覇者の魔宮殿

Last-modified: 2019-06-11 (火) 19:10:30

TOP】試練(第壱 / 第弐 / 第参 / 第肆 / 第伍 / 第陸 / 第漆) GIONEDIT
ファリル外伝(タマ物語 / メモリー物語 / シャル物語 / 山田さん物語 / ファリル物語)
チャレンジダンジョン(メイヨウ編 / ドラスティック編)
※各ページの記載内容は特筆がない限り、全て初実装時の情報です。
※防御PT・回避PTの詳細は高難度対策を参照してください。


※「覇者の魔宮殿」は2018年10月25日(木)10:00を持って撤去されました。

覇者の魔宮殿

No.ステージ名消費
フォース
獲得経験値バトル数報酬備考
EX2-1第1階層目 傲慢の間50140001覇者の証×50雷属性吸収
EX2-2第2階層目 禁忌の間50140002覇者の証×50水属性吸収
EX2-3第3階層目 高潔の間50140002覇者の証×10
覇者の輝き×15
闇属性吸収
EX2-4最上位階層 覇者の間50140001覇者の証×10
覇者の輝き×35
炎属性吸収

※クリア画面の表示上、「覇者の証」は初クリア報酬扱いで、「覇者の輝き」は通常報酬扱い。
 ただし、どちらも獲得数UP&確率UP系料理の影響は受けず、ドロップ数は上記で固定。

 

【概要】
2018年7月27日(金)15:30実装。覇者の迷宮に続くエキスパートダンジョン第2弾。
入場には「金の鍵」が必要。解錠後、15分間のみ挑戦可能。

  • 全4ステージ構成で、各ステージ1週間につき1回までクリア可能。(リタイアした場合は除外)
    基本的には毎週火曜日の定期メンテナンス後にリセットされ、再度挑戦可能になります。
    • ゲーム画面で表示される期限が次のメンテ日=リセット日の告知です。
      年末年始や祝祭日などの理由により、火曜日にメンテナンスが行われない、
      あるいはメンテナンス日時がズレる場合、火曜日にリセットされるとは限らない点に注意。
  • 各ステージはいずれもコンティニュー不可。また、ゲートキーパーは出現しません。
  • 「覇者の証」「覇者の輝き」は初クリア報酬扱いとなります。各ステージ共通でドロップ報酬は存在しません。
    「覇者の証」は「覇者の証交換所」で、「覇者の輝き」は「覇者の輝き交換所」で使用できます。
 

【設置期間について】
※2018年10月25日(木)10:00撤去。
「覇者の証交換所」及び「覇者の輝き交換所」も2018年10月30日(火)15:00にて撤去されるので注意。

各ステージ(ボス)攻略

【ボス攻略(共通)】

▼ボス攻略簡易一覧

▼ボス攻略簡易一覧

No.ステージ名
ボス名
属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ初回攻撃
備考
EX2-1第1階層目 傲慢の間
フリーゲン・トリスタン LV100
139・【初回】全体攻撃
・先制防御があると攻略が楽
EX2-2第2階層目 禁忌の間
ナイトキン・キャーロ LV120
ニンフェ・エレイン LV120
ナイトキン・クレール LV120
 
150
139
170
・【初回】全体攻撃+毒アリ
・先制防御があると攻略が楽
・ボスは3体同時出現
EX2-3第3階層目 高潔の間
ナイトキン・ラステ LV190
ラードーン・ガラハッド LV190
ナイトキン・オグル LV190
 
139
138
1以下
・【初回】全体攻撃?
・先制防御があると攻略が楽
・ボスは3体同時出現
・ターン制限アリ
EXD-4最上位階層 覇者の間
アーサー・ペンドラゴン LV200
194以上・【初回】全体攻撃
・先制防御は不要
・ターン制限アリ

紫文字は不確定項目です。
※EX2-2及びEX2-3の素早さは、上から順に確認された最大値を表示しています。

第1階層目 傲慢の間

攻略情報(クリックで展開)

No.ボス名LV属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ攻撃パターン
EX2-1フリーゲン・トリスタン1001391T:[全]攻撃(物理)+デバフ(被ダメージ増加100%)
2T:[全]攻撃(物理)+状態異常(猛毒/石化 5T)
3T:[単]デバフ(被ダメージ増加100%)
4T:[全]デバフ(被ダメ増加200% 次Tのみ)+バフ(与ダメ増加100% 3T以上)
5T:[単]12連撃(物理)
6T:[全]攻撃(物理)
7T:[自]バフ(攻撃力アップ?)
8T:[全]攻撃(物理)+バフ(与ダメアップ200% 次Tのみ)
以下繰り返し?

フリーゲン・トリスタン攻略(クリックで展開)

フリーゲン・トリスタン攻略
雷属性吸収以外、特に厄介な要素を持たない。
覇者の迷宮10階層全てを難なくこなせる艦長なら、特に問題ないだろう。
被ダメージ増加系バフを多様するため、回避PT推奨。

初回攻撃の被ダメージ量は右図を参考にしつつ、キャラのHPに合わせ属性・カット・料理などで各自対策を。
とは言え敵はさほど高速という訳でもなく、装備などで十分に素早さを上昇させたマキシステップオール持ちに先行させ、1T目から回避に徹すことも可能。
2ターン目に猛毒と石化の状態異常をPT全体に対して使うため、回避PTでない場合は状態異常「防止」推奨。
(PT全員が石化すると即ゲームオーバーになるため、サンクチュアリオールなどの状態異常「回復」は使用者にイヤリングで耐性を付与しておく必要がある)
ちなみに、トリスタン本人は毒・猛毒・睡眠・麻痺・沈黙・遅延・暗闇無効。









hasya_2_1_1.jpg
カットなし・属性影響なしの場合。クリティカルが出た場合10000前後の被ダメ。
hasya_2_1_2.jpg
カット無し・樹属性+50の場合。クリティカルが出た場合5000前後の被ダメ。

