ゲーム内のパラメータ等をみんなで検証するページです。
※現在、試験運用中です。
目次
公式配布のデータ閲覧ツール
EGOSOFT公式が配布しているファイル展開ツール「X Catalog Tool(XRCatTool)」の使い方について解説する。
ツールのダウンロード
ゲームの内部値やリソースデータを閲覧したい場合は、X4がインストールされているX4 Foundationsフォルダ下の01.cat~09.catのファイルを展開する必要がある。この.catファイルを展開するためのツールを公式が配布しているので、これを利用することをお勧めする。
このツールは、下記のページからダウンロードできる。ただし、ダウンロードにはEgosoftのアカウント登録と購入したXシリーズの製品登録が必要になる (Steamで購入した場合は、製品登録の代わりに Steamアカウントとの紐づけを行う)。
https://www.egosoft.com/download/x4/bonus_en.php?download=598
ツールの使用方法
以下の手順でファイルを展開できる。
- ダウンロードしたらzipファイルを適当な場所に展開する。
- XRCatToolGUI.exeを起動する (GUIが付いていない方は、コマンドラインを使える人向け)。
- ウィンドウの左上に「Root folder for input files:」がある。ここにX4の本体データがインストールされているフォルダを入力する。
- 「Import catalogs...」のボタンをクリックして読み込みたいcatファイルを選ぶ。
- 展開すべきファイルは後述するが、とりあえず動作確認するならX4 Foundationsフォルダ直下の09.catを選ぶと良い。
- ファイルを開いたら下の「Extract all...」をクリックし、展開先のフォルダを指定する。
- 当然だが、ゲームのインストールフォルダ以外の場所に展開用のフォルダを用意すべきである。
- 展開完了を待つ。大きいものだと約 5 GB あり、展開に時間が掛かることもある。
展開したファイルの内、ゲームの内部値に関するものはxmlファイルなので、特別なツールが無くとも数値データは閲覧できる。
展開対象となるファイル
展開するファイルは、以下の通り。パスは、いずれもX4のインストールフォルダからの相対パスである。
- 01.cat ~ 09.cat
- extensions/ego_dlc_****/ext_01.cat ~ ext_03.cat (****はDLC名を示す文字列)
なお、ver.6.20現在、解析に関与するデータの大半は以下のファイルに入っている。
- 数値データ: 05.cat、各DLCの ext_01.cat
- AIの挙動情報: 08.cat
- 言語ファイル: 09.cat
しかし例外もあるので、データ解析に慣れているなら「03.cat以外を全て展開*1 → ファイルの一括処理用ツールでxmlファイル以外を削除 → Grepツールでxmlファイルを検索して欲しいデータを探す」とした方が確実性は高い。
コマンドラインを使える人向けの展開方法
コマンドラインを使えるなら、以下のコードを打ち込むとxmlファイルだけを展開できる。ただし、フールプルーフが掛かっていないので、コマンドラインを理解していない人は使うべきではない。
Windowsコマンドプロンプトの場合
※<>内を各人に適したパスに書き換えること。cd "<XRCatTool.exeのフォルダ>" set path_x4=<X4.exeのフォルダ (末尾に\を入れる。"" で括らない。)> set path_output=<出力先のフォルダ (末尾に\を入れる。"" で括らない。)> md "%path_output%cat01" md "%path_output%cat02" md "%path_output%cat03" md "%path_output%cat04" md "%path_output%cat05" md "%path_output%cat06" md "%path_output%cat07" md "%path_output%cat08" md "%path_output%cat09" md "%path_output%cat09" md "%path_output%ext_boron_cat01" md "%path_output%ext_boron_cat02" md "%path_output%ext_boron_cat03" md "%path_output%ext_pirate_cat01" md "%path_output%ext_pirate_cat02" md "%path_output%ext_pirate_cat03" md "%path_output%ext_split_cat01" md "%path_output%ext_split_cat02" md "%path_output%ext_split_cat03" md "%path_output%ext_terran_cat01" md "%path_output%ext_terran_cat02" md "%path_output%ext_terran_cat03" XRCatTool.exe -in "%path_x4%01.cat" -out "%path_output%cat01" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%02.cat" -out "%path_output%cat02" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%03.cat" -out "%path_output%cat03" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%04.cat" -out "%path_output%cat04" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%05.cat" -out "%path_output%cat05" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%06.cat" -out "%path_output%cat06" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%07.cat" -out "%path_output%cat07" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%08.cat" -out "%path_output%cat08" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%09.cat" -out "%path_output%cat09" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%extensions\ego_dlc_boron\ext_01.cat" -out "%path_output%ext_boron_cat01" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%extensions\ego_dlc_boron\ext_02.cat" -out "%path_output%ext_boron_cat02" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%extensions\ego_dlc_boron\ext_03.cat" -out "%path_output%ext_boron_cat03" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%extensions\ego_dlc_pirate\ext_01.cat" -out "%path_output%ext_pirate_cat01" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%extensions\ego_dlc_pirate\ext_02.cat" -out "%path_output%ext_pirate_cat02" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%extensions\ego_dlc_pirate\ext_03.cat" -out "%path_output%ext_pirate_cat03" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%extensions\ego_dlc_split\ext_01.cat" -out "%path_output%ext_split_cat01" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%extensions\ego_dlc_split\ext_02.cat" -out "%path_output%ext_split_cat02" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%extensions\ego_dlc_split\ext_03.cat" -out "%path_output%ext_split_cat03" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%extensions\ego_dlc_terran\ext_01.cat" -out "%path_output%ext_terran_cat01" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%extensions\ego_dlc_terran\ext_02.cat" -out "%path_output%ext_terran_cat02" -include "\.xml$" XRCatTool.exe -in "%path_x4%extensions\ego_dlc_terran\ext_03.cat" -out "%path_output%ext_terran_cat03" -include "\.xml$" echo xmlファイルの抽出が完了しました。
- その他の環境: 未調査
マスクデータ参照ありの検証
機動力ステータスの計算式
計算には抗力という艦船シャーシ固有の隠しステータスが使われている。どんなに良いエンジン、スラスターを搭載しても、シャーシの抗力によって、伸び幅が制限される。
