X-Wing Second Edition
が出ます。
- 9/13発売。Gen Conで先行発売
- コアは$39.95。T-65 X-wing+TIE/ln Fighter*2の構成。
- 基本的なゲームシステムは変わらないが全面的に一新。1版のベース、ダイヤル、カード、トークン等は使用不能。
- 旧版プレイヤーがモデルを引き継げるようにコンバーションキットを出す。ダイヤル、ベース、カード類が入っている。Rebel Alliance、Galactic Empire、Scum and Villainyそれぞれ$49.95。
- ResistanceとFirst Orderはサブファクションではなく独立する。コンバージョンキットもWave 2で出る。
- ファクションの特長がより強くなる予定。
- Wave 1としてT-65 X-wing、BTL-A4 Y-wing、TIE/ln Fighter TIE Advanced x1、Fang Fighter、Slave 1が出る。Slave 1以外は$19.95。Slave 1は$29.95。旧版やってた人は買う必要ないと思うけど新造形だったりペイント変わってたり翼が動いたりするよ!(プロトコルドロイドによる通訳: 買うよね)
ティーザー動画
https://www.youtube.com/watch?v=-PxHfU2Xoac
インタビュー
https://www.youtube.com/watch?v=IIAnxlSDKAA
プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=3TxiyKlHeSU
かなり多くの情報が得られるが如何せん長すぎる…
FFG のフォーラムの有志によるまとめ
https://community.fantasyflightgames.com/topic/274813-consolidated-x-wing-20-changes-thread/
の訳
2.0で変わらないこと
- モデルは引き継ぐ(いくつかのモデルは造形/ペイント/機能を変えて再リリースするかも)
- ダイスは同じ
- レンジルーラーは同じ
- レンジボーナスと障害物は同じ
- テンプレートは同じサイズ… だが中心線がある。
- 基本的なゲームの流れ(フェイズは改名されている。いくつか新しいフェイズも)
- アクションは以下が含まれる。フォーカス、ターゲット・ロック、回避、ブースト、バレル・ロール、クローク、リインフォース、ジャム、コーディネート、ローテート・アーク(それぞれのアクションメカニックはたぶん変わる)(訳注: リロードもある)
- アップグレード・スロット: エリート、改造、タイトル、魚雷、アストロメク、爆弾、ミサイル、クルー、システム、タレット
- 一部のアップグレードはスロットを2つ使う。
- トークン(いくつか絵は変わっている): フォーカス、回避、ターゲット・ロック、クローク、ストレス、トラクター・ビーム、ジャム、シールド、イオン
- コンディションは残る(クレニック)
- セットアップフェイズは大体同じ
2.0で変わること
- 新しいフェイズと名前(ストラテジーフェイズ)
- 中型船ベース(確かなのはU-Wing、ARC-170、K-Wing、G1A、Kimogila、Scurrg、Firespray、TIEパニッシャー、TIEリーパー、後で追加)
- 新しいベースはでっぱりがない。新しいテンプレートは中心線があってそれをベースの分割線に合わせる。
- 緑マニューバは青になった
- 実行した後にストレスを受け取る赤アクション
- Push the Limitはなくなった。いくつかの船は第1アクションから第2のアクションにストレスを得て「リンク」できる。(例えば: フォーカスからターゲットロックにリンクするアクション)
- 新トークン: フォース、チャージ
- フォーストークンはいくつかのパイロットにフォース能力を与える。また1つのフォーカスの結果を変更するためにも使える
- チャージ/サージトークンはいくつかのパイロット能力や弾薬が持つ
- パイロットカードやアップグレードにコストが書いていない; スコードビルダーアプリに書いてある
- 各船のベースにはブルズアイアークと4分割線が書いてある
- 新しいアップグレードカードはフルサイズで横向き
- 新しいアップグレードスロット: フォース能力("Instinctive Aim")、コンフィグレーション("S-foils")
- レジスタンスとファーストオーダーは別の独立ファクションになる
- Firespray-31は帝国ではなくてスカムのみ
- 新パイロット
- アップグレードバーがない。コアセットに入っているビルドカードかスコードビルダーアプリを使う
- パイロットスキルはイニシアチブに名前が変わって1-6の範囲(ウェッジが6)。Veteran Instinctsとかの変更する能力はなくなる
- ダメージデッキは新しくなる。ダメージ修理がある。新しいカード("Fuel Leak", "Panicked Pilot", "Wounded Pilot")デッキにダイレクトヒットは5枚
- 回復はあるがチャージトークンで稼働し武器が使用不能になる(R2 astromech)
- デシメーターはリインフォースと赤コーディネートを持つ
- 一部の船は組み込み能力を持つTIEファントム(Stygium)、TIE Advanced x1(Advanced Targeting Computer)
- "Scourge"はラストネームを持つ。"Skutu"
- 弾薬はターゲットロックを消費しない(e.g. Proton torps);
- イオン・トークン。小型は1、中型は2、大型は3
- 爆弾は障害物を破壊する(そしてダメージを与える)
- 新能力はセットアップフェイスに影響を与える
- 新しい障害物のタイプが追加される
- 多くの船でシールドの値が下がる
- バレルロールは調整不可に(ずらせない。真横にスライド)。向きのためにベースの分割線を使う。Y-Wingは赤のバレルロールを得る。X-Wingは普通のバレルロールを得る
- Fire Control Systemはものすごく変わる。ターゲットロックが必要。ロックを消費せずにダイス1個をリロール