Bourgogne

Last-modified: 2024-03-05 (火) 01:39:56

アルザス級戦艦4番艦 ブルゴーニュ

Bourgogne.jpg

装甲厚の詳細

Bourgogne000.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tierレジェンダリー種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家フランス派生先-
生存性継戦能力74,700
装甲19-430mm
・艦首・船尾 32-250mm
・対水雷防御 32mm
・上部構造 19-430mm
・砲郭 40-350mm
・主砲 80-430mm
・補助区画 20-32mm
・重要区画 40-370mm
対水雷防御ダメージ低減55%
機動性機関出力192,000馬力[hp]
最大速力32.0ノット[kt]
旋回半径910m
転舵所要時間16.6秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離15.9km17.5km17.9km14.5km
航空発見距離12.7km20.3km15.7km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.117.5km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
-380mm/45 Mle 19353基×4門HE弾 5400(36%)
AP弾 11900
28.0秒36.0秒


副砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127mm/54 Mle 1948
152mm/55 Mle 1950
8基×2門
3基×3門
HE弾 1800(9%)
HE弾 2200(12%)
4.0秒
8.0秒
6.0km
6.0km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
-20mm/70 Mk4
20mm/70 Mk20
57mm/60 ACAD Mle 1951
127mm/54 Mle 1948
4基×1門
8基×2門
12基×2門
8基×2門
14
49
306
126
2.0km
2.0km
4.5km
5.2km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+15%:主砲旋回速度
+5%:主砲装填時間
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
Armament Durability Modification 1.jpg兵装耐久力強化+50%:主砲の抗堪性
+50%:副砲の抗堪性
+50%:対空砲座の抗堪性
-5%:最大HP
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Gun Fire Control System Modification 2-min.png射撃管制装置改良2+5%:主砲最大射程
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良3+25%:平均対空ダメージ

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:15 秒
消耗品の準備時間:80 秒
十字キー上
修理班I.png修理班3 回回復:+373(0.5%) HP/秒
消耗品動作時間:28 秒
準備時間:80 秒
十字キー右
主砲装填ブースター.jpg主砲装填ブースター2 回最大速度:+50%
消耗品の動作時間:15秒
消耗品の準備時間:180秒
十字キー下
エンジンブーストI.pngエンジンブースト2 回最大速度:+8%
消耗品の動作時間:180 秒
消耗品の準備時間:180 秒
強化型副砲照準器.png強化型副砲照準器3 回副砲の安定性:+100%
副砲の散布界:-50%
消耗品の動作時間:30秒
消耗品の準備時間:160秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

アルザス級戦艦は、フランスがドイツの "H" 級戦艦に対抗すべく開発した計画案です。本案はリシュリュー級戦艦の発展型であり、主砲配置を合理化することで火力の強化が図られていました。この計画案には複数の設計案が含まれていましたが、そのうちのひとつは、3基の主砲塔に合計12門の380mm砲を備えたものでした。
設計年:1939

