&br;・艦首・艦尾 0-1mm&br;・砲郭 0-1mm&br;・装甲甲板 0-1mm|
|~|対水雷防御|ダメージ低減|4%|
|~機動性|>|機関出力|120,000馬力[hp]|
|~|>|最大速力|32.5ノット[kt]|
|~|>|旋回半径|730m|
|~|>|転舵所要時間|7.0秒|

//艦体が1種類のみの場合、(A)の表記は不要で数値のみを記載、艦体欄には「-」
//プレミアム艦艇の派生元・派生先は「-」
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~隠蔽性|~ |~通常|~主砲発砲時|~火災発生時|~煙幕内からの主砲発砲時|
|~|海面発見距離|12.6km|15.5km|14.6km|7.2km|
|~|航空発見距離|7.6km|11.6km|10.6km|-|

//主砲発砲時の海面発見距離は最終状態(最終砲・最終射撃管制装置・最終船体)の素の主砲最大射程にする
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~射撃管制装置|~艦体|~モジュール|~主砲射程|~最大散布界|
|~|-|-|15.5km|0m|
&br;
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~主砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~180度旋回|
|~|-|203mm Mk15|3基×3門|HE弾 2800(14%)&br;AP弾 5000|11.0秒|30.0秒|
//主砲を装備していない場合、枠ごと削除
//ページの横幅に収まらない場合は口径の文字サイズを縮小 SIZE(11):
&br;
|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~副砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~射程|
|~|-|127mm Mk32|6基×2門|HE弾 1800(5%)|6.0秒|5.0km|
//副砲を装備していない場合、枠ごと削除
&br;
|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~対空砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~秒間平均ダメージ|~射程|
|~|-|20mm Oerlikon Mk4|23基×1門|83|2.0km|
|~|~|40mm Bofors Mk2|12基×4門| 191|3.5km|
|~|~|127mm/38 Mk32|6基×2門| 91|5.0km|
//対空砲を装備していない場合、枠ごと削除
&br;
・アップグレード
|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット0|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット1|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット2|BGCOLOR(#aaccaa):スロット3|BGCOLOR(#aaccaa):スロット4|h
||○|○|○|○|
//アップグレードとは、主砲改良~など、初期状態で搭載できるものを指す
//搭載できないスロットは○だけを消す
//スロット0~4の意味はアップグレードのページを参照

#region(搭載可能アップグレード)
|BGCOLOR(#eeaaaa):1|&attachref(アップグレード/Main Battery Modification 2-min.png,nolink,30%);|主砲改良2|+15%:主砲旋回速度&br;&color(Red){+5%};:主砲装填時間|
|~|&attachref(アップグレード/Aiming Systems Modification 1-min.png,nolink,30%);|照準システム改良1|-7%:主砲弾の最大散布界&br;+20%:魚雷発射管旋回速度&br;+5%:副砲最大射程&br;-5%:副砲弾の最大散布界|
|~|&attachref(アップグレード/Secondary Battery Modification 2-min.png,nolink,30%);|副砲改良2|+20%:副砲最大射程&br;-20%:副砲弾の最大散布界|
|BGCOLOR(#eeaaaa):2|&attachref(アップグレード/Damage Control System Modification 2-min.png,nolink,30%);|ダメージコントロールシステム改良2|-15%:消火時間&br;-15%:浸水復旧時間|
|~|&attachref(アップグレード/Steering Gears Modification 2-min.png,nolink,30%);|操舵装置改良2|-20%:転舵所要時間|
|~|&attachref(アップグレード/Propulsion Modification 2-min.png,nolink,30%);|推力改良2|-50%:最大出力への到達時間|
|BGCOLOR(#aaccaa):3|&attachref(アップグレード/Concealment System Modification 1-min.png,nolink,30%);|隠蔽システム改良1|-10%:被発見距離|
|~|&attachref(アップグレード/Steering Gears Modification 3-min.png,nolink,30%);|操舵装置改良3|-40%:転舵所要時間&br;-80%:操舵装置修理時間|
|~|&attachref(アップグレード/Target Acquisition System Modification 1-min.png,nolink,30%);|目標捕捉装置改良1|+20%:最大視認距離&br;+20%:魚雷発見距離&br;+50%:敵艦強制発見距離|
|BGCOLOR(#aaccaa):4|&attachref(アップグレード/Main Battery Modification 3-min.png,nolink,30%);|主砲改良3|-12%:主砲装填時間&br;&color(Red){-13%};:主砲旋回速度|
|~|&attachref(アップグレード/Gun Fire Control System Modification 2-min.png,nolink,30%);|射撃管制装置改良2|+5%:主砲最大射程|
|~|&attachref(アップグレード/Secondary Battery Modification 3-min.png,nolink,30%);|副砲改良3|-20%:副砲装填時間|
//その艦で搭載できないアップグレードは項目ごと消す
#endregion


