コメント/マウ
Last-modified: 2018-06-19 (火) 20:58:06
マウ
- もはやアタッカーの74スキルじゃなくなってきてるな そのうち諭吉課金から一人で攻撃して支援して蘇生して防御して回復するキャラが出てくるぞ --
- 消費MP減も攻撃強化も自分対象だしどうみてもアタッカーのスキルでしょ。ちなみにその条件はアリア/ハーシェルのイベジョブがほぼ満たしてる。 --
- 新規さんには今のインフレスキルが当然かもしれないが不人気で新職すらもらえないアタッカーのスキルは悲惨の一言なんやで・・・ --
- おっと、初期から存在する貴重な樹アタッカーだったのに、イチにすっかりお株を奪われ、未だにSSRエクストラジョブが一つだけのスフレさんの悪口はそこまでにしておこうか --
- 追加ジョブ一切なくてもサポーター(ピウスとか)ならまだ舞えるけど,スフレさん...(´・ω・`)交易に出荷よー --
- スフレもイベSSRあるからまだマシな方なんだよね。初期組ならサヤちゃんのことも思い出してあげて下さい・・・ --
- 雑感の比較を書いたんですが、妙にダメージが大きい気がする。連撃数自体にもダメージを増やす係数でも入っているんだろうか? --
- SSRの「暁の御影」だけど2ターン目に攻撃力アップ・3ターン目にダメージ上昇でいいんかな? --
- 試したところ効果があるのは2ターン目だけのようです。 --
- 「自身の」とゲーム内にも書かれているんですが実際にはパーティ全体にかかっています(エフェクトも全体にかかっている)。攻撃力の倍率は通常攻撃ダメージ3466、バフ後16534(各10回平均)となり約4.8倍。マウ以外のキャラは約2.5倍前後になったのでどうやら攻撃UPは自分だけ、与ダメUPはパーティ全体(あるいはその逆)みたいな処理がされているようです --
- 暁とパイルの差異も試しました。74→暁→74の繰り返しで倍率は1.83倍、74→パイル…は2.05倍でややパイルの方が高いです。バフを使わずに74連打の方が強いとも言えますが。ただ上述したように暁は他メンバーにもかかるのでアタッカー多め編成なら74→暁の方がトータルでは火力が出るかもしれません。殴りながら(舞いながら)自分も味方も高火力を出すキャラとしてコンセプトがはっきりしていますね --
- 暁修正w --
- 街会話セリフLv1~Lv19一番上 「~マウが鎌ってあげるよー」→「~マウが構ってあげるよー」に修正しました。会話埋まってないの増えてきてさみしいのぅ… --
- 街会話セリフはネタバレ防止で畳まれてるから、埋まってない事に気付きにくいのかも、ちょうどLv27だったので2段回目埋めといた --
- 最後まで埋めました --
- 5種類の状態異常を5ターンって言われても、それが効いて欲しい相手はみんな無効っていう現実 --
- 異常抜きでも与ダメ全75%・攻100%が3ターン(パイル併用可)だからまあ --
- まさかマウを使う日が来るとは思わなかった(グラフェス) --
- 新参はUR4枚揃えても中身スッカスカw……タスケテ……タスケテ…… --