//地上車両テンプレートバージョン21.3.31
*フランス RankXI 軽戦車 Véhicule d'EXperimentation da TRAnsmission 105 [#V1_Top]
//↑は国家名 Rank(環境依存文字なので半角英語のアイやブイで表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型
#attachref(./IMG_5268.jpeg,nolink,100%)
**概要 [#V1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや車両特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Update 1.11.0.167 “Wild islands”の鍵ガチャにて実装された。
--加筆求む--
//↑『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実車の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。
*車両情報(v1.4.1)[#V2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
**車両性能 [#V2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~|h
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|57.1⇒42.9|
|~俯角/仰角(°)|-6/15|
|~リロード速度(秒)|6.7|
//↑自動装填装置搭載車両の場合は括弧内を“自動装填”に置き換え矢印を消しひとつの数値だけを書くこと。
|~スタビライザー/維持速度(km/h)|二軸 / 75|
//↑スタビライザーが付いていない車両は無し / -と書くこと。
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|50 / 35 / 35|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|35 / 35 / 35|
|>||
|~重量(t)|28.0|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|700|
|~|2,600rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|132/-21|
|~視界(%)|150|
|>||
|~乗員数(人)|4|
//WTMのゲーム内車両スペック表の数値は、WTで言うリアリスティックバトル(RB)やシミュレーターバトル(SB)表記になっていますのでご注意ください。WTMのゲームモードはアーケードバトル(AB)しかありません。
//イベントまたはオファー車は砲塔旋回速度とリロード速度の(初期⇒スキルMAX)を記入しないこと。
**武装 [#V2-4_MainWeapons]
|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|~名称|~搭載数|~弾薬数|h
|~主砲|105 mm CN105 G2 cannon|1|35|
|~機銃|7.62 mm AA NF1 machine gun|1|2000|
//情報記入の際は、全て「mm」で統一し、「** mm」のようにスペースを空けてください。
//また「~cannon」や「~howitzer」「~machine gun」も記入してください。
**弾薬((爆薬量はTNT換算)) [#V2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。
#include(105 mm CN105 G2 cannon,notitle)
//「weapon_dummy」を「搭載武装解説」にある各兵装ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。
//特定の砲を装備しているのか1両だけの場合は#include(weapon_dummy,notitle)せずに搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)から引用して書いて欲しい。
**装甲((対120mm DM53&DM12A1)) [#v2-3-2_VisionDevice]
#nobr{{
|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|c
|BGCOLOR(#dcdcdc):~分類|BGCOLOR(#dcdcdc):~場所|BGCOLOR(#dcdcdc):~位置|BGCOLOR(#dcdcdc):~材料|BGCOLOR(#dcdcdc):~装甲厚|
|~外部装甲|車体|側面|均質圧延鋼装甲|15mm|
|~|砲塔|側面|均質圧延鋼装甲|15mm|
|~内部装甲|エンジンと|搭乗員の間|アルミニウム合金|5mm|
}}
//爆発反応装甲を除く対弾数値はドイツのレオパルト 2A7VのDM53とDM12A1で狙った場合の数値であり、小口径や傾斜装甲に弱いAPFSDSでは表の数値を異なっています。
**所有能力 [#v2-3-2_VisionAbility]
|SIZE(12):CENTER:90|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:210|c
|~分類|~場所|~説明|h
|~発煙弾発射機|砲塔|向けた方向に煙幕を展開する&br;所持数14個 消費2個|
**搭乗員機能 [#v2-3-2_VisionCrew]
#nobr{{
|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|c
|~ |~砲手代行|~装填手代行|~操縦手代行|h
|~車長|◯|✕|✕|
}}
**迷彩 [#V2-7_Camouflage]
#region(''クリックで表示'')
|>|SIZE(12):|c
|>|~迷彩適用環境|
|>|&attachref(,nolink,30%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|ナシ|
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,30%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|ガチャ|
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,30%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|ガチャ|
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,30%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|ガチャ|
#endregion
**小隊ツリー [#V2-8_Tree]
|>|SIZE(12):CENTER:|c
|~前車両|''[[COLOR(#4b0082){AMX-40}>AMX-40]]''|
|~次車両|''[[COLOR(#4b0082){MEPHISTO}>MEPHISTO]]''|
*解説 [#V3_Explanation]
**特徴 [#V3-1_Characteristics]
The装輪車両。扱いやすさにはかなり個人差があるだろう。
--加筆求む--
#br
''【火力】''
%%APFSDSのOFL105F1は射距離10mで361mmの貫徹力を持ち、105mm砲弾としては強力なのだが、如何せん105mmという口径のために貫徹後の加害力は微妙。%%ついに上位砲弾の105 G2が実装され貫徹450mmを手に入れた!だが…相輪車両だからそこまで変わらない…。装填時間も自動装填装置によって、被弾後に遅くなることは無いが7.6秒とこれまた遅くは無いが特段速くもない。
#br
''【防御】''
カスの一言。車体前部にエンジンが配置されているので車体前面からの機関砲掃射にはかなり耐える。問題は砲塔車体ともに素の装甲厚がRHA15mmしかないこと。いくら傾斜がかかっているとはいえ、よく遭遇する[[AMX-30 DCA>AMX-30 S DCA]]の30mmAPDSなどには軽々と貫徹される。
MBT、対戦車ミサイル車両に対しては、完全に無力。ダーツ(APFSDS)やミサイルの飛び交う戦場において、エンジンガードなどなんの意味も持たない。エンジンごとぶち抜かれて終了である。被弾、貫徹後の抗堪力に響くのが乗員数だが、これも4人。実に頼りない。
#br
''【機動性】''
あまり宜しくない。速度こそ装輪車の意地で134km/hまで出るが、実戦でそこまでの速度を出すと間違いなくひっくり返って死を待つ存在と化す。さらに、装輪車の性だが舗装路の機動性は良いが、砂漠、特にエル・アラメインなどでは機動性が目に見えて低下する。車体がデカく、超信地旋回はもとより小直径での旋回は不可能なため、市街地マップや障害物の多い惑星WTMでの運用はストレスフルなものとなる。
#br
''【総評】''
微妙な機動力、カスの装甲によって虐げられる装輪戦闘車両。大きな車体と小さなマップ、カスの操作性によるコンボでもたつくことも多いだろう。
速度と火力"だけ"は優秀なので、開幕拠点凸や裏取りで運用したい。
大きな車体が障害物からはみ出して被弾、死亡のコンボに気をつけよう。速度を出してオブジェクトに衝突しても損傷することが少ないのが数少ない救いかもしれない。
#br
**史実 [#V3-2_History]
#region(クリックで解説)
#endregion
**小ネタ [#V3-3_Tips]
#region(加筆求む)
#endregion
*外部リンク [#V4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>https://wiki.warthunder.com/Main_Page]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→
#br
●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>URL]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#V5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
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#pcomment(./コメント,reply,10)