第2階層目 禁忌の間

攻略情報(クリックで展開)

No.ボス名LV属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ攻撃パターン備考
EX2-2aナイトキン・キャーロ
(左)
1201501T:[単]10連撃(魔法)+状態異常(石化 3T)+状態異常無効(自分のみ)
2T:[全]攻撃(魔法)
3T:[全]攻撃(魔法)
4T:[全]攻撃(魔法)
以下繰り返し
灰字は沈黙で無効化できる行動
【有効】沈黙
EX2-2bニンフェ・エレイン
(中央)
1201391T:[自]バフ(??)+状態異常無効(自分のみ)
2T:[単]5連撃(??)
3T:[全]HP回復(3,000,000)
4T:[全]バフ(??)
5T:[単]5連撃(??)
6T:[全]攻撃(??)
7T:[単?]HP回復(5,000,000)
以下繰り返し
【有効】暗闇
EX2-2cナイトキン・クレール
(右)
1201701T:[全]攻撃(??)+状態異常(猛毒)+状態異常無効(自分のみ)
2T:[全]デバフ(??)
3T:[全]攻撃(??)
4T:[単]10連撃(??)+状態異常(麻痺 3T)
以下繰り返し
【有効】暗闇

ステージ2ボス攻略(クリックで展開)

ステージ2ボス攻略

バトル数2だが、1戦目にボス3体が同時出現し、2戦目は巨大宝箱「???(光)LV1」との戦闘なので、実質1戦。
3体の中でも特にクルーレが素早く、1T目に大ダメージを与えてくる。具体的な被ダメージ値は右図参照。
初段の被ダメージ値がステージ1の約3倍にも及ぶため、属性による補正やHPの高さで耐えきることは非常に困難。
ロッティンなどの高速カット役が必須となる。
おまけに猛毒も付与されるためこちらにも何らかの対策が必要となろう。

攻撃順は、クレール→キャーロ→ニンフェの順。
カンストダメージによる強制ゲームオーバーがないため、回避PTで挑めば特に恐れる事はない。
ただし、ニンフェ・エレインは3ターン目と7ターン目にHP回復を使うため、それぞれの回復値よりも多く削る必要がある。
とは言え、7ターンのうちに全体300万回復と単体500万回復を行うだけ。
一年前に実装された第漆ノ試練・極が10ターンに8M回復だったことと
その間にキャラの能力のインフレが著しく進んだことを考えれば、常識的な範疇に留まっていると言える。

▼ステージ2ボス特徴(個別)

【ナイトキン・キャーロ】
沈黙が有効。
HPはかなり低い。

【ニンフェ・エレイン】
回復が厄介だが、先に始末しようとしてもお供の攻撃やデバフが煩わしく、返って難易度が上がる。
先ずはHPの低いお供2体を倒してから、じっくり始末する方が簡単。

【ナイトキン・クレール】
暗闇が有効。
HPはかなり低い。
hasya_2_2_1.jpg
カットなし・属性影響なしの場合。クリティカルが出た場合29000前後の被ダメ。
hasya_2_2_2.jpg
カット無し・雷属性+50の場合。クリティカルが出た場合14000前後の被ダメ。
hasya_2_2_3.jpg
hasya_2_2_4.jpg
回避でもカットでも配布ジョブのみでクリア可能。温泉アリアは2年前のジョブだがこの階層では64スキルが刺さるためかなり有用。アタッカーは24連撃の思春期リリィ一人だけでも十分なことに気づけばかなり構成の自由度が上がる。気後れせず挑んでみよう。

第3階層目 高潔の間

攻略情報(クリックで展開)

No.ボス名LV属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ攻撃パターン備考
EX2-3aナイトキン・ラステ
(左)
190139
+139
1T:[全]バフ(??)
2T:[全]バフ(??)
3T:[全]バフ(素早さ100%UP+状態異常無効)
4T:[全]バフ(??)
5T:[単]攻撃?(??)
6T:[全]HP回復(10,000,089)
7T:[全]HP回復(10,000,089)
8T:[全]攻撃(??)
(以下繰り返し)
【有効】死の宣告
EX2-3bラードーン・ガラハッド
(中)
190138
+138
1T:[単]連撃(??)+状態異常(麻痺[3T])
2T:[単]攻撃(??)
3T:[??]??(??)
4T:[全]連撃(??)+状態異常(石化)
5T:[単]攻撃?(??)
6T:[??]??(??)
7T:[??]??(??)
8T:[全]特殊攻撃(カンストダメージ)
EX2-3cナイトキン・オグル
(右)
1901以下1T:[全]状態異常(猛毒[3T])
2T:[全]バフ(状態異常治療)
3T:[単]攻撃?(??)
4T:[??]攻撃?(??)
5T:[全]状態異常(猛毒[3T])
6T:[全]バフ(状態異常治療)
7T:[単]攻撃(カンストダメージ)
8T:[全]攻撃(カンストダメージ)
灰字は沈黙で無効化できる行動
【有効】沈黙

ステージ3ボス攻略(クリックで展開)