解説

  • 概要
    フランスのレジェンダリー戦艦。アップデート4.7でレジェンダリー艦艇のマッチングはティア8とレジェンダリーティアのみに変更された。
  • 主砲
    純粋な火力はやや心もとない。
    T7Richelieuから続く380mm四連装砲を三基搭載。基本的にはJean Bartと同等だが、装填28秒、シグマ値1.8と強化されている。
    Jean Bartと同じく主砲装填ブースターを搭載。20秒間主砲の装填時間が半減と、本艦の最大の強みとなる。
    弾種の切り替えにも有効なため、HE/APを高速で切り替える目的にも使える。
    CTは150秒とやや長いもののレジェンダリースキル「満載」とあわせれば最大3回使用可能なため、出し惜しみせず使い切りたい。
    戦艦ということでAPを主体にしたいところだが、貫通力が不足する上、その口径の小ささゆえ跳弾も発生しやすい。
    特に同格重巡の殆どが持つ30㎜27mm装甲に対して弾かれる可能性があるので注意したい。
    幸いHEの性能は悪くないので、HEとAPを織り交ぜる巡洋艦に近い立ち回りをしつつ、チャンスでは主砲装填ブースターによる一撃を狙うといった戦い方になるだろう。
    三番砲塔の前方射角約37度とやや悪いが、前部主砲の後方射角は約30度と良好なため、引き撃ちのほうが得意。
    なお、なぜか一番砲塔がわずかに右側に射角がいい。
  • 副砲 
    特化で9.3kmと、Republiqueとほぼ同じでDPMも高い。
    ただし主力となる127mm砲は20mm、152mm砲も24mmと貫通力が低いため不貫通が多く、主に火災に期待することになる。
    後述する耐久力のなさから接近戦は苦手なため、副砲を重視するかはよく考えたほうがいい。
  • 対空 
    レジェンダリー戦艦としてトップクラスの対空性能を持つ。
    遠/中距離での爆発数、ダメージはRepubliqueと同値であり、ここだけを見るとMontanaをも超える対空火力を有している。
    これは相手がT7空母なら単独でも十分に対処が可能なレベルであり、レジェンダリー空母が相手でも、確実にダメージを与えていくことが可能。
    しかし0.1kmから2.0kmまでをカバーする近距離対空だけは、継続ダメージ63と同格戦艦ワーストで明確に劣っている。
    近距離対空は、航空攻撃後の無敵時間でスルーされることも多いので、無いよりかはマシと割り切ったほうがいいかもしれない。
  • 機動性 
    非常に高く、装填ブースターと並ぶ本艦の最大の武器。 
    速度32ノットの快速に加え、速度+8%と強力なエンジンブーストを搭載し、艦長スキルとエピック旗も併用した場合最速38.06ノットという圧倒的速力を発揮する。
    旋回能力も良好で、転舵時間はレジェンダリー中1位の16.6秒、旋回半径もConquerorMontana大和に次ぐ910mとなっている。
  • 生存性 
    本艦の最大の弱点。
    単純なHPは74,700とレジェンダリー戦艦で圧倒的最下位。さらに非装甲部位が32mmと、中口径以上のHEや460mmAPに対して非常に脆弱。装甲帯も350mmとやや頼りない。
    ただしVPは外殻32mm+装甲帯350mm+内部甲板50mm+VP50mmと、傾斜も考慮に入れれば容易には貫通されない。
    それでも通常貫通は発生しやすいため、被弾は極力避けたい。
    ただし天板の装甲は非常に堅く、一番薄い場所でも上部構造物19㎜+天板32㎜+甲板170㎜+VP40㎜と261㎜もあり、白龍のAP爆弾ですら容易にVP貫通を行うことは難しい。
    なお、地味に水雷防御が高い。(55%)
    幸い前述のとおり機動性が高く、特にエンジンブースト中であれば加減速で被弾を抑えることが可能。
    うまくヘイトをとって味方の負担を軽減したい。
  • 隠蔽性 
    アップグレード、艦長スキル込みで海面発見13.4km、航空発見9.8kmと良好。
  • 総評
    ティア7のGascogneから主砲を1基増やし、その他諸々強化された船である。
    こう聞くとかなり強化された印象にあるのだが、元のGascogneの問題点であった「低い貫通力」と「低すぎる生存性」もそのまま引き継いでしまっている。反面、元々、レジェンダリー戦艦最高峰のDPMに加え、主砲装填ブースターとエンジンブーストを搭載しているため対巡洋艦ではレピュブリク以上に凶悪になりうるポテンシャルを秘めている。しかし、対戦艦は出来なくはないが貫通力が不足しているので的確に上部構造物や甲板に12門の砲弾を落とすエイム力や機動力と合わさり、「今誰を狙うべきか」の判断力が問われる。
    機動性や隠蔽を使って耐久の無さを補いつつ、要所での瞬間火力で勝負することになる。
    そのためプレイヤーに求めるスキルが高く、扱いにくいという印象を受けるかもしれない。
    もっとも、フランス戦艦を使いこなした熟練プレイヤーなら十分にその性能を発揮できるだろう。

    幸運を!

史実

アルザス級戦艦の4番艦であり、アルザス級戦艦の名前には
1番艦 アルザス
2番艦 ノルマンディー
3番艦 フランドル
4番艦 ブルゴーニュ  が予定されていたが1隻も起工されずに終わっている。

小ネタ

艦名の由来

 本艦の艦名の由来はフランス中東部の旧地域圏である「ブルゴーニュ地域」から。現在の「コート=ドール」「ソーヌ=エ=ロワール」「ニエーヴル」「ヨンヌ」の4県にまたがる地域を指し、日本の中国地方と同程度の面積を有する。フランスの地図上においては中央部の北東域という一見恵まれた場所に位置するが、この地域は河に挟まれた山がちな地域という地理的な条件より商業や工業はあまり発展しなかった。しかし立地条件より古くから農業は盛んであり、どちらかというと農業地域としての方が有名である。またこの地域を流れるヨンヌ河とソーヌ河が近代において運河によって結ばれた事で「大西洋と地中海とで行き来ができるようになった」事から、水上輸送の経由地としてもそこそこの知名度を誇る。歴史的には中世の初めにこの地域を支配していたドイツ系の民族である「ブルグント族」のエピソードが著名であり、現在の呼び名である「ブルゴーニュ」も「ブルグントの地」という意味から来ている。またフランス王家の親族封地(アパナージュ)としても活用され、このため「ブルゴーニュ公国」が成立してからはブルゴーニュ公・フィリップ(豪胆王)をはじめとする著名な人物が登場する事に。彼らの活躍により一時はヨーロッパにおける経済先進地域としてもてはやされた時期もあったものの…シャルル(豪胆公)が死亡すると跡継ぎの男子が無く、その子マリーはハプスブルグ家(神聖ローマ帝国)に嫁いだため「ブルゴーニュ公国」領は分割、ヴァロワ朝フランスとハプスブルグ家にそれぞれ合併される事になる。現在においてはその立地条件よりワインの生産・醸造地として著名であり、小規模ながらも世界的に評価の高い農園・ワイナリーも多い。

