Crew

Last-modified: 2022-05-22 (日) 18:26:56

カード

名前前提効果その他
・0-0-0スカムあるいはDarth Vaderを含むスコードエンゲージメント・フェイズの開始時、君はレンジ0-1の敵宇宙船を1つ選んでもよい。もしそうするなら、その宇宙船がストレス・トークンを1つ得ることを選ばない限り、カリキュレート・トークンを1つ得る。-
・4-LOMスカム君が攻撃を実行する際、攻撃ダイスを振った後、君は緑のトークンのタイプを1つ宣言しても良い。もしそうするなら、イオン・トークンを2つ得て、この攻撃の間、防御者は宣言したタイプのトークンを消費できない。-
・Admiral Sloane帝国レンジ0-3の他の友軍宇宙船が防御した後、もしそれが破壊されたなら、攻撃者はストレス・トークンを2つ得る。
レンジ0-3の友軍宇宙船が、ストレス状態の宇宙船に対して攻撃を実行する際、それは攻撃ダイスを1つ振り直しても良い。
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・Agent Kallus帝国セットアップ: 戦力の配置後、敵宇宙船1つにHuntedコンディションをつける。
君がHuntedコンディションがついている宇宙船に対して攻撃する際、君は【フォーカス】の結果の1つを【命中】の結果に変更しても良い。
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・Agent Terexファーストオーダーセットアップ: こちらの面を表で装備し、このカードの上にカリキュレート・トークンを3つ置く。エンゲージメント・フェイズの開始時、君はレンジ0-3の友軍宇宙船を1つ選び、このカードの上からカリキュレート・トークンを1つ取り除き、その宇宙船に一致するトークンを置いても良い。その後、もしこのカードの上にカリキュレート・トークンがないなら、それを裏返す。-
・Agent Terex(Cyborg)-システム・フェイズの間、攻撃ダイスを1つ振る。【命中】あるいは【クリティカル】なら、カリキュレート・トークンを1つ得る。それ以外ならジャム・トークンを1つ得る。
アクション: レンジ0-3の宇宙船にカリキュレート・トークン1つかジャム・トークン1つを転送する。
(注) Agent Terexの裏面。
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・Ahsoka Tano共和国あるいはスカム君がマニューバを完全に実行した後、君は【フォース】を1つ消費し、君の【後全アーク】内レンジ1-2の友軍宇宙船を1つ選んでも良い。もし君がそうするなら、その宇宙船は、ストレス状態であっても、赤の【フォーカス】アクションを行っても良い。フォース1▲
・Aayla Secura共和国君の【ブルズアイアーク】内にいる敵宇宙船が攻撃をする際、もし防御者が友軍でレンジ0-2にいるなら、防御者は空白の結果1つを【フォーカス】の結果に変更しても良い。フォース1▲
【フォーカス】→紫【コーディネート】
・Amilyn Holdoレジスタンス君のエンゲージの前に、君はレンジ1-2の他の友軍宇宙船を選んでも良い。君はその宇宙船にその宇宙船が持っていないタイプのトークンを1つ転送しても良い。その宇宙船は君に君が持っていないタイプのトークンを1つ転送しても良い。-
・Baze Malbus反乱君が【フォーカス】アクションを実行する際、君はそれを赤として扱っても良い。もしそうするなら、君はレンジ0-1の敵宇宙船1つにつき追加のフォーカス・トークン(最大で2つまで)を得る。-
・Boba Fettスカムセットアップ: リザーブで開始する。
セットアップの終了時、君自身を障害物のレンジ0で、敵宇宙船のレンジ3よりも離れた場所に置く。
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・Bo-Katan Kryze共和国あるいは分離主義者君が攻撃を実行する際、もし君が防御者のレンジ0-1にいるなら、攻撃ダイスを1つ振り直しても良い。-
・Bo-Katan Kryze反乱あるいはスカム君が攻撃を実行した後、もし防御者が破壊されたなら、レンジ0-2の各友軍宇宙船は赤かオレンジのトークンを1つ取り除いても良い。-
・C-3PO反乱防御ダイスを振る前、君はカリキュレーション・トークンを1つ消費し、1以上の数を推測してもよい。もしそうして、回避の結果が推測がちょうど同じ数なら、【回避】の結果を1つ追加する。