ステージ3ボス攻略

  • バトル数2だが、1戦目にボス3体が同時出現し、2戦目は巨大宝箱「???(光)LV1」との戦闘なので、実質1戦。
  • 上記ボスの並びは、画面左からEX2-3a、EX2-3b、EX2-3cの順。
    上記一覧の素早さは初回時の推測値で、戦闘中はラステのバフにより素早さが上昇する点に注意。
  • かつての第一回グラフェスPREMIUMのボスと酷似している。経験者は思い出しながら戦うのも良いだろう。
  • 8ターン目にガラハッドとオグルの2体が全体カンストダメージを打ってくる。「やられる前にやる」以外の対策はないため、2人の体力を削り切る攻撃力が求められる。
  • ラステに対して死の宣告を1T目までに、オグルに対して沈黙を2T目までにかける事を強く推奨する。
    これ以外でラステの強力なHP回復を防ぐことは困難。
    • なお、ラステが3T目にかけてくる状態異常無効化は持続ターン数が非常に長く、これ以降はオグルに沈黙をかけるチャンスが全くなくなる事に注意。
      無駄な行動は取らないように。
  • 5Tの再遅のタイミングでのオグルの全体攻撃を最後に、7T目から始まるカンストダメージのラッシュまで敵の攻撃の手が緩む。
    従ってこのオグルの攻撃をかわすのに必要な回避バフを積んだら後は攻撃へと注力しよう。
  • 7T目再遅のタイミングでまずオグルが単体カンストダメージを打ってくる。
    ここで味方が一人欠ける事を前提にパーティ構成を考える事。
    また、最低でもこのターンでガラハッドは倒しきる必要がある。
  • 8T目は最速でガラハッドが、最遅でオグルがカンスト全体ダメージを放ってくる。
    従って、最低でもこのターンでオグルを倒しきる必要がある。
  • 敵からの状態異常対策については詳しくは述べないが様々な対策が可能となる。
    とにかく攻撃力を最大限に引き出すことが求められるので、ダメージが足りない人は様々な対策を試してみよう。
    手持ちのキャラクターの揃い方次第では状態異常無効化が最善とは限らない。
 

▼ステージ3ボス特徴(個別)
【ナイトキン・ラステ】

  • 全体バフ役で、6ターン目から1000万を超える全体HP回復を連続して使う。
    死の宣告が有効なので、初回ターンにかける事。
    一度かけてしまえば、後は放置してるだけで5ターン目に勝手に死ぬ。
    • 死の宣告は、上書きすると効果発動時間も上書きされる点に注意。
      一度死の宣告を入れた後は、効果が発動して死ぬまで放置しよう。

【ラードーン・ガラハッド】

  • 8ターン目に全体カンストダメージを放つ。
    コンティニュー不可のため、7ターン目終了までに倒しきれないと強制ゲームオーバー。
    ラステとオグルを状態異常で処理したら、真っ先に倒そう。

【ナイトキン・オグル】

  • 状態異常治療&無効化役。
    沈黙が有効なので、少なくとも状態異常治療&無効化を使う2ターン目にまではかける事。
    同じスキルを6ターン目にも使用するが、これを沈黙で妨害するためには、(ラステの状態異常防止スキル使用タイミングの都合で)2ターン目か3ターン目に5ターン沈黙が持続するスキルをかける必要がある。
    言い換えると、大部分の確定沈黙スキルは3ターンしか持続しないが、この種のスキルでは6ターン目の行動は妨害できない。
    もっとも、実際には6ターン目を止める必要性は高くないが。
    • 7ターン目の単体攻撃はカンストダメージ?【要検証】
      (マキステ効果に関わらず必中し99999ダメージが出る事から、貫通攻撃ではない可能性が高い)

キャラクターピックアップ(クリックで展開)

