初心者相談/コメント1

Last-modified: 2023-08-25 (金) 19:38:12

初心者相談

  • とりあえず、作ってみた。 管理人はここのコメント欄を頻繁にチェックするような事はしません。 荒れていたり、何か気になることがあれば、編集相談にコメントください。 -- 管理人 2021-08-01 (日) 17:48:33
  • 富の中心が追放された部族とゼノンにめちゃめちゃにされて、テラディの造船所も埠頭もなくなってしまったんだが、再建されることってないのかなこれ。。。 -- 2021-08-28 (土) 21:00:33
  • 頑張って何時間かやってみたけど全然わかんない…。金策で -- 2021-08-29 (日) 19:29:01
  • 途中で送っちゃった。金策で採掘艦を購入したけどお金はいってこないし、どういう操作が必要なんだろうか…。わかんねぇ -- 2021-08-29 (日) 19:30:46
    • 鉱石系資源がある宙域かつ他勢力のステーションで買入のオファーが出ている宙域で採掘を指示する必要があります。Youtube等で動画を見ることがをお勧めします。 -- 2021-09-13 (月) 19:04:40
  • これだけは入れておけと言うおすすめのMODがあったら知りたいです。 -- 2021-08-31 (火) 16:52:59
  • うちの宇宙ゼノンが絶滅危惧種になりそうな感じなんだが、ゼノンのてこ入れMODってXenon Hell 4.0とMore Xenonしかないのかな? なんか増えた気配がしないんだが…… -- 2021-09-02 (木) 23:35:53
  • この船舶にはすでに改造が計画されていますがいつまでも出て改造が終わりません、なんででしょうか? -- 2021-09-03 (金) 11:28:13
    • 前の埠頭、造船所で改造、修理を施した後のことだと思いますが、原因としては最初の改造、修理をした造船所の部品が足りなくて完了していないことや、船が到達してなくて完了していない、直前の命令に移動して待機などが入っていて完了できないことが考えられます。 -- 2021-09-13 (月) 18:54:55
  • ステーション用地のライセンス取得時に、高さ方向へステーションの中心を動かしたいときはどうすればいいのでしょう? -- 2021-10-25 (月) 20:15:13
    • マップを横から見るように視点変更すると高さ方向に移動できる -- 2021-10-25 (月) 22:20:08
      • 横から見るように移動するとものすっごい遠くへ建設予定地のキューブが移動しちゃうんですが、やり方が悪いんでしょうか? -- 2021-10-26 (火) 00:40:52
      • 完全に横からと言うより、斜め上や斜め下から設置するほうがいいよ。x軸・y軸・z軸を把握できる位置取りからやるのが個人的に一番コントロールしやすい -- 2021-10-26 (火) 11:31:54
  • 宇宙服での船外活動で完全に停止するには何キーを押せばいいんでしょうか -- 2021-11-30 (火) 14:56:42
    • デフォルトならBackSpaceじゃないかな。操縦中の船もこれで停止できる -- 2021-11-30 (火) 18:23:23
      • できました。ありがとうございます。チュートリアルが分かりづらい。。。 -- 2021-11-30 (火) 22:50:40
  • 崇高な取り引きⅠで採掘船がカハークに襲われまくるんですけど、いい対策ないですかね?艦隊巡回させても自動で襲われた船を救援にいかないし。採掘船にそれぞれに専属の護衛つけるしかないですかね? -- 2021-12-05 (日) 20:36:10
    • 艦隊の索敵範囲に入れば攻撃に行くと思います。艦隊にするより個別で巡視させた方が船がバラけて救援として使い易いかと。一番はやはり専属の護衛だと思いますが、特定のセクターを航行しない様にブラックリストで設定することもできます。 -- 2021-12-05 (日) 21:42:22
    • 採掘しているエリアに、何でもいいから中型戦闘艦5隻程度の艦隊を1~数個置いて定点防衛させると被害を減らせます。それとこのゲームの巡視任務は無能なので、あまり使わないほうがいいですよ。 -- 2021-12-08 (水) 04:10:45
    • ご回答ありがとうございます。結局中型専属護衛艦隊と定点防衛に駆逐艦一箇所1隻配置の合わせ技で安定しました。 -- 2021-12-13 (月) 15:41:07
  • 自分の埠頭で作った船に消耗品を積みたいのですが、自分で生産できないのでしょうか? -- 2021-12-06 (月) 01:30:28
    • 識別地雷等の設計図は持っています。 -- 2021-12-06 (月) 01:32:17
      • 申し訳ありません。解決しました。自前の消耗品の積載は小型船不可で中型船可なんですね。 -- 2021-12-06 (月) 15:18:39
  • 一度作った自勢力のステーションを解体 削除する方法は無いのでしょうか? -- 2021-12-15 (水) 01:55:47
    • 全てのモジュールを解体して行けば削除できますよ。 また、何もモジュールを置かない設計案を保存しておけば、読み込みですぐに解体できるそうです。 -- 2021-12-16 (木) 06:40:11
      • ありがとうございます! -- 2021-12-16 (木) 16:41:56
  • 艦船に高低差のある移動指示ってどう出しますか?定点防衛の基点とかも平面だけじゃなくて高さも指示したいんですが -- 2021-12-17 (金) 11:15:15
    • 右クリックしながらドラッグでマップを真横から見れるのでその時に移動指示の移動先(半透明の青いやつ)を左クリックしてドラッグすると位置じゃなくて高さ指定になる -- 2021-12-22 (水) 12:12:12
      • 感謝 -- 2021-12-24 (金) 08:21:50
  • 自動採掘させてるんですが 空っぽの小惑星まで掘ってて一向に掘れませんどうやったら空っぽの小惑星を掘らなくなるんでしょうか -- 2022-01-02 (日) 22:58:08
    • 採掘船の船長のスキルレベルが低いのではないでしょうか。 また、セクター内に資源プローブを設置すると挙動が改善することがあります。 ただ、現バージョンだと採掘関連のバグがあるらしいのでそのせいかも知れません。 -- 2022-01-13 (木) 21:02:09
  • ドッキング解除ずっと終わらない時ありませんでしょうか…?他にこの現象発生している方いらっしゃいませんか? -- ドッキング? 2022-01-09 (日) 22:08:55
    • 私はありませんが、「すべての命令を削除」で削除できないでしょうか? -- 2022-01-13 (木) 21:03:55
    • マップで艦船を右クリックして、命令を継続みたいなのを選択すれば一応動いた...はず... -- 2022-01-18 (火) 12:32:28
      • 選択肢に表示されない場合は、操縦士と通信を開始して「現在の命令を継続」を選択してください。 -- 2022-01-21 (金) 21:36:23
  • ステーション建設にあたりステーションにある素材を自動で建築用保管庫に移す方法はありませんでしょうか。ご存知の方おられませんか? -- 教えてください。? 2022-01-10 (月) 19:10:23
    • 交易船をステーションに対して「指揮官のために建築資材を交易」で配属しておけば自分のステーションから建築保管庫に資材を移してくれると思います。 予め自勢力のみと交易する交易ルールを用意しておいて、建築計画画面でそれを設定すれば、より確実だと思います。 交易ルールは途中で変えられるので、目的の資材を移せたら「規制なし」にすれば良いです。 -- 2022-01-13 (木) 21:13:00
  • ステーション建築時に設置物が上下逆さまにスナップする現象が結構な頻度で有るのですが何か原因があるのでしょうか?形状から上下が判別できるものは設計時に気を付ければいいのですがE型ドックなど完成しないと分からない物は出来上がってからがっかりするので…実用上は問題無いと言えばそれまでなんですが艦が逆さまに接舷しているのが悲しい -- 2022-01-21 (金) 23:09:52
    • 宇宙に上下なんて無いんだから気にするな -- 2022-01-23 (日) 11:22:25
    • 上下逆に付く原因は分かりませんでしたが上下逆にスナップして困るモノは設計時によく見たら判別出来るようになったので一応解決しました -- 2022-01-27 (木) 14:18:12
  • キーボード操作での最適な設定って何かありませんか?既に購入してから1年半が経過しましたがこのままでは解決しそうにありません。現在、デフォルト設定(wasdで平行移動、マウスで機首振り)ベースでの操作を継続しているんですが、マウスカーソルをよく見失うため操作が安定しません。左クリック長押しで操作するとマウスカーソルを中央に持ってくる必要が無くなるのですが、機首操作中に他の船を誤クリックしてしまいます。コントローラーも試しましたが馴染みませんでした。 -- 2022-01-23 (日) 23:11:08
    • shift+n押して操縦してみたら?合うかはわからないけど直感的に操作できるから個人的にはやりやすい -- 2022-01-24 (月) 01:12:46
    • 最適な設定は分かりませんが、アシストが有効でない様な小型の敵と相対するとき以外はキーボードの十字キーを使っています。言い換えるとマウスで首振りするのは、格闘戦の間だけにしています(他は十字キー)。 -- 2022-01-25 (火) 14:02:53
  • 「虚無」に採掘船を配置したいのですが、危険エリアを避けて採掘してもらう方法などはないのでしょうか。安全をとるならブラックリストで「虚無」ごと除外するほかありませんか?もう一つ、ゼノン艦隊が人類圏に漏れ出てくる頻度が増えつつあるのですが防衛プラットホームを立てた方が良いのでしょうか。4000万ほど貯めて初めてシリコンと船体部品工場を作ろうとしているのですが対ゼノン艦隊を作るような余裕はなく、かといってこのままでは各勢力の設計図を買う前にどこかが滅ぶ(特にスプリット)のではないかと心配しています -- 2022-01-28 (金) 23:19:20
