*デルニー級駆逐艦 デルニー [#Title]
//艦名表記について、注意書き付に注意書きが記載してあるので、読んだうえで編集すること
&attachref(./デルニー.jpg,nolink);
//↑画像はゲーム内画像を使うこと。撮り方は注意書き付のテンプレを参照
#region(装甲厚の詳細)
[[Khabarovsk]]より範囲は狭いが船体中央部分に''50mmの装甲板''が貼られている。この部分であれば300mm砲までのHE弾ならシャットアウト可能。
&attachref(./デルニー 000.jpg,nolink);
#endregion
#contents
*性能諸元 [#Ability]
&color(red){性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。};
&color(red){部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする};
・基本性能
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|8|~種別|ツリー艦艇|
|~艦種|[[駆逐艦]]|~派生元|''[[Tashkent]]''|
|~国家|[[ソ連]]|~派生先|-|
|>|>|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c
|~生存性|>|継戦能力|(A) 20,000&br;(B) 22,000|
|~|>|装甲|全体 12-50mm&br;・艦首・船尾 20mm&br;・上部構造 13mm&br;・砲郭 12mm&br;・主砲 12mm&br;・重要区画 19-50mm|
|~|対水雷防御|ダメージ低減|0%|
|~機動性|>|機関出力|150,000馬力[hp]|
|~|>|最大速力|43.5ノット[kt]|
|~|>|旋回半径|760m|
|~|>|転舵所要時間|(A) 6.5秒&br;(B) 5.0秒|
//艦体が1種類のみの場合、(A)の表記は不要で数値のみを記載、艦体欄には「-」
//プレミアム艦艇の派生元・派生先は「-」
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~隠蔽性|~ |~通常|~主砲発砲時|~火災発生時|~煙幕内からの主砲発砲時|
|~|海面発見距離|7.6km|11.1km|9.6km|2.9km|
|~|航空発見距離|3.8km|6.4km|6.8km|-|
//主砲発砲時の海面発見距離は最終状態(最終砲・最終射撃管制装置・最終船体)の素の主砲最大射程にする
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~射撃管制装置|~艦体|~モジュール|~主砲射程|~最大散布界|
|~|A-B|mod.1|10.1km|0m|
|~|~|mod.2|11.1km|0m|
&br;
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~主砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~180度旋回|
|~|A-B|(前期)130mm/60 BL-101|3基×2門|HE弾 1,900(8%)&br;AP弾 2,600|5.0秒|13.8秒|
|~|~|(後期)130mm/60 BL-101|3基×2門|HE弾 2,050(8%)&br;AP弾 2,850|~|12.0秒|
//主砲を装備していない場合、枠ごと削除
//ページの横幅に収まらない場合は口径の文字サイズを縮小 SIZE(11):
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~魚雷|~艦体|~口径|~基数×門数(片舷)|~最大ダメージ(浸水)|~装填|~射程|~雷速|~発見|
|~|A-B|533mm PTA-53-68-bis|2基×5門(10門)|14,400(250%)|140秒|8.0km|60kt|1.1km|
//魚雷を装備していない場合、枠ごと削除
//魚雷の口径は「魚雷発射管の口径+魚雷のモジュール名」
&br;
|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~対空砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~秒間平均ダメージ|~射程|
|~|A-B| 25mm 4M-120m|2基×4門| 17| 3.1km|
|~|~| 45mm SM-20-ZIF|3基×4門| 62| 3.5km|
|~|~| 130mm/60 BL-101|3基×2門| 46| 5.0km|
//対空砲を装備していない場合、枠ごと削除
&br;
・アップグレード
|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット0|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット1|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット2|BGCOLOR(#aaccaa):スロット3|BGCOLOR(#aaccaa):スロット4|h
||○|○|○|○|
//アップグレードとは、主砲改良~など、初期状態で搭載できるものを指す
//搭載できないスロットは○だけを消す
//スロット0~4の意味はアップグレードのページを参照
#region(搭載可能アップグレード)