【キャラクターピックアップ】

  • ボス攻略には沈黙と死の宣告が重要なため、沈黙or死の宣告が使えるキャラをピックアップしています。
    以下一覧のLV??アビは確定アビリティです。
    • 闇属性キャラの攻撃は吸収されるため、除外しています。
  • 効果説明に「一定確率で~」とあるものはボス相手にはほぼ通じないため、除外しています。
    以下のアビリティも同様の理由で除外しています。
    (テキストには「一定確率で付与」とは書かれていませんが、ミスする可能性があるためです)
    ・パニシュメント(敵単体に毒・睡眠・沈黙)
    ・マッドネス(敵単体に毒・暗闇・沈黙)
    ・デスペラード(敵単体に猛毒・麻痺・死の宣告)
    • 沈黙or死の宣告の確定アビリティを持っているキャラに関しては、ついでとして付記しています。
      (確定アビリティと効果が重複している場合は表記除外)
  • 効果説明に「継続ターン数」が書かれてるアビリティは確定効果との事なので、一覧では以下のアビリティを確定効果として扱っています。
    例外が見つかった場合、ご報告くださると助かります。
    • システムビルド(敵全体に睡眠・麻痺・沈黙[3ターン継続])
    • メルムデスペラード(敵単体に猛毒・麻痺・死の宣告[5ターン継続])
    • トラップ・ガーデン(敵単体に毒・睡眠・沈黙・死の宣告[5ターン継続])
    • ライトニングストリーム(敵全体に暗闇・沈黙[3ターン継続])※セフィラのEXジョブの大半が所有
  • ラステに対する死の宣告は1ターン目中、オグルに対する沈黙は2ターン目中で構わないので、一人二役でも可能。
    ただし、覇者の魔宮殿実装時点で、両面確定持ちは確認されていない。【要検証】
    • ラステに対する死の宣告は1ターン目中ならいつでもOK。
      ただし、追撃すると発動ターンも上書きされるため、追撃しないよう注意。
    • オグルは極端に素早さが低いため、鈍足キャラでも沈黙付与は間に合う。
      ただし、継続してかけ続ける必要があるため、中央を先に潰す事を踏まえると全体攻撃系が楽。
キャラ属性タイプ沈黙死の宣告備考
(SSR)いばらの緋姫/ブリュンヒルデアタッカーLV74アビ×LV74アビは単体24連撃。
(SSR)姫巫女/ストレリチアアタッカーLV54アビ×LV54アビは単体21連撃。
(UR)白銀の妖精姫/ストレリチアアタッカーLV54アビ×LV54アビは全体23連撃。
(UR)灼熱の剣士/ハリコ・タイガーアタッカーLV54アビ×LV54アビは単体23連撃。
(UR)サマー☆TWINS/アンテ&リナムサポーター×LV66アビLV66アビ「メルムデスペラード[単]」
(SSR)【豊臣家】知将/石田三成サポーターLV54アビ×LV54アビは全体23連撃。
(SSR)彩夏の夏織師/アリアアタッカーLV74アビ×LV74アビは全体24連撃。
(SR)すいかクラッシャー/スフレアタッカーLV52アビ×LV52アビは単体22連撃
(SSR)猫姫/メアサポーターLV66アビ×LV66アビは全体10連撃。
全体MP中回復+被ダメ50%減+攻撃力50%UP効果を持つLV74アビも使える。
(UR)黄華の魔法少女/フリージアサポーターLV54アビ
LV66アビ
LV66アビLV54アビは全体23連撃。
LV66アビ「トラップ・ガーデン」
唯一の両面持ち。
(SSR)【恋】フリージアアタッカーLV54アビLV20アビLV54アビは単体22連撃
LV20アビ「デスペラード」
アタッカーだが全体HP小回復持ち。
(SSR)紫眠の魔法少女/ティリルアタッカーLV74アビLV20アビLV74アビは全体18連撃。
LV20アビ「デスペラード」
コンフレア、ラプⅠで戦闘補助も可能。
(R)普通の勇者/ああああアタッカーLV52アビ×いずれも連撃ではないため戦力にはならない。
(SR)すごい勇者/ああああアタッカーLV52アビ×
(SSR)伝説の勇者/ああああアタッカーLV54アビ×
(SSR)夢色の勇者/ああああアタッカーLV54アビ×LV54アビは単体10連撃。
(SSR)桜花の勇者/ああああアタッカーLV74アビ×LV74アビは単体14連撃。
(SSR)創造の勇者/ああああアタッカーLV54アビ×LV54アビは単体14連撃。
(SSR)紅蓮の勇者/ああああアタッカーLV54アビ×LV54アビは単体16連撃。
(SSR)空の勇者/ああああアタッカーLV54アビ×LV54アビは単体21連撃。
(R)ホープレス/マキ・ボロス
(SR)ニューリッチ/マキ・ボロス
アタッカー×LV52アビLV52アビは単体22連撃。
連撃数が多く、戦力として使える。
(SSR)ゴージャス/マキ・ボロスアタッカー×LV54アビ
LV74アビ
LV52アビは単体22連撃。
LV74アビは単体38連撃。
(SSR)プリンセスナイト/セフィラアタッカーLV74アビ×LV74アビは単体38連撃。
(UR)ウェディングナイト/セフィラアタッカーLV48アビLV54アビLV54アビは単体23連撃。
(UR)ラプンツェルナイト/セフィラアタッカーLV54アビ×LV54アビは単体23連撃。
(UR)慈愛の災厄/アイリスアタッカー×LV54アビLV54アビは単体23連撃。
メルムデスペラード[単]も持つ。
(SSR)電子の妖精/ノエル
(SSR)渚の電子妖精/ノエル
(UR)愛の電子妖精/ノエル
サポーターLV48アビ
LV48アビ
LV30アビ
×いずれも「システムビルド[全]」

最上位階層 覇者の間

攻略情報(クリックで展開)

No.ボス名LV属性
(吸収)
属性
(弱点)
素早さ攻撃パターン
EX2-4アーサー・ペンドラゴンLV200194以上
*1
1T:[全]攻撃(??)+[自]デバフ(素早さ減少?)+[全]デバフ?(回避減少?)
2T:[単]10連撃(??)
3T:[全]攻撃(??)+[自]デバフ(素早さ減少?)+[全]デバフ?(回避減少?)
4T:[単]攻撃(??)
5T:[全]攻撃(??)+[自]デバフ(素早さ減少?)+[全]デバフ?(回避減少?)
6T:[単]攻撃(??)
7T:[全]攻撃(??)+状態異常(暗闇/沈黙)
8T:[全]デバフ(回避減少)
9T:[全]デバフ(被ダメージ増加?)
10T:[全]特殊攻撃(カンストダメージ)