君が【カリキュレート】アクションを実行した後、カリキュレート・トークンを1つ得る。
【カリキュレート】
・C-3PO共和国君が防御する際、もし君がカリキュレート状態なら、君は防御ダイスを1つ振り直しても良い。
君が【カリキュレート】アクションを実行した後、君はカリキュレート・トークンを1つ得る。
【カリキュレート】
・C-3POレジスタンス君がコーディネートする際、君はレンジ2より遠い、アクション・バーに【カリキュレート】がある友軍宇宙船を選ぶことができる。
君が【カリキュレート】あるいは【コーディネート】アクションを実行した後、カリキュレート・トークンを1つ得る。
【カリキュレート】, 赤【コーディネート】
・Cad Baneスカム君がデバイスを投下するか射出した後、君は赤の【ブースト】アクションを行っても良い。-
・Captain Hark帝国君が赤のマニューバを完全に実行した後、もし君がフォーカス状態でないなら、君は【チャージ】を1つ消費し、フォーカス・トークンを1つ得ても良い。チャージ2
・Captain Phasmaファーストオーダーエンゲージメント・フェイズの終了時、レンジ0-1のストレス状態ではない各敵宇宙船はストレス・トークンを1つ得る。-
・Cassian Andor反乱システム・フェイズの間、君はレンジ1-2の敵宇宙船を1つ選び、向きと速度を推測し発言し、その後その宇宙船のダイヤルを見ても良い。もし選んだ宇宙船の向きと速度が君の推測と一致するなら、君は君のダイヤルを別のマニューバにセットしても良い。-
・Chancellor Palpatine共和国あるいは分離主義者セットアップ: この面を表にして装備する。
君の防御後、攻撃者がレンジ0-2にいるなら、君は【フォース】を1つ消費しても良い。もしそうするなら、攻撃者はストレス・トークンを1つ得る。
終了フェイズの間、君はこのカードを裏返しても良い。
フォース+1▲,紫【コーディネート】
・Darth Sidious-君が紫の【コーディネート】アクションを実行した後、君がコーディネートした宇宙船はストレス・トークンを得る。その後その宇宙船はフォーカス・トークンを1つ得るか、【フォース】を1つ回復する。
【注】Chancellor Palpatineの裏面
フォース+1▲,紫【コーディネート】
・Chewbacca反乱エンゲージメント・フェイズの開始時、君は【チャージ】を2つ消費し、表向きのダメージ・カードを1枚修理しても良い。チャージ2▲
・Chewbaccaレジスタンスセットアップ: 【チャージ】を1つ失う。
レンジ0-3の友軍宇宙船がダメージ・カードを1枚受け取った後、【チャージ】を1つ回復する。
君が攻撃を実行する際、君は【チャージ】を2つ消費し、【フォーカス】の結果の1つを【クリティカル】の結果に変更しても良い。
チャージ2
・Chewbaccaスカム終了フェイズの開始時、君はフォーカス・トークンを1つ消費し、表向きのダメージ・カードを1枚修理しても良い。-
・"Chopper"反乱アクションの実行ステップの間、君はストレス状態でも、アクションを1つ実行しても良い。君がストレス状態でアクションを実行した後、君のダメージ・カードを1枚エクスポーズしない限り、【命中】ダメージを1つ受ける。-
・Ciena Ree帝国, 【コーディネート】君が【コーディネート】アクションを実行した後、もし君がコーディネートした宇宙船が【バレル・ロール】あるいは【ブースト】アクションを実行したなら、それはストレス・トークンを1つ得て、90度回転しても良い。-
・Cikatro Vizagoスカム終了フェイズの間、君はレンジ0-1の友軍宇宙船に装備された【非合法】アップグレードを2つ選んでも良い。もしそうするなら、君はそれらアップグレードを入れ替えても良い。
ゲームの終了時: すべての【非合法】アップグレードをもとの宇宙船に戻す。
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・Commander Malarusファーストオーダーセットアップ: この面を表にして装備する。
レンジ0-1の友軍の非制限の宇宙船が主武装による攻撃を実行する際、その宇宙船は空白の結果を1つ振り直しても良い。もしそうしてその攻撃が命中しなかったなら、君はこのカードを裏返さなければならない。
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・Commander Malarus(Perfected)-君が攻撃を実行する際、もし防御者が君の【ブルズアイアーク】内にいるなら、君は全ての【フォーカス】の結果を【命中】の結果に変換し、ストレス・トークンを1つ得なければならない。その後、もし君がストレス・トークンを2つ以上持っているなら、【命中】ダメージを1つ受ける。