抗力はミサイルにも存在しており、抗力の小さいミサイルほど誘導性が優れている。
最大巡航速度 | =エンジン推進力×エンジン搭載数÷前進抗力 |
---|---|
加速力 | =エンジン推進力×エンジン搭載数÷船体重量 |
ブースト最高速度 | =ブースト推進力*2×エンジン搭載数÷前進抗力 |
トラベル最高速度 | =エンジン推進力×トラベル速度倍率×エンジン搭載数÷前進抗力 |
平行移動速度 | =スラスター平行推力÷平行抗力 |
ヨー性能 | =スラスターヨー推力÷ヨー抗力 |
ピッチ性能 | =スラスターピッチ性能÷ピッチ抗力 |
ロール性能 | =スラスターロール性能÷ロール抗力 |
ミサイルの探知可能距離
ゲーム中に表記されているミサイルの射程距離は、ロックオン可能距離ではない。
これは、自機が静止した状態で発射されたミサイルの、燃料が切れるまでの最長飛翔距離を意味している。
ゲーム中で名前が決められていないマスクデータであるので、仮に以下のように呼ぶ。
- 探知可能距離:ミサイルタレットや、自動ロック型ミサイルの発射可能距離
- ロックオン可能距離:手動ロックオンが必要なミサイルのロックオン可能距離
自動ロック型および、無誘導ミサイルには探知距離のみ設定されている。
ミサイル種別 | 探知可能距離 (km) | ロックオン可能距離 (km) |
EMP | 20.0 | 20.0 |
軽量級 クラスター | 5.5 | |
軽量級 スマート | 4.0 | |
軽量級 分散型 | 4.0 | |
軽量級 無誘導Mk1 | 7.0 | |
軽量級 無誘導Mk2 | 8.0 | |
軽量級 熱探知 | 5.0 | |
軽量級 誘導 | 4.5 | 4.5 |
軽量級 魚雷 | 3.0 | |
重量級 クラスター | 7.0 | |
重量級 スマート | 5.5 | |
重量級 分散型 | 5.5 | |
重量級 無誘導Mk1 | 9.0 | |
重量級 無誘導Mk2 | 10.0 | |
重量級 熱探知 | 7.0 | |
重量級 誘導 | 6.0 | 5.5 |
重量級 魚雷 | 9.0 | |
インターセプター | 39.0 | 29.5 |
ディスラプター | 5.0 | 5.0 |
スカッター | 3.5 | |
スターバースト | 6.0 | 5.5 |
NPC派閥同士の関係値 (ver.6.20)
下表の通り。ゼノン・カークは、表から省いた (XEN-YAK: -10、XEN-その他: -30、KHK-全派閥: -30)。
凡例:-29~-24 (敵対)・-24~-20 (敵視・交戦)・-19~-10 (敵視・断交)・-9~+19 (中立)・+20~+24 (友好)・+25以上 (協力)
派閥 | ARG | ANT | HAT | PAR | HOP | ALI | BUC | TEL | MIN | SCA | ZYA | FRF | FAF | CUB | TER | PIO | YAK | VIG | RIP | BOR |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(ARG) アルゴン連邦 | \ | +28 | 0 | 0 | -20 | +20 | -15 | +20 | 0 | -25 | -20 | -10 | -25 | -10 | -10 | 0 | -25 | -15 | 0 | +26 |
(ANT) アンティゴネ共和国 | +28 | \ | 0 | 0 | -20 | +20 | -15 | 0 | 0 | -20 | -20 | -10 | -20 | -10 | -10 | 0 | -25 | -15 | 0 | +15 |
(HAT) ハティクヴァ自由連合 | 0 | 0 | \ | 0 | 0 | +20 | -15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +10 | 0 | 0 | 0 | -25 | 0 | 0 | 0 |
(PAR) パラニド神聖帝国 | 0 | 0 | 0 | \ | -20 | +28 | -15 | 0 | 0 | -25 | 0 | 0 | -25 | 0 | -10 | 0 | -25 | -15 | 0 | 0 |
(HOP) 教皇の聖騎士団 | -20 | -20 | 0 | -20 | \ | 0 | -15 | -20 | -20 | -25 | 0 | 0 | -25 | 0 | -10 | 0 | -25 | -15 | 0 | -20 |
(ALI) 言伝同盟 | +20 | +20 | +20 | +28 | 0 | \ | 0 | +20 | +20 | 0 | 0 | 0 | +10 | 0 | +20 | +20 | -25 | +20 | 0 | +20 |
(BUC) 大公の海賊団 | -15 | -15 | -15 | -15 | -15 | 0 | \ | 0 | -15 | -25 | -15 | -15 | -25 | -15 | -15 | -15 | -25 | -15 | -15 | -15 |
(TEL) テラディカンパニー | +20 | 0 | 0 | 0 | -20 | +20 | 0 | \ | +28 | 0 | 0 | 0 | -20 | 0 | 0 | 0 | -25 | 0 | 0 | +15 |