アーサー・ペンドラゴン攻略

  • 二つの大きな特徴を持つ敵。
    • 一つ目は、10T目にほぼ必中・即死級の大ダメージを放ってくること。
      10T以内にHPを削り切る事がスタンダードな攻略法となる。
      これは旧覇者のグィネヴィアなどの前例がある、プレイヤーにとっておなじみのパターン。
      グィネヴィアとは異なりアーサーはこれ以前にも攻撃をしてくるため、完全に攻撃に特化したパーティではクリアはおぼつかない。
      敵の攻撃バフは高く、カットPTよりは回避PTが推奨となる。
    • 二つ目は、極めて単純化して言えば「ランダムでアーサーの素早さが変わるターンがある」こと。
      これについては前例がなく、理解していなければ混乱は必至である。
      ランダムといってもアーサーの素早さは事実上の最速か事実上の最遅の2種類のみであるため、プレイヤー側に靴を装備させる必要は(例外はあるものの)ほとんどないと思ってよいだろう。
      同じ理由から、食事は素早さを大幅に強化する定番のドラゴネスオルトラーナ(HP+50% 攻撃力+80% 素早さ+25)よりも量産の容易な氷獣肉の蒸し煮(HP+40% 攻撃力+90% 回避+40)の方が向いている。
      蒸し煮の上位互換であるモーモースペシャル(HP+50% 攻撃力+110% 回避+60)も存在するが、入手に手間がかかる。
  • 攻略基本構成は、30連撃以上の水属性攻撃役×3~4、回避&攻撃バフ役×2~3(助っ人含む)。
    氷獣肉の蒸し煮を食べるなら回避力は普段よりも低めで済むため、計算した上で攻撃力に寄せよう。
    MP不足の場合、ラプソディーファンタジアⅡ相当のMP回復役が必要だが、ノエル-μなら回避&攻撃バフ役と兼任可能。
    回避PTであれば状態異常対策も不要。
    高い確率で2T目に一人死人が出る。リシャイン持ちを用意しておきたいところだが、リシャインしかできないキャラでは力不足となる。良いキャラを持っていない場合は、昨今のURアタッカーにはリシャイン持ちが何人か存在するので確認したうえで助っ人として借りてくるとよいだろう。
  • 1T目は強敵定番の高速全体攻撃で開幕する。
    ダメージ自体は属性影響がない状態のクリティカルで4000強であり、(樹属性を除くと)食事込みでHPがこれに耐える水準を満たさないキャラを探す方が困難なほど低い。
    しかし、この攻撃の命中具合によって2T目のアーサーの素早さなどが変わってくる。
    (追加効果のある全体攻撃は左端のキャラクターに命中しないと追加効果が発動しないという敵味方共通の仕様があり、これを仕掛けとして積極的に利用している。)
    • 左端の味方(1T目ならリーダー)にアーサーの攻撃が命中した場合、追加効果としてアーサーは自身に大幅な素早さデバフと、プレイヤー側全体に回避デバフをかける。いずれも2T有効。
      この結果2T目のアーサーの攻撃は回避パーティであっても回避が安定せず、また置きリシャインで死者を即時戦線復帰させるという対策はアーサーの行動が遅すぎるため不可能となる。
      • 料理込み回避200以上の状態で、マキステ9回で被弾、12回で回避を確認との事。
    • 一方、左端の味方が攻撃を避けた場合には、アーサーには素早さデバフがかからないため2T目は最速行動してくる。
      回避デバフはかからない上に置きリシャインによる即時戦線復帰も可能であるため、こちらのパターンの方が緩い攻めではある。
  • 3T目・5T目の全体攻撃も1T目と同じ性質のものではないかとされるが、回避パーティで臨んだ場合は既にマキシステップオールが十分な枚数重なっているはずであり、意識する必要はない。
  • 8T目以降は10Tまで攻撃してこないため、もうカットや回避は必要なくなる。従って7T目(の敵の行動後)からは攻撃一辺倒に切り替える事。
 

【防御PT検証】

  • 被ダメ50%減+被ダメ60%減+敵攻撃力50%減+敵与ダメ50%減+敵与ダメ50%減。
    途中から大ダメージを受けたとの事。
  • 被ダメ150%減+与ダメ155%減で3ターン目に壊滅。
    被ダメ210%減+与ダメ155%減+攻撃50%減で、撃破までオール1ダメ確認。
  • 防御PTで2T目の単体攻撃を運良く回避すると、以降1ダメに抑えられる可能性?

