*忠武<チュンム>(フレッチャー級駆逐艦 アーベン)[#Title]
//艦名表記について、注意書き付に注意書きが記載してあるので、読んだうえで編集すること
&attachref(./チュンム.jpg,nolink);
//↑画像はゲーム内画像を使うこと。撮り方は注意書き付のテンプレを参照
#contents
*性能諸元 [#Ability]
&color(red){性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。};
&color(red){部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする};
・基本性能
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|8|~種別|ツリー艦艇|
|~艦種|[[駆逐艦]]|~派生元|''[[Hsienyang]]''|
|~国家|[[パンアジア]]|~派生先|-|
|>|>|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c
|~生存性|>|継戦能力|(A) 14,800&br;(B) 17,100|
|~|>|装甲|3-20mm&br;・防郭 0-1mm&br;・艦首・艦尾 19mm&br;・砲郭 0-1mm&br;・装甲甲板 0-1mm|
|~|対水雷防御|ダメージ低減| 0%|
|~機動性|>|機関出力|60,000馬力[hp]|
|~|>|最大速力|38.0ノット[kt]|
|~|>|旋回半径|620m|
|~|>|転舵所要時間|(A) 5.5秒&br;(B) 3.9秒|
//艦体が1種類のみの場合、(A)の表記は不要で数値のみを記載、艦体欄には「-」
//プレミアム艦艇の派生元・派生先は「-」
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~隠蔽性|~ |~通常|~主砲発砲時|~火災発生時|~煙幕内からの主砲発砲時|
|~|海面発見距離|6.9km|10.2km|8.9km|2.6km|
|~|航空発見距離|3.5km|6.0km|6.5km|-|
//主砲発砲時の海面発見距離は最終状態(最終砲・最終射撃管制装置・最終船体)の素の主砲最大射程にする
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~射撃管制装置|~艦体|~モジュール|~主砲射程|~最大散布界|
|~|A-B|mod.1|10.2km|0m|
|~|~|mod.2|11.2km|0m|
&br;
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~主砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~180度旋回|
|~|A-B|127mm/38 mk30|5基×1門|HE弾 1,900(5%)&br;AP弾 2,200|3.5秒|5.3秒|
//主砲を装備していない場合、枠ごと削除
//ページの横幅に収まらない場合は口径の文字サイズを縮小 SIZE(11):
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~魚雷|~艦体|~口径|~基数×門数(片舷)|~最大ダメージ(浸水)|~装填|~射程|~雷速|~発見|
|~|A-B|533mm Mk.14|2基×5門(10門)|18,000(340%)|117秒|10.0km|60kt|''0.7km''|
|~|~|533mm Mk.16 mod.1|2基×5門(10門)|19,033(395%)|117秒|10.5km|66kt|''0.8km''|
//魚雷を装備していない場合、枠ごと削除
//魚雷の口径は「魚雷発射管の口径+魚雷のモジュール名」
&br;
|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~対空砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~秒間平均ダメージ|~射程|
|~|A|20mm Oerlikon Mk4|6基×1門|22|2.0km|
|~|~|40mm Bofors Mk1|3基×2門|34|3.5km|
|~|~|127mm/38 Mk30|5基×1門|54| 5.0km|
|~|B| 20mm Oerlikon Mk20|6基×2門| 37| 2.0km|
|~|~| 40mm Bofors Mk1&br;40mm Bofors Mk2|2基×2門&br;1基×4門| 23&br;16| 3.5km|
|~|~|127mm/38 Mk30|5基×1門|54| 5.0km|
//対空砲を装備していない場合、枠ごと削除
&br;
・アップグレード
|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット0|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット1|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット2|BGCOLOR(#aaccaa):スロット3|BGCOLOR(#aaccaa):スロット4|h
||○|○|○|○|
//アップグレードとは、主砲改良~など、初期状態で搭載できるものを指す
//搭載できないスロットは○だけを消す
