特性

Last-modified: 2021-04-01 (木) 22:52:41

特性

ボーナスのある特性を付けると、モンスターを倒したときの獲得経験点・ゴールド・ギルドポイントがボーナス分増える。

アイコン特性ボーナス効果耐性
dragon.png竜種40%攻撃・防御・魔攻・魔防 +100火傷無効
undead.png死霊10%物理被ダメージ 1/10
魔法被ダメージ 2倍
毒・睡眠・闇棘無効
plant.png植物10%命中 1.5倍毒・麻痺・沈黙無効
minamata.png水棲10%水属性被ダメージ 1/2
human.png人型20%全ステータス 1.25倍
fly.png飛行10%回避 1.5倍
beast.png10%攻撃・回避 1.25倍
insect.png10%魔攻・命中 1.25倍毒・睡眠無効
element.png精霊10%魔法被ダメージ 1/10
物理被ダメージ 2倍
沈黙無効
irregular.png不定形20%無属性被ダメージ 1/2
male.png男性10%攻撃 1.5倍
female.png女性10%魔攻 1.5倍
asexual.png無性20%防御・魔防 1.5倍
fire.png0%火属性被ダメージ 1/4
水属性被ダメージ 2倍
water.png0%水属性被ダメージ 1/4
風属性被ダメージ 2倍
earth.png0%土属性被ダメージ 1/4
火属性被ダメージ 2倍
wind.png0%風属性被ダメージ 1/4
土属性被ダメージ 2倍
light.png0%光属性被ダメージ 1/4
闇属性被ダメージ 2倍
dark.png0%闇属性被ダメージ 1/4
光属性被ダメージ 2倍
star.png40%無属性以外の被ダメージ 1/4
gigantic.png巨大50%回避 1/2
攻撃・防御・魔攻・魔防 1.5倍
HP 5倍
麻痺無効
royalty.png王族50%HP・MP 1.5倍
属性以外の全ステータス +100
混乱無効
legend.png伝説60%HP・MP 2倍
属性以外の全ステータス +150
睡眠無効
magic.png魔術30%詠唱速度 +10
god.png神性100%HP&MP 3倍
属性以外の全ステータス +200
毒・混乱・睡眠・麻痺・沈黙無効
boss.pngボス全状態異常・デバフ無効?
magic2.png超魔術(仮)

報酬を補正する計算式

特性を設定した場合に経験点・ゴールド・ギルドポイントの補正に使われる計算式を以下に示します。
ただし、現れる記号は以下のような意味です。

  • a = 元の報酬(経験点またはゴールドまたはギルドポイント)
  • A = 最終的な報酬
  • p = 1つめの特性における報酬増加の割合(0.0~1.0)
  • q = 2つめの特性における報酬増加の割合(0.0~1.0)
  • r = 3つめの特性における報酬増加の割合(0.0~1.0)

また、ceil(x) は x の小数点以下を切り上げた数。

計算式

A = a + ceil(p×a) + ceil(q×a) + ceil(r×a)

参考にした生データ

この計算式は以下のデータを元に推定しました。

モンスター討伐数特性1特性2特性3経験点ゴールドギルドポイント
ハーピー25精霊人型124,32562,175725
ハーピー25精霊117,02558,525675
炎の精霊25精霊人型111,90055,975725
スライム25精霊水棲1,000525125
スライム25精霊-不定形800425100
グリフォン25精霊魔術289,600144,8001,475