    • 超遅レスですが,ブラックリスト設定が可能ですね。全体命令のブラックリストから「宙域航行」のルールを作成すればよさそうです -- 2022-02-25 (金) 22:24:02
  • 開放市場のテラディ交易ステーションにK級が数機貼りついていて、いよいよ船体にダメージが入りつつあるんですが何かK級を追い払う方法はないでしょうか。 -- 2022-02-27 (日) 11:12:53
    • 対大型艦装備(ブラストモーターとか…)の小型機を1隻あたり20機以上で袋叩きする、駆逐艦で包囲する、などの力技でなければバーストレイを装備した小型機を使って自力で敵の攻撃モジュールを全て破壊するくらいしか無いと思われます。バーストレイはモジュールには滅法強いですが船体を削り切ったり対小型機戦をやるには火力が足りないのであくまでモジュールだけ。 -- 2022-02-27 (日) 13:31:32
      • この方法でガンガンモジュール破壊して無力化した後艦隊連れてきて滅ぼしました。ありがとうございます! -- 2022-03-05 (土) 19:52:07
    • 初期機体でもできる方法だとKの背中に張り付いて機雷を大量に設置して爆破する方法がある。ただし巻き込まれないように一時停止を使って機雷をまとめて置いた後にブーストで離脱しないといけない。 -- 2022-02-27 (日) 21:16:04
  • コントローラーのボタン割り振り設定で「徒歩移動時に転送装置のパネルを選択して起動させる(移動先選択画面を出す)」のはどの項目で設定するかわかる方いらっしゃいませんか?  これがわからなくて、起動のたびにマウスでクリックしないといけないのをどうにかしたいのですが・・・ -- 2022-03-12 (土) 22:57:51
    • 箱コンなら初期設定でAボタンのはずなんだけど......それはともかく。項目は操作設定→一般のインタラクションメニュー...だと思います、たぶん -- 2022-03-13 (日) 05:59:20
      • 教えていただいた項目で設定できました。ありがとうございます。ちなみにコントローラーはエレコムの物で初期設定では割り当てがありませんでした。 -- 2022-03-15 (火) 23:56:26
  • Steamでセール中だから始めてみようかなって思ってるけど、DLCも買ったほうがいいのかな -- 2022-03-16 (水) 23:32:25
    • DLCが無くても普通に遊べるけどDLCを入れるとマップが増えて 国も増える、国が増えると戦艦や戦闘機の種類も増えるし DLCのやつはだいたい強いので買った方が良いと言えば良い クレイドルオブヒューマニティを買うと地球に行けるようになるぞ -- 2022-03-17 (木) 00:16:42
      • お試しでDLCなしで遊ぶって手もありっちゃありなのか。ありがとう -- 2022-03-17 (木) 00:22:25
  • セールで買ったら一度もセーブに成功してないんだけど、誰か同じ症状になった人いませんか? -- 2022-03-17 (木) 07:34:13
    • 手動セーブでもダメだった? このゲームのオートセーブは「数十分間隔でセーブする」仕様だから、ゲーム終了時に自動でセーブしてくれるという訳ではないです -- 2022-03-17 (木) 12:22:09
      • 手動セーブでも自動セーブでも、「セーブに失敗しました」と出るだけで、そもそもセーブが出来ない感じです -- 2022-03-17 (木) 16:12:16
    • 自己解決しました。ウィンドウズディフェンダーが悪さしてました。例外処理が出来ない所にセーブデータ位置固定化されてたので無効化しました。 -- 2022-03-17 (木) 18:53:27
      • セキュリティソフトはノートンとかカスペルスキーとかそこら辺のを入れた方が良いですよ -- 2022-03-18 (金) 01:51:16
  • チュートリアルを終えたんだけど、それ以上のことはできない感じなのかな -- 2022-03-18 (金) 18:02:01
    • 何を言いたいのかよくわからないが、このゲームのチュートリアルは独立してるからそのままプレイ続行はできない。ほかのゲームスタートを選ぶ必要がある。 -- 2022-03-19 (土) 01:18:04
  • 目標地点にNPC船長の艦船を派遣する簡単な方法ありませんか? 高さが違うときに毎回視点回して調節するとか多分自分のやり方間違ってるので…… -- 2022-03-19 (土) 15:46:11
  • MAPで各勢力が全部同じ色なんですが、色を変えるにはどうすればよいでしょうか? -- 2022-03-22 (火) 02:01:55
  • 有難うございます、お陰様で助かりました -- 2022-03-23 (水) 17:27:34
  • 長期間遊んでて、気づいたらアルゴンプライムまでゼノンのセクターになってしまってるんですが、ゼノンセクターを中立もしくは他種族のセクターに押し戻す事は可能なんでしょうか? ゼノンの防衛プラットフォームを叩いて自身の防衛プラットフォームを建築する? -- 2022-03-30 (水) 16:29:34
    • セクター内の全ての防衛プラットフォームが破壊されると中立セクターになります。後は、放っておけばそのうち他派閥がやってきて防衛プラットフォームを建築します。中立セクターは最初に管理センター(npcは防衛プラットフォームに管理センターが付いている)を建てた派閥の物となりますので再びゼノンが取り返してくる可能性もあるので注意 -- 2022-03-30 (水) 17:45:38
    • ゼノン防衛プラットフォームを全破壊すれば中立セクターになります。隣接セクターが他種族支配セクターであればその種族が防衛ステーション建てに来てくれればその種族のものになります。真っ先に自身の防衛プラットフォームを建てた場合、自分の領有セクターになるため敵対している種族以外からは防衛プラットフォームの建設されなくなります。尚、中立セクターと他種族のセクターの間に自分の領有セクターがある場合、セクターを跨いで防衛ステーション建設をしてこないため、他種族がそのセクターの領有を行うことはないです。 -- 2022-03-30 (水) 17:59:22
    • 枝主です。回答頂きありがとうございます! 自分で壊滅させて自身の防衛プラットフォーム建設しようと思ってましたが、取り敢えず撃退続けてアルゴンやパラニドの防衛プラットフォーム建設を待った方が良さそうですね。大変助かります! -- 2022-03-31 (木) 10:01:37
  • 採掘船を大量に出したら絶え間なく販売完了の音が鳴り響いてるんでコレを消したいのですが、報告の制御ってどこかでできますか? -- 2022-03-30 (水) 19:29:39
    • 全体命令の総合服務規定の下の方にあるチェックボックスをいじる事で任意の通知を切ることができます -- 2022-03-30 (水) 20:04:14
      • ありがとう! -- 2022-03-30 (水) 20:13:21
  • 建造ベイはハッキング研究から盗めるようになりますか? -- 2022-04-01 (金) 14:30:56
    • 建造ベイ、整備ベイは盗む事ができません -- 2022-04-01 (金) 15:04:48
      • やはりそうですか、散財してきます。ありがとう。 -- 2022-04-01 (金) 16:42:17
  • アラートでゼノンのIやKなどにのみ反応するような良い設定方法がありますか? 小型や中型、採掘船にまで反応性手ブーブー鳴るのは気が散るので -- 2022-04-02 (土) 13:15:17
    • すみません、自己解決しました。どうやら、任意のクラスにチェックが入っているのを見落としていたようです -- 2022-04-02 (土) 14:26:16
  • メインミッションのページにある大公の海賊団についてですが、統一ルートを通ると開始されるのでしょうか?それとも統一ルートに入らない場合に開始されるのでしょうか?大公の天嵐騎士団のページを見ると振る舞い方でと書いてあるので爆破するかしないかの差なのかなとも考えてますが、メインミッションのページにはそういう事が書いてないようなのでよくわからない状態です。 -- 2022-04-04 (月) 03:20:24
  • 神格を爆破するかそのまま立ち去るかの2択までは共通ルート。そのまま立ち去ると統一ルート。爆破すると海賊団ルートに入ります。 -- 2022-04-04 (月) 14:49:38
    • 枝付けミスった -- 2022-04-04 (月) 14:49:59
    • ありがとうございます。助かります -- 2022-04-04 (月) 21:03:24
  • 艦の納品で15000kmの辺境指定されたんですがコレは正常ですか?https://i.imgur.com/Jpp9XSx.png -- 2022-04-04 (月) 17:39:37
    • 解決(?)しました。移動放置でテレポートした所15000kmの果てにある医療品工場に一瞬で到着し、宇宙の外に座標が移され艦の表示もなくなりましたが無事クリアできました。 -- 2022-04-04 (月) 18:08:32
  • 自前の造船所で船員が雇えないんですが、職員の人数を全部埋めてからじゃないとフリーの労働者としては雇えないんでしょうか?職員需要は現在3600/69870です。 -- 2022-04-05 (火) 10:28:19
  • 管理スキルを持つ人材を雇いたいのですが、宇宙海兵ばかりで、なかなか良い人材が見つかりません。ステーションの種類によって雇える人材の傾向などはあるのでしょうか? -- 2022-04-07 (木) 18:40:38
    • 傾向などはほぼ無いと思われます。加えて整備、歩兵の星1以上はいますが管理で星1つに達してるキャラは結構珍しいのではないでしょうか。ステーションショップで買える管理基本セミナー、星1セミナーを使った後は実際の運用で上げる方が現実かと思います -- 2022-04-07 (木) 22:11:23