ゲートキーパー

  • 出現しない

コメント

  • 4F、回避2・補助1(マキブレとかクリUP係)、火力3にドラオル食わせて安定。火力はパイル1ターン目だけかけて、あとはひたすら74スキルで6T目には倒せました。多分オートも行けそう -- 2018-08-01 (水) 21:08:08
  • 4F モーモースペシャル食べた島左近(助っ人)がいればマキシステップオール役は1ターン目以外1人で十分。アタッカーが暴食アコとアルテミス、SSRロッティンLV74とマキシブレイブ役のへっぽこパーティーでも倒せる。 -- 2018-08-02 (木) 05:08:14
  • ラプンツェルナイト死の宣告無いんじゃないですか? -- 2018-08-04 (土) 10:44:29
    • 修正しました -- 2018-08-04 (土) 12:32:40
  • 第3階層のキャラクターピックアップで(UR)サマー☆TWINS/アンテ&リナムのLV66が沈黙の欄にあるけど効果は「猛毒・麻痺・死の宣告」で沈黙はありません。 -- 2018-08-04 (土) 18:12:23
    • (SSR)桜花の勇者/ああああの沈黙はLV54アビではなくLV74アビ。 -- 2018-08-04 (土) 18:55:24
    • 修正しました -- 2018-08-05 (日) 11:22:58
  • 第二階層でセフィラのライトニングストリームで沈黙も暗闇も入らなかったんだが異常防止でもついてるんかな -- 2018-08-05 (日) 13:55:12
    • ついてますね。1T目に3体それぞれ自分限定の状態異常無効、持続不明。暗闇は真ん中にも効きました。 -- 2018-08-06 (月) 08:03:23
  • 二階ではじめのターンに猛毒してくるのは右の敵では -- 2018-08-06 (月) 13:42:14
  • 2と3を回避PTで先制して戦っているけど、濃厚カフェオレの材料集めがきつくて過去イベの素早さ+回避UP料理のストックが切れたら難しくなりそう -- 2018-08-07 (火) 10:22:34
  • 第3階層を、状態異常付与なし、マキステ無しで倒してやった。自己満足感プライスレス -- 2018-08-07 (火) 20:57:25
  • 4層が2や3層よりも簡単な件について… -- 2018-08-08 (水) 20:31:49
    • 正直、難易度高いのは3層くらい。手持ちUR(=攻撃力)が足りないとどうしてもギリギリになるというか、自分のPTだとメインアタッカーの攻撃が2連続で外れると自動的に詰む仕様。必中アビリティ欲しい…… -- 2018-08-08 (水) 23:30:43
  • 4層防御PTにて、2T目:1ダメ10連撃喰らう→3T目:全体大ダメもリシャイン持ちは生き残る→4・5T目:運よく回避・その間にリシャインで復旧→以降1ダメで安定 -- 2018-08-09 (木) 15:23:27
  • 前のダンジョンは問題なくクリア出来てたけど3層で詰まった…死の宣告キャラが1ターン目に沈む… -- 2018-08-09 (木) 19:47:43
    • 宣告持ちキャラが攻撃しなくても良いなら、素早さ上げる武器(タスラムの神弾など)&装備(+料理)で強引に素早さ140を確保させてみては?? 私は、マキボロス(SR)にDM51(+10)と適当な靴(+35とか)で、140確保させてる。 2T以降は、す巻きさえあれば…を左の敵「以外」に当てて、微妙に回避を上げつつ、他のメンバーと一緒に中・右を掃除。素早さ積んでるから、左に攻撃が流れる心配もない。 -- 2018-08-11 (土) 11:28:56
      • ありがとう。参考にしてみます~ -- 2018-08-11 (土) 16:53:17
  • 第1階層目、敵の使うダメージアップ等の調査の続き。 -- 2018-08-11 (土) 17:56:53
    • まず前回のまとめ。攻撃を全部受けた場合各ターンを1ダメに抑えるのに必要なダメージダウンの量は2T目200%、5T目400%、6T目と8T目200%、ただし3T目の被ダメアップを受けたキャラは+100%(少なくとも8T目まで持続)。 -- 2018-08-11 (土) 17:57:16
    • 5T目の単体連撃、1~2T目の攻撃を回避し3T目のデバフを受けていないキャラで受けて、ダメ減合計390%で1発256ダメージ。つまり1~2T目に5T目まで持続するダメージアップは無いと予想出来ます。 -- 2018-08-11 (土) 17:57:44
    • 4T目に回避デバフの効果は今の所確認出来ず。見間違いだったかも。だとすると今の所有力そうなのは被ダメ増加かな? -- 2018-08-11 (土) 18:26:34
      • 文字を直接確認出来ないかといろいろやってみましたが上手くいかないので諦めました。 -- 2018-08-11 (土) 18:41:40
    • 4T目に復活させたキャラが6T目の全体攻撃を軽減100%で受けて非1ダメ。5T目の攻撃も回避してたので3~4T目に与ダメアップ有り。 -- 2018-08-11 (土) 18:55:28
      • 復活させたキャラもそれ以外も全員30000弱のダメージだったので被ダメアップは残ってなさそうです。 -- 2018-08-11 (土) 18:57:50
    • 1T目に死んだキャラに置きリシャインして2T目、ダメージ軽減200%で一桁ダメージ確認。1T目は与ダメ100%アップですね。 -- 2018-08-11 (土) 20:02:10
    • 現時点での予想まとめ。1T目与ダメ増加100%、効果は次Tのみ。3T目単体被ダメージ増加100%、少なくとも8T目まで持続。4T目被ダメージ増加200%、効果は次Tのみ、さらに与ダメージ増加100%、こちらは少なくとも6T目まで持続。 -- 2018-08-11 (土) 20:08:46
      • 5T目までこれ以外にダメージアップは無し。4T目の与ダメアップは3T目かもしれませんがこれをゲーム中の情報から判別するのは不可能かも。 -- 2018-08-11 (土) 20:10:03
      • とりあえず間違ってる可能性の高い回避デバフだけ被ダメ増加に直しておきます。 -- 2018-08-11 (土) 20:12:04
    • 6、8T目の攻撃を受けて2周目の1T目を1桁ダメにするのに必要なダメ減の量は300%でした。正確には4周目の1T目(つまり25T目)で確認。3T目の単体デバフが持続してるかどうかは受けたキャラが死んだので不明。 -- 2018-08-12 (日) 18:45:44
      • その次のターンは軽減200%で一桁ダメ。前の周のバフ・デバフは1T目までしか持続しないようです。 -- 2018-08-12 (日) 18:49:25
      • 6、8T目回避で9T目ダメ減100%で1ダメ。6T目回避、8T目被弾、ダメ減295%(SSRファンネル+URファンネル+ブレイキングアーム×3)で8T目に蘇生したキャラも含めて非1ダメ。8T目は次ターンの与ダメアップ200%と思われます。 -- 2018-08-18 (土) 18:55:43