コメント欄

  • アルザスを解放するくらいなら少し時間をかけてでもこっちを開発した方がいい。今後の開発局で使用を求められない限りアルザスは解放しなくていい。 -- 2023-02-04 (土) 16:26:06
  • 強いんだけど、味方が弱すぎてこいつの強さをじっくり吟味できない。でも負け試合でも13万~15万稼げるなら弱くは無いはず。人によってはコンカラーより強く感じるかも。 -- 2023-02-05 (日) 19:39:50
  • フランス戦艦のくせに精度いいわ -- 2023-02-07 (火) 12:26:47
  • 380mmなのに大和ボコれる素晴らしい戦艦 -- 2023-02-12 (日) 21:01:40
  • 主砲の耐久ゴミすぎる。開始二分で二機飛ぶとか。 -- 2023-02-19 (日) 18:16:17
  • 基本HE運用だな。APの貫通力がゴミすぎて使えない。 -- 2023-02-20 (月) 21:02:16
    • 故にダンケルク艦長が活きるのだ。 -- 2023-02-20 (月) 23:10:20
  • リシュリューやジャンバール、その他ティア7の380mmより貫通力しょぼいのか?ティア8来る前にリシュリューで腹見せグローサーに斉射した時は20000ダメージとか出せたのにこいつは同じ状況で斉射しても8000ダメージとかしか出ないわ。 -- 2023-03-05 (日) 18:39:06
    • それたまたま運が良かったかその艦が貴方と相性良かっただけでは。戦艦の一斉射で相手腹見せ戦艦にカスダメとか戦艦の命中精度ならあるあるですよ。 -- 2023-03-05 (日) 20:25:30
    • グローサーは上部構造物デカいから当たりどころが良ければ大ダメージになる。でも遠距離ではそもそも貫通力低いから大和などのバイタルも抜きにくい。大人しく榴弾投げたほうが遠距離では安定する。 -- 2023-03-05 (日) 21:18:24
  • ジャンバと大して変わらんどころかまわりにレジェ艦いるから相対的に弱く感じるな。てかレジェ戦艦で最弱じゃね?モンタナといい勝負だわ。あいかわらず弾速早すぎるせいなのか戦艦相手でも余裕でバイタル過貫通だすのはフランス艦あるあるだが。 -- 2023-03-21 (火) 00:29:44
    • このティア帯でバイタル過貫通なんて無いから。単に散らばってちゃんと当たってないだけ。 -- 2023-03-21 (火) 08:26:20
      • 命中弾痕が船体下部にあってもちゃんと当たってないなんて現象あるのか?たとえラグがあってもそこのグラフィックがラグり続けて残るなんて考えづらいんだが。それとも艦船プロフィールの装甲帯図は実は間違ってるとかかな? -- 2023-03-21 (火) 09:09:33
    • 弾速と過貫通は何一つ関連がないし、そもそもバイタルが200mm以上の装甲厚なのに過貫通は発生しないからおそらくそれは不貫通または通常貫通。ちなみにリボンでは通常貫通なのにダメージなしとか装甲レイアウトが実は間違ってるとかは普通にあるのがこのゲームだぞ -- 2023-03-21 (火) 09:31:36
      • 弾速早いと信管の作動時間の関係でバイタル貫通にかかわるんじゃなかったっけ?装甲レイアウトが間違ってるのはちょっと衝撃ですわ... -- 2023-03-21 (火) 16:40:04
      • この船ではないけどパッチノートに確かQEの装甲が表示されてなかったとかなんとか書かれてたし何故抜けるや何故抜けないが発生しても何も不思議ではない -- 2023-03-22 (水) 10:25:21
    • バイタルが喫水線下なら弾痕からバイタル入ってるかなんて分からないし、大和みたいに飛び出てるバイタルは絶対に過貫通なんて起こさない。むしろブルゴーニュは貫通力不足で苦労してるタイプだぞ。 -- 2023-03-21 (火) 19:51:08
  • いやはやこの艦強いね。基本遠距離からHE投げて嫌がらせしつつ真横晒してる奴にはAPを叩き込む運用になるけどエンブと砲旋回のおかげで陣地転換には全く苦労しないおかげで敵の戦艦の真横を取りに行ける。おかげで平均10万ダメージは出るようになったよ -- 2023-08-25 (金) 18:18:09
  • デモインの205mmに主砲停止させられたんだが重巡で戦艦主砲の停止って可能だったか?仕様変更されたの? -- 2023-09-04 (月) 20:49:42
    • 訂正205mm→203mm -- 2023-09-04 (月) 20:50:36
    • 破壊は無理だと思うけど停止することは可能なはず。ただ確実に故障させられないってだけ -- 2023-09-04 (月) 22:01:28
    • アメ巡8インチは至近距離だと300㎜貫けるみたいだから、たまたま薄い所に垂直に当たると故障する可能性は普通にある。 -- 2023-09-04 (月) 22:07:12