コメント/覇者の迷宮
Last-modified: 2018-07-27 (金) 16:24:49
覇者の迷宮
- 第9階層で素早さ50%減少x2作戦で行く場合、4Tもアコにバフ乗せつつ攻撃させるにはUC靴のスプリントスパイクが最適という結論に達した --
- 覇者の迷宮の導入による過疎化効果が甚大だな。馬鹿って正解が分からないから、2択問題をたくさん解いたらランダムで50点はとれてしまうもんなんだよ。この運営はそれを10点以下に抑えてるから、わざとやってるとしか思えない。馬鹿より酷いナニカだな。 --
- 電通「世間にはおそるべき量の馬鹿が居る」 つまり俺は天才 --
- 電通いわく馬鹿は偏差値40だが、このWikiには偏差値15クラスで会話が成立しない馬鹿が沸いてた。マークシートの塗り方さえ分からない運営社員がいるのかも。 --
- ↑ そう思うなら、そういう人たちにもわかるように文章を書き込めばよろしい。会話が成立しないと思うのなら書き込む必要すらない。言うだけな人もただの馬鹿ということを自覚しよう。 -- とあるブログから抜粋?
- やばいよアレ。数千人に一人しかいないレベルの馬鹿だよ。 --
- 漫画アホガールというフィクションでしか見かけないキャラクターより酷い馬鹿が現実にいる。一般社会で生活できるわけないから、流石に社員ではないはず。 -- 葉3?
- 数千人に一人って・・・かなり多いなw --
- 文字は読めるけど、文を正しく読めないみたい。事故って脳機能障害を起こし入院してる人よりも酷かったよ。入院患者と違って、リハビリや訓練でなおるわけじゃないから、家族が部屋に閉じ込めてるのかもしれない。 --
- 意見が合わないとか反論してくるんだけど、意見じゃなくて言語が合わないだけなんだけどね。本当に会話が成立しない。 --
- なお、自然減少分および新規ゲームへの移動分は考慮されておりません。 --
- 最下層 被ダメ減50%×2+攻撃50%減×1+与ダメ減50%×1+シェルプロテクションオール×2で3T全体攻撃と4T全体攻撃は1ダメージに出来たけど5Tの単体攻撃は防げず。被ダメUP効果があるのかも。5Tで倒せたから良かったけど、6Tの全体攻撃は防ぐ自信が無い --
- EXD-6 素早さ174で先制 --
- なんだかんだで慣れてきたな。9層以外は全部回避PTで、アタッカーだけ属性対応に変更、7層はそれを回避要因に変更、残りは最適じゃないけどマキステ2/状態回復/ロッティン固定。さらに吸収属性以外の戦友アタッカー選択、たぶん回避ついてるだろで。編成数増や装備セット記憶あれば最適化はできるだろうけど多少事故許容しつつ編成使いまわし優先になってしまった --
- 鍵1本で終わるようになったな --
- 攻略情報をステージ毎に分割。細かい情報なんて要らないって人向けに、ボス攻略簡易一覧を作成しました --
- 9層30連撃アタッカーなんて別に要らんでしょ。あと炎属性のアタッカー避ける意味も別にないかと。茶会エルメス(17連)水着ブリュン(18連)千早(19連)古竜(20連)の4人にマキシマオール&マキブレオールでも3ターン目の攻撃2人目までで倒せたよ --
- 雷属性つけるのが大事よね。先手でマキブレオールかけれるやつがいれば99999連発で案外なんとかなるよね --
- そのマキブレオール持ちが一人しか実装されてないからなあ あの魔法少女チートすぎる --
- 長期間やってるならマキマイティオールが二人いるはずだぞ( --
- 連撃回数が増えれば増えるほど与ダメ上昇より攻撃力上昇のほうが効力あるからなぁ --
- モアブレオール、マキシマイティオール、ディミニウォールあたりから2人いれるとしてもっとも有効なのはどれなんだろうか --
- ここまでの情報をまとめて本文に反映 --