|BGCOLOR(#eeaaaa):1|&attachref(アップグレード/Main Battery Modification 2-min.png,nolink,30%);|主砲改良2|+15%:主砲旋回速度&br;&color(Red){+5%};:主砲装填時間|
|~|&attachref(アップグレード/Aiming Systems Modification 1-min.png,nolink,30%);|照準システム改良1|-7%:主砲弾の最大散布界&br;+20%:魚雷発射管旋回速度&br;+5%:副砲最大射程&br;-5%:副砲弾の最大散布界|
|~|&attachref(アップグレード/AirDefense 2_0.jpg,nolink,30%);|対空砲改良2|+20%:対空砲座の最大射程|
|BGCOLOR(#eeaaaa):2|&attachref(アップグレード/Damage Control System Modification 2-min.png,nolink,30%);|ダメージコントロールシステム改良2|-15%:消火時間&br;-15%:浸水復旧時間|
|~|&attachref(アップグレード/Steering Gears Modification 2-min.png,nolink,30%);|操舵装置改良2|-20%:転舵所要時間|
|~|&attachref(アップグレード/Propulsion Modification 2-min.png,nolink,30%);|推力改良2|-50%:最大出力への到達時間|
|BGCOLOR(#aaccaa):3|&attachref(アップグレード/Concealment System Modification 1-min.png,nolink,30%);|隠蔽システム改良1|-10%:被発見距離|
|~|&attachref(アップグレード/Steering Gears Modification 3-min.png,nolink,30%);|操舵装置改良3|-40%:転舵所要時間&br;-80%:操舵装置修理時間|
|~|&attachref(アップグレード/Target Acquisition System Modification 1-min.png,nolink,30%);|目標捕捉装置改良1|+20%:最大視認距離&br;+20%:魚雷発見距離&br;+50%:敵艦強制発見距離|
|BGCOLOR(#aaccaa):4|&attachref(アップグレード/Main Battery Modification 3-min.png,nolink,30%);|主砲改良3|-12%:主砲装填時間&br;&color(Red){-13%};:主砲旋回速度|
|~|&attachref(アップグレード/Torpedo Tubes Modification 3-min.png,nolink,30%);|魚雷発射管改良3|-15%:魚雷発射管装填時間&br;&color(Red){+50%};:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率|
|~|&attachref(アップグレード/Gun Fire Control System Modification 2-min.png,nolink,30%);|射撃管制装置改良2|+5%:主砲最大射程|
|~|&attachref(アップグレード/AirDefense 2_0.jpg,nolink,30%);|対空砲改良3|+25%:平均対空ダメージ|
//その艦で搭載できないアップグレードは項目ごと消す
#endregion
・開発ツリー
#region(開発ツリー)
//ここで扱うのは主砲・船体・射撃指揮装置など経験値を貯めて解除するモジュールと次の軍艦まで
//主砲改良~など、初期状態で搭載できるものはアップグレードの項で扱う
//以下を参考に艦ごとに改良すること(基本1本道なので、ツリー表も原則1本道とする)
//1個前の開発項目からの必要経験値とする。例えば、「モジュールスロット2」の必要経験値は、「モジュールスロット1」を必要経験値ぴったりで解除した状態からの必要経験値とする
//当艦の項の必要経験値/購入クレジットは記載不要
|CENTER:|CENTER:|c
|軍艦名&br;(必要経験値/購入クレジット)|モジュールスロット&br;(必要経験値)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#d3d3d3):当艦|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット1&br;(-)|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット2&br;(-)|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット3&br;(-)|
#br
|>|>|CENTER:|c
|>|>|~船体|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Hull-min.png,nolink,50%);|Delny 船体B|5,000,000|
|>|>|~主砲|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Main Battery-min.png,nolink,50%);|130mm/60 BL-101|625,000|
|>|>|~射撃管制装置(照準装置)|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Gun Fire Control System-min.png,nolink,50%);|照準装置 VIII mod.1|625,000|