(MIN) 財務省 | 0 | 0 | 0 | 0 | -20 | +20 | -15 | +28 | \ | -25 | 0 | 0 | -25 | 0 | -10 | 0 | -25 | -20 | 0 | +15 |
(SCA) 緑鱗協定 | -25 | -20 | 0 | -25 | -25 | 0 | -25 | 0 | -25 | \ | -25 | -20 | +10 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 |
(ZYA) ザイアース族長連合 | -20 | -20 | 0 | 0 | 0 | 0 | -15 | 0 | 0 | -25 | \ | 0 | -25 | -20 | -10 | 0 | -25 | -15 | 0 | -25 |
(FRF) 自由部族連合 | -10 | -10 | 0 | 0 | 0 | 0 | -15 | 0 | 0 | -20 | 0 | \ | +20 | 0 | -10 | 0 | -25 | -15 | 0 | -20 |
(FAF) 追放された部族 | -25 | -20 | +10 | -25 | -25 | +10 | -25 | -20 | -25 | +10 | -25 | +20 | \ | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 |
(CUB) 抑締の輪 | -10 | -10 | 0 | 0 | 0 | 0 | -15 | 0 | 0 | -25 | -20 | 0 | -25 | \ | -10 | 0 | -25 | -15 | 0 | -15 |
(TER) テラン保護府 | -10 | -10 | 0 | -10 | -10 | +20 | -15 | 0 | -10 | -25 | -10 | -10 | -25 | -10 | \ | +20 | -30 | -10 | -10 | -15 |
(PIO) セガリス開拓団 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +20 | -15 | 0 | 0 | -25 | 0 | 0 | -25 | 0 | +20 | \ | -10 | -15 | 0 | +15 |
(YAK) ヤキ | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -25 | -30 | -10 | \ | -25 | -25 | -25 |
(VIG) ヴィゴーシンジケート | -15 | -15 | 0 | -15 | -15 | +20 | -15 | 0 | -20 | -25 | -15 | -15 | -25 | -15 | -10 | -15 | -25 | \ | 0 | -15 |
(RIP) リップタイドレイカーズ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -15 | 0 | 0 | -25 | 0 | 0 | -25 | 0 | -10 | 0 | -25 | 0 | \ | +15 |
(BOR) ボロン女王国 | +26 | +15 | 0 | 0 | -20 | +20 | -15 | +15 | +15 | -25 | -25 | -20 | -25 | -15 | -15 | +15 | -25 | -15 | +15 | \ |
プロットによる関係の変化
プロットによる影響は以下の通り。
- パラニド内戦: 統一ルート
- (TRI) 聖三位の帝国: PAR/HOPとの関係が+30になる。他派閥への宣戦をプレイヤーが煽らない場合、TRI-他派閥 は PAR-他派閥 と同じになる。
- HOP-PAR の関係が-10に改善する。
- パラニド内戦: 激化ルート
- BUCから (TEM) 大公の天嵐騎士団 に改名される。PAR/HOPとの関係が-25に悪化する。他はBUCから変更されない。
- HOP-PAR の関係が-25に悪化する。
- スプリットの対立: 抑締の輪の勝利
- (CUB) 抑締の輪: 上表の通り。
- ZYAから (RHA) ラーク族長連合 に改名される。FAFとの関係が-20に改善する。その他はZYAから変更されない。
- スプリットの対立: 族長連合の勝利
- (CUB)抑締の輪: 上表の通り。
- その他の変化は無い。
- テランの秘密作戦: テラン紛争
- ARG-TER および ANT-TER の関係が-20に悪化する。
- テランの秘密作戦: アルゴン分裂
- ARG-ANT の関係が-15に悪化する。
- ヤキの運命: 中立化
- YAKとARG・ANT・TEL・MIN・ZYA・FRF・CUBとの関係が0に改善する。
解析方法
このデータは、セーブファイルの解析のみでも取得できるので、公式ツールを使う必要は無い。その手順は以下の通り。
- gzファイル (汎用圧縮ファイル) を解凍できるソフトを用意する。
- 数百MB~数GBのテキストファイルを閲覧できるソフトを用意する (Windowsならメモ帳でOK、X4ができるPCならメモリ容量も問題ないはず)。
- 関係を見たい状況を通常プレイやカスタムスタートで作り、その状態でセーブする。
- セーブファイルはgzファイルなので、これを解凍する。
