サウスダコタ級戦艦 4番艦 アラバマ
性能諸元
・基本性能
Tier | 7 | 種別 | プレミアム艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 戦艦 | 派生元 | - |
国家 | アメリカ | 派生先 | - |
生存性 | 継戦能力 | 63,300 | |
装甲 | 16-310mm ・防郭 184-310mm ・艦首・艦尾 32mm ・砲郭 32mm ・装甲甲板 16-154mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | 49% | |
機動性 | 最大速力 | 27.5ノット[kt] | |
旋回半径 | 710m | ||
転舵所要時間 | 15.3秒 |
隠蔽性 | 通常 | 副砲 | 主砲 | 火災 | 煙幕 | |
---|---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 16.2km | 16.2km | 21.1km | 18.2km | 15.64 km | |
航空発見距離 | 9.7km | - | 0.0km | 12.7km | - |
射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
- | mod.1 | ?km | 271m |
主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 406mm/45 | 3基×3門 | HE弾 5700(36%) AP弾 13100 | 30.0秒 | 40.0秒 | HE Mk13 AP Mk8 |
副砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | 127mm/38 | 10基×2門 | HE弾 1800(5%) | 6.0秒 | 5.0km |
対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
- | 20mm Oerlikon Mk4 | 52基×1門 | 187 | 2.0km | |
40mm Bofors Mk2 | 12基×4門 | 191 | 3.5km | ||
127mm/38 Mk32 | 10基×2門 | 151 | 5.0km |
・アップグレード
スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
○ | ○ | ○ | ○ |
1 | 主砲改良2 | +15%:主砲旋回速度 +5%:主砲装填時間 | |
副砲改良2 | +20%:副砲最大射程 -20%:副砲弾の最大散布界 | ||
2 | ダメージコントロールシステム改良2 | -15%:消火時間 -15%:浸水復旧時間 | |
操舵装置改良2 | -20%:転舵所要時間 | ||
推力改良2 | -50%:最大出力への到達時間 | ||
3 | 目標捕捉装置改良1 | +20%:最大視認距離 +20%:魚雷発見距離 +50%:敵艦強制発見距離 | |
4 | 主砲改良3 | -12%:主砲装填時間 -13%:主砲旋回速度 | |
副砲改良3 | -20%:副砲装填時間 | ||
射撃管制室改良2 | -11%:主砲弾の最大散布界 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
十字キー左 | |||
---|---|---|---|
応急工作班 | 無制限 | 消耗品の動作時間:20秒 消耗品の準備時間:80秒 | |
十字キー上 | |||
修理班 | 3回 | 消耗品の動作時間:28秒 消耗品の準備時間:80秒 回復:0.5% HP/秒 | |
十字キー右(いずれか選択) | |||
水上戦闘機 | 3回 | 消耗品の動作時間:90秒 消耗品の準備時間:180秒 HP:x 秒間平均ダメージ:64 | |
着弾観測機 | 3回 | 消耗品の動作時間:30秒 消耗品の準備時間:200秒 動作中の自艦の砲安定性:+10% | |