//開発できない物の行は削除してください。
#endregion
・消耗品
#region(搭載可能 消耗品)
搭載可能 消耗品
|CENTER:||CENTER:||c
|>|>|>|CENTER:~十字キー左|
|&attachref(消耗品/応急工作班I.png,nolink,50%);|応急工作班| 無制限 |消耗品の動作時間:5 秒&br;消耗品の準備時間:40 秒|
|>|>|>|CENTER:~十字キー上(いずれか選択)|
|&attachref(消耗品/修理班I.png,nolink,50%);|修理班|2 回|消耗品の動作時間:28 秒&br;消耗品の準備時間:80 秒&br;回復:0.5% HP/秒|
|&attachref(消耗品/発煙装置I.png,nolink,50%);|発煙装置|2 回|消耗品の動作時間:20 秒&br;煙幕の持続時間:89 秒&br;消耗品の準備時間:240 秒|
|>|>|>|CENTER:~十字キー右|
|&attachref(消耗品/エンジンブーストI.png,nolink,50%);|エンジンブースト|2 回|消耗品の動作時間:120 秒&br;消耗品の準備時間:180 秒|
詳細は[[消耗品]]を参照
#endregion
//搭載できない物の行は削除してください。
//x の箇所は艦やTierによって違うので各艦ごとに変更してください。
//修理班の毎秒回復量もごく一部の艦では違う可能性があるので、念のため確認してください
//同じ種類の消耗品でも艦によって十字キーの上下左右どのキーに割り当てられるか異なる可能性があるので注意してください
//艦体によって搭載の可不可がかわるものは、右端列(数値表示列)に搭載できる艦体のアルファベットを記入してください
**ゲーム内説明 [#Explain]
デルニーは、タシュケント級嚮導駆逐艦を戦時中の教訓を基に改良した設計案です。原型となった艦級と比べ、雷装の構成が異なり、戦後期に設計されたより先進的な砲システムを採用されていました。
設計年:1952
**解説 [#Manual]
-概要
[[ソ連]]Tier8駆逐艦。
-''抗堪性''
HPは[[Tashkent]]のB船体から900上昇し、舷側に張られた50mmの装甲によって一般的な巡洋艦のHE弾を防ぎ数値以上の耐久力を誇る。
Khabarovskと比べるとHPは200高く舷側装甲帯が縦に底部前まで伸びているが、主砲の舷側50mmと装甲甲板25mmがなくなっている。&color(Silver){あとバーベット装甲が設定されていない。設定されてる駆逐の方が少ないが。};
-''主砲''
主砲の配置はTashkentとほぼ据え置きだが射程が0.4km増加しソ駆の中で最長射程となった。前級と変わらない要領で射撃できる。
-''魚雷''
なんと射程10kmと素の隠蔽を超えた魚雷を搭載している。威力は控えめで装填速度も遅めだが隠蔽雷撃のカードを出しやすくなったのがTashkentとの大きな違いになる。
-''対空火力''
T8駆逐艦相応、それなりの性能はあるが単独だと普通に二周食らう。
-''消耗品''
Tashkent同様煙幕と修理班の二択。だがやはり最前線で回避盾を行うのがこの船のスタイルであるため修理班がおすすめ、生半可な被弾など痛くなくなる。
-''機動性''
旋回半径はKhabarovskと同様だが転舵所要時間が5秒と大幅に短縮されている。舵の重さで魚雷にあたる事故が多発する事態は大きく減るだろう、さらに速度は43.5kntに増加し戦地の移動に対するアドバンテージも健在。
-''隠蔽性''
素で発見距離9.4kmとTashkentと同じで最良7.4kmとなる。Khabarovskでは負けていた[[仏>Kleber]][[駆>Mogador]]に勝るが、ほとんどの駆逐艦に1km以上隠蔽負けするのは変わらないので能動的に駆逐艦とやり合うのは苦手、場合によっては他駆逐艦と連携を試みる必要が出てくる。とりあえず隠蔽スキルかアップグレードどちらか1つは積んで8.2kmにして少なくとも敵巡洋艦には隠蔽勝ちしよう。
また航空隠蔽はKhabarovskよりも悪化して4.4kmとなっている。
-''総評''
Tashukentを基にT8なりの強化と装甲を施された嚮導駆逐艦。序盤こそ苦しいが敵が少なくなってきた特に敵駆逐艦が沈めば中盤以降は快速を活かした空き巣capや優秀な主砲と回避力による耐久力が光り始める、中盤からがこの船の勝負所である、序盤は責めて最低限の行動はしたいがうっかり沈まないように立ち回りたい。
**史実 [#History]
情報求む。
//長いようなら格納する
//ここの艦名表記は原則日本語表記(海外艦はカタカナ表記)にする
#region(艦歴)
#endregion
**小ネタ [#Digression]
#region(PC本家のツリー改編)
2022年2月17日のPC本家にて、''[[Khabarovsk]]と入れ替わる''形でソ駆第1ツリーTire10艦として実装された。[[ソース>https://blog.worldofwarships.com/blog/221]]
Khabarovskはツリーから削除されて特別艦艇となり、石炭((レジェンズで言うところの鋼鉄))で入手出来るようになった。また、置き換えの時点でKhabarovskを研究済み(購入している必要はない)のプレイヤーには、特別艦となったKhabarovskが無料で配布された。
レジェンズでは性能調整したうえでのティア8として実装されたが評価ははてさて?
#endregion
*コメント欄 [#Comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)