- Windows & Steam の場合、セーブファイルは "%HomePath%\Documents\Egosoft\X4\(何かしらの番号)\save" に入っている。
- xmlが出てくるので、これを開く。
- 後は適当にファイルを読む。以下、関連する部分の構造と意味を記す。
- <faction id="argon">: ここからアルゴン連邦に関する記述。もちろん、他派閥なら別のIDになる。
- <relation faction="boron" relation="0.5"/>: この派閥とボロンとの関係は、内部値として0.5である。
- <booster faction="paranid" relation="-0.01" time="2.75243"/>: 通常のrelationを無視し、パラニドとの関係を内部値として -0.01 に差し替える。
- </faction>: <faction id="argon"> で指定された派閥に関する記述は、ここまで。
派閥のIDは以下の通り。
派閥名 | 派閥ID |
(ARG) アルゴン連邦 | argon |
(ANT) アンティゴネ共和国 | antigone |
(TEL) テラディカンパニー | teladi |
(MIN) 財務省 | ministry |
(PAR) パラニド神聖帝国 | paranid |
(HOP) 教皇の聖騎士団 | holyorder |
(ALI) 言伝同盟 | alliance |
(ZYA) ザイアース族長連合 (RHA) ラーク族長連合 | split |
(FRF) 自由部族連合 | freesplit |
(TER) テラン保護府 | terran |
(PIO) セガリス開拓団 | pioneers |
(VIG) ヴィーゴシンジゲート | loanshark |
(RIP) リップタイドレイガース | scavenger |
(BOR) ボロン女王国 | boron |
(HAT) ハティクヴァ自由連合 | hatikvah |
(SCA) 緑鱗協定 | scaleplate |
(BUC) 大公の海賊団 (TEM) 大公の天嵐騎士団 | buccaneers |
(FAF) 追放された部族 | fallensplit |
(YAK) ヤキ | yaki |
(TRI) 聖三位の帝国 | trinity |
(CUB) 抑締の輪 | court |
(KHK) カーク | khaak |
(XEN) ゼノン | xenon |
上表に無いものは、犯罪者などの特殊勢力なので無視しても問題ない。
また、関係の内部値と実プレイでの表示値の対応関係は以下の通り。マイナスの場合も符号が反転するだけで絶対値は同じ。端数は切り捨てる (ゼロへの丸め)。
内部値 | 表示値 | 内部値 | 表示値 | 内部値 | 表示値 | ||
0.00064 | 1 | 0.01293 | 11 | 0.12933 | 21 | ||
0.00128 | 2 | 0.01633 | 12 | 0.16327 | 22 | ||
0.00192 | 3 | 0.02060 | 13 | 0.20599 | 23 | ||
0.00256 | 4 | 0.02598 | 14 | 0.25978 | 24 | ||
0.00320 | 5 | 0.03200 | 15 | 0.32000 | 25 | ||
0.00411 | 6 | 0.04107 | 16 | 0.41065 | 26 | ||
0.00516 | 7 | 0.05155 | 17 | 0.51555 | 27 | ||
0.00648 | 8 | 0.06476 | 18 | 0.64761 | 28 | ||
0.00814 | 9 | 0.08139 | 19 | 0.81386 | 29 | ||
0.01000 | 10 | 0.10000 | 20 | 1.00000 | 30 |
武器出力の解析
専用ページを参照。
マスクデータ参照なしの検証
トラベル速度の倍率
各エンジンにはそれぞれトラベル速度の倍率や最大トラベル速度に到達するまでの加速時間が設定されている。
エンジンの推進力にこの倍率を掛けた値がトラベル速度の推進力となる。
アルゴン
サイズ | タイプ | 倍率 | チャージ (秒) | 加速 (秒) |
---|---|---|---|---|
小型 | 万能型 | 14 | 1 | 30 |
戦闘用 | 12 | 0 | 15 | |
長距離 | 18 | 3 | 45 | |
中型 | 万能型 | 9 | 1 | 30 |
戦闘用 | 8 | 0 | 15 | |
長距離 | 12 | 3 | 45 | |
大型 | 万能型 | 31 | 20 | 75 |
長距離 | 33 | 20 | 95 | |
特大型 | 万能型 | 31 | 30 | 75 |
長距離 | 33 | 30 | 75 |
パラニド
サイズ | タイプ | 倍率 | チャージ (秒) | 加速 (秒) |
---|---|---|---|---|
小型 | 万能型 | 13 | 1 | 30 |
戦闘用 | 11 | 0 | 15 | |
長距離 | 17 | 3 | 45 | |
中型 | 万能型 | 8 | 1 | 30 |
戦闘用 | 7 | 0 | 15 | |
長距離 | 11 | 3 | 45 | |
大型 | 万能型 | 29 | 20 | 75 |
長距離 | 31 | 20 | 85 | |