- 俺の戦術は上級者向けだったのかヽ(・∀・)ノ ついでに三ツ星シェフエリオも使ってるんだぜ! --
- 上級者というか、正しくは課金者向けかなw 少なくともどちらかは持ってないとダメだし、助っ人が回避PTでジャーラ装備してたら目も当てられないし --
- 10層の1ターン目闇属性にしてるわけでもないのに1万ダメージくらって死んだりすることがある。あと攻撃減100で2ターン目は1ダメにできるけど3ターン目に数万くらったり1ダメで抑えられたりして訳が分からない --
- ついでに報告。10層は素早さ50%減で速さ126で先制できて123で先制できないので速さ250なんじゃないかと --
- 推測だけど、ボス攻撃にもクリティカルがあるか、あるいは第10層ボスの攻撃の振れ幅が大きいんだと思う。うちはエスケイプとノンノ使ってて、普段なら(料理は防御UP効果のない氷獣だけで)初回攻撃に耐えられるけど、たまにどちらかないし両方が一撃で沈むときがあってビビる --
- 一方で戦闘中のダメージに関しては、全体攻撃や単体攻撃に被ダメUPがついてる可能性があるので、そちらは現状通りの仕様でも一応説明がつく --
- 覇者の迷宮は強引でもやめたほうがいいんじゃないか。毎週500フォース以上の作業追加とかやりすぎ。通常イベとコラボが重なるだけで、普通の社会人の継続プレイが困難になってる。更に宝物庫やグラフェスが重なったら、年末年始にあった過半数の引退が再発生しかねない。 --
- 覇者装備の性能って正直微妙だから、割に合わないと思えばスルーすれば良いと思うよ。自分はアクセいくつか取ったら終わりかな・・・ --
- なんか時々変な強迫観念に取りつかれてる人いるよね。回復したスタミナはすべて使わねばならない、イベントの報酬は全て取らなくてはならないみたいな謎の義務感 --
- グラフェスはともかく宝物庫を負荷扱いしてる時点でお察しよね。数分でクリ10個貰えてむしろ時間ない人ほど救済されるのに、「他イベあるのに宝物庫出たせいで周回して食材集めなきゃいけない」みたいに思ってるんじゃね? --
- 500フォースってフル回復してればお釣りが来るし、30分もかからず終わるけど、それでもきつい人にはきついのかなあ。まあ自分も時間ないときは、イベスルーしてきたけど。 --
- SSRジョブ交換チケット1個に対して証300に価値を見出せるかどうかな。ニートなら取りに行くし、社会人ならスルーして100円の艦長チケットセットを毎日1回買えばいい --
- 雷アタッカーが水装備してると第9階層詰むな(´д`)上げてから落とす --
- 状態異常防止回復にこの前のラピスSR結構いけるな。手漉きにモアブレ入れられる点で。なおトラブル時のリカバリはリライズで苦労する模様。そして開幕64技ミス!うまい話ばかりではなかったw --
- ジェニファーかアルテミスじゃだめなんですかねぇ? --
- 木とは別人だが、ステージ6と8はその二人じゃだめ。開幕高速毒は防止が間に合わないから、木の言うように「状態異常防止“回復”」のラピスであってる。他ステージではバフも撒けるジェニファー・アルテミスでおk --
- 第7階層素早くてロッティンでも抜けないけど、『先行防御が必要』ってあることは抜いて倒してる人が結構いるってことか?(自分は使わないで倒してる) --
- 先制防御必須なのは、6層くらいじゃないか? --
- 6の1T目はそこまで痛くない(猛毒は別)けど7の1T目はかなり痛いから耐えられないなら先制防御したほうがいいというのは合ってる --
- あれー、自分の場合は6層だけロッティン先制防御必要なんだよな。7層は弱点属性のロッティンが後攻でも沈まないし、気にしたこと無かった。来週チェックしてみるよ。余談だけど、6層は敵のバフが強いから、間違えて防御PTで挑んでの貫通事故死が多い(から特に印象に残ってる)。 -- 枝?