//スロット0~4の意味はアップグレードのページを参照
#fold(搭載可能アップグレード){{
|BGCOLOR(#eeaaaa):1|&attachref(アップグレード/Main Battery Modification 2-min.png,nolink,30%);|主砲改良2|+20%:主砲旋回速度|
|~|&attachref(アップグレード/Aiming Systems Modification 1-min.png,nolink,30%);|照準システム改良1|-7%:主砲弾の最大散布界&br;+20%:魚雷発射管旋回速度&br;+5%:副砲最大射程&br;-5%:副砲弾の最大散布界|
|~|&attachref(アップグレード/AirDefense 2_0.jpg,nolink,30%);|対空砲改良2|+20%:対空砲座の最大射程|
|BGCOLOR(#eeaaaa):2|&attachref(アップグレード/Damage Control System Modification 2-min.png,nolink,30%);|ダメージコントロールシステム改良2|-15%:消火時間&br;-15%:浸水復旧時間|
|~|&attachref(アップグレード/Steering Gears Modification 2-min.png,nolink,30%);|操舵装置改良2|-20%:転舵所要時間|
|~|&attachref(アップグレード/Propulsion Modification 2-min.png,nolink,30%);|推力改良2|-50%:最大出力への到達時間|
|BGCOLOR(#aaccaa):3|&attachref(アップグレード/Concealment System Modification 1-min.png,nolink,30%);|隠蔽システム改良1|-10%:被発見距離:敵弾の散布界+5%|
|~|&attachref(アップグレード/Steering Gears Modification 3-min.png,nolink,30%);|操舵装置改良3|-40%:転舵所要時間&br;-80%:操舵装置修理時間|
|~|&attachref(アップグレード/Target Acquisition System Modification 1-min.png,nolink,30%);|目標捕捉装置改良1|+20%:最大視認距離&br;+20%:魚雷発見距離&br;+50%:敵艦強制発見距離|
|BGCOLOR(#aaccaa):4|&attachref(アップグレード/Main Battery Modification 3-min.png,nolink,30%);|主砲改良3|-12%:主砲装填時間&br;&color(Red){-13%};:主砲旋回速度|
|~|&attachref(アップグレード/Torpedo Tubes Modification 3-min.png,nolink,30%);|魚雷発射管改良3|-15%:魚雷発射管装填時間&br;&color(Red){+50%};:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率|
|~|&attachref(アップグレード/Gun Fire Control System Modification 2-min.png,nolink,30%);|射撃管制装置改良2|+5%:主砲最大射程:主砲の散布界-3%|
|~|&attachref(アップグレード/AirDefense 2_0.jpg,nolink,30%);|対空砲改良3|+25%:平均対空ダメージ|
//その艦で搭載できないアップグレードは項目ごと消す
}}
・開発ツリー
#fold(開発ツリー){{
//ここで扱うのは主砲・船体・射撃指揮装置など経験値を貯めて解除するモジュールと次の軍艦まで
//主砲改良~など、初期状態で搭載できるものはアップグレードの項で扱う
//以下を参考に艦ごとに改良すること(基本1本道なので、ツリー表も原則1本道とする)
//1個前の開発項目からの必要経験値とする。例えば、「モジュールスロット2」の必要経験値は、「モジュールスロット1」を必要経験値ぴったりで解除した状態からの必要経験値とする
//当艦の項の必要経験値/購入クレジットは記載不要
|CENTER:|CENTER:|c
|軍艦名&br;(必要経験値/購入クレジット)|モジュールスロット&br;(必要経験値)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#d3d3d3):当艦|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット1&br;(90,000)|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット2&br;(120,000)|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット3&br;(150,000)|━|BGCOLOR(#d3d3d3):次の軍艦1&br;(-/-)|━|BGCOLOR(#d3d3d3):次の軍艦2&br;(-/-)|
#br
|>|>|CENTER:|c
|>|>|~船体|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Hull-min.png,nolink,50%);|Chung Mu 船体B|5,000,000|