(注)Commander Malarusの裏面。
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・Commander Pyreファーストオーダーセットアップ: 戦力の配置後、敵宇宙船を1つ選ぶ。それはストレス・トークンを2つ得る。君が防御する際、もし攻撃者がストレス状態なら、君は防御ダイスを1つ振り直しても良い。-
・Count Dooku分離主義者攻撃の間、レンジ0-2の宇宙船が攻撃か防御ダイスを振る前に、もし君の【フォース】がすべてアクティブなら、君は【フォース】を1つ消費し、結果を宣言しても良い。もしロールに宣言した結果がないなら、その宇宙船はそのダイス1つをその結果に変更しなければならない。フォース+1▲
・Darth Vader帝国エンゲージメント・フェイズの開始時、君は君のファイアリング・アーク内のレンジ0-2の宇宙船を1つ選び、【フォース】を1つ消費しても良い。もしそうするなら、その宇宙船は緑のトークンを1つ取り除くことを選ばない限り、【命中】ダメージを1つ受ける。フォース+1▲
・Director Krennic帝国セットアップ: 戦力を配置する前に、他の友軍宇宙船にOptimized Prototypeコンディションを付ける。【ロック】
・Fenn Rau反乱あるいはスカムレンジ0-2の友軍宇宙船がエンゲージする前に、もしそれの公開したマニューバの速度が1以上で、それの【前アーク】レンジ1に敵宇宙船がいるなら、その友軍宇宙船はロックではない赤のトークンを1つ取り除いても良い。-
・"Fives"共和国君が攻撃を実行しミスした後、もし防御者のイニシアチブが君のイニシアチブと同じかより高いなら、このカードの上に回避あるいはフォーカス・トークンを1つ置く。
君がエンゲージする前に、君はこのカードの上からトークンを1つ取り除き、一致するトークンを1つ得ても良い。
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Freelance Slicer-君が防御する際、攻撃ダイスが振られる前に、君は君が攻撃者に対して持っているロックを消費して、攻撃ダイスを1つ振っても良い。もしそうするなら、攻撃者はジャム・トークンを1つ得る。その後、【命中】あるいは【クリティカル】の結果なら、ジャム・トークンを1つ得る。-
・GA-97レジスタンスセットアップ: 戦力の配置の前に、君は【チャージ】を3-5消費しても良い。もしそうするなら、他の友軍宇宙船を選び、それにIt's the Resistanceコンディションを付けても良い。チャージ5▲,【カリキュレート】
・Gamut Keyスカム終了フェイズの開始時、君は【チャージ】を2つ消費して、1つ以上の丸いトークンを持つ、レンジ0-1の宇宙船を選んでも良い。終了フェイズの間、その宇宙船から丸いトークンを取り除かない。チャージ2▲
・Gar Saxon帝国イニシアチブ4以下のレンジ1-3の友軍ユニットが、君がロックした防御者に対して攻撃を実行する際、攻撃者は【フォーカス】の結果を1つ【命中】に変更しても良い。-
・General Grievous分離主義者君が防御する際、結果の相殺ステップの後、もし2つ以上の【命中】/【クリティカル】の結果があるなら、君は【チャージ】を1つ消費し、【命中】/【クリティカル】を1つキャンセルしても良い。
友軍宇宙船が破壊された後、【チャージ】を1つ回復する。
チャージ1
・General Huxファーストオーダー, 【コーディネート】君が白の【コーディネート】アクションを実行する際、君はそれを赤と扱っても良い。もしそうするなら、君は同じ宇宙船タイプの2つまでの宇宙船を追加でコーディネートしてもよく、君がコーディネートする各宇宙船は同じアクションを、赤と扱って実行しなければならない。-
GNK "Gonk" Droid-セットアップ: 【チャージ】を1つ失う。
アクション: 【チャージ】を1つ回復する。
アクション: シールドを1つ回復するために、【チャージ】を1つ消費する。
チャージ1
・Grand Inquisitor帝国レンジ0-2の敵宇宙船がそのダイヤルを公開した後、君は【フォース】を1つ消費し、君のアクション・バーの白のアクションを、そのアクションが赤と扱って1つ実行しても良い。フォース+1▲