- すまん。書いた本人だけど、今月チャレンジしてみたら先行防御なしでもいけたので間違ってると思う。他に試した人いるなら、情報よろ。自分は来週もう一度確認します --
- 確認しました。第7、先行防御なくても耐え切れました。防御まちまちですが、相性の悪い完凸ロッティンHP7000台でも耐えれたので、料理込みでHPが7000以上あれば耐えられるかと --
- ただ、同じ条件でも稀に死亡するキャラがいたので、安定を求めるなら7500くらいが目安なのかなあ。条件は全く同じなのに、たまに死んだり死ななかったりするのは、単にボス攻撃のダメージの揺れ幅なのか、それともクリティカルが発生しているのか、いまいち判断つかないのがネック --
- あ、ありのまま今起きた事を話すぜ! 最下層で素早さ50%減少入れたら、素早さ85は先制したのに123は先制できなかった。 1Tの全体攻撃でこっちも速度ダウンくらった? --
- と思ったら素早さ85は50%素早さ上昇してたわ --
- 第三層は状態異常ありますね、単体対象の猛毒・石化・死の宣告。行動ターン数は不明です。 今更? --
- EXD-6素早さ146+ドラゴネスで先行できた --
- EXD-1素早さ127で先行できた。EXD-3素早さ149で先行できなかった --
- EXD-6素早さ143+ドラゴネスで先行できなかった --
- EXD-6素早さ150+マンドラゴンサラダで先行できなかった --
- ここまで何となく反映。ボス攻略簡易一覧の「先行防御が必要」という文言を、「先制防御があると攻略が楽」に改めました --
- EXD-10開幕の被ダメ測定。闇属性無しで自キャラの防御力は左から順に(244,552,1655,451,538)。(戦友は無視) --
- 20周してそれぞれの被ダメは (4901,4518,4327,4856,4466)、(4762,7038,4368,4575,4760)、(4904,7156,6655,4747,4664)、(4691,4606,6403,4645,7212)、(4564,4566,4546,4594,0)、(4639,0,4287,6813,0)、(4802,4524,4334,4631,0)、(4784,0,4423,4548,4502)、(7363,0,4346,4669,4806)、(4787,6823,4299,4642,0)、(7234,4645,4545,4788,0)、(0,4773,0,4750,4812)、(4686,0,4197,0,4738)、(,4559,4269,4630,4536)、(4691,0,4288,4784,0)、(0,4707,4367,4736,4489)、(4607,4581,4530,0,4617)、(6982,4729,4189,6742,4805)、(4623,4553,4281,4692,0)、(4754,4826,4215,0,4550) --
- 0は回避。6000以上はクリティカルと考えて1.5で割り、防御力の1/4を足して集計するとダメージの範囲は4600~4970。乱数の範囲は狭め。 --
- アビ性能検証のとこだと防御力の影響は約1/3らしいけど、今は1/4なのね。まあ1/3だろうと1/4だろうと差はほとんどないからどうでもいいけど。 --
- 最近公式コミュの雑談攻略で検証されました。 --
- クリティカルの1.5倍は食事のHP1.5倍で大体相殺出来るから元HPが5000ほど有れば安定。運ゲーするなら一応3300くらいでもいけそう。 --
- すごい、検証乙です --
- 一覧にして、EXD-10の攻略情報に掲載させていただきました。ありがとうございます --
- 一か所ミスで数字が入ってなかった所も回避です。直しました。 --
- あ、報告するのを完全に忘れてました^^;、修正ありがとうございます --
- 上コメで、鍵一個で全部いけるって人がいてマジかよって思ったけど、微課金で30連撃がファリルと小龍のみでも7~8くらいまで鍵一個でいけるので、30連撃アタッカーを全属性過不足なく持ってる艦長なら普通にいけそうだった --
- 無課金でも先に編成作ってあれば1個で9までいける --
- なんで9なんだ、10は無理なのか --
- 普段の編成はGK用に編成しているから、覇者用にセットすると返って面倒なんだよね。GKは毎日だけど、こちらは週1回しか使わないわけだし。まあ二個でいけるから問題ない。金の鍵は大量にストックあるし、現時点でこれ以外に使わないし --