    • 採掘船の船長とかは管理スキルも少しは上がってる事あるからそれを当てるのが良い、割り当てとけば勝手に上がっていくし、そこまで初期能力は気にしなくて良いと思う。 -- 2022-04-08 (金) 21:23:51
    • 海兵は防衛ステーションだと高めなのが雇いやすいみたいな話は聞いたことがあるけど管理スキルに関しては分からない。
      管理者を1から育てる場合は、既に持ってる船の船員(士気☆3まで上がってるとベスト)を管理者に設定して、小口の取引が多い(=交易回数が多くなる)違法物ステーションを任せるといいよ。ステーション所属の船も小型メインにするとベスト。 -- 2022-04-08 (金) 21:42:01
  • ゲーム内時間半日もたってないのになにが理由かわからないけど、テラディと財務省がほとんどのセクターで争ってる。資源不足で造船されなくなったのとセーブデータ破損でやり直したばっかなんですけど、自然と仲直りすることってありますか? -- 2022-04-12 (火) 04:06:51
    • こっちも5.1から同じ状況が発生したけど時間経過で落ち着いたよ。その後も散発的に抗争が続いてるから完全に鎮火した訳ではないけど。抗争が激化していた直後はテラディ造船所の遅滞と人手不足が酷かったものの、時間経過で経済が成熟すれば造船への影響は少なくなった。 -- 2022-04-19 (火) 17:39:26
      • ありがとうございます。同じく戦闘は鎮火したものの財務省の埠頭が落ちたのと無印なためか、ガス欠による資源不足とそれによるゼノンの猛攻が始まった為やり直しました。次は上手くやろう -- 2022-04-20 (水) 13:59:33
  • 180億にグラフェン製造のステーションを建てたのですが、ステーション専属のガス収集船が一箇所に固まって全然ガスの採取をしてくれません。資源プロープの有無にかかわらず...。こうなったときの解決法はありますでしょうか。 -- 2022-04-13 (水) 22:28:49
    • これバグじゃなかろうか、手動でガス採掘させるとまだ採掘できるのに、ステーションに所属してる採掘船は採掘してくれなくなる。 -- 2022-04-13 (水) 23:53:08
      • やはりバグでしたか。一応modを入れて解決させました。もし自分のような症状になったらImproved mining operationsというmodを入れると解決するかもしれません。参考までに -- 2022-04-14 (木) 00:58:39
      • 公式フォーラムでも報告されてるバグじゃなかったかな、それ。プレイヤーだけでなくNPCの操作船の多くが同様の現象起こして、造船関係のモジュール製造停滞して破壊された戦闘艦を作り直せない中、ガス材料使わないゼノンがどんどん船増やして大暴れするってやつ。 -- 2022-04-14 (木) 01:00:46
    • 5.10 Hotfix 1で修正入った模様、Fixed remaining cases of ships attempting to mine areas without resources. -- 2022-04-15 (金) 21:55:14
  • プレイ動画見て気になったので買ってみて現在初プレイ中です。チュートリを除いて一番上の若き~っていうシナリオでスタートしているのですが、やっとの事でアルゴン全体のマップを埋めて、各ステーションに人口衛生を張り付けれたところです。所有物は初期の戦闘機、高額仕様の偵察機(今メインで乗ってる)、中型採掘船(物資)×3、中型ガス採掘船×1、中型輸送船×2といった感じで、輸送船は手動で交易させています。なかなかお金が貯まらない感じですが、ここから先どの様にしていけばいいのか教えてもらえないでしょうか? あと、私がもたもたやってたからか、ゼノン勢力がだいぶアルゴンに進出してきています。まだ始まったばかりって感じの状態でこの状態はかなり手遅れって感じでしょうか? -- 2022-04-19 (火) 08:33:56
    • 中型採掘戦は物資と書きましたが、シリコン×2とシリコンよりも希少の奴を×1って感じで回してます -- 2022-04-19 (火) 08:35:19
    • どのようにしていけばと言われても、好きなようにしろとしか言えないよ? プレイスタイルの好みやロールプレイもあるだろうし。とはいえ、まずは本部ステーション入手かな。メインミッション項目にある『科学の研究』のやつ。それ進めて本部入手したら、研究でテレポートとかEMP爆弾によるステーション設計図のハッキング入手とかできるようになるから、やれることの幅が広がる。ここからは個人的なおすすめだけど、海賊プレイに忌避感無いなら、鉱物の大型採掘船への移乗攻撃良いよ。中型輸送船に改装ドックで買った海兵満載にして、「ポッドを射出する敵船戦闘力度合い:非常に高い」・「船体切開開始する敵船隊強度度合い:非常に高い」で移乗攻撃するんだ。鉱物用の大型採掘船は基本的に対艦威力ゴミの採掘レーザーしか積んでないからポッドが破壊される可能性低く、船員も海兵も少なくて抵抗力が小さいからほぼ確実に奪える。戦闘艦は当然として、ガス採掘船や輸送艦は普通のタレットで武装してるからこの方法で手出ししないこと。奪った艦はそのまま使ってもいいし、売り払って大型ガス採掘船や戦闘艦、消耗した海兵の購入代金にしてもいい。それで強い戦闘機やコルベット、フリゲートなんかを手に入れたら次は緑鱗とかの海賊駆逐艦を襲って通常の移乗攻撃で奪取、更に戦力を更新していくってやり方。慣れたら偽ステーション建設情報で建築艦を奪って数千万クレジットボロ儲けとかもできるよ。 -- 2022-04-19 (火) 12:23:00
    • ゼノン侵攻を完全に抑えるのは慣れた人でも結構難しいので、一回目のプレイはチュートリアルと割り切って、好きにするといい。資源収集からステーションの運営をしてみたり、あとは色んなミッションを怖がらずに受けてみると徐々にできることが分かってくるよ -- 2022-04-19 (火) 13:18:27
    • 皆さんありがとうございます。チュートリのつもりで色々とやってみることにします。とりあえず科学者のミッションを優先的に進めるとします -- 2022-04-19 (火) 18:54:39
  • 受注できる通常ミッションで、スキルの条件を満たした人材を派遣してくれというミッション全般なんですが、条件に一致した人材を船の船員として詰め込んで依頼主がいると思われるステーションに行っても、依頼が人員の獲得のままで進行しません。この手の依頼はどうやってすすめればいいのでしょうか? -- 2022-04-19 (火) 15:27:34
    • 乗せてるのが自船ならステーションの近くに行って右クリ項目一覧から船員の移動、NPC船長の船ならステーションの近くに移動させてマップとかで対象船クリックしてからのステーション右クリ項目一覧から船員の移動じゃなかったかな。ミッション受けてたら船員の移動の隣にミッション名が書かれてたはず。ドッキング必要だったかはちょっと覚えてない、ごめん -- 2022-04-19 (火) 16:33:27
    • 当該ステーションが発見済みなら人材一覧から条件を満たす人物を選択して他の艦船に移動でステーションを選択すると人材募集の項目が出てくるよ。 -- 2022-04-19 (火) 21:38:32
    • ありがとうございます。助かりました -- 2022-04-20 (水) 12:23:31
  • 自分が乗っていない自前の船に漂流しているコンテナの回収(戦場みたいなところで大量に浮いていたコンテナ)を命令して、実際にその船は大量のコンテナを回収していたんですがインベントリーに何も追加されていません。どうやったら僚機に回収させたコンテナの中身をインベントリーに反映させれますか? -- 2022-04-21 (木) 08:06:50
    • その船の船長と現地で直接会話してインベントリアイテム回収。本部の金庫にドッキングして所有インベントリ預けさせる命令はMODだったか? -- 2022-04-21 (木) 10:49:02
  • 戦闘艦に船員一杯にしておくと戦闘力上がるとこのサイトのどこかでみた気はするんですが、輸送艦や採掘船の船員を一杯にしておくとなにかいいことがありますか? -- 2022-04-21 (木) 12:42:03
    • 船員を積んでおくと船体の回復を時間経過で行ってくれます。回復の上限は船長のスキルの次第なので全回復とまではいきませんが。大型艦の場合破壊されたタレットやエンジンも動く程度には回復してくれます。npcの育成ページの概要に詳しくスキルの説明が書いてあるので簡単な説明ですがご了承を -- 2022-04-21 (木) 18:00:40
      • ありがとうございます -- 2022-04-22 (金) 15:08:45
  • 5.1から始めたものですが質問させてください。序盤をどうにかこうにか凌いで、自分のステーションを立てようとしたのですが……全宙域でクレイトロニクスという素材が異様に枯渇して困っています。生産しているところがごく少数な上に、そこまで足を運んでも品切れで集めることが出来ず。このような場合は時間経過させて何度も足を運んで生産されるのを待つしかないのでしょうか? -- 2022-04-21 (木) 15:18:46
    • クレイトロニクスはとても需要が高いウェアなのでnpcも頻繁に買いに来るので枯渇しやすいです。入手手段はいくつかあります。1.クレイトロニクスの生産に必要なウェアを買い与えてあげ生産されるのをステーションの近くで待機する。2.良心が傷まなければnpcのステーションから盗む。全てのステーションには建築物資保管庫が近くに必ずあります。(マップには映らないしターゲットロックもできないので少し見つけづらいですが赤いコンテナが近くに浮いています)中には船体部品やクレイトロニクスが入ってたりするので攻撃して一定ダメージを与えれば破壊されて中の物資が散らばります。コンテナへの攻撃では派閥の名声は下がりませんのでありがたく頂戴しましょう。 -- 2022-04-21 (木) 17:38:15
      • 非常に分かりやすいお答えで助かりました。緑鱗あたりのコンテナを見つけたら強奪しようと思います。 -- 2022-04-21 (木) 17:48:33