強化型副砲照準器 | 3 回 | 副砲の安定性:+100% 副砲の散布界:-50% 消耗品の動作時間:30秒 消耗品の準備時間:160秒 |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
アラバマは、サウスダコタ級戦艦の 1 隻であり、強力な対空兵装と洗練された警戒システムを誇りました。装甲レイアウトも合理的であり、内部主装甲帯と堅牢な水平防御を備えていました。
就役:1942
同型艦艦数:4
解説
- 概要
初心者で購入を検討されている方へ
アメリカTier7プレミアム戦艦。2019年10月21日から販売予定。
750,000 グローバル EXP で入手できる。
- 主砲
対戦艦寄りの性能となっている。
前Tierから砲塔が1基減ったものの、再び3連装砲塔になり3基で合計9門と砲門数は増加、射角も前後32度と良好である。射程は17.2kmとT7では平均的。
主砲のAP弾としてSHS(超重量徹甲弾)を使用しているため中~遠距離での甲板貫通力に優れている他、同格の他国の戦艦よりAP弾の最大ダメージが高く設定されている。
但し、砲弾重量の代償として同格の戦艦と比べても弾着が遅く*1弾道が山型である為、長距離砲撃する際の偏差射撃には慣れが必要である。逆にこの弾道のおかげで格上戦艦に対して島越しに一方的に砲撃したり、傾斜装甲に上手く垂直に当たって貫通、という現象が起きる。
この弾道特性は近距離の対巡洋艦戦においても有効に働く。他の戦艦なら甲板に弾かれたり過貫通に泣かされるような距離でも、当艦ならむしろ破壊的一撃のチャンスである。反面遠距離の巡洋艦には苦戦させられるが、もし近距離(概ね13km未満)で出くわせば驚くほど高確率でVPを射抜けるはず。
素の散布界自体は天城に及ばないが、散布界内の着弾分布に影響するσ値が同格の戦艦に比べ良好であるため割と狙った箇所に着弾する。
- 対空
高Tierアメリカ戦艦として強力な対空火力を持っており、適当に強化してもパラメータ100に到達する。127mm/38 Mk32は、両用砲であるため火力が高い。最大強化時には7.2kmの射程があるため、射程内に敵戦闘機がかすった場合でも撃墜できることが多く、艦隊防空に十分に貢献できるだろう。このTier帯では空母とマッチングする機会も多いため、対空特化にしてもいいだろう。
- 機動力
最高速度は27.5ktであり不自由はしない。また加減速や旋回は総じて優秀であり扱い易い。
- 装甲
32mmの艦首装甲は心強く、艦を縦に向けていれば18inch砲以外にはそうそう抜かれることはない。その他の部分に関しても向上している。ただし前述のように第三砲塔の射界が悪く、全門斉射を行おうと無理して転舵→撃ち抜かれて大ダメージ、という事態になることが非常によくある。基本通り舷側を敵に見せてはいけない。一般的によく狙われるであろう舷側の先にある防郭本体の大部分の厚みがたったの16mmしかない為、装甲帯を貫通した240mm以上のAP弾から強制貫通されてしまう。
- 対水雷防御
Alabamaの特筆すべき性能が、この対水雷防御である。なんと驚異の49%であり、数値だけ見れば、Tier7で1位である。そのため艦載魚雷が一発、二発当たっても戦闘行動にはさしたる支障は発生しないし、場合によっては四発以上の魚雷にも耐えられる。威力の弱い魚雷に対しては堅牢無比な戦艦と言える。無論、何発も当たれば沈むため過信は禁物だが、先述の機動性を以ってしっかり回避行動を取れば魚雷など怖くはない。特に戦艦ながら魚雷を持つTirpitz、Gneisenau、Scharnhorstとの接近戦では大いに役立つだろう。
- 隠蔽性
素の値は16.2kmである。しかし迷彩+隠蔽UG+隠蔽スキルを装備すると12.2kmとなるため、同格どころか格上との戦いにも不自由することはないだろう。前出て巡洋艦を破壊的一撃するのに最適。
- 総評
射程や散布界等を考慮すると、敵艦に対し12~13kmの距離を維持しつつ戦うのがベター。
開けた場所ではある程度良い隠蔽や硬い船首を駆使しつつ進撃、
小島などがあるポイントでは、持ち前の旋回性能を発揮して島裏からの射撃等、敵の不意を突いた攻撃も可能である。