- 無課金エスケイプ・華ノンノ・ラプソⅡ固定で先頭2人入れ替えしつつ5体/鍵だった。フォース270しかないのでどっちにしろ限界だけど。異常無効+MP回復の水着ノエル、マキステ&異常回復のセサミSSRあればアタッカー入れ替えだけで済むんかな。 --
- 9層攻略の”雷属性アタッカーを自前で用意する場合も、当然ジュピターの神託を装備させればダメージ量が上がる”ってホントか?あっても誤差みたいな程度でほぼ意味ない気がするんだが。 --
- 上がるか上がらないかで言えば上がる。が、シュシュとかつけたほうがよっぽどマシ --
- 検証が事実だとするなら、上がるのは最初の1ターンのみ。2ターン以降は変わらない --
- EXD-1、素早さ125で先制した。EXD-2、125で先制された。 --
- EXD-5、146+10で先制した。146で先制された。 --
- EXD-1、料理込み素早さ122で先制した。EXD-2、144で先制された。EXD-4、97で先制された。 --
- 樹の戦友が雷装備してた時の絶望感と来たら --
- 第5階層 4Tの単体に猛毒宣告石化 ターン数違ったらごめん --
- 自分で確認したわけじゃなくアップされてる動画をみたんだけど10層遅延が入るみたいね --
- EXD-6、たまに開幕ダメージの数字が大きくなるのはなぜだろう。同じ条件で前回は余裕だったのに、今回は毎回9000以上のダメージ食らって死ぬので、しょうがないから助っ人ロッティン借りて凌いだ --
- あー、ウチもそれあった。スターオムライス喰って強行突破したけど --
- クリティカルで1.5倍くらうことがたまにあるよ --
- キング・ペリノア、遅延有効 --
- EXD-7に猛毒と石化付きの攻撃があるもよう。おそらく5Tか6Tのどちらかです。 --
- EXD-1、全、全、バフ、全、全、単の6T周期だと思います。戦友含めて異常対策アビは使ってないので状態異常はないはず。 --
- EXD-8戦で、回避211+氷獣+マキシ×2で被弾 --
- 自前で最速ロッティン完成したので1鍵チャレンジしてみたんだが、EXD-5で借りた戦友シャオが炎属性装備してやがったせいで大失敗。こいつは切ろう。地雷すぎる --
- ほんと、弱点突けるの戦友選んだのに吸収される属性装備してた時の絶望感と来たら --
- どんまい、きっと樹相手の戦闘(EXD-7とか)で使うために、偶々炎装備してたんだよ。 --
- EXD-2 素早さ147では先制取れませんでした。2体とも、2ターンとも、先制取れませんでした。…次からは靴履き替えよう --
- 2回連続で覇者10初ターンクリティカルでサポーター死んでやりなおし、蘇生組み込んでも立て直せない場合もあるしこればっかりはどうしようもないな。せいぜいたくさん限界突破してHP増やしてねってことか --
- EXD-8 初回に喰らう猛毒は、6Tまでダメージを受け、6T終了と共に自然解毒。7T目は、無効化なくても状態異常なしの状態です。 尚、次の8T目で再び猛毒(毒?)を喰らいます(回避上げてても喰らう)。8T目の解毒が13T目の終了なのかどうかは、それ以前に倒してしまったので検証できていません。 --
- EXD-3は素早さ150、EXD-4は素早さ100でした。確認方法は少し上にあるのと同様。 --
- EXD-4は初手で自己の素早さアップを使いますが使用後は200でした。ロッティンが装備、料理込みで200です。 https://i.gyazo.com/430123728f7d0bac43c83b872b6da3d9.png https://gyazo.com/3b7fb5014992e43aa352d513988a059f --
- 素早さ100%アップですが元が100なので味方のデバフと加算関係だとしたらディミニアクセルで20減るはずです。上と同じ要領で確認してみたら確かに180になってました。 --
- EXD-5は素早さ150、EXD-6は素早さ170でした。 --
- EXD-7、料理込み素早さ187のルゥに疾風迅速(20%アップ)を使わせ、敵にディミニアクセル(20%ダウン)を使ったところ先制出来ませんでした。素早さ279以上と思われます。 --
- 装備込み素早さ150のルゥに疾風迅速を使わせ、敵にディミニアクセルを二重にかけたところ先制出来ました。素早さ298または300と思われます。(まあ300でしょうけど) --