    • 「教皇の聖騎士団」という派閥の貿易ステーションをチェックしてみるといいかも。あそこは周囲の勢力と敵対しているため物資が外に流れにくいから、クレイトロニクスが一番最初に余り始める勢力。余った物資は貿易ステーションに貯まっていくので、貿易ステーションは物資の飽和状況の指標になるよ。クレイトロニクスそれ自体は、時間経過で各派閥の経済が成熟するにつれて徐々に供給が安定するようになる。歯がゆいかもしれないけど、採掘船や交易船を派遣して現地の経済の循環を手助けするのが一番早道だと思う。 -- 2022-04-21 (木) 19:01:58
      • その様な方法もあるのですね。そちらもチェックしてみようと思います。 -- 2022-04-21 (木) 19:24:12
  • 艦隊の編成(その船の部下にあたる船を組み込むやりかた)のやり方が分かりません… 誰か教えてください… -- 2022-04-22 (金) 21:56:33
    • 一番楽なやり方は、「マップ」開いて画面一番左の縦列、上から二番目の「所有資産」からまず『部下に割り当てたい船』を左クリック。そのあとに『指揮官にしたい船』を右クリックして、命令一覧の中から「役割の割り当て」を見る。それで編成できる。CTRLやSHIFTで一括選択してまとめて配属もできるし、部下の部下を編成したい場合は艦隊編成後に所有資産に艦隊が出るから、そこの部下に編成されてる艦に対して同じことすればいい。一度艦隊組んで、別の艦を別の割当で編成したい場合も同じやり方。これで大丈夫? -- 2022-04-23 (土) 08:44:14
      • できました。ありがとうございます! -- 2022-04-23 (土) 10:29:13
  • プレイ動画では自分が動かしていない船を少し後ろから見る事ができていましたが、これはどうやればいいのですか? -- 2022-04-23 (土) 21:49:25
    • 見たい船をターゲットロックしてF3キーを押すとカメラが切り替わります。押すたび真後ろの固定カメラとフリールックが交互に切り替わります。 -- 2022-04-24 (日) 09:22:48
      • ありがとうございます -- 2022-04-24 (日) 18:42:41
  • 移乗攻撃で乗り込んだ船員を元の船に戻すのって一人一人手動で移すしかないんでしょうか? -- 2022-04-24 (日) 18:43:45
    • マップ画面で船員を移動させたい船aを左クリックして選択した状態で移したい対象の船bを右クリックします。そうすると「船員の移動」の項目が出ると思います。それを開くと船員をまとめて移動させる事ができる画面になります。あとはスライダーを動かして船員のやりとりを行います。 -- 2022-04-24 (日) 20:09:23
  • 序盤に乗る小型機や、その後に乗り換えるであろう中型機で使い易くてお勧めの武装はなんですか?色んな種類の武器があるのはいいんですが、どれを使えばいいのかが分からなくて… -- 2022-04-24 (日) 18:44:03
    • 序盤ならゼノンの小型機を相手にする事が多いと思うので弾が即着弾するビームがおすすめですかね。 -- 2022-04-24 (日) 20:21:45
    • 皆が皆同じルート通って同じ敵倒すソシャゲやRPGじゃあるまいし、んなもん君のプレイスタイル次第なんだから自分で使って自分で確かめろよ。俺はシャード系合わなかったけど、君はむしろシャード系の方が合ってるとかあるかもしれないだろ。知識はともかくそういうのは分からなかったらまず触ってみるのがこのゲームだぞ。なので個人的な感想になるけど、ボルトリピーターとプラズマキャノンおすすめ。ボルトリピーターは威力あるけど弾倉交換で一定弾数撃ったらリロード入るんであと5発当てたら倒せるってタイミングで3発しか撃てず反撃食らった、なんてこともあり得るけど、だからこそ弾数管理とか撃つタイミングを自然と覚えてくる。そんで、威力あるとはいってもボルトリピーターは当てた弾数で稼ぐ低威力武器だから、中型以上に対してそれを補うのがプラズマキャノン。これも威力高いけど弾速や3~4秒に1発しか撃てないって強い癖があるから、同様にいつ撃てば当てられるのか、数を撃てない=反撃を受ける時間が長くなるから、どのポジションをキープすれば比較的安全なのか、どこのタレット先に壊せば安全地帯作れるかって覚えていけるから、他のバリエーション武器使う前にこれで基本覚えていくのおすすめ。機体は4基以上武器搭載できる機体使って、ボルトリピーターとプラズマキャノンを2基ずつ積むのがいいよ。武器の設定から①両方同時使用、②ボルトリピーターのみ、③プラズマキャノンのみを設定すれば武器の使い分けや戦闘中の切り替えも覚えられる。将来的に中型に乗り換えるなら、ネメシスおすすめかな。武器5基とタレット2基搭載だから、上の基本セット+余り枠にボルトリピーター追加したり、面倒な高速小型機狩り用にビーム積んだりね。そしたらタレットで何を補うのかとかも考えるようになってくるから、まず基本覚えるなら良いと思うよ。Whyを入れたら長くなっちまった。読みづらくてすまんね。 -- 2022-04-24 (日) 21:07:42
  • このサイトの掲示板によく「時間がたつと経済が成熟して安定していく」のようなコメントが見られるのですが、自分の場合ほかの勢力がステーションを立てまくるのはいいのですが、ヘリウムとメタンが枯渇して主要勢力で造船がストップします。皆さんはなにか安定させるようなことやMODなどを入れているのでしょうか? -- 2022-04-24 (日) 22:52:41
    • ゲーム開始時の状況が人それぞれ違ってくるのでこれで安定するとは言い切れないのですが自分は足りていない物資のステーションを建築したり勢いのある派閥の物資を他の派閥に横流ししたりします。枝主さんの宇宙の状況のように原料が足りていないのならプレイヤーが資源の豊富なセクターに採取用ステーションを建築してそこから輸出を行ってみては如何でしょうか? -- 2022-04-25 (月) 12:30:20
  • 科学者イベントの科学者脱出やってもフリゲート艦もらえなかったんだけど、これってバグ? それとも脱出船追いかけてるのに夢中になっているあいだにこっそり貰えていて、放置していたから敵対勢力にいつの間にか沈められていたのかな…? -- 2022-04-25 (月) 12:56:14
    • 渡されるわけではなく、近くに無所属の船が落ちてるよっていうだけなので、スキャンで詳細な位置確認と取得は自分でやる必要があります -- 2022-04-25 (月) 15:22:42
      • そうだったんですね、ありがとうございます -- 2022-04-25 (月) 20:08:01
  • VIGのエピローグがきっついぃ・・・。ステーション一つ落とすだけだけど敵機が多すぎて魚雷突撃でもキツイ、タレットも全部壊れたからモジュールごとにロックオン出来ないから効率も悪くなってきたし・・・。モジュールごとにロックオンできるMODでもないかなぁ・・・?しかしいくらなんでもVIGのプロット終盤一気に難易度上がりすぎじゃね?? -- 2022-04-26 (火) 00:54:26
    • キドって名前の高級ドローンが安価で量産できるのが悪いよね。難易度も「非常に難しい」とかじゃなかったっけ?ステーション落とす+1500万の両方クリアで話進んでVIGの友好度元に戻るけど、確かにあのプロットから始めた人はキツイと思う。 -- 2022-04-26 (火) 03:00:03
    • HQテレポートの爆発で何百機いようが丸ごと吹っ飛ばすという手がある -- 2022-04-26 (火) 20:01:26
      • その手があったかwwww俺は大量に鹵獲したバルバロッサをゲート前に待機させてOOSで釣っては逃げ釣っては逃げして減らしてから潰したわ… -- 2022-04-26 (火) 21:46:51
  • もしかしてボソタの助手スタートだと中型艦拾えない感じですか? -- 2022-04-26 (火) 14:15:32
    • 本部入手に必要な面倒な手順飛ばすかわりにそれまでに入手できる要素無しだよ。自分の船1隻爆発させるのも無いだろ? -- 2022-04-26 (火) 15:06:37
  • ステーション建設で場所代払わないとそのセクター所有者の有効度は下がり続ける感じですか? それとも1回下がるだけですか? 1回下がるだけなら高い場所代払わなくてもって依頼こなすことでカバーとかやれるのかなって思いまして… -- 2022-04-27 (水) 08:00:49
    • 友好度の低下は1回だけだけど、場所代払わない限り永続的に違法建築潰すために戦闘艦が攻撃してくるんだがそれはどうするつもりなん? -- 2022-04-27 (水) 12:23:00
      • いや待てすまん。検証で違法建築+SETA放置してたら1回目のあとしばらくしてまた未払いに気付かれて友好度下がったわ。未払い忘れの支払い猶予期間置いて友好度何度でも下がる+払わない限り気付いた戦闘艦が潰しに来るのが正しいか -- 2022-04-27 (水) 12:40:47
      • そうでしたか、情報提供ありがとうございました! -- 2022-04-27 (水) 12:52:02
  • 初めてステーションの建設(エネルギーセル工場)を行ってみたんですが、エネルギーセルモジュール×2、ドッキングモジュール(一番小さい奴)、小型コンテナ保管庫、接続の構造体、十字構造体等のその他のモジュール×2ぐらいで作ってみました。(居住モジュールは高くて手が出せまでんでした)しかし、完成してもどうもエネルギーセルモジュール一つ分の製造しかしてないみたいです。(ステーション概要を見ると、エネルギーモジュールの所が1/2と表記されて、実際に一つ分でしか製造してないようです)エネルギーモジュールを2つ用意したにも関わらず1つ分のモジュールしか製造しない理由はなんでしょうか?やっぱり居住モジュール用意しないと駄目なのでしょうか? -- 2022-04-29 (金) 15:35:27
    • おそらくまだ施設の建設の最中あるいは建設物資不足なのではないでしょうか?基本的にステーション設計画面でモジュールを配置した順番に建設を進めていきます。そして建設が完了したモジュールから自動的に稼働を始めますので途中の建設が終わらないと後半のモジュールは稼働しません。あと、居住モジュールは稼働効率に影響を与えるものなので無くても問題なく稼働します。 -- 2022-04-29 (金) 17:35:04