特大型 | 万能型 | 29 | 30 | 75 |
長距離 | 31 | 30 | 85 |
テラディ
サイズ | タイプ | 倍率 | チャージ (秒) | 加速 (秒) |
---|---|---|---|---|
小型 | 万能型 | 14 | 1 | 24 |
戦闘用 | 12 | 0 | 12 | |
長距離 | 18 | 3 | 36 | |
中型 | 万能型 | 9 | 1 | 24 |
戦闘用 | 8 | 0 | 12 | |
長距離 | 12 | 3 | 36 Mk3: 30 | |
大型 | 万能型 | 31 | 20 | 60 |
長距離 | 33 | 20 | 68 | |
特大型 | 万能型 | 31 | 30 | 60 |
長距離 | 33 | 30 | 68 |
スプリット
サイズ | タイプ | 倍率 | チャージ (秒) | 加速 (秒) |
---|---|---|---|---|
小型 | 万能型 | 8 | 1 | 30 |
戦闘用 | 7 | 0 | 15 | |
長距離 | 11 | 3 | 45 | |
中型 | 万能型 | 5 | 1 | 30 |
戦闘用 | 5 | 0 | 15 | |
長距離 | 7 | 3 | 45 | |
大型 | 万能型 | 12 | 20 | 75 |
長距離 | 14 | 20 | 85 | |
特大型 | 万能型 | 12 | 30 | 75 |
長距離 | 14 | 30 | 85 |
テラン
サイズ | タイプ | 倍率 | チャージ (秒) | 加速 (秒) |
---|---|---|---|---|
小型 | 万能型 | 15 | 1 | 4 |
戦闘用 | 13 | 0 | 2 | |
長距離 | 19 | 3 | 6 | |
中型 | 万能型 | 10 | 1 | 4 |
戦闘用 | 8 | 0 | 2 | |
長距離 | 12 | 3 | 6 | |
大型 | 万能型 | 33 | 20 | 15 |
長距離 | 35 | 20 | 17 | |
特大型 | 万能型 | 33 | 30 | 15 |
長距離 | 35 | 30 | 17 |
ボロン
サイズ | タイプ | 倍率 | チャージ (秒) | 加速 (秒) |
---|---|---|---|---|
小型 | 万能型 | 20 | 0 | 42 |
中型 | 万能型 | 13 | 0 | 42 |
大型 | 万能型 | 45 | 0 | 178.5 |
特大型 | 万能型 | 45 | 0 | 178.5 |
ゼノン
サイズ | タイプ | 倍率 | チャージ (秒) | 加速 (秒) |
---|---|---|---|---|
小型 | 戦闘用 | 18 | 0 | 15 |
中型 | 戦闘用 | 8 | 0 | 15 |
長距離 | 12 | 3 | 45 | |
大型 | 万能型 | 25 | 20 | 49 |
特大型 | 万能型 | 25 | 30 | 49 |
カーク
サイズ | タイプ | 倍率 | チャージ (秒) | 加速 (秒) |
---|---|---|---|---|
小型 | 戦闘用 | 7 | 2 | 10 |
中型 | 戦闘用 | 7 | 3 | 10 |
空母艦載機の着艦に要する時間 (ver.6.20)
検証条件
空母から 10 km の位置に小型艦48機を用意し、それが全て着艦するまでの時間を計測した。
条件詳細
- 場所: 天王星 (小惑星の影響を避けるために資源の無いセクターにした)
- 空母
- 高級プリセット (移動も戦闘もしないので無関係)
- 小型艦 (以下、艦載機)
- 機種: 結果の表を参照
- 機数: 48機
- エンジン・スラスター: 船体の製造種族の戦闘用 Mk 2 エンジン
- 開始位置: 空母からz軸プラス方向に10 km、空母に背を向けた状態*3
- 艦船の改造: なし
- 船長: 操縦★2、士気★2、その他★0
- 船員: カスタムスタートの貨物船用船員 (熟練)、定数満載
- 中型艦: なし
- 操作
- カスタムゲームスタート (クリエイティブ) で、上記編成の空母1隻と艦載機50機を配置する。その他、以下の設定をする。
- プレイヤーの乗機は他セクターに置く。
- 空母と艦載機は、セクターと位置を大まかに合わせる。
- 艦載機は、空母の部下ではなく独立した機体とする。
- ボソ・タのいる本部とテレポートIIIをアンロックする。
- この開始条件をエクスポートする。
- 作ったファイルをテキストエディタで開き、以下の編集をした後に保存する。
- 空母と艦載機の "position" を編集し、x, y座標を0にする。z座標は、空母が-10000、艦載機は0とする。
- 艦載機のcountを48に変更する。
- 編集した開始条件を読み込み、ゲームを開始する。
- IS検証では、空母にテレポートした後、艦載機が停止するのを待つ*4。OOS検証では何もせずに次項に進む。
- 一時停止する。
- 全艦載機を空母に割り当てる。役割は「指揮官を防衛」、陣形は半円陣とする。
- 役割と陣形も一応統一したが、おそらく本検証には影響しない。
- 一時停止を解除すると同時にストップウォッチで計測を開始する。
- 艦載機が空母に帰投するので、最後の機体がドックに触れたら着艦完了とする。
- 途中で警察の臨検や他艦船との衝突があった場合、ニューゲームからやり直す。
