スプリト (ル・ファンタスク大型駆逐艦ユーゴスラビア海軍仕様)
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
Tier | 7 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | Grom |
国家 | ヨーロッパ | 派生先 | Lambros Katsonis |
生存性 | 継戦能力 | (A) 15,500 (B) 16,600 | |
装甲 | 全体 6-20mm ・艦首・船尾 19mm ・上部構造 13mm ・砲郭 19mm ・主砲 13mm ・重要区画 19mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | (A-B) 0% | |
機動性 | 機関出力 | 55,000馬力[hp] | |
最大速力 | 41.5ノット[kt] | ||
旋回半径 | 640m | ||
転舵所要時間 | (A) 5.2秒 (B) 3.8秒 |
隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 7.0km | 9.9km | 9.0km | 2.8km | |
航空発見距離 | 3.5km | 6.3km | 6.5km | - |
射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
A-B | mod.1 | 9.9km | 0m | |
mod.2 | 10.8km | 0m |
主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 140 mm/56 Skoda (防盾付き砲座)前期 | 5基×1門 | HE弾 2,000(10%) | 4.0秒 | 15.0秒 | |
140 mm/56 Skoda (防盾付き砲座)後期 | 3.6秒 | 12.9秒 |
魚雷 | 艦体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ(浸水) | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 533mm M1943 mod 0 | 2基×3門(6門) | 10,700(173%) | 75秒 | 8.5km | 76kt | 1.6km |
対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
A | 13.2mm Hotchkiss wz.1940 | 6基×2門 | 21 | 1.2km | |
40mm/56 Bofors L/60 Model 1936 | 8基×1門 | 60 | 3.5km | ||
B | 0.0mm | 基×門 | 0 | 0.0km | |
0.0mm | 基×門 | 0 | 0.0km |
・アップグレード
スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
○ | ○ | ○ | ○ |
1 | 主砲改良2 | +20%:主砲旋回速度 | |
照準システム改良1 | -7%:主砲弾の最大散布界 +20%:魚雷発射管旋回速度 +5%:副砲最大射程 -5%:副砲弾の最大散布界 | ||
対空砲改良2 | +20%:対空砲座の最大射程 | ||
2 | ダメージコントロールシステム改良2 | -15%:消火時間 -15%:浸水復旧時間 | |
操舵装置改良2 | -20%:転舵所要時間 | ||
推力改良2 | -50%:最大出力への到達時間 | ||
3 | 隠蔽システム改良1 | -10%:被発見距離:敵弾の散布界+5% | |
操舵装置改良3 | -40%:転舵所要時間 -80%:操舵装置修理時間 | ||
目標捕捉装置改良1 | +20%:最大視認距離 +20%:魚雷発見距離 +50%:敵艦強制発見距離 | ||
4 | 主砲改良3 | -12%:主砲装填時間 -13%:主砲旋回速度 | |
魚雷発射管改良3 | -15%:魚雷発射管装填時間 +50%:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率 | ||
射撃管制装置改良2 | +5%:主砲最大射程 -3%:主砲の散布界 | ||
対空砲改良3 | +25%:平均対空ダメージ |
・開発ツリー
軍艦名 (必要経験値/購入クレジット) | モジュールスロット (必要経験値) |
当艦 | ━ | モジュールスロット1 (-) | ━ | モジュールスロット2 (-) | ━ | モジュールスロット3 (-) | ━ | 次の軍艦1 (-/-) |
船体 | ||
---|---|---|
Split 船体B | 3,600,000 | |
主砲 | ||
140 mm/56 Skoda (防盾付き砲座) | 450,000 | |
射撃管制装置(照準装置) | ||
照準装置 Mk8 mod.2 | 450,000 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
十字キー左 | |||
---|---|---|---|