・消耗品
#region(搭載可能 消耗品)
搭載可能 消耗品
|CENTER:||CENTER:||c
|>|>|>|CENTER:~十字キー左|
|&attachref(消耗品/応急工作班I.png,nolink,50%);|応急工作班| 無制限 |消耗品の動作時間:5 秒&br;消耗品の準備時間:60 秒|
|>|>|>|CENTER:~十字キー上|
|&attachref(消耗品/水中聴音I.png,nolink,50%);|水中聴音|2 回|消耗品の動作時間:96 秒&br;消耗品の準備時間:180 秒&br;魚雷発見:3.1 km&br;敵艦発見:4.4 km|
|>|>|>|CENTER:~十字キー右(いずれか選択)|
|&attachref(消耗品/警戒レーダーI.png,nolink,50%);|警戒レーダー|2 回|消耗品の動作時間:30 秒&br;消耗品の準備時間:180 秒&br;敵艦発見:9 km|
|&attachref(消耗品/水上戦闘機I.png,nolink,50%);|水上戦闘機|4 回|消耗品の動作時間:360 秒&br;消耗品の準備時間:180 秒&br;HP:x&br;秒間平均ダメージ:53|
|>|>|>|CENTER:~十字キー下|
|&attachref(消耗品/修理班I.png,nolink,50%);|修理班|2 回|消耗品の動作時間:28 秒&br;消耗品の準備時間:60 秒&br;回復:0.6% HP/秒|
詳細は[[消耗品]]を参照
#endregion

//搭載できない物の行は削除してください。
//x の箇所は艦やTierによって違うので各艦ごとに変更してください。
//修理班の毎秒回復量もごく一部の艦では違う可能性があるので、念のため確認してください
//同じ種類の消耗品でも艦によって十字キーの上下左右どのキーに割り当てられるか異なる可能性があるので注意してください
//艦体によって搭載の可不可がかわるものは、右端列(数値表示列)に搭載できる艦体のアルファベットを記入してください
**ゲーム内説明 [#Explain]
ユニオン所属の巡洋艦であるアズールレーンのボルチモアをモチーフとした艦艇です。
海軍条約の制限を受けずに設計された最初の巡洋艦であり、それ故に当時における様々な最新兵装が搭載されています。
就役:1943
同型艦数:16
**解説 [#Manual]
&color(red){※最大散布界やAP弾貫通力などゲーム内で見れない情報については、PC版wikiを参考に解説文を書いている};

-概要
アズールレーン仕様になった[[Baltimore]]のマイナーチェンジモデルで基本性能はほぼ同一。
主砲性能に若干の差異がある。

-主砲
装填速度が[[Baltimore]]より1秒早い代わりに若干性能が低下している。とはいえ、使い勝手はさほど大きく変わらないので積極的にAP弾を使いたいのも同じ。
注意点として、砲塔旋回速度が少し遅いので艦長スキルかアップグレードで補正しないと全力転舵に追いつかない。
第4アップグレードで主砲改良3を搭載するとより顕著になるので、なんらかの形でテコ入れをしておこう。
斉射角度は前後共に30度と良好なので、引き撃ちで加速減速を交えて転舵回避しながら反撃ダメージを与えるのもやりやすい。
[[Baltimore]]との差異は以下の通り。カッコ内は改修後の[[Baltimore]]の性能。
--装填速度11秒 (12秒)
--砲塔旋回速度30秒 (25.7秒)
--HE弾ダメージ2800 (3000)
--AP弾ダメージ5000 (5300)
--σ値1.8 (1.9)
--弾速762m/s (782m/s)

-副砲
[[Baltimore]]と同一。気休め程度の存在である。

-対空
[[Baltimore]]のB船体と同一。
やや高めではあるものの強力と言えるほどの性能ではなく、対空防御砲火も使えないので単独で敵機を全て落としきるのは無理がある。

-抗堪性
[[Baltimore]]のB船体と同一。
全身が27mmと並以上の装甲があるので15インチ(380mm)以下のAP弾であれば強制貫通されない。
ただし、特別装甲が厚い部分がなく、16インチ以上のAP弾は強制貫通してくるのでそれを持つ戦艦相手に無理は禁物である。
細い船体のおかげで[[Wichita]]と同じくガン縦で主砲の装甲で受けるという防御法も効果的。

-機動性
[[Baltimore]]のB船体と同一。
速力は並以下だが、旋回性能は良好な部類。

-隠蔽性
[[Baltimore]]と同一で重巡にしては良い方。
[[Cleveland]]や[[Wichita]]等と同じく、フル強化したSHELLY BEAPLEY艦長を隠蔽特化で採用する事で隠蔽距離が9kmとレーダーの範囲と同一になるので、米巡お得意のカウンターレーダー戦法も可能である。

-消耗品
[[Baltimore]]と同一。
ソナーとレーダーを両方持っているので、間合いを詰める事さえできれば駆逐艦に対して強力なプレッシャーをかける事ができる。
キャプ争い等の要所で上手く活用していこう。

-総評
主砲性能に多少の違いはあれども基本的には[[Baltimore]]とほとんど変わらないので、アメリカ重巡に慣れているプレイヤーであれば違和感なく運用できるだろう。
アメリカ巡洋艦らしく魚雷がないので接近戦は不得手だが、AP弾を中心に立ち回れば十分な攻撃力を発揮できるはず。
攻撃面に特化して自慢のAP弾をお見舞いしまくるもよし、隠蔽特化で忍び寄って駆逐艦を始末しに行くもよしでバランスのとれた扱いやすい重巡洋艦と言える。
**史実 [#History]
//長いようなら格納する
//ここの艦名表記は原則日本語表記(海外艦はカタカナ表記)にする


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