- カスタムゲームスタート (クリエイティブ) で、上記編成の空母1隻と艦載機50機を配置する。その他、以下の設定をする。
検証結果
下表の通り。ノヴァ: 普通の機体、シフ: 大型鈍足機、アスプ レイダー: 高速機。
なお、一部の条件は3回計測したが、いずれも±3秒の範囲に収まった。
小型機48機の着艦時間 (フォーマット: 分'秒")
艦種 | ドックの数 | ノヴァ ヴァンガード | シフ | アスプ レイダー | |
OOS | IS | IS | IS | ||
参考: 空母に近づくまでの時間 | - | 00'34" | 00'34" | 00'42" | 00'24" |
コロッサス ヴァンガード | 8 | 01'49" | 03'29" | 04'17" | 03'46" |
ゼウス ヴァンガード | 8 | 01'47" | 03'05" | 03'54" | 03'04" |
トウキョウ | 18 | 01'23" | 02'18" | 02'50" | 02'12" |
シャーク | 16 | 01'11" | 01'44" | 02'16" | 01'48" |
まとめ
- トウキョウの着艦時間はコロッサスやゼウスより短かった。すなわち、ドッキングに複雑な動作が必要ではあるが、ドック数の多さが勝った。また、意外なことにOOSよりISの方が時短の幅が大きかった (秒数で見ても比率で見ても)。
- シャークはバケモノ。
- ISとOOSの着艦時間差が非常に大きかった。
- コロッサスは両脇の棒状構造が邪魔になるようで、ISでの着艦時間がゼウスより長かった。
- アスプ レイダーは高速高機動だが、ノヴァと比べは着艦時間が縮まらなかった。むしろ、空母に近づいてから着艦までの時間は延びた。
各新規スタートにおける各派閥との初期関係値 (ver.6.20)
下表の通り。
開始条件 | ARG | ANT | HAT | TEL | MIN | PAR | HOP | ALI | ZYA | FRF | TER | PIO | VIG | RIP | BOR | YAK |
若き大物 | +5 | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | -15 | 0 | -15 | -5 | -15 | 0 | -5 | 0 | +5 | -25 |
取るに足らない起業家 | 0 | 0 | 0 | +5 | +5 | 0 | -15 | 0 | -15 | -5 | -15 | 0 | -5 | 0 | 0 | -25 |
献身的な兵士 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +5 | -15 | 0 | -15 | -5 | -15 | 0 | -5 | 0 | 0 | -25 |
未知数の探検者 | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | +5 | 0 | +5 | -15 | -5 | -15 | 0 | -5 | 0 | +5 | -25 |
実績のある科学者 | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | +5 | 0 | +10 | -15 | -5 | -15 | 0 | -5 | 0 | +5 | -25 |
撤退の炎 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -21 | -5 | -15 | 0 | -5 | 0 | -5 | -25 |
族長の槍 | -21 | -15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +10 | -5 | -15 | 0 | -5 | 0 | -5 | -25 |
テランの士官候補生 | -15 | -15 | -5 | -5 | -15 | -15 | -15 | 0 | -15 | -15 | +10 | +5 | -5 | 0 | 0 | -30 |
ジェネシス計画 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -15 | -5 | +5 | +5 | -5 | 0 | 0 | -20 |
密輸業者の楽園 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -15 | -5 | -15 | 0 | +5 | -5 | 0 | -25 |
立ち往生 | 0 | 0 | 0 | 0 | -5 | 0 | 0 | 0 | -15 | -5 | -15 | 0 | -5 | 0 | 0 | -25 |
旅立ち | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -15 | -5 | -15 | 0 | -5 | 0 | 0 | -25 |
女王の伝令 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +5 | -15 | -5 | -15 | 0 | -5 | 0 | +10 | -25 |
以下の派閥は、全開始条件で共通である。
SCA | BUC | FAF | KHK | XEN |
-5 | -15 | -5 | -30 | -30 |
注意事項(共通)