    • インゴット装備で攻撃力実質1にした【閲覧用】ノエルによる調査。マイティオフェンシブ相当1回で攻撃すると120ダメ、2回では1096ダメ、120の方は7T目まで確認。 -- 2018-08-12 (日) 19:04:07
      • 1096-120=976、976÷1.141≒856となるので敵の推定防御力は856。120-976=-856で防御力と一致してるので7T目までに被ダメダウンと全体与ダメダウンは無し。単体与ダメダウンの検証は【閲覧用】ノエルが敵視を稼げないので困難です。 -- 2018-08-12 (日) 19:05:52
    • 攻撃は全部物理でした。 -- 2018-08-15 (水) 17:50:42
    • 攻撃減100%で6・8T非1ダメ、130%で1ダメ。2T目についても同じことを以前に報告しました。 -- 2018-08-18 (土) 19:52:22
      • 5T目の単体を受けつつ生き残ったキャラは6T目1ダメ。3T目のデバフは他のキャラが受けました。5T目の単体には恐らく攻撃力アップ無し。ついでに分かったのですが5T目には猛毒が付いてました。 -- 2018-08-18 (土) 19:53:05
    • ダメ減15%以下、攻撃減120%で2・6T目1ダメ、8T目非1ダメ。 -- 2018-08-18 (土) 20:14:26
      • 2・6T目ダメ減30%攻撃減115%でも1ダメ、ダメ減10%攻撃減110%では共に非1ダメ。 -- 2018-08-18 (土) 20:32:54
      • ところでこの辺は【閲覧用】ノエルを入れてるので1ダメと言ったら攻撃力1以下と思っていいです。 -- 2018-08-18 (土) 20:42:26
      • ダメ減10%攻撃減125%で8T目1ダメ。 -- 2018-08-18 (土) 20:57:54
    • 2T目の猛毒/石化は7T目開始時に切れていたので持続5T。 -- 2018-08-19 (日) 19:33:29
    • ダメージアップなど反映しました。一部未確定な所も有りますが大した影響はないかと。 -- 2018-08-30 (木) 19:40:04
  • 4層1T目、速188ファンネルにドラゴネス食って挑んでも先制されたので速214↑と思われ -- 2018-08-11 (土) 19:12:48
  • 2層1T目右の猛毒の記述が無くなってますが再確認したので戻しますね。消す場合は根拠の説明をお願いします。 -- 2018-08-12 (日) 19:19:01
  • 第2階層目、左素早さ150、中素早さ139確認。どういう意図か分かりませんが139多いですね。 -- 2018-08-12 (日) 21:46:44
    • 【閲覧用】ノエルによる調査。とりあえず3T目まで調べました。 -- 2018-08-12 (日) 22:01:34
      • マイティオフェンシブ相当を2回掛けて【閲覧用】ノエルで左に3ターン攻撃するとダメージは1206/735/735、3回掛けると2280/1809/1809。 -- 2018-08-12 (日) 22:02:03
      • 同様に中央は2回で735/??/264、3回で1809/1338/1338右は2回が左と同じ、3回も左と同じになりそうなので省略。 -- 2018-08-12 (日) 22:02:54
      • 面倒なので結論だけ書きますが推定防御力は3体とも942、1T目に全体ダメージ減少効果無し、中央が自分の被ダメ50%ダウン(最低3T目まで持続)、2T目に全体ダメ減50%(与ダメか被ダメかは不明)。3T目ダメ減無し。 -- 2018-08-12 (日) 22:04:46
      • 多分大体合ってるとは思いますが論理的にこれしかないというわけではないです。 -- 2018-08-12 (日) 22:06:14
    • 1T目、ダメージ軽減100%で左の攻撃一桁ダメージ確認。右の攻撃に全体ダメージアップ無し。以下特記無い限り敵の攻撃は全被弾前提です。 -- 2018-09-17 (月) 20:16:45
    • 2T目、左の攻撃を軽減175%、中央を225%で受けて非1ダメ、左を180%、中央を230%で受けて一桁ダメ確認。 -- 2018-09-17 (月) 20:17:20
      • 一応予想を書くと中央が左より50%増えてるのは1T目の自己バフ、残りの80%は1T目左の隠れバフか2T目右のデバフ、2T目の左には全体ダメージアップ無し。全然確定ではないです。 -- 2018-09-17 (月) 20:18:04
    • 3T目軽減180%で右、左共に一桁ダメ確認。2T目中央と3T目右に全体ダメージアップ無し? -- 2018-09-17 (月) 20:20:19
    • 4T目も軽減180%で右・左ともに一桁ダメ確認。バフ・デバフが持続してるのかそれとも切れると同時に掛けなおしてるのか。 -- 2018-09-17 (月) 21:09:10
  • 8ターン目に第3層の一番右のやつからカンストダメージもらった… -- 2018-08-14 (火) 16:21:50
    • それは、全体攻撃?それとも単体攻撃ですか? -- 2018-08-14 (火) 16:51:59
      • 正確に言うと全体に回避不能の多段攻撃をくらって、ロッティンの74スキルが効いてるのに全滅した -- 2018-08-14 (火) 19:11:28
      • あ、回避は全員200程度で300%アップとマキステ×2の状態 -- 2018-08-14 (火) 19:12:16
  • 第3階層。5T目の全体攻撃に、毒或いは猛毒が含まれていました。回避がある程度あっても全員が喰らったので、攻撃というよりは状態異常の部類に入るでしょうか。 -- 2018-08-14 (火) 17:53:24
  • 最上位階層はまだ防御PTだと倒せないので、1Tだけセサミにマキシステップオール使ってもらって以後ずっとマキシブレイブオール。リーダーのルゥは2Tの1回だけおおかみかくれんぼ使って以後はアタッカーとして運用 -- 2018-08-16 (木) 13:35:58
  • 第4階層。1T目に(運良く)リーダーが攻撃を回避すると、2T目の敵の素早さが下がらず、先手を取られた(素早さ141以上)。 -- 2018-08-17 (金) 12:32:12
    • 状態異常について。6T目までは、アルテミス74アビのような状態異常防止をしなくても、回避し続けていれば状態異常を受けることはなかった。 -- 2018-08-17 (金) 12:33:57
    • また、1T目の全体攻撃に対してHP4,000必要とあるが、それほど要らなかった。「被ダメ(防御力)」で表すと、1,385(351)/1,269(603)/2,025(406) といった感じです(他2名は樹・水属性の為、掲載せず)。恐らくクリが出た上での、2,025のダメージ。 -- 2018-08-17 (金) 12:41:06