      • よくよく調べてみたらご指摘の通りでした。微妙に素材が足りなくて、エネルギーセルモジュールが一つ作れていなかったみたいです。ありがとうございました -- 2022-04-29 (金) 21:08:39
  • 気が付いたらゼノンの大攻勢が始まっていて、自動貿易航行中の輸送船や自動採掘の採掘船が巻き込まれてけっこうな被害出たので30分前のデータをロードして色々と備えていたら、今度はあったはずの大攻勢がありませんでした。これは偶然ですか?それともデータをロードするとNPCの攻勢計画は一度白紙に戻るのでしょうか? -- 2022-04-30 (土) 21:17:38
    • 内部を覗いていないのであくまで経験上の想像として読んでほしいのですが、侵攻は一定以上の戦力が集まった時に一定時間毎に判定されるランダムイベントみたいなものなので、ロードで判定前に戻る→侵攻判定にならなかった、という事ではないでしょうか。逆に言えば戦力はもう集まってるので再侵攻は時間の問題かと思います -- 2022-05-01 (日) 00:42:13
      • ありがとうございます。油断せずに退避とできる限りの嫌がらせの準備をしておきます。 -- 2022-05-01 (日) 10:04:41
  • 半年ぶりにやってみたのですが、思い出せない方法が一つだけあるので教えてください。「建築」で空間を購入した後、サイズを広げるために空間の購入範囲を広げたいのですがどうやりましたっけ?建築画面や一般画面からコマンドが見つからず・・・・教えていただけると助かります。 -- 2022-05-01 (日) 14:44:46
    • ステーション建築予定範囲買う項目開いたら上の方に新規の他に既に計画済みのステーション一覧もあるからそっから広げたいステーション選択 -- 2022-05-01 (日) 14:57:44
      • 遅くなりましたがありがとうございます!助かります! -- 2022-05-09 (月) 17:48:08
  • ハティクバにゼノンのステーションが出来て通行の邪魔なんですが、ハイウェイだけ通行可にする方法はありませんでしょうか -- 2022-05-01 (日) 18:34:02
    • 大型艦に当該セクターの航行、交易禁止、中、小型に交易禁止命令を与えれば理屈の上では明けの明星方面に向かう場合を覗いてハイウェイのみ使ってくれるはず。 -- 2022-05-02 (月) 00:17:01
  • 自前の採掘船に掘らした鉱石類を集約するようなステーションを建ててそこを拠点に他のステーションに輸送船で大量に売りさばきに行くってことをちょっとやってみたいなって思ったんですが、そういうのってできるんですか?なんかちょっとやってみた感じどうしてもうまくいかなかったもので… -- 2022-05-03 (火) 21:31:48
    • できません。←メニューからステーション運営のページ参照。そもそも「輸送船」は固体・液体を運べません。 -- 2022-05-03 (火) 22:21:36
    • 「輸送船」ではできないので「採掘艦船」を交易船として登録すると運んでくれますよ var5.1 -- 2022-05-03 (火) 22:47:31
      • 具体的な手順としては、交易船と採掘戦の役割に「採掘艦船」を割り当てて、ステーション概要で交易ウェアを選択から鉱石なりシリコンなり追加して買入・販売オファーを作成、買入オファーはほかのところから買ってこないようにプレイヤー情報>全体命令>新しい交易ルールを作成で自分の勢力以外取引禁止の交易ルールを作ってそれを設定して、あとはステーション口座にそれなりのCrを入金しておく感じ -- 2022-05-03 (火) 22:54:21
    • いわゆる採掘ステーションというテクニックで、既に出ている通り「採掘船」を交易担当に割り当てることで可能。ただし当然ながら鉱石類は鉱石の船、ガスはガスの船が必要 -- 2022-05-04 (水) 12:17:19
  • 質問というか相談なんですけど、まぐれ幸いのエールキングの拿捕というか移乗作戦って、戦力的にどのくらい用意が必要ですかね?敵対するとエールキング+保管所+警備船が襲いかかってきますよね?応戦しながら移乗作戦成功させるの結構戦力いるのかなと思ったので。 -- 2022-05-04 (水) 16:38:57
    • ★1.5~3くらいの海兵170人で被害18人だったかな。なのでもっと低くていけるかと。エールキング自体は艤装が無いので敵対しても何もできず、周囲の敵対は素早く近づいて移乗→離脱すると通信イベントが間に合わなくて敵対すらしない。間に合わない場合でも元の名声が10くらいあれば襲ってこない。 -- 2022-05-04 (水) 17:56:46
  • どれだけ探しても自由港が見つからないのですが、ステーションなどの配置はランダムでなかなか目的のステーションが見つからないこともあるのでしょうか? -- 2022-05-04 (水) 22:40:52
    • 多少の相違があるとはいえ基本埠頭や交易ステーション、自由港等の固有ステーションは同じセクターの同じ位置に配置されるから、根本的に探し方が悪いかそもそもステーションのあるセクター勘違いしてるかステーションがゼノンとかに襲われて消滅したかのどれか。 -- 2022-05-05 (木) 02:36:43
    • 自由港を持ってるのはハティクバ・テラディ・緑鱗・大公・ヤキの勢力。そして、見つけやすい自由港は本拠地の左隣と声なき商人かな -- 2022-05-05 (木) 08:18:39
    • 声なき証人の奥、第二の遭遇の奥、ヘワの双子洞窟辺りにあると思うよ。大抵はセクターの隅に設けてる -- 2022-05-06 (金) 16:14:30
  • 新期ゲームのカスタムでスタートしたんですが、テランではない通常のスクラップ処理機の設計図を買ってきていざリサイクルステーションを建造しようとしたら何故か炭化ケイ素を素材として要求されました。また、他の船体ステーション等もなのですが、ステーションの貨物ドローンを作るのにも何故か炭化ケイ素やC機材が要求されたりと、通常のシナリオプレイの時とは違った素材を要求されるようになっていました。カスタムシナリオでプレイする時ってこんな感じで要求素材が変わったりするのでしょうか? -- 2022-05-11 (水) 08:15:24
    • 全体命令→優先建造方法がテランになってるだけなのでは -- 2022-05-11 (水) 09:16:33
      • そういうところがあったんですね、知りませんでした。現在建築中のステーションもアルゴン式の建造方法に切り替えたら炭化ケイ素要求されなくなりますか?それとも一回建造予定全てキャンセルしないと駄目ですか? -- 2022-05-11 (水) 12:45:07
  • ゼノンの防衛ステーションが邪魔な位置に作られていたので、試しにアルゴンで頑張って購入してきた駆逐艦5隻で攻撃してみたら、相手のステーションがプラズマ砲台多めだった事もあってこちらの駆逐艦が割と簡単に全滅してしまいました。防衛ステーションの攻略の指南を頂けないでしょうか? -- 2022-05-13 (金) 08:48:54
    • ベヒーモスなら、大型プラズマタレットを積んで約6-8kmくらいに陣取ると一方的に殴れる 個別設定の攻撃を受けた際→無視に設定して、自分で良い位置に持ってけば大丈夫 -- 2022-05-13 (金) 11:37:48
    • アルゴン艦なら主砲・プラズマ両方ともゼノンのグラビトンタレットより射程が長いので射程外から攻撃し続ければダメージ0で破壊できます。おそらくAI艦が無駄にステーションに肉薄してボコられたんだと思うけど、AIのバンザイ突撃を防ぐにはいくつかポイントがあって、①艦の位置取り:ゼノンステーションがSの形に見える真上の位置、距離は8kmくらいから攻撃する(艦を移動させなくても全モジュールを狙える位置)、ドローン迎撃の対空砲を密にするために艦同士3kmくらいの距離に固めて配置。②タレットの設定:射程の短い中型タレットは「戦闘機を攻撃」に変更(AIは全タレットを射程内に収めようと動く)。これだけでだいぶ変わるかと。さらに丁寧にやるなら、③自分の操艦で先にグラビトンタレットだけ潰してから全艦隊で攻撃を仕掛ける。ここまでやればもし突撃してもほぼ沈むことはなくりますよ。 -- 2022-05-13 (金) 11:56:48
    • ありがとうございます! 位置取り気を付けて頑張って破壊してみます! -- 2022-05-13 (金) 12:42:37
  • 宇宙服EMP作って目当てのモジュールにセットしたは良いですが、起爆の仕方が分かりません。他で調べてみたらEMP選択肢のところで起爆ボタンが出てくるとなっていましたが、それもありませんでした。どなたか起爆の仕方を教えてください -- 2022-05-14 (土) 11:30:39
    • なんとか自己解決しました。お騒がせしました… -- 2022-05-14 (土) 13:06:03
  • 海賊対策には採掘船だけじゃなくて輸送船でも大型にしたほうがいいのでしょうか? 最近の色んな所で同時多発的に輸送船が海賊被害に遭って頭抱えています… -- 2022-05-19 (木) 13:56:33
    • 大型にしても駆逐艦相手だとあっさり落ちるのでお勧めしない。戦闘艦はほとんど襲われないのでアトラスやバルバロッサを代わりに使うと良い -- 2022-05-19 (木) 17:11:00
    • 海賊対策は、いくつかあるけど根本的なものは緑林のテラフォーミング。比較的簡単なのは通商ルートを出来るだけ短くしたり特定ルートを避ける。ルート上に巡視艦を配置する。大型カーゴ持ちの戦闘艦を輸送に使う。このあたり。ちなみに採掘船は海賊被害にあわないからハイウェイ沿いに鉱石集積所作って主要輸送をハイウェイ付近に集中させると被害は格段に減る。 -- 2022-05-19 (木) 20:08:17
    • アドバイスありがとうございます! -- 2022-05-20 (金) 11:46:49
  • 建築用保管庫に入ってる物資を搬送する方法とかって無いんですかね?