|>|>|~魚雷|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Torpedoes-min.png,nolink,50%);|533mm Mk.16 mod.1|625,000|
|>|>|~射撃管制装置(照準装置)|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Gun Fire Control System-min.png,nolink,50%);|照準装置 Mk9 mod.2|625,000|
//開発できない物の行は削除してください。
}}
・消耗品
#fold(搭載可能 消耗品){{
搭載可能 消耗品
|CENTER:||CENTER:||c
|>|>|>|CENTER:~十字キー左|
|&attachref(消耗品/応急工作班I.png,nolink,50%);|応急工作班| 無制限 |消耗品動作時間:5 秒&br;準備時間:40 秒|
|>|>|>|CENTER:~十字キー上|
|&attachref(消耗品/発煙装置I.png,nolink,50%);|発煙装置|4 回|消耗品動作時間:30 秒&br;煙幕の持続時間:70 秒&br;準備時間:120 秒|
|&attachref(消耗品/警戒レーダーI.png,nolink,50%);|警戒レーダー|2 回|消耗品の動作時間:17 秒&br;消耗品の準備時間:180 秒&br;敵艦発見:-7.5 km|
|>|>|>|CENTER:~十字キー右|
|&attachref(消耗品/エンジンブーストI.png,nolink,50%);|エンジンブースト|2 回|最大速度:+8 %&br;消耗品動作時間:120 秒&br;準備時間:180 秒|
|>|>|>|CENTER:~十字キー下|
|&attachref(消耗品/001.jpg,nolink,63%);|魚雷装填ブースター|2 回|魚雷発射管の装填時間:8 秒&br;消耗品動作時間:1 秒&br;準備時間:300 秒|
詳細は[[消耗品]]を参照
}}
//搭載できない物の行は削除してください。
//x の箇所は艦やTierによって違うので各艦ごとに変更してください。
//修理班の毎秒回復量もごく一部の艦では違う可能性があるので、念のため確認してください
//同じ種類の消耗品でも艦によって十字キーの上下左右どのキーに割り当てられるか異なる可能性があるので注意してください
//艦体によって搭載の可不可がかわるものは、右端列(数値表示列)に搭載できる艦体のアルファベットを記入してください
**ゲーム内説明 [#Explain]
本艦は、元はアメリカのフレッチャー級駆逐艦(USS Erben.DD-631)であり、1963 年に韓国海軍に引き渡され、忠武 (チュンム) として配備されました。本艦は、良好な兵装と優れた対空能力を誇りました。
就役:1943
同型艦数:175
**解説 [#Manual]
-概要
[[パンアジア]]ティア8駆逐艦。[[フレッチャー級駆逐艦>Fletcher]]を戦後に大韓民国へ譲渡した後の姿である。
Tier7米駆逐艦[[Fletcher]]と兵装が似ているが、やはりゲーム内性能は細部が異なる。
-抗堪性
性能は標準的だが、本艦は敵大型艦から見て魚雷の脅威度が高く、敵駆逐艦から見て魚雷が無い分砲撃に専念できる相手なので、見つかった場合、敵から優先目標として集中砲火を受けるはずである。
抗堪性はTier8の中では平均以下であり、十分に注意して操艦する必要がある。
-主砲
//標準的な米駆砲で、装填は速いが山なり弾道。偏差に慣れれば優秀な砲火力である。
前Tierより1基増えて単装5基5門である。単純な砲火力は[[Fletcher]]に劣る。隠蔽、機動性による優位性は保持しているため、それらを活かして戦うことが求められる。
射程も伸びているが、着弾時間を考えると命中が期待できる距離はかなり短い。一旦見つかると砲撃ペナルティによる被弾のリスクが大きいので、いっそモジュールの射撃管制装置を更新しないのもありか。
特にレーダー運用する場合は安易に砲撃すると危険。
UG主砲改良3を搭載するかは要検討。
-魚雷
後期魚雷は射程が10.5kmになり、雷速も66ktに向上して扱いやすくなった((もともとは深度魚雷であること以外はFletcherと同じ諸元だったが何度かの調整によりいろいろ異なる魚雷になった。))。
//装填速度も改善しており、UG魚雷発射管改良とスキルを合わせて最短で装填93.3秒と高Tier駆逐艦としては速い部類。
駆逐艦に命中しないが、射程が長いので後続の別の相手に魚雷を流せばよい。発見距離のおかげで意外と察知されずに通せる。直前で回避運動を取られにくいため、一本の威力の高さがそのまま脅威になる。
特に駆逐艦による魚雷哨戒を失った大型艦にとっては脅威そのものだろう。
-対空
中近距離で[[Fletcher]]にやや劣り防御砲火も搭載できないが、主砲のおかげでTier8駆逐艦としては優秀な数値である。
とはいえ空母の艦載機を減らすのはあまり期待できない。状況次第で一旦逃げる勇気も必要。最悪煙幕で回避だが、減速時を狙われないように早めの決断を。
-機動力
38ktとなぜか[[Fletcher]]より速い。代わりに操舵時間と旋回半径は増えたが操作性は大した問題にならない。
砲戦にせよ雷撃戦にせよ足の速さは何かとありがたい。
-隠蔽性