      • 本文に4000要ると書いた人間とは別人ですが、私の手元にも敵がクリティカルを出した場合にはHPが4000必要なことを示すスクリーンショットが残っています。参考 回避のために装備させたジャーラ装備で水属性がついた結果、敵のダメージが減算されていないかご確認ください。 -- 2018-08-17 (金) 20:28:35
      • 装備であっても水属性が付くと、減算されてしまうのですね。…すみません、初心者レベルで誤解していました。(このwiki内の)何処かのページで、防御を増やす(=被ダメを減らす)効果はない。といった記述を見たので。 ジャーラ着けていた可能性が高いですが、既に装備を入れ替えて了ったので、来週、再度確認してみます。 -- 2018-08-17 (金) 21:08:05
  • 第二階層のナイトキン・キャーロは4T周期であろうと思われるので修正します -- 2018-08-21 (火) 12:53:31
  • 第4層!回避208で100%料理で上げてから、マキステかけてんのにダメージ食らうとかなめてんのかよ。クソ調整しやがって。 -- 2018-08-27 (月) 13:01:40
  • 3層、8ターン目にオグルから全体攻撃喰らって全滅する…すまきさえあれば&マキステ×2してるのになんでだろう… -- 2018-08-28 (火) 01:53:45
    • スマキは死の宣告だからオグルには効かないよ -- 2018-08-28 (火) 02:57:16
      • ごめんなさい死の宣告は関係なくて回避率上げ的な意味でです… -- 2018-08-28 (火) 10:56:15
    • この手の全滅攻撃は直前に無茶苦茶な量の回避デバフを掛けて来るから普通には回避出来ないはず -- 2018-08-28 (火) 12:31:35
      • てっきり全体全滅攻撃はガラハッドだけだと思ってたがオグルもしてくるのか -- 2018-08-29 (水) 00:34:58
      • 全滅攻撃になる原因は直前に掛けられたバフ・デバフだから掛けられた後は全部全滅攻撃になる -- 2018-08-29 (水) 01:51:14
  • 3層オグルの7T目は被ダメ160% 与ダメ140%でall1になったから固定カンストダメージでは無いと思う -- 2018-09-08 (土) 19:23:40
  • 2層で途中から水装備も水バフもしていないのに、キャラが攻撃すると回復になってしまう。二回目を確認したけど同じ症状の人いる? -- 2018-09-12 (水) 00:33:49
    • カルエ・ノンノ・ミアンの一部ジョブが水バフ付きの固有アビを持ってるみたいだけどそういうのが混ざってない? -- 2018-09-12 (水) 01:26:37
      • そういえばエス・ケイプのアサインボルトも水属性付き。 -- 2018-09-12 (水) 01:43:38
      • いや一切ない。そしてもしバフっても3ターン継続とかだから効果は切れるはず。ところが俺の症状は10ターン経過しても攻撃で回復が。突然発症するから笑うしかない。なんなのホント。 -- 2018-09-13 (木) 00:06:33
      • 一切ないと言われても面子を見せてもらわないとなんとも。本当に無いならバグかもね。あとこのゲームの属性付与は表記に関わらず全部永続するよ。 -- 2018-09-13 (木) 01:31:37
      • 3ターンだからってのは当てにならんよ。1月程前に永続してるぞって問い合わせたが、その現象は確認しました。その対処と不具合の保障はしばしお待ち下さいって言われたまま、音沙汰ないし。 -- 2018-09-13 (木) 23:34:04
      • コンライディンを使ったつもりだけどおそらくアサインボルトになっていて2層を投げ出した事ならある。アレ以降巻き捨てお姉さんには他の仕事を割り当てないようにした(o_ _)o -- 2018-09-14 (金) 08:38:11
      • 過去のやりとりを見るに属性付与系は永続になってるようです。(恐らく技術的に運営が修正できず仕様のような扱いになっているのでしょう。/報告があがってもそのまま放置の現状があるようなので。) -- 2018-09-14 (金) 09:43:30
      • 属性付与は永続化してますねぇ・・・ 逆にこれ分かっていれば戦闘楽になるので利用すると良いですよ -- 2018-09-15 (土) 16:59:56
  • ボス攻略簡易一覧と攻撃パターンはデフォルトopenでいいんじゃないでしょうか。4層だけ攻撃パターンと攻略が一緒のままですがこれも分けた上で。 -- 2018-09-18 (火) 06:12:38
  • PT揃ってきたら3階以外はオートでいけるかな。前の10階構造よりだいぶ良心的 -- 2018-09-22 (土) 21:53:57
  • 2層攻略の画像の編成見ても、1ターン目で全員吹き飛ぶようにしか見えないんだがどうなってるんだろう -- 2018-10-07 (日) 10:13:46
    • 戦友がSSRミュロルとURファンネルだし少なくとも1ターン目はなんとかなりそうに見えるけど -- 2018-10-07 (日) 11:13:59
  • 2018年10月25日(木) 10:00に撤去が確定しました。本文の【設置期間について】にも記載しましたが、念のためコメント残し。 -- 2018-10-09 (火) 17:45:36
    • 短い命だったな。てか報酬の覇者グッズがなぁ・・・。天井知らずも問題だけど不通に量産できるナユタに負けてるマントとか何考えて実装したんだろう。 -- 2018-10-10 (水) 14:25:03
      • どちらの実装が先か知らないが、手勢が少ない、資金が少ない、交易レベルが低い、スキルがない、ドロップ運がないなどの要素を持つ人間にとっては那由多量産より覇者グッズの方がまだ入手しやすかったと思う。まあ〇霊シリーズの方が万人向けだし、覇者の魔宮殿にリニューアルした際に装備も一新しても良かったかも知れないけど。 -- 2018-10-10 (水) 14:39:28
      • 一応年単位で那由多のほうが先 -- 2018-10-10 (水) 15:02:14
      • 交易は2016年実装だから、実質二年以上前なんだよな。そも那由多は初期キャラの交易SSR集めてたらうなるほど溜まるから、入手難易度は低い方だし。自分は実装済みの全キャラに装備させてるが、まだ50個以上余ってる。 -- 2018-10-11 (木) 03:42:01
  • 今週で最後の挑戦を終えて、覇者の輝きが50個余った。覇者の証のように、端数調整用の何かの交換先があればいいのに -- 2018-10-23 (火) 16:49:19
  • これになってからほぼやらんかった。どうでもいいクソコンテンツで短い寿命は笑える -- 2018-10-25 (木) 08:31:22

*1 2ターン目のみ、49~50