    既に建築済みの工場を解体すると建築物資が戻ってくるので何とか有効活用したい… -- 2022-05-19 (木) 23:41:17
    • 自動でどうにかしたいならないよ。手動なら単純にウェアを移送(建築用資材)で動かしな。建築計画削除した後ならマップから選択自体出来ないからそれは削除前に移送してね -- 2022-05-20 (金) 01:46:53
      • 回答ありがとうございます。建築済みの工場は別のものにして新規に建てることにしました -- 2022-05-20 (金) 08:56:12
  • 開始シナリオごとの各派閥の有効度がまとまっているサイト等ありますか?X3の時は公式Wikiにあったのですが、X4はちょっと見当たりませんでした。 -- 2022-05-20 (金) 17:39:59
  • 早々ないだろうけどゼノンのIやKがセクターで大暴れして詰む!!って時におすすめの方法。用意するものは足が速い戦闘機、キメラやアスプなどの武器スロットが多く高速で在れば何でもOK。魚雷発射機と重魚雷持てるだけ、1~2m飛ぶかも知れないがそれだけの費用が用意できないのであればゼノン片付けても普通に詰みの可能性あるのでやり直し推奨。用意できればあとは簡単。トラベルモードで敵の近くに近づきブーストで速度を維持しつつ魚雷を打ち込むのみ、打ち込んだら即離脱。これの繰り返しで敵艦は何も出来ずに武装が壊されていきます。全部壊れたらあとは魚雷でトドメでも刺して評価と警察ライセンスの報酬でも貰いましょう赤字ではあるが1m~2mくらいで戦艦沈めれるなら安い物 -- 2022-05-22 (日) 10:09:28
    • ミサイル部品造船所、埠頭にねーよ!?って方は整備ドックで魚雷を調達しましょう、TIPSとかにあるように整備ドッグは割りと在庫余ってるので各派閥の整備ドッグ行けばどこかで調達出来るはず。 -- 2022-05-22 (日) 10:10:32
  • 上に書いてある様な魚雷突撃以外でKはともかくIを倒す方法はないのでしょうか? 駆逐艦(ベヒーモス)7隻ががあっという間に溶けて勝負にならなかったです…… -- 2022-05-22 (日) 21:13:28
    • Iが単独行動中ならISで小型機に乗ってバーストレイでシールド破壊すれば時間はかかるけど撃破できる。艦隊組んでたらキメラの項目に書いてあるようにブラストモーター装備した小型機30機くらい用意してOOSでタコ殴りくらいじゃない? その他だと大型タレットにプラズマ装備したアスガルド、ゲート出入口に大型プラズマタレットマシマシ防衛拠点構築とかかな? 駆逐艦使うなら戦闘艦船/Iのコメントにもあるように1ダース以上ぶつけないと溶かされると思う。 -- 2022-05-22 (日) 22:21:22
    • 小型はきついけど中型くらいになら慣れたら単独でタレット潰して丸裸にして普通に沈められるよ。駆逐艦だけでやりたいなら中型タレットの攻撃対象範囲に入ってるとその射程距離に入ろうとして弾幕につっこむから大型タレットだけが攻撃するように設定する、タレットをプラズマとかの高火力兵装にする、防衛ドローン大量に搭載して駆逐艦に向けられる砲火減らすとかがいいんじゃないか? 自分で操艦するなら距離を取りつつ主砲の限界射程から攻撃してエンジン破壊して動けなくして、次にタレットを潰してからそれによって発生した死角使ってタレット含めた武装で一気に攻めるとかもやりやすいよ。適当に鹵獲したり武装積んだりした駆逐艦ならそらあっという間に溶けて消えるから、まず知識積み重ねるのが大事。あとKはともかくIって逆じゃないか? -- 2022-05-22 (日) 22:22:11
      • >KはともかくI 別におかしくないと思うが? ベヒーモス7隻あればK1隻はよほど無茶しなきゃ護衛機ごと殲滅できるはずだし。 -- 2022-05-23 (月) 06:13:51
      • ああ、そういう意味か。「Kは(強すぎて現状の戦力じゃ太刀打ちできないの分かってるから)ともかく(危険度下がるけど脅威であることには変わりない)I」って読みとってたわ。すまなかったね -- 2022-05-26 (木) 19:30:49
    • 駆逐艦7隻用意するのがやっとの状況で駆逐艦"だけ"でIに挑むのが間違いだと思う。Iは巨体の割に足が速いので、主砲と大型プラスマタレットでアウトレンジ攻撃できる距離を保とうとしても向こうから距離を詰めてきてボコられる。両エンジンか大方のグラビトンタレットを潰すまで駆逐艦は安全な位置に下げておくべき。 -- 2022-05-23 (月) 06:09:14
    • NPCだとタレットに主力艦狙いとかいう概念がないので、ISなら大量の小型機で襲えば的を増やすことで駆逐艦への被害を相対的に軽減できる(気がする) 持ちろん近づきすぎたら溶けるのでテレポで位置調整などは必須 ....一番手っ取り早いのはアスガルドを用意することかな、2発で沈むし -- 2022-05-23 (月) 06:21:46
    • 皆さんありがとうございます。 小型機大量に用意する等、色々と手段を用意してみます -- 2022-05-23 (月) 10:55:11
  • 全体命令のブラックリストで宙域航行設定した場合、全ての船に個別で登録しないと駄目なん? -- 2022-05-26 (木) 12:35:00
    • グローバルブラックリストは軍用・民間の2種類(共通のも作れる)が作れて、作成したらそれぞれの種別の全味方艦に自動適用。個別にブラックリスト作りたければ該当する味方艦のメニューから作成。 -- 2022-05-26 (木) 19:33:12
      • なるほど。サンクス。 -- 2022-05-26 (木) 20:32:40
  • 中型輸送船の海賊被害にが割りとバカにならなくなってきたので順次護衛付けていこうかと思うんですが、護衛は何をどれだけ付ければいいのでしょうか? いま考えているのは安くてそれなりの火力があるアルゴンの砲艦ミノタウロスを各中型輸送艦に1~2付けようか考えていますが、戦闘機ぐらいでもいいのでしょうか? -- 2022-05-26 (木) 15:53:36
    • 海賊は緑麟のミノレイダー、大公海賊団だとプロメテウスがあるので戦闘機程度だと5機はいないと返り討ち。ミノタウロスヴァンガードとかならタレットやシールドの数からまず負けないので護衛は最低でも砲艦以上は欲しい。大型海賊艦はNPC中型じゃどうしようもないので通知警報作って都度自分で対処になっちゃうかな。-- 2022-05-26 (木) 19:37:52
      • 通り道のセクター毎に巡視艦隊を放流する手もあるけど、デフォの巡視命令は使えたもんじゃないので、問題なければパトロールMODに頼るのも手。個別に護衛つけるより楽ちんや。 -- 2022-05-26 (木) 20:16:28
    • 護衛単機はそれと同等の機体に乗った海賊を相手にすることが役割だから、戦闘機が1機だと相手次第じゃそいつが食われている間に逃がすことになる。中型の輸送艦だとハイウェイ使うこと前提だから、海賊駆逐艦に狙われたときのこと考えると予算あるなら中型戦闘艦を複数つけてあげたい。単機や中型戦闘艦+戦闘機のパターンを組むなら攻撃兼ダメージ分散役の防衛ドローン満載のフリゲートも悪くないよ。 -- 2022-05-26 (木) 19:42:29
    • 中型輸送船は消耗品のようなもんなので、護衛を何機も付けるぐらいなら戦闘艦のミノタウロスレイダーをその数だけ運用したほうがマシまである -- 2022-05-26 (木) 22:00:10
    • アドバイスありがとうございます。パトロールMODを試しに入れてみたんですが、いつの間にか大きいステーションに喧嘩うって全滅させられていたって事が何回かあったので、パトロールMODはやめる事にしました。調達しやすい砲艦を護衛に付ける事にします。 -- 2022-05-27 (金) 12:40:26
      • 戦闘艦が敵対する勢力のステーションが途中にある交易ルートって……護衛の種類より先に経路を吟味すべきでは? -- 2022-05-27 (金) 12:56:22
      • 言葉が足りませんでした。全部取引ができるステーションだけのセクターなんですが、どうもパトロール設定した艦隊がステーションの近くでカハークか海賊と遭遇したらしく、ステーションの近くで戦闘してなにか問題を起こして敵対した感じみたいです。ログ見ると急に有効度が下がりましたとか、許可されていない殺傷行為をしたとか沢山流れるようになって気が付いてみてみたら、何故か敵対する事になったステーションと戦って返り討ちに合ってたって感じの事が試しに導入してみた数時間のうちに2回ぐらいあったんです… -- 2022-05-27 (金) 20:13:00
      • パトロールMODはおそらく「Sector Patrol」だろうけど、「attack concealed ship」をチェックしてると色々問題を起こす(偽装艦を見つけたら偽装を剝がずに攻撃→偽装元勢力と一時敵対してる?)ので切った方がいいとMODのページや5chのスレで報告があった。まあよく分からないから外すというのもMODに対する態度としては正解だと思う。 -- 2022-05-28 (土) 03:00:10
    • あともう一つ質問です。護衛に砲艦を付けるとして、護衛の砲艦は基本はプレイヤーがいないセクターでの戦闘になるので武装はプラズマタレットがん積みでいいのですか? -- 2022-05-27 (金) 13:18:57
  • 福祉モジュールのイベントでレース用の船を用意するところまではよかったんですが、レースのような奴でチェックポイントをくぐる奴がどうしてもクリアになりません。要求スペックから反応が滅茶苦茶デリケートになっているせいでまっすぐ飛ぶ事も難しい状態です。このイベントをクリアする為のアドバイスをどなたか頂けないでしょうか?(ただ単に自分の操作技術が下手なだけと言われてしまえばそれまでですが…) -- 2022-05-27 (金) 01:53:17
    • ひったすらコースを周回してみてください。おそらく「一定時間経過後に1周する」とクリアになりステーションにワープして戻されます。だいたい最大で6周くらいかかります。目標タイムクリアで1周するだけでクリア出来る事もあるらしいですが、タイムが表示されないので何分なのか不明です。めちゃくちゃだるいですしバグかと思うかもしれませんがひたすら周回していればクリアにはなります -- 2022-05-27 (金) 04:18:55
      • ありがとうございます! -- 2022-05-27 (金) 08:14:07
  • インベントリアイテムの「処理パネルユニット」って何に使うものなのでしょうか。なんかのミッションで要求された記憶はあるのですが、結構いい値段でどんどん溜まっていくのがなんか勿体なくて…… -- 2022-05-27 (金) 11:42:37
    • 違法研究して会社首になった研究者が依頼してくることがある。ちょっとしたサブプロットらしいけど進めていくと何に行きつくのかは知らない。類似ミッションに芸術家がいる(たしかそっちはマジャグリッド) 正直細かいミッション気にしないなら売り払って問題無い。地味に種類多いし。 -- 2022-05-27 (金) 20:33:05
      • ありがとうございます -- 2022-05-28 (土) 02:34:00