・Grand Moff Tarkin帝国, 【ロック】システム・フェイズの間、君は【チャージ】を2つ消費しても良い。もしそうするなら、各友軍宇宙船は君がロックしている宇宙船に対するロックを得ても良い。チャージ2▲
・Greef Kargaスカム君は同盟の宇宙船を、それらが友軍であるかのようにコーディネートできる。
君が宇宙船をコーディネートした後、それは君がロックしているオブジェクトに対するロックを得ても良い。
赤【コーディネート】
・Han Soloレジスタンス君が【回避】アクションを実行した後、レンジ0-1の敵宇宙船の数と等しい回避トークンを追加で得る。赤【回避】
・Hera Syndulla反乱君はストレス状態でも赤のマニューバを実行できる。君は赤のマニューバを完全に実行した後、君はストレス・トークンを3つ以上持っているなら、ストレス・トークンを1つ取り除き、【命中】ダメージを1つ受ける。-
・Hondo Ohnaka-アクション: 君のレンジ1-3にいて、お互いが友軍の宇宙船を2つ選ぶ。選んだ宇宙船のうち1つをコーディネートし、その後もう片方をジャムする。距離の制限を無視する。-
・IG-11スカムセットアップ:この面を表にして装備する。
君が表向きのダメージ・カードを受けようとする前に、君は代わりにこのカードの上にヒューズ・マーカーを1つ置き、カリキュレート・トークンを1つ得なければならない。その後、もしこのカードの上にヒューズ・マーカーが2つあるなら、裏返す。
【カリキュレート】
・IG-11(Anti-Capture Protocol)-終了フェイズの間、このカードからヒューズ・マーカーを1つ取り除く。その後、もしこのカードの上にヒューズ・マーカーがないなら、君は破壊され、レンジ0-1の他の宇宙船は【クリティカル】ダメージを1つ受ける。
アクション: このカードの上にヒューズ・マーカーを1つ置く。
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・IG-88Dスカム君はIG-2000アップグレードが付いた他の友軍の各パイロット能力を持つ。
君は【カリキュレート】アクションを実行した後、カリキュレート・トークンを1つ得る。
【カリキュレート】
・Informant-セットアップ: 戦力を配置した後、敵宇宙船を1つ選び、それにListening Deviceコンディションを付ける。-
ISB Slicer帝国終了フェイズの間、レンジ1-2の敵宇宙船はジャム・トークンを取り除くことはできない。-
・Jango Fett分離主義者あるいはスカム君が防御あるいは攻撃を実行する際、君は敵宇宙船へのロックを消費して、その敵宇宙船の【フォーカス】の結果のうち1つを空白の結果に変更しても良い。-
・Jyn Erso反乱もしレンジ0-3の友軍宇宙船がフォーカス・トークンを得ようとする時、それは代わりに回避トークンを1つ得ても良い。-
・K-2SO反乱システム・フェイズの間、君はレンジ0-3の友軍宇宙船を選んでも良い。その宇宙船はカリキュレート・トークンを1つとストレス・トークンを1つ得る。【カリキュレート】【ジャム】
・Kanan Jarrus反乱レンジ0-2の友軍宇宙船が白のマニューバを完全に実行した後、君は【フォース】を1つ消費して、その宇宙船からストレス・トークンを1つ取り除いても良い。フォース+1▲
・Kaydel Connixレジスタンス君が君のダイヤルを公開した後、君は君のダイヤルを次に速い速度の基本マニューバにセットしても良い。そのマニューバを実行する際、その難易度を上げる。-
・Ketsu Onyoスカム終了フェイズの開始時、君は君のファイアリング・アーク内のレンジ0-2の敵宇宙船を1つ選んでも良い。もしそうするなら、その宇宙船はトラクター・トークンを取り除かない。-
・Kit Fisto共和国エンゲージメント・フェイズの開始時、君はレンジ0-1の友軍宇宙船を1つ選び、【フォース】を1つ消費しても良い。もしそうするなら、それは赤の【回避】アクションを実行しても良い。フォース1▲
紫【回避】
・Korkie Kryze共和国君の【全前アーク】内レンジ1-2の友軍宇宙船が防御者になった後、君はそれに緑のトークン1つを転送しても良い。
君の【全前アーク】内レンジ1-2の友軍宇宙船が防御する際、もし君がその攻撃を妨害するなら、防御者は防御ダイスを1つ追加で振る。
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・Korr Sellaレジスタンス君が青のマニューバを完全に実行した後、君のストレス・トークンをすべて取り除く。-