また、敵戦闘機が向かいたいであろう主要ポイントで待ち構えることで、敵空母の動きを封じるテクニックも駆使し味方の援護もできる。
史実
WoWS公式動画:Naval Legends - Battleship USS Alabama(英語版)
小ネタ
スティーブン・セガール主演 1992年「沈黙の戦艦』(英:Under Siege 包囲戦)では、撮影はミズーリでなく博物館になっていたアラバマで行われた。
また、2016年に公開されたニコラス・ケイジ主演の映画「パシフィック・ウォー」では、重巡「インディアナポリス」役として登場している。大きさや艦形が全然違うと突っ込んではいけない。
艦名はオハイオ級原子力潜水艦に受け継がれたが、こちらも映画「クリムゾンタイド」の舞台になるなど、映画と縁が深い艦名である。
コメント欄
- 高精度の超重徹甲弾、加減速と小回り、十分な防御力、プリケツとデカ砲塔のワガママボデー、好きな要素しかない! -- 2022-08-13 (土) 12:03:35
- 欲しいなあ(無課金勢) -- 2022-08-13 (土) 13:35:19
- キャンペーンしか課金してない微課金だが今までグローバルで愛宕、アラバマ、プリンツオイゲンの3隻買ってまだ100万グローバル残ってる。すぐ買えるようになるよ -- 2022-08-15 (月) 22:04:33
- まじすか。よーし頑張って貯めるぞ。 -- 2022-08-16 (火) 12:51:56
- 欲しいなあ(無課金勢) -- 2022-08-13 (土) 13:35:19
- サンタコンテナで当たったけど主砲が安定してて使いやすい -- 2022-12-17 (土) 09:45:06
- 主砲はマサチューセッツの上位互換だからね。レジェンズのマサチューセッツはPCより副砲とか修理班がナーフされてるから、アラバマの方が強いかも。 -- 2022-12-17 (土) 22:06:42
- そうなんですね。始めたばかりなので勉強になります。 -- 2022-12-19 (月) 08:45:47
- 主砲はマサチューセッツの上位互換だからね。レジェンズのマサチューセッツはPCより副砲とか修理班がナーフされてるから、アラバマの方が強いかも。 -- 2022-12-17 (土) 22:06:42
- けっこうふわっとした弾道だから偏差が難しい -- 2022-12-29 (木) 09:02:11
- 甲板狙った方がダメージ稼げるんでしょうか?自分が下手すぎるだけなんけどめっちゃ弾かれる気がする。 -- 2023-01-04 (水) 16:29:23
- 私は遠距離では甲板や艦上構造物を狙い、高めの弾道と SHS で通常貫通のダメージを稼ぐ派です。仮に戦艦と遠距離で一対一なら船体が小さく小回りと加減速が利く上に精度が良いアラバマなら対等以上かと。といっても機動性や水雷防御、高ティアの米戦にしては信頼できる装甲などから中近距離の方が得意な艦だと思っています。近ければ砲弾重量で横からぶち抜く感じも出てきますし、遅めの弾速により過貫通など許さずに巡洋艦を捻り潰すのも良いでしょう。まあ、好きに戦えたり気持ちよく勝てるかどうかは様々な要素が絡むのでその時次第ですが、そういう気分にさせてくれる素敵な艦だと思います。 -- 2023-03-09 (木) 19:54:53
- ありがとうございます。最近は慣れてきたので安定してダメージが稼げるようになりました。遠距離は弾道が山なりなので苦手ですがw -- 2023-03-16 (木) 11:58:37
- 私は遠距離では甲板や艦上構造物を狙い、高めの弾道と SHS で通常貫通のダメージを稼ぐ派です。仮に戦艦と遠距離で一対一なら船体が小さく小回りと加減速が利く上に精度が良いアラバマなら対等以上かと。といっても機動性や水雷防御、高ティアの米戦にしては信頼できる装甲などから中近距離の方が得意な艦だと思っています。近ければ砲弾重量で横からぶち抜く感じも出てきますし、遅めの弾速により過貫通など許さずに巡洋艦を捻り潰すのも良いでしょう。まあ、好きに戦えたり気持ちよく勝てるかどうかは様々な要素が絡むのでその時次第ですが、そういう気分にさせてくれる素敵な艦だと思います。 -- 2023-03-09 (木) 19:54:53