  • 試しにミノタウロスヴァンガードの主砲もタレットも全部プラズマにしてカハークのクイーンズガードとOOSで戦わせてみたら、どちらも全然削れない泥沼の様な試合になって笑えなかった。AIの中型戦闘艦にプラズマは駄目みたいだから、主砲もタレットもシャドーかビームエディタでも積ましておくのが無難かな…? -- 2022-05-28 (土) 02:13:56
  • X3のIR2みたいに勢力同士の関係をゲーム中に編集できるMODってあるのでしょうか?チートMOD入れてみたんですけどダメでした -- 2022-05-29 (日) 21:05:03
    • https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?l=japanese&id=2082610148 日本語対応で、デフォだと20~30分ごとに各勢力間の友好度が変動する。(設定でOFFにすることも可能)数百~数千万かければ自分の好きなように勢力同士の友好度イジれる(自分とNPCとの友好度もイジれる。) -- 2022-05-29 (日) 22:41:01
      • ありがとうございます!早速導入してみます! -- 2022-06-01 (水) 20:16:15
  • 空母の使い方がいまいち分からないのですが、どういう時にどういう運用方法すればいいのでしょうか? あと搭載する小型機や中型機はどんな武装をさせておけばいいのでしょうか? 敵の小型機は回りに護衛用の駆逐艦を数隻固めさせておけばいいかなってきはしているので、やっぱり対大型艦用にしておくものでしょうか? -- 2022-05-30 (月) 12:54:55
    • 空母は小型機と中型機の修理が出来るので、遠征の際の基地にするのが良いです。中型艦や大型艦は、好みにもよりますが基本小型機にたかられるとタレットが潰されたり機動性のなさで普通に死ぬので小型機で小型機に対抗したほうが良いと思います。 -- 2022-05-30 (月) 23:10:23
    • ステーション攻撃隊を運用するならキャリアシップ兼整備艦として、もしくは主力艦へ群がる中小型機の迎撃機として随伴艦として運用が大まかな2つの運用です。搭載武装は、前者なら固定目標への攻撃なのでシールド貫通系や単発威力の高いものを。後者なら命中率が高いか単純に小型目標への効率が高いものでOK。 主力の護衛を駆逐隊に任せて大型艦攻撃用なら前者の固定目標向けの装備ですね。その場合、「迎撃機」に設定すると大型以上の相手は攻撃してくれないので直接指令を出すか「攻撃機」に設定しましょう -- 2022-05-31 (火) 00:00:42
    • 皆様丁寧にありがとうございます! ステーション攻略用の構成を試してみます! -- 2022-05-31 (火) 12:00:28
  • ステーションでドッキングポートと大型コンテナだけのステーションつくって、そこを各資源や加工品の集積基地や交易拠点にする事って可能ですか? -- 2022-05-31 (火) 14:36:48
    • 可能。ただし、目的と用途に応じて交易ルール、交易品目をちゃんと作らないとマトモに機能しないのでそこら辺の知識は必須になります。 -- 2022-05-31 (火) 14:58:11
    • ありがとうございます。色々と試してみます -- 2022-06-01 (水) 09:51:16
  • 空母の艦載機でゼノンのステーションを攻略したいのですが、ARG、PIO、HOP、TEL、PARの勢力のうちどだとどこの勢力の小型機が運用するのがよさげでしょうか?スプリット系やテラン系とはまだ取引できるほど友好度があがっていないので… -- 2022-06-01 (水) 16:54:53
    • ステーションに攻め込むなら、射程の長い駆逐艦で攻めるのがいい気がする…中型タレットも全て無誘導タレットにして遠距離から攻める。空母の艦載機はその駆逐艦に群がる小型機を迎撃するために使うのがいいかな…? -- 2022-06-01 (水) 22:07:10
    • 空母でステーション護衛をなんとかしたいというならばパラニド、スプリット、高くてテラン系。戦闘機縛りでステーション攻略する無謀チャレンジを本気で決行するならテランか数の暴力でアルゴン・・・オデュッセウスx3以上は追加で無いと何処選んでも全滅のリスクはかなりあると思います。 -- 2022-06-01 (水) 22:32:29
    • ISとOOSで挙動全然違うけど、ステーション側の攻撃可能数以上の物量戦前提でも基本的に消耗戦になるから船体値かシールド総量を重視して落とされるまでの時間を稼ぐか一機当たりの費用を下げるかどっちがいいんじゃないかな。だからARGかTELかな。武器はロングレンジの高威力がベター。ただステーション攻略するほど頭数そろえるウェアが埠頭に在庫無いから外注で頭数そろえるの相当きついぞ。 -- 2022-06-02 (木) 05:49:29
    • 皆様ありがとうございます。ステーションを艦載機で爆撃で破壊するというのは止めにして、ステーション攻めをしている駆逐艦隊の護衛をするようにします… -- 2022-06-02 (木) 09:04:01
  • ステーションの運営ですが、普通の工場ステーションに居住モジュールてあったほうがいいですか? 生産量1.5倍は魅力的ですが、大規模な工場になると必要な糧食や医療品の数も膨大になって管理が面倒になってきて… -- 2022-06-03 (金) 12:37:28
    • 造船業を始める&リサイクル事業を始めるとなると高度電子機器とか足りなくなったり処理ペースが遅くてサルベージが追いつくなど出てきます。まぁモジュール増やせばいいんですが、増やすと今度はPCが重くなりますんで余裕無い人にはたとえ1.5倍でもかなり大きいんじゃないかなと。余談ですが建築ミッションで他種族(例えばARGにSPL)の居住モジュール付ければステーション完成後大口顧客になります・・・まぁ、製造モジュールも盛る必要ありますがそこは違法ウエアモジュールとか適当に。管理面は食品工場に小型輸送船(マグパイがオヌヌメ)数隻置いておけば1~2セクター程度なら食品工場が勝手に流してくれます。そもそもウエアが軽いので中型使うメリットはありませんし、ミノレイダーに目をつけられても大抵逃げ切れます。 -- 2022-06-03 (金) 19:44:31
  • 上で空母の運用についてあれこれ聞いた者です。相手小型機迎撃に主に使っていましたが、試しにアルゴンのエクリプスヴァンガードにプラズマガン積みさせた物を20機用意して随伴の小型数隻程度のゼンノのK級を襲わせたらほぼ一方的に勝利できてびっくりしました。お陰様で空母の運用方法が何となく分かった気がします。色々とアドバイスありがとうございました。 -- 2022-06-03 (金) 20:58:20
  • ステーションの運営で物資が定期的にばら撒かれます。恐らく嫌がらせかと思われますが、対策はありますか? -- 2022-06-05 (日) 11:04:56
    • それは緑鱗協定のハッキング→ウェア強奪の被害に遭っていると思われる(なので、嫌がらせどころか泥棒されてる)。緑鱗の中型・大型艦をアラート登録しておけば発生は即検知できるが、奴等はステーションに近寄るまでは所属偽装しているのでそれだけではやられる前に検知できない。ハッキングされてウェアがばら撒かれた瞬間に偽装は剥げるので、アラート登録しておいてやられたら戦闘艦を派遣して撃沈or拿捕し、盗られた&ばら撒かれたウェアを拾ってステーションに詰め直すしかない。 -- 2022-06-05 (日) 11:30:22
    • ちなみに彼らには、故郷の星を追われて食い詰めた結果アウトローになった背景設定があり、彼らの故郷を取り戻してやれば海賊稼業から足を洗うので、根本解決する。ただ、それをするには緑鱗の地のテラフォーミング(初期ゼノンセクター、ミッション難易度:非常に難しい)を完遂しなければならないので、ステーション毎に護衛艦を付けて事後迎撃体制を整える方が圧倒的に楽。でも一番楽なのは無視することだけどね、ウェアなんかどうせ時間をかければまた作れる物だから。 -- 2022-06-05 (日) 11:35:52
    • 高価なウェアが多いステーションはハック被害の回収用に貨物船を置いておくといい。使い所が少ない大型交易船の出番だ -- 2022-06-05 (日) 11:44:44
  • ここ2ヵ月ぐらいDLC込みでプレイしてみて思った事、①ハティクヴァとテラディとジアルスのセクターは放置しておくとゼノンがうようよされたり占領される。とくにジアルスはアルゴンにもボコられてるからジアルス領ほとんどセノンに占領されてることも。(私は時間かけすぎて族長がいるセクターしか残ってませんでした)介入は早めにしないと後々面倒なことに。②テラ関係はともかく、各勢力と早く交易できるようになる ③ハティクヴァあたりで廃品回収→採掘船買い集めてシリコンとニヴィディウム採掘しまくって金貯める→シリコンウェハーステーション作って売りまくる→ステーション拡張してスマートチップとマイクロチップも作って売りまくるが効率のいいスタートかも? ④ゼノンのK級相手にする時は下手に駆逐艦で相手するよりもプラズマガン積みした重戦闘機を15機ぐらいOOS戦闘で突っ込ませた方が楽に倒せる。相手に小型いるならこちらも迎撃の戦闘機を用意するか、対空マシマシの駆逐艦数隻と一緒に攻撃させるといいかも ⑤ゼノンのK級がどこからともなくゲートから現れて輸送船壊してくる事があるので注意。例えアルゴンプライムに居たとしても何故かK級がこんにちはしてくる事がある。  こんな感じですが、何か間違ってる事はあるでしょうか? -- 2022-06-07 (火) 10:44:27
    • ②は何を言いたいのか分からんが、他は大きな間違いはないと思う。 ①特にジアルスが要介護なのも含めてその通り。ただ、KやIがセクターを焼け野原にしていくのが特にまずいので、ゼノンの特大型艦をアラート登録して、人工衛星の視界に入りしだい自操作で狩りに行くだけでも、かなり延命できる。 ③もっと効率の良い方法は他にいくらでもあるけど別にそれでもいいとは思う(タルカ方面に蓋をしてジアルスを救うための資金稼ぎには悠長過ぎるが)。ただ最初のゴミ拾いはゼノン絡みよりは聖騎士団絡みの紛争(引火点か教皇の主張)を狙った方が安全だし結果的に早い。 ④OOSで処理するなら、駆逐艦は射程とDPSに劣る対空装備ではなくプラズマガン積みにすべき。ISなら対空駆逐艦もいいけど、火力極振りの重戦闘機かコルベットを自操作した方がより早く無力化できる。 ⑤セクターの隅にMとかNが湧くことはあるがゼノン主力艦が湧き出てくる事は絶対にない。アルゴンプライムのKは、マトリックス#79Bの造船所で生まれたのがタルカ→ハティクヴァ経由で普通に来ただけと思われる。Kのトラベル速度はかなり早いし、ご存知の通り下手な迎撃は返り討ちにするので、とんでもない深部まで長駆してくることは割とよくある。 -- 2022-06-07 (火) 17:50:13
    • いろいろとありがとうございます! -- 2022-06-08 (水) 08:28:05
    • 自分もゼノンK級にビビりまくってたけど小型艦の集団で対処できると気付いて道が開けました。逆に自軍の大型艦も敵の小型艦に取り囲まれると沈むので護衛戦闘機を配備するようになりました。 -- @? 2022-06-08 (水) 09:18:57