・Kuiilスカムアクション: 君が持つダメージ・カード1枚につき1つ、攻撃ダイスを振る。
【命中】の結果ごとに、表向きの宇宙船ダメージ・カード1枚を修理し、その後【クリティカル】の結果ごとに裏向きのダメージ・カード1枚を修理する。空白の結果ごとにオレンジのトークンを1つ取り除き、その後【フォーカス】の結果ごとにフォーカス・トークンを1つ得る。
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・Kylo Renファーストオーダーアクション: レンジ1-3の敵宇宙船を1つ選ぶ。もしそうするなら、【フォース】を1つ消費して、その宇宙船にI'll Show You The Dark Sideコンディションを付ける。フォース+1▲
・L3-37スカムセットアップ: この面を表にして装備する。
君が防御する際、君はこのカードを裏返しても良い。もしそうするなら、攻撃者は全ての攻撃ダイスを振り直さなければならない。
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・Lando Calrissian反乱アクション: 防御ダイスを2つ振る。【フォーカス】の結果につき、フォーカス・トークンを1つ得る。【回避】の結果につき、回避トークンを1つ得る。もし両方の結果が空白なら、対戦相手のプレイヤーがフォーカスか回避を選ぶ。君はそのタイプのトークンを1つ得る。-
・Lando Calrissianスカム君がダイスを振った後、君は緑のトークンを1つ消費して、君の結果のうち2つまでを振り直しても良い。-
・Larma D'Acyレジスタンス君のストレス・トークンが2個以下なら、君はたとえストレス状態でも、【リインフォース】、【コーディネート】あるいは【ジャム】アクションを実行できる。
君が白の【リインフォース】、【コーディネート】あるいは【ジャム】アクションを実行する際、もし君がストレス状態なら、そのアクションを赤として扱う。
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・Latts Razziスカム君が防御する際、攻撃者がストレス状態なら、君は君の空白/【フォーカス】の結果のうちの1つを【回避】の結果に変更するために攻撃者のストレスを1つ取り除いても良い。-
・Leia Organa反乱アクティベーション・フェイズの開始時、君は【チャージ】を3つ消費しても良い。このフェイズの間、各友軍宇宙船は、それの赤のマニューバの難易度を1つ下げる。チャージ3▲
・Magva Yarro反乱君が防御した後、もし攻撃が命中したなら、君は攻撃者に対してロックを得ても良い。-
・MaulスカムあるいはEzra Bridgerを含むスコード君がダメージを受けた後、君は【フォース】を1つ回復するためにストレス・トークンを1つ得ても良い。
君はダークサイドアップグレードを装備できる。
フォース+1▲
・Minister Tua帝国エンゲージメント・フェイズの開始時、もし君がダメージ状態なら、君は赤の【リインフォース】アクションを実行しても良い。-
・Moff Jerjerrod帝国, 【コーディネート】システム・フェイズの間、君は【チャージ】を2つ消費しても良い。もしそうするなら、[1【左バンク】]、[1【直進】]あるいは[1【右バンク】]テンプレートを選ぶ。各友軍宇宙船はそのテンプレートを使用して赤の【ブースト】アクションを実行しても良い。チャージ2▲
・Nien Nunb反乱君のバンク・マニューバ[【左バンク】および【右バンク】]の難易度を下げる。-
Novice Technician-ラウンドの終了時、君は表向きのダメージ・カードを1枚修理するために攻撃ダイスを1つ振っても良い。その後、【命中】の結果なら、ダメージ・カードを1枚エクスポーズする。-
・Obi-Wan Kenobi共和国レンジ0-2の友軍宇宙船がフォーカスあるいは回避トークンを消費した後、君が【フォース】を1つ消費しても良い。もし君がそうするなら、その宇宙船はフォーカス・トークンを1つ得る。フォース+1▲
・Peli Mottoスカム, 中型船あるいは大型船システム・フェイズの間、君は君のダメージ・カードのうち1つのアクションを、たとえストレス状態でも実行しても良い。
君が表向きの宇宙船ダメージ・カードを修理した後、君は攻撃ダイスを1つ振っても良い。【命中】の結果なら、他の宇宙船ダメージ・カードを修理する。【クリティカル】の結果なら、ダメージ・カードを1枚エクスポーズする。