塗装とスキル、UGを合わせて発見距離5.7kmと[[Fletcher]](5.8km)に対し僅かに優位。%%実はマッチングするツリー駆逐艦では日駆ツリーの[[陽炎>Kagero]]、[[夕雲>Yugumo]]、[[Lightning]]に次ぐ優秀な数値である。%%(2018年11月現在[[島風>Shimakaze]]、専用アップグレード搭載[[Gearing]]がそれぞれ5.6kmのため、マッチング帯第6位に)
他国駆逐艦を索敵する場合、相手が戦術マップやミニマップに写るタイミングは2,3秒は早い。照準速度も加味して一斉射分は先に撃てるので、最初から砲戦を意図して1対1の殴り合いに限定すれば分は悪くないことは憶えておいて損は無い。
-消耗品
煙幕をレーダーと交換可能だが、煙幕持ちとレーダー持ちとでは戦略が全く変わってしまうためよく考える必要がある。
一応レーダーはTier7から効果時間がわずかに伸びいる。巡洋艦のレーダーよりもレーダーの性能自体は抑えめのため駆逐艦であるという長所を生かして運用することが求められる。
-総評
もともと駆逐艦として非常に強力な[[Fletcher]]に、さらに深度魚雷を搭載し隠蔽性能と速力を強化しましたという艦。
隠蔽能力も高く、駆逐艦に要求されるすべてのスペックが優秀。
敵BBCAにとっては突如現れる魚雷が、敵DDにとっては[[Fletcher]]譲りの高レートの弾幕射撃が恐ろしい存在。
魚雷の装填速度を上げるか、主砲の連射力を上げるかは悩みどころ。
さらに煙幕を諦めればレーダーも搭載できると、カスタマイズ度も高い。
脅威度が非常に高いので、その分敵からのヘイトも高めなことを意識して立ち回るべし。
**史実 [#History]
//長いようなら格納する
//ここの艦名表記は原則日本語表記(海外艦はカタカナ表記)にする
#fold(艦歴){{
DD-631 Erbenは1943年5月に就役し大戦中は護送任務や対空支援、墜落したパイロットの救出などを行った。また釜石砲撃にも参加している。そして大戦終結後の1946年5月には予備役になった。
が、1951年に朝鮮戦争による艦隊拡張によって再び戦場に投入され対地砲撃を行ったり対潜任務などをする事となった。その後は1952年3月にサンティエゴでオーバーホールを行い台湾哨戒などを行い1958年再び予備役に。
1963年には韓国に移送されここで「忠武」に改名された。1983年以降は据え置き訓練船となり最後はスクラップ処分された。
}}
**小ネタ [#Digression]
#fold(小ネタ){{
名前の元ネタは文禄・慶長の役(豊臣秀吉の朝鮮侵攻)において活躍した李氏朝鮮の「忠武公李舜臣(チュンムゴン・イ・スンシン)」将軍のことである。忠武公は彼の戦死後に贈られた謚。
彼の能力については俗説とか風評とか歴史的・政治的なアレの事情とかで評価が色々あるのだが、まず間違いなく当時の李氏朝鮮水軍の中では有能な将帥である。が、''恐ろしく&color(Red){不遇};''(特に上司運が)。上司との諍いで将軍から一兵卒に落とされては武功を挙げ、(友人であり首相だった柳成龍の)コネで再昇進して、それを他の将軍に僻まれて嫌がらせで一兵卒に落とされる、ということを繰り返している。
軍人としての特徴は「血気盛んで攻撃的」。特に日本軍相手には積極的な攻勢が仇となることも多く、停戦交渉中に日本軍に攻撃を仕掛けて怒られることもあった。ただ徹底的に情報収集・分析を行うなど慎重な面もあったようで、単なる猪突猛進というわけではない。
文禄の役では閑山島海戦や玉浦海戦(共に1592年)では一定の戦果を得ている。だが、彼の文人的な性格は武人としての誇りを持つ他の将帥には嫌われ、((特に上司の元均(ウォン・ギュン)。李舜臣が功績を挙げ上下関係が逆転するとさらにそれが顕著になる。李舜臣曰く「天と地の間にはこの元均のように凶悪で常軌を逸した人はいないだろう(意訳:あんなクソみたいな人間この世にいない)」とのこと。ただし無能というわけではないらしいし李舜臣も変わった奴だったらしいので、単にそりが合わなかっただけだろう))査問にかけられたり拷問をさせられたり挙句の果てに死刑宣告までされている(が、鄭琢という政治家に助けで死刑回避されるも、一兵卒からやり直しになった。しかしその鄭琢が、上記の友人で首相の柳成龍の政敵だったため、柳成龍と疎遠になってしまう)。
続く慶長の役では犬猿の仲である元均が上司となり一兵卒として再び日本軍と戦うことになるが、漆川梁海戦(1597年)でその元均以下朝鮮水軍将軍数名が戦死、壊滅的被害を出したことにより再び総司令官に返り咲いた。%%貧乏くじを引かされたような気もするが%%。この時中央から日本軍撃退の命令が下され、李舜臣が拝命した後に「軍船はあと12隻しかない」ということを聞かされ驚いたという。
それでも鳴梁海戦では日本の将軍を数名戦死させ、戦力を削ることに成功するなど一定の戦果を挙げるも、彼我の戦力差が巨大だったため撤退、戦略的敗北を強いられている。その後は質・量に勝る日本陸水軍に対抗できず、順天城の戦いなどで敗戦を続けた。豊臣秀吉の逝去によって日本軍と宗主国の和睦が成立。日本軍が退却する中、%%性懲りもなく%%李舜臣率いる朝鮮水軍が追撃をかけてしまい、露梁海戦にてついに李舜臣の命運は尽きたのである。
戦死後、中央政府から%%やっと%%評価され「忠武公李舜臣」という謚を賜るものの、件の(元)友人にして首相だった柳成龍が失脚したため、李舜臣の名も朝鮮人民から忘れ去られてしまったという。%%死んでも不遇過ぎないか?%% 彼の再評価が行われたのは、皮肉にも日本の朝鮮併合後になる。
}}
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#pcomment(./コメント,reply,10)