特性
ボーナスのある特性を付けると、モンスターを倒したときの獲得経験点・ゴールド・ギルドポイントがボーナス分増える。
アイコン | 特性 | ボーナス | 効果 | 耐性 |
---|---|---|---|---|
竜種 | 40% | 攻撃・防御・魔攻・魔防 +100 | 火傷無効 | |
死霊 | 10% | 物理被ダメージ 1/10 魔法被ダメージ 2倍 | 毒・睡眠・闇棘無効 | |
植物 | 10% | 命中 1.5倍 | 毒・麻痺・沈黙無効 | |
水棲 | 10% | 水属性被ダメージ 1/2 | ||
人型 | 20% | 全ステータス 1.25倍 | ||
飛行 | 10% | 回避 1.5倍 | ||
獣 | 10% | 攻撃・回避 1.25倍 | ||
虫 | 10% | 魔攻・命中 1.25倍 | 毒・睡眠無効 | |
精霊 | 10% | 魔法被ダメージ 1/10 物理被ダメージ 2倍 | 沈黙無効 | |
不定形 | 20% | 無属性被ダメージ 1/2 | ||
男性 | 10% | 攻撃 1.5倍 | ||
女性 | 10% | 魔攻 1.5倍 | ||
無性 | 20% | 防御・魔防 1.5倍 | ||
火 | 0% | 火属性被ダメージ 1/4 水属性被ダメージ 2倍 | ||
水 | 0% | 水属性被ダメージ 1/4 風属性被ダメージ 2倍 | ||
土 | 0% | 土属性被ダメージ 1/4 火属性被ダメージ 2倍 | ||
風 | 0% | 風属性被ダメージ 1/4 土属性被ダメージ 2倍 | ||
光 | 0% | 光属性被ダメージ 1/4 闇属性被ダメージ 2倍 | ||
闇 | 0% | 闇属性被ダメージ 1/4 光属性被ダメージ 2倍 | ||
星 | 40% | 無属性以外の被ダメージ 1/4 | ||
巨大 | 50% | 回避 1/2 攻撃・防御・魔攻・魔防 1.5倍 HP 5倍 | 麻痺無効 | |
王族 | 50% | HP・MP 1.5倍 属性以外の全ステータス +100 | 混乱無効 | |
伝説 | 60% | HP・MP 2倍 属性以外の全ステータス +150 | 睡眠無効 | |
魔術 | 30% | 詠唱速度 +10 | ||
神性 | 100% | HP&MP 3倍 属性以外の全ステータス +200 | 毒・混乱・睡眠・麻痺・沈黙無効 | |
ボス | ? | ? | 全状態異常・デバフ無効? | |
超魔術(仮) | ? | ? | ? |
報酬を補正する計算式
特性を設定した場合に経験点・ゴールド・ギルドポイントの補正に使われる計算式を以下に示します。
ただし、現れる記号は以下のような意味です。
- a = 元の報酬(経験点またはゴールドまたはギルドポイント)
- A = 最終的な報酬
- p = 1つめの特性における報酬増加の割合(0.0~1.0)
- q = 2つめの特性における報酬増加の割合(0.0~1.0)
- r = 3つめの特性における報酬増加の割合(0.0~1.0)
また、ceil(x) は x の小数点以下を切り上げた数。
計算式
A = a + ceil(p×a) + ceil(q×a) + ceil(r×a)
この計算式は以下のデータを元に推定しました。
モンスター | 討伐数 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 経験点 | ゴールド | ギルドポイント |
ハーピー | 25 | 精霊 | 星 | 人型 | 124,325 | 62,175 | 725 |
ハーピー | 25 | 精霊 | 星 | 虫 | 117,025 | 58,525 | 675 |
炎の精霊 | 25 | 精霊 | 星 | 人型 | 111,900 | 55,975 | 725 |
スライム | 25 | 精霊 | 星 | 水棲 | 1,000 | 525 | 125 |
スライム | 25 | 精霊 | - | 不定形 | 800 | 425 | 100 |
グリフォン | 25 | 精霊 | 星 | 魔術 | 289,600 | 144,800 | 1,475 |