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コメント
- 作ってみた。 「みんなで」というのは「検証」だけだとページ名として味気ないと思ったのと、管理人の願望です。 いつも他力本願ですが、よろしくお願いします。 -- 管理人 2021-10-17 (日) 10:56:35
- とりあえずツール使って調べたトラベル速度の倍率を記載してみた。 -- SSマン? 2021-10-17 (日) 19:36:10
- シャーシのページに張っていた機動力ステータスの計算式の項目をこちらへ移動。ついでにいくつか見やすくなるように編集を加えておきました。 -- SSマン? 2021-10-18 (月) 19:14:27
- 機動力ステータスの計算式の項目の表記を一部修正。 -- SSマン? 2021-10-19 (火) 20:07:27
- マスクデータ参照ありの検証について、展開した公式のフォルダ構成やxmlファイルにおけるタグや属性の意味を記載できないでしょうか?全部は難しくとも武装、船関係だけでも記載できればMOD作成にもつながります。 -- 2022-12-17 (土) 23:39:10
- 長くなったため初心者相談より移動。「指揮官のために砲撃」がステーションを攻撃するかの検証。 -- 2023-05-06 (土) 19:55:46
- 検証実施完了。木から提供された編成情報でステーション攻撃。「指揮官のために砲撃」で編成したところアスガルステーションに攻撃するがベヒーモスは完全無視。一部の艦はステーションがタレット射程圏に入ったためは砲撃したが、これは上記木と同じ「すべての敵を攻撃」設定によるイレギュラーと判断。「指揮官とともに攻撃」による編成でアスガルドに攻撃指示したところ全艦ステーションを主砲及びタレットで攻撃。その最中に「指揮官のために砲撃」編成に戻したところ砲撃を止めて元の陣形に戻ろうと移動を開始した。この内容を3回新規スタートしてそれぞれ別のステーションに対して実施したところ全て同じ行動をとったため、「指揮官のために砲撃」はステーションが対象外である可能性は非常に高いものと思われる。 -- 2023-05-06 (土) 19:25:31
- 尚、同検証最中に付近の大型艦を「敵対オブジェクトとしてマーク」したところ、ベヒーモス全艦に攻撃行動マークが付きステーション攻撃中のアスガルドとは別行動を始め大型艦を攻撃開始。撃沈後、攻撃行動マークは追従マークに戻りアスガルドの攻撃鑑賞会を再開した。これも2回同じ状況再現がとれたので、「指揮官のために砲撃」の命令が有効化されていないという不具合の可能性は非常に低い。 -- 2023-05-06 (土) 19:30:55
- 以上、枝による検証結果。この環境は全DLC入り最新バージョン完全バニラだから、どっか違うとこあるなら追記してほしい。 -- 2023-05-06 (土) 19:32:33
- ついでの検証。「すべての敵を攻撃」じゃなく「標的指定中の敵を攻撃」にしたらどうなるか確認。結果は3回中3回とも同じでした。 -- 2023-05-06 (土) 19:53:11
- 乙、NPC艦隊にステーションを攻撃させたいなら、攻撃部隊は「指揮官とともに攻撃」にしないと動いてくれないのか…まあステーションなんて突然現れるものではないし、意図的に指示する必要があるわけか。 -- 2023-05-07 (日) 04:42:58
- 検証お疲れ ステーションについては誤射対策で明示的に指示しないと駄目とかかもね 大型艦迎撃中不意に敵対化→ステーションに集中して迎撃を疎かにってパターンがありそうだし -- 2023-05-07 (日) 12:40:46
- 検証実施完了。木から提供された編成情報でステーション攻撃。「指揮官のために砲撃」で編成したところアスガルステーションに攻撃するがベヒーモスは完全無視。一部の艦はステーションがタレット射程圏に入ったためは砲撃したが、これは上記木と同じ「すべての敵を攻撃」設定によるイレギュラーと判断。「指揮官とともに攻撃」による編成でアスガルドに攻撃指示したところ全艦ステーションを主砲及びタレットで攻撃。その最中に「指揮官のために砲撃」編成に戻したところ砲撃を止めて元の陣形に戻ろうと移動を開始した。この内容を3回新規スタートしてそれぞれ別のステーションに対して実施したところ全て同じ行動をとったため、「指揮官のために砲撃」はステーションが対象外である可能性は非常に高いものと思われる。 -- 2023-05-06 (土) 19:25:31
- エンジンマスクデータにボロン追加。テラディ製エンジンのトラベル最高速度到達までが早いのはあまり知られてない気がする。 -- 923fe4dc? 2023-06-09 (金) 22:01:51
- トラベル速度の倍率について、今はエンサイクロペディアに載っている数値から算出できるのでマスクデータ参照なしの方に移しました。 -- 2023-10-17 (火) 20:23:07
- 武器の実測値含めたデータありがとうございます。助言通り表計算に落とさせてもらいます。本当はもっと目立つところに置いてひろめたいところですが、確かにもしアプデで更新あると大ごとですね。重ねてありがとうございます。私はとても楽しんで読んでいます。 -- 2023-12-10 (日) 12:11:42
- ミサイルのスターバーストのロックオン可能距離を追記 -- 2024-02-06 (火) 23:49:11