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Perceptive Copilot-君が【フォーカス】アクションを実行した後、フォーカス・トークンを1つ得る。-
・Petty Officer Thanissonファーストオーダーアクティベーションあるいはエンゲージメント・フェイズの間、君の【前アーク】内レンジ0-1の敵宇宙船が赤かオレンジのトークンを得た後、もし君がストレス状態でなければ、君はストレス・トークンを1つ得ても良い。もしそうするなら、その宇宙船はそれが得たのと同じタイプのトークンを1つ追加で得る。-
・Plo Koon共和国終了フェイズの開始時、もし君がリインフォース状態なら、君はレンジ0の友軍宇宙船かレンジ1で【左アーク】あるいは【右アーク】内の友軍宇宙船を1つ選んでも良い。その宇宙船はデプリートあるいはストレイン・トークンを1つ取り除くか、表向きのダメージ・カードを1枚修理する。フォース1▲
紫【リインフォース】
・Prime Minister Almec共和国あるいはスカムセットアップ:この面を表にして装備する。
レンジ0-2の友軍宇宙船が白のマニューバを公開した後、もしそれが緑のトークンを持っていないなら、それはストレス・トークンを1つ得て、カリキュレート・トークンを1つ得ても良い。
終了フェイズの間、もし君が2つ以上のストレス・トークンを持っているなら、このカードを裏返す。
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・Almec, Maul's Puppet-レンジ0-2の友軍宇宙船が赤のマニューバを完全に実行した後、その宇宙船は、それのアクション・バーにある【カリキュレート】あるいは【フォーカス】アクションを、たとえストレス状態であっても実行しても良い。
(注:Prime Minister Maulの裏面)
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・Pre Vizslaスカムあるいは分離主義者君が【コーディネート】アクションを実行する際、君は他の友軍宇宙船の代わりに、友軍の【クルー】リモートを選んでも良い。アクションを実行する代わりに、そのリモートは[1【左ターン】]、[2【直進】]あるいは[1【右ターン】]テンプレートを使って前方に再配置する。【コーディネート】
・Protectorate Glebスカム, 帝国あるいはファーストオーダー君が友軍宇宙船をコーディネートした後、君は君がコーディネートした宇宙船へ、オレンジあるいは赤のトークン1つを転送しても良い。赤【コーディネート】
・PZ-4COレジスタンスアクティベーション・フェイズの終了時、君はレンジ1-2の友軍宇宙船を1つ選んでも良い。もしそうするなら、その宇宙船にカリキュレート・トークンを1つ転送する。もし君の公開したマニューバが青なら、君は代わりにフォーカス・トークンを転送しても良い。【カリキュレート】
・Qi'raスカム君が移動と攻撃を実行する際、君は君がロックした障害物を無視する。-
・R2-D2反乱終了フェイズの間、もし君がダメージ状態で、シールド状態でなければ、君はシールドを1つ回復するために攻撃ダイスを1つ振っても良い。【命中】の結果なら、君のダメージ・カードのうち1つをエクスポーズする。-
・Rook Kastスカム君が赤のアクションを実行した後、君はストレイン・トークンを1つ得ても良い。
君が攻撃を実行する際、君がストレイン状態なら、君は空白あるいは【フォーカス】の結果のうち1つを、【命中】に変更しても良い。
赤【ロック】
・Rose Ticoレジンスタンス君が防御あるいは攻撃を実行する際、君は君の結果のうち1つを消費し、その敵宇宙船に対するロックを得ても良い。-
・Sabine Wren反乱セットアップ: このカードの上にイオン、ジャム、ストレスおよびトラクター・ビーム・トークンを1つずつ置く。
友軍の爆弾の効果を宇宙船が受けた後、君はイオン、ジャム、ストレスあるいはトラクター・トークンをこのカードから1つ取り除いても良い。もしそうするなら、その宇宙船は一致するトークンを得る。
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・Satine Kryze共和国エンゲージメント・フェイズの開始時、君は【チャージ】を2つ消費しても良い。もし君がそうするなら、各友軍宇宙船はデプリート・トークン1つとフォーカス・トークン1つを得るか、武装解除トークン1つと回避トークン1つを得ても良い。チャージ2▲