- あ、書き間違い。上の条件で先攻と後攻両方確認しました。 --
- EXD-8、200でした。 --
- EXD-9、開幕料理込み206で先攻、199で後攻、ディミニアクセルとディミニアクセルオール合わせて5回(計100%ダウン)で99以上101以下まで確認しました。素早さ基礎値200で初手のバフで50%アップかなと思いますが料理が尽きたのでまた来週。 --
- 開幕素早さ200、ディミニアクセルとディミニアクセルオール各二回で素早さ140、ディミニアクセル5重で素早さ100確認しました。全て計算通りなので上ので確定でいいかなと思います。 --
- 金鍵1個チャレンジ、途中助っ人が上手く見つからなくてブラウザリセット挟んだけど、それでも9層までいけた。最初からデッキセットしてれば普通にいけそうだけど、GK出現条件考えると結局2回に分けたほうが効率よさそうだがw --
- 助っ人更新ボタンちゃんが泣いてる --
- いやもちろん活用したけど、それでも目当ての助っ人が出ないときは出ないもんですしおすし --
- ちなみに助っ人更新ボタンは10秒待てばまた押せるようになるとお知らせにもあるが、待たなくてもステージ選択まで1回戻るだけで押せるようになる --
- マジすか。来週試してみます。あざす!>待たなくてもステージ選択まで1回戻るだけで押せるようになる --
- 来週試すまでもなく、GKの助っ人でも同じ事が出来た。すげえ便利じゃん助っ人更新ボタン!すばらしい! --
- 俺は3回に分けてるけどな --
- EXD-9、三回連続でアタッカーが攻撃外して、フォース150も無駄にしてしまった。だっる --
- ここ最近のイベジョブセサミとノンノが揃ったので、本格的に覇者の迷宮にチャレンジ。鍵一回とはいかなかったけど、割とすんなりクリアできました。マキブレ二枚体制は強えぇ……EXD-9も圧倒できた。 --
- 毎週リセットなのに、鍵を消費しないと今週分やったかどうか確認できないのは何とかならんのか --
- 9層攻略にバフ役以外は常に74スキルを使い続けるのがコツ。って書いてあるけど74パイル74より747474のほうがええのん? --
- 2ターン目と3ターン目の1ヒット辺りのダメージ量を足して99999以上になるなら747474でおk。適当なゲートキーパー使って試してみな --
- 攻50%↑の適当な肉食ってブレイキングウォールやマキブレオールを重ね掛けすればパイルなしでも99999余裕だからね --
- 俺はエリオに雷付与アビ使わせてるから、属性値上昇を待つ意味で1ターン目だけパイルしてるわ --
- EXD-10の初回攻撃が全クリティカルして、助っ人含めて全滅したwww わろたwww --
- 10ステージ、フルオートの鍵1個で行けたわ。ロッティンが自前だと相当楽 --
- もう最下層も被ダメカット編成で余裕になってしまったなー --
- EXD-10で遅延状態にしても素早さ124のキャラで先行とれなかったので248以上と思われます。 --
- 反映しました。キリのいいところで250っぽいですね --
- EXD-1と2、与ダメ50%ダウン+被ダメ50%ダウンで常時1ダメ確認しました。 --
- あとEXD-2は単体10連撃、全体攻撃、単体10連撃、全体攻撃(物理っぽいエフェクト)の4ターン周期(またはその倍数)っぽいです。 --
- 状態異常は常時無効化していたので分かりません。 --
- EXD-3は少なくとも10ターン目までは1ダメでした。(そのターンに敵が死亡) --
- このコメントに関しては意味が判らなかったので反映していません --
- ↑与ダメ50%ダウン+被ダメ50%ダウンで10ターン目の攻撃まで1ダメでした。 --
- 情報ありがとうございます、反映しました。 --
- 覇者9層、アタッカー3人全員攻撃ミスってワロタ・・・ --
- 覇者9層、助っ人ノエル₋μ74スキルだと安定して倒せる様になった。 --
- あるある。どんまいどんまい。10層で開幕全クリティカル死亡とか食らうと、一周回って楽しくなるぞwww --
- EXD-10 回避が安定するまでの間、助っ人ノエル₋μのリシャインはとてもありがたい。 --
- 成し遂げた!(覇者9層4T目) https://i.gyazo.com/8b5d1b856c51fea240ed2784c89a9064.png --