応急工作班 | 無制限 | 消耗品の動作時間:5 秒 消耗品の準備時間:40 秒 | |
十字キー上 | |||
発煙装置 | 2 回 | 消耗品の動作時間:20 秒 煙幕の持続時間:89 秒 消耗品の準備時間:240 秒 | |
十字キー右 | |||
エンジンブースト | 3 回 | 最大速度:+5% 消耗品の動作時間:90 秒 消耗品の準備時間:120 秒 | |
対空防御放火 | 3 回 | 平均対空ダメージ:+400% 消耗品の動作時間:40 秒 消耗品の準備時間:180 秒 | |
十字キー下 | |||
警戒レーダー | 10 回 | 消耗品の動作時間:10 秒 消耗品の準備時間:90 秒 敵艦発見:-8 km |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
1930年代、ユーゴスラビア海軍は、Le Fantasque (ル•ファンタスク)をベースとした大型駆逐艦を発注し、建造された都市に因んでスプリトと命名しました。本艦は1939年に起工され、5門のチェコスロバキア製の5.5インチ(140 mm砲)を搭載することになっていました。しかし、スプリト市は1941年にイタリア軍によって占領されたため、本艦はスパラートと改称されています。イタリアの降伏後、ユーゴスラビアは本艦の建造作業を再開し、最終的にはイギリスおよびアメリカの兵装を搭載する形で竣工しました。本艦は1959年に海軍の旗艦として就役しています。
就役:1959
同型艦数:1
解説
- 概要
ヨーロッパ第2ツリーティア7駆逐艦*1。ル・ファンタスク級大型駆逐艦をベースにユーゴスラビアで建造された。
建造中にイタリアに拿捕されドイツに沈められと、艦自体の竣工は戦後である。
史実
本艦こと「スプリト」は1930年代後半にユーゴスラビア王国海軍がフランスに設計を依頼した大型駆逐艦である。艦そのものはフランス海軍の「ル・ファンタスク」級をタイプシップとし、チェコ・スロバキア製の140mm砲を搭載するというもの。主機等はイギリスから調達し、射撃管制装置はフランスから購入する等、ある意味各国のハイブリッド艦であった。
この艦は設計に基づきクロアチア南部のスプリト=ダルマチア郡にあるスプリト市で1939年に起工するも…丁度この年は第2次世界大戦が始まった年に当たる。当然戦争の影響で資材等の調達にも滞りが発生。それどころか1941年にはスプリト市はイタリア軍により占領されてしまい、本艦も建造途中で拿捕されてしまう。
イタリア海軍は本艦の建造を継続し、1943年にはイタリア海軍の駆逐艦「スパラート」として進水。ところがこの年の9月にはイタリアは降伏、本艦は敵に戦力化されないようにドイツ軍によって港内で故意に座礁させられてしまう。座礁した本艦を気に留める者はおらず、そのまま1945年5月のドイツ降伏を迎える。しかし戦後の混乱もあってユーゴスラビアが本艦の修復に取り掛かったのは1948年に入ってからであった。しかも戦争の後遺症でチェコ・スロバキアから兵装を調達する事は事実上不可能になっていたため、イギリスおよびアメリカ製の兵装を搭載するように設計を改め、ようやく竣工のめどがついた。その後も何やかんやあって実際に就役したのは1959年であり、起工から換算すると実に実に20年近く掛かっている事になる。しかし苦労して建造した事もありその後はユーゴスラビア海軍の旗艦を勤め、永きに渡って主力艦として活躍した。
小ネタ
恐らく、本艦は当初の設計原案に従って第2次世界大戦中に竣工できていたらというIF仕様の艦と推測される。
コメント欄
- 追加された中で一番の問題児 -- 2024-09-18 (水) 11:55:27
- こいつ自体も文句なしに強いけど、スワースキーの固有スキルとのかみ合わせが凶悪すぎてナーフしないとバランスぶち壊してると思う。砲駆で30秒レーダーはイかれてる -- 2024-09-18 (水) 12:55:04
- 装填も30秒間-10%になるし、そもそもの話スワースキー君は駆逐のインスピでよく使うから当たり前だけどこいつは皆強くしてるはずだしね。素直に最大5秒間追加とかで良かったと思うけどな -- 2024-09-18 (水) 15:32:17
- レーダー30秒なの?発煙装置の動作時間と同じになるって書いてあるけど -- 2024-09-18 (水) 18:59:33
- レーダーの効果時間延長は削除で妥当だと思うわ -- 2024-09-18 (水) 18:59:54
- ↑×2レーダーが切れる時間ギリギリで煙幕を使うとレーダーの動作時間が煙幕の動作時間と同期する。これで疑似的な30秒レーダーになる。強い。 -- 2024-09-18 (水) 23:45:34
- オマ環かもしれんが、ギリで煙幕使うのはやめたほうが良い。砲撃とか全然ラグく無いのにレーダー1秒残して煙幕焚いたら、普通にレーダー切れたから2秒くらいのときに煙幕使ったほうが良い。 -- 2024-09-19 (木) 13:57:53
- レーダー時間10秒の内8秒使用から煙幕動作時間20秒使用だから28秒間レーダー照射可能な駆逐艦とな -- 2024-09-19 (木) 18:41:01
- こいつ自体も文句なしに強いけど、スワースキーの固有スキルとのかみ合わせが凶悪すぎてナーフしないとバランスぶち壊してると思う。砲駆で30秒レーダーはイかれてる -- 2024-09-18 (水) 12:55:04