JumpMaster 5000

Last-modified: 2021-03-03 (水) 23:51:39

概要

1stでの猛威を反省してか、ありえないほど弱体化されている。

1stとの違い

  • タレットが2nd仕様に(1方向)
  • 装甲値+1、シールド値-1
  • フォーカスがフォーカス→赤ローテート、ロックがロック→赤ローテートのリンクアクションに
  • 白バレル・ロール→赤バレル・ロールに変更
  • 青1左ターン→白1左ターン、白1右ターン→赤1右ターン、青2左ターン→白2左ターン、白2右ターン→赤2右ターン、白3左バンク→青3左バンク、白3直進→青3直進に変更
  • 赤3左Sロール追加
  • 白2左Sロール、赤2右Sロール削除

基本性能

種別
サイズ大型
攻撃値2(タレット1方向)
敏捷値2
装甲値6
シールド値3
アクション・バーフォーカス→赤ローテート
ロック→赤ローテート
赤バレル・ロール

マニューバ

速度左ターン左バンク直進右バンク右ターン左SロールKターン右Sロール
5--------
4------
3----
2---
1---

パイロット

イニシアチブ名前能力その他
2Contracted Scout--
2・Nom Lumb君が防御者になった後、もし攻撃者が君の【タレットアーク】内にいないなら、君は君の【タレットアーク】インジケータをスタンダードアークに攻撃者が入るようにローテートしなければならない。-
3・Manarooエンゲージメント・フェイズの開始時、君はレンジ0-1の友軍宇宙船を1つ選んでも良い。もしそうするなら、その宇宙船に君につけられているすべての緑のトークンを転送する。-
4・Tel Trevuraもし君が破壊されようとするとき、君は【チャージ】を1つ消費しても良い。もしそうするなら、代わりに全てのダメージ・カードを捨て札にし、【命中】ダメージを5つ受け、そして君自身をリザーブ状態にする。次のプランニング・フェイズの開始時、君自身を君のプレイヤー・エッジのレンジ1に置く。チャージ1
6・Dengar君が防御した後、攻撃者が【前アーク】内にいるなら、君は【チャージ】を1つ消費して、攻撃者に対しボーナスの攻撃を実行しても良い。チャージ1▲

ポイント/スロット

基本スロット: Crew, Torpedo, Illicit, Modification, Title

ポイント名前スロット
52Contracted Scout-
56・ManarooTalent
60・Tel TrevuraTalent
64・DengarTalent

サブタイトル

名前サブタイトル
ManarooGraceful Aruzan
Tel TrevuraEscape Artist
DengarVengeful Corellian