・Savage Opressスカムあるいは分離主義者君の【前アーク】内レンジ1-2の友軍宇宙船がストレスあるいはストレイン・トークンを得た後、君は【フォース】を1つ消費しても良い。もし君がそうするなら、その宇宙船はフォーカス・トークンを1つ得る。フォース+1▲
・Saw Gerrera反乱君が攻撃を実行する際、君は君の【フォーカス】の結果全てを【クリティカル】の結果に変更するために、【命中】ダメージを1つ受けても良い。-
Seasoned Navigator-君が君のダイヤルを公開した後、君は君のダイヤルを他の同じ速度の赤ではないマニューバにセットしても良い。そのマニューバを実行する際、それの難易度を上げる。-
・Seventh Sister帝国レンジ0-1の敵宇宙船がストレス・トークンを得ようとする際、代わりに君はそれがにジャムあるいはトラクター・トークンを1つ得るために【フォース】を1つ消費しても良い。フォース+1▲
Tactical Officer赤【コーディネート】-【コーディネート】
・Tal Merrik分離主義者セットアップ: 戦力の配置の前に、敵宇宙船を1つ選び、それにFalse Friendコンディションをつける。
アクション: もしFalse Friendコンディションが敵宇宙船につけられていないなら、【前アーク】内レンジ0-2の敵宇宙船にそれをつける。
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・The Child帝国, 反乱, あるいはスカムセットアップ: 戦力を配置した後、対戦相手を選ぶ。そのプレイヤーは、そのプレイヤーの宇宙船2つに、Merciless Pursuitコンディションを付ける。
君の【フォース】は自動変化アイコンを失う。君が防御した後、もし君がその攻撃の間ダメージを受けたなら、【フォース】を1つ回復する。
フォース2
・The Mandalorianスカム終了フェイズの間、もし君がこのラウンド防御しなかったなら、可能なら自動変化しない【フォース】を1つ回復する。【リインフォース】
・Tobias Beckettスカムセットアップ: 戦力を配置した後、君はプレイエリアの障害物を1つ選んでも良い。もしそうするなら、それをいずれかのボードの端あるいは宇宙船からレンジ2より離れ、他の障害物よりレンジ1より離れた好きな場所に置く。-
・Toryn Farr反乱, 巨大船君が友軍宇宙船をコーディネートした後、それは君がロックしている宇宙船へのロックを、距離の制限を無視して得ても良い。【ロック】→赤【コーディネート】
・Tristan Wren反乱あるいはGar Saxonを含むスコードレンジ0-3の友軍宇宙船が【弾薬】攻撃を実行する際、君は【チャージ】を1つ消費しても良い。もし君がそうするなら、攻撃者は【命中】の結果1つを【クリティカル】に変更しても良い。チャージ1▲
・Unkar Pluttスカム君がマニューバを部分的に実行した後、君は白のアクションを1つ実行するために、【命中】ダメージを1つ受けても良い。-
・Ursa Wren反乱君はロックを2つ維持できる。それぞれのロックは別のオブジェクトへのものでなければならない。
レンジ0-3の友軍宇宙船が敵宇宙船にロックされた後、君は【ロック】アクションを実行しても良い。
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・Yoda共和国レンジ0-2の他の友軍宇宙船が紫のマニューバを完全に実行するか、紫のアクションを実行した後、君は【フォース】を1つ消費しても良い。もしそうするなら、その宇宙船は【フォース】を1つ回復する。フォース2▲
紫【コーディネート】
・Zam Wesell分離主義者あるいはスカムセットアップ:2【チャージ】を失う。
システム・フェイズの間、君はシークレット・コンディションのうち1つを裏向きにつけても良い。
・You Should Thank Me
・You’d Better Mean Business
チャージ2
・"Zeb" Orrelios反乱君が攻撃レンジ0で攻撃を実行する際、君はフォーカス・トークンを、デフォルトの効果でダイスを修正するために消費しても良い。君が攻撃レンジ0で防御する際、攻撃者はフォーカス・トークンを、デフォルトの効果でダイスを修正するために消費しても良い。-
・Zuckussスカム君が攻撃を実行する際、君がストレス状態でなければ、君は防御ダイスを1つ選び、ストレス・トークンを1つ得ても良い。もしそうするなら、防御者はそのダイスを振り直さなければならない。-