TIE/fo Fighter

Last-modified: 2022-11-16 (水) 21:49:46

概要

TIE/ln同様、機体性能は何も変更がない…

1stとの違い

  • なし

基本性能

種別
サイズ小型
攻撃値2
敏捷値3
装甲値3
シールド値1
アクション・バーフォーカス
回避
ロック
バレル・ロール

マニューバ

速度直進バンクターンKターンSループ
5----
4---
3--
2-
1----

パイロット

イニシアチブ名前能力その他
0・"Null"君がダメージ状態ではない際、君のイニシアチブ値を7として扱う。-
1Epsilon Squadron Cadet--
1・Lieutenant Rivasレンジ1-2の宇宙船が赤あるいはオレンジのトークンを得た後、もし君がその宇宙船へのロックを持っていなければ、君はその宇宙船へのロックを得ても良い。-
2Zeta Squadron Pilot--
2・"Muse"エンゲージメント・フェイズの開始時、君はレンジ0-1の友軍宇宙船を1つ選んでも良い。もしそうするなら、その宇宙船はストレス・トークンを1つ取り除く。-
2・TN-3465友軍宇宙船が攻撃を実行する際、君が防御者のレンジ0-1にいるなら、君は【クリティカル】ダメージを1つ受け、攻撃者の結果を1つ【クリティカル】の結果に変更しても良い。-
3Omega Squadron Ace--
3・Lin Gaavaセットアップ: 戦力の配置後、・・・Primed for Speedコンディションを君自身と、2つまでの他の友軍の【Modification】アップグレードを装備していないTIE/fo FighterあるいはTIE/sf Fighterにつける。-
3・"Longshot"君が攻撃レンジ3の主武装による攻撃を実行する際、攻撃ダイスを追加で1つ振る。-
4・DT-798君が主武装による攻撃を実行する際、もし君がストレイン状態でなければ、君はストレイン・トークンを1つ得て攻撃ダイスを追加で1つ振っても良い。-
4・"Scorch"君が主武装による攻撃を実行する際、もし君がストレス状態でなければ、君はストレス・トークンを1つ得て攻撃ダイスを追加で1つ振っても良い。-
4・"Static"君が主武装による攻撃を実行する際、君の防御者へのロックとフォーカス・トークンを消費し、君は君の全ての結果を【クリティカル】の結果に変更しても良い。-
5・Commander Malarusエンゲージメント・フェイズの開始時、君は【チャージ】を1つ消費し、ストレス・トークンを1つ得ても良い。もしそうするなら、ラウンドの終了まで、君が防御あるいは攻撃を実行する際、君は全ての【フォーカス】の結果を【回避】あるいは【命中】に変更しても良い。チャージ2
5・Lieutenant Galekレンジ 0-2 の他の友軍宇宙船が破壊された後、君はたとえストレス状態でも、【コーディネート】アクションを実行しても良い。君がコーディネートする際、君が選んだ宇宙船は、君のアクション・バーにもあるアクションのみ実行できる。-
6・"Midnight"君が防御あるいは攻撃を実行する時、もし君がその宇宙船へのロックを持っているなら、その宇宙船のダイスは修正できない。-

ポイント/スロット

基本スロット: Tech, Modification

ポイント名前スロット
31・"Null"Talent
28Epsilon Squadron Cadet-
30・Lieutenant Rivas-
29Zeta Squadron Pilot-
32・"Muse"Talent
31・TN-3465-
31Omega Squadron AceTalent
33・"Longshot"Talent
35・"Scorch"Talent
35・"Static"Talent
41・Commander MalarusTalent
44・"Midnight"Talent

サブタイトル

名前サブタイトル
"Null"Epsilon Leader
Lieutenant RivasInconvinient Witness
"Muse"Epsilon Ace
TN-3465Loose End
"Longshot"Zeta Ace
"Scorch"Zeta Leader
"Static"Omega Ace
Commander MalarusFirst Order Enforcer
"Midnight"Omega Leader

クイックビルドカード

Threatパイロットアップグレード