    • ハティクヴァはミッション進めなければ交易ステーションが不死化するので正直タレットタワーでチン出来るようになるまでは放置でもいいと思う、ゴミ拾いに関してもここは中盤からが便利になる。チン出来るようになればもう改造パーツは捨てるほど手に入る。やっぱり序盤は引火点、製造拠点はノピレオスかな?アルゴンプライムのKは大半がサベッジスパー→ゲツフネ→虚無→引火点ルートだと思う。介入遅いと明星ゲートからも出てくる、これもアルプラに行きがち。ちなみに建築計画は餌に出来る、ISだとエネルギーセルで長期足止め出来る時もまれにある。 -- 2022-06-09 (木) 00:27:17
  • 150時間ぐらいプレイしたんですが、最近急にゲームが重くなってきてSETA使ってないのに飛び飛びな感じに動く時があるようになってしまいました。色んな所でNPC勢力が艦船を作りまくって自勢力のも含めて膨大な数に船が膨れ上がった結果こうなったのでしょうか…? -- 2022-06-13 (月) 00:17:32
    • PC環境にもよるだろうけど、予想している通り船やステーションが多くなりすぎて内部処理がいっぱいいっぱいになった宇宙限界に到達してるかもしれないね。船やステーションの少ない僻地ならまだ処理が楽になるかもしれないけど、テラフォーミング完成させるとかの大規模かつ長期的な目標無いなら見切りをつけて次の宇宙に移ってもいい頃合いじゃないかな -- 2022-06-13 (月) 02:01:15
      • やっぱりそうですか… 造船業開業一歩手前まで来て、さあこれから色々とやるぞ!ってところだったんですが、PCが悲鳴上げ続けるので次の宇宙にいくことにします… 次の宇宙ではもっと効率的にやらんとですね…… -- 2022-06-13 (月) 18:55:46
    • NPCの船には限りがあるはずなんで、たぶん一番の原因はプレイヤー船…だと思う。可能なら大規模なリストラを試してみてもいいかもね。 -- 2022-06-14 (火) 08:26:34
      • 滅茶苦茶重くなる前と比べると中型輸送船を 40隻ぐらいと駆逐艦を2隻、小型機を20機ぐらい増やしただけなんですが、これぐらいでも滅茶苦茶重くなる原因となるでしょうか…?それなら造船業を本格的に始めるために中型輸送船を更に増やす予定だったけど、うちのPCだとどだい無理な話だったという事になりますかね… -- 2022-06-14 (火) 14:01:41
      • 人工衛星はどれくらい置いてる? 単純な船やステーションの増加だけじゃなくて、人工衛星置いたせいでその索敵範囲内の船とかの情報が内部処理されるせいで重くなるとかも原因になるよ。同じ理由で各地を交易・採掘船が飛び回ってるとそのレーダー範囲内の船やステーションの情報を内部処理するせいで重くなる。それと地味に新しいセクター見つけたり探索済区域を広げたりしてマップの描画範囲が広がるのも処理が重くなる原因だったはず。 -- 2022-06-14 (火) 16:50:08
      • 人工衛星、採掘衛生は割といろんなところに敷き詰めてました。重要なところでは主要部全域をカバーする感じで高度な人工衛星置きまくってました… -- 2022-06-14 (火) 18:59:05
      • 見えていようがいまいが計算はされてるのに内部処理に差があるのかな?△とかの表示分負荷が増えるからその分重くなるのは確かだし、この増加分がバカにならないのはキドの群れとかで理解できるけど -- 2022-06-15 (水) 10:51:22
    • すごい基本的な事だけどPCの電源設定をフルパフォーマンスにしてないとか無いよな?とりあえずタスマネでそもそもCPUGPUメモリのどれが過負荷なのか見るといいぞ。ちなみにプレイヤー船が過負荷の原因にはなりづらくて、所有船が増えた事による有視界の増加が重くなる要因。これは人工衛星も一緒。あとメガステーションは負荷の原因になるから出来るだけ分けて建てた方が負荷は減るよ。 -- 2022-06-14 (火) 16:47:37
      • CPUは酷い時で85%前後、GPUは数%程度だけど 専用GPUメモリが8~9割ぐらいまで使用されてる感じです。あと、メガステーションはあかんのですね… だいたいどれぐらいまでが許容範囲なのでしょうか? 精錬金属工場とか、精錬金属のモジュールを48とか普通に設置して動かしてました。シリコン工場だと、シリコンウェハー48、スマートチップ30、マイクロチップ30で必要分のエネルギーセルの工場、居住モジュールLを20個とかやってました… -- 2022-06-14 (火) 19:18:58
      • メガステーションの許容範囲はそれこそ各々のPCの性能によって違うよ。真面目な疑問なんだけどそんなにモジュールつけて何がしたいの……? 半分どころか1/4ですら供給過多になるレベルの製造モジュール数だと思うんだけど。その1割~2割の数の製造モジュール載せたステーションをセクターマップの主要点2,3箇所に散らすようにするだけでだいぶ負荷落ちるよそれ。 -- 2022-06-15 (水) 04:38:25
      • テラフォームに手を出したり特大型一機当たり船体部品数万個使うからまぁほんとに一括製造にしてたらそのくらいの製造モージュール使うぞ。メガステーションにISで近づいた時にごりごりFPS落ちて離れたら快適になるならまぁ原因はそれ。慢性的に重いなら視界かね。てかCPU最大負荷は別に問題無いし(平均負荷85%超えならともかく)メモリも内蔵メモリで9割ってことはメインメモリに余裕あるしたぶんIS画面内の表示処理限界じゃないかね。 -- 2022-06-15 (水) 08:59:51
      • そうか、テラフォーミングか! 造船業にしてもアスガルド大量生産したりMODで戦艦級大量に導入して建造でもしないかぎりは特大型艦とか製造数が知れてるから、脳内からシャットアウトしてたよ。理由がわかれば納得だ、すまんかったね -- 2022-06-15 (水) 15:03:02
  • 自己所有していない任意のステーションの交易オファーで、価格をオファーより安く売ることは出来るのでしょうか?プロテクティオンを安く売ることが出来ないので・・・ -- 2022-06-14 (火) 22:34:45
    • 無理。オファーよりも高く売れないし安くも買えないのと同じ。エピローグミッションのためだろうけど、プロテクティオンを安く供給するのは凝縮物保管庫と中小型モジュール付けた自己所有ステーションの交易オファーで売値を最低価格(それでも2万クレジットとかになるけど)で販売してるとNPCのラレー(凝縮物)が買い付けにきてくれるからそれでクリアできる。売れたタイミングでニュースメールと名前忘れたけど友人のテラディからの通信入るよ。NPCステーションの在庫によっては販売開始してから買い付けまで時間かかることもあるから、焦らず気長にね -- 2022-06-15 (水) 04:25:54
      • やはりそうでしたか・・・ありがとうございます。 -- 2022-06-15 (水) 21:23:03
  • いつも思うんだけどリサイクル関係者の必要エネルギーセルの量、桁1つ間違えてないか? まともに効率よく動かす前提でステーション側でエネルギーセルも用意させたらメガステーション待った無しじゃん。なんだよ必要エネルギーセル総数が一時間あたり数十万単位って -- 2022-06-17 (金) 13:00:07
    • そりゃあ貪欲星系(日光1390%)前提のバランスだからね。他所で時間当たり数十万ならRIPは実質2、3万で回せるわけで。他の星系でやる位なら普通に従来型の工場でやった方がいいと思うよ。 -- 2022-06-17 (金) 17:41:35
    • 循環型は直接高度部品を生産するスタイルだからその分電力にしわ寄せが行くんだ -- 2022-06-19 (日) 14:23:53
  • 素朴な疑問なんだけど、DLCを導入したら既存のデータにも適応されるのかな?総資産50億まで進めたけどゼノンを全て駆逐してしまってやる事ないからDLC導入したいのだが…既存のセーブデータに適応されるかどうかで凄く悩んでいます。 -- 2022-06-17 (金) 14:31:00
    • される…けど追加セクターはまっさらな状態になるからジアルスが十分に育ったアルゴンに滅ぼされたりはするかもしれない -- 2022-06-17 (金) 18:10:24
      • 返信ありがとうございます。...流石にそれは困りますね...素直に新しい宇宙(ニューゲーム)でDLCを楽しもうと思います。 -- 2022-06-17 (金) 20:36:24
    • DLCはされるものとされないものMOD毎に明記されてるよ。だいたいVROみたいなシステム改造系や挙動が変わるのは大体newgame。UI改善系とかセクター追加は適応されるのが多い。にしてもゼノン駆逐したってすごいな・・・緑林の地とか皇帝の激怒とか辺境まで手を伸ばすのなかなかめんどい -- 2022-06-17 (金) 21:29:33
      • 返信ありがとうございます。MODも検討していたので情報助かります。 -- 2022-06-17 (金) 22:47:40
  • スプリット関係のストーリで乗っ取られた船の追跡のやつで、乗っ取られた船を攻撃してドッキングしろというやつなんですが、足を止めて宇宙服で乗り込んで相手船長に話しかけてもなんの進展もしません。このイベントはどうやって進めればいいのでしょうか? -- 2022-06-18 (土) 20:23:29
  • テラフォーミング一時休止中の本部で、設計の変更を確定して素材も抱えていて、建設始まっているのに、何故か途中で設計の変更自体が無かった事になっている事象が治りません。素材自体は抱えたままで、何が何だか・・・。 -- 2022-06-19 (日) 13:41:43
    • 本部だと可能性は低いんだけど、建築枠を拡げてみると成功するかもしれない。境界ぎりぎりに建築しようとしてると設計上は建築可能でも、実際には建築不可で建築しようとしたタイミングで設計が丸ごとキャンセルされる事がある -- 2022-06-21 (火) 08:20:14
  • エールキングの部品を探しているのですが、一度操作した保管庫のスイッチ(パネル回すとか蓋開くとか)がセクター移動や何かの条件で元の状態に戻ることはあるでしょうか? それこそセクター通過するだけで間違いなく目にしそうな位置の、一度解除した覚えがうっすらあるデータ保管庫を見直してみたらパネルも蓋も未開封状態だったのですが、見当たる範囲でスイッチ押し直しても何も出てこず、すでに開封済みの物が見た目だけ戻っているのか単に開封できていないのか判断に困っています -- 2022-06-21 (火) 05:06:30
  • 最近始めた者です。プレイ開始20時間くらいで引火点にゼノンIが徘徊するようになり交易路潰されたのでまた最初から初めようと思ってます。ゼノンセクターにフタをするのに防衛ステーション建設したいのですが、どのくらいの規模・構成がいいでしょうか?オススメのタレットとかもあれば教えて下さい。 -- 2022-06-23 (木) 13:37:57
    • 凄く簡素かつ節約したいなら大型タプラズマレットを全載せ(Kは真上を取ろうとするので配置によっては上面部分だけでも十分)したディスク防衛プラットフォームを6~9個繋げた奴置くだけでKを1~2回防いでくれる。ドック追加して修理タレット追加すれば小規模の軍団を継続的に撃退してくれるはずです。ただIを含めた軍団はどうか分からないので経営が軌道に乗ったらディスク20枚とかに拡張して絶対にセクター内で活動させない布陣にしておくといいかもですね。小型が継続的に襲撃してくるならレーザータワー100機ばらまけばKが来ない限りずっと防いでくれますよ