- というわけで軽減可能な物理攻撃なことが証明されました。ダメージ軽減合計740%、攻撃力減少50%+アイビーロード、さらに雷属性装備で半減して5万超のダメージ。ここまでやっても雷属性無しではカンストしてましたね。 --
- 補足。グラフェス14でファーヴェの物理無効が額面通りの無効化ではなくダメージ軽減100%らしいことが発覚しました。いつからかは不明。普通の50%軽減もついてるのでそれだけで150%軽減になります。 --
- 何という無駄な検証!(心の底からの賞賛)仕様を解き明かしたいという執念を感じるw --
- ありがとう! 寧々の54アビ使い忘れたのとフリージアも4T目に先行可能なのでこの面子でもあと50%積めますね。 --
- 前にコメントで報告が有ったEXD-3に猛毒・石化・死の宣告が有るという話ですが、少なくとも7T目までには確認出来ませんでした。3T目の沈黙暗闇に触れていないことも合わせるとEXD-2あたりと混同してたのかもしれません。 --
- EXD-4は3、6、7T目にダメージ軽減合計300%で2以上の一桁ダメ確認。これらの時点でのダメージ増加は200%。10T目は300%軽減では足りませんでした。 --
- 3、6、7T目、ファーヴェの物理無効込みの300%軽減で一桁ダメ確認。3つとも物理。ついでに5T目の状態異常3つ目は沈黙でした。9T目と同じですね。 --
- 3T目のダメージ軽減と攻撃力減少の組み合わせについていろいろ実験してみました。とりあえず結果を羅列しておきます。 --
- ダメ減100%+攻撃減140%で1ダメ。攻撃減が150%または200%でも1ダメ。130%では87ダメ。100%では多分603ダメ。 --
- 次にダメージ軽減無しで攻撃力減のみ。100%減で1発834ダメと多分1353ダメ。(数字が読み取りにくかったのですが多分クリティカル。 --
- 150%減で169ダメと113ダメ、200%減で528ダメと多分513ダメ、160%減で191ダメと191ダメと194ダメ。 --
- あとこの攻撃実は状態異常がついてますね。検証中に気付いてびっくりしました。 --
- 攻撃の受け役は常に防御力451のカルエで料理は無しです。連撃相手にディフェンダーだと防御の影響が大きすぎるので敵視を稼げるヒーラーで行きました。 --
- ちょっと気になったので攻撃減160%で2回追加。190ダメと190ダメでした。数字のブレがほとんど無いということは敵の攻撃力が0付近になってるのかも? --
- あ、150%の方も片方クリティカルだとすればブレてませんね。 --
- 攻撃減のみ150%で追加検証。6回やって全て113ダメでした。これは当りっぽい。 --
- ダメージアップは200%なので攻撃力が0になってるなら実質防御力の100%分のダメージが出るはずです。カルエの防御力が451で4で割って約113なので辻褄があってますね。150%より多く軽減したときは一時的にマイナスになってダメージアップの計算時に絶対値が取られてダメージ増加の原因になってるのでしょう。 --
- これ以上はアビリティのページに移動するとして、結論だけまとめると、1:ダメ減300%以上で1ダメ、2:ダメ減100%以上、攻撃減150%以上で1ダメ、(防御力による軽減があるので140%くらいでも1ダメ)、3:攻撃減のみでダメージを最小化するにはちょうど150%くらい減らさないとダメで、その場合でも防御力に比例したダメージが出る。 --
- 攻撃力アップ50%が付いてることになりますが、これが1T目か2T目かは多分システム的に判別不能ですね。素直に考えればダメージアップとセットでしょうから2T目に書いておきました。検証不可能ということは間違ってても影響がないってことですしね。 --
- EXD-10の5T目は軽減300%で1ダメ。6T目はカンストダメ。あと途中から味方の攻撃が1ダメになってたみたいなので多分ダメージダウン有り。 --
- 既存の情報だと4T目までは210%で1ダメで5T目は無理らしいので4・5T目にダメージ増加有りですね。 --
- 覇者撤去とかマジかよ。 --
- 結局一度も行ってないぜ! --
- 新覇者では吸収が無くなっててくれると助かる --
- 面倒で行かなくなったが撤去ってことで完走してきたわ。さらに面倒になるのかのぅ --
- 単純に階層追加だけだったりしてな --
- 撤去して新ダンジョン追加って書いてあるでしょ --
- 先週始めていったわ。新ダンジョン追加と平行して続けてても問題無かったんじゃないのかと思う。 --
- 撤去日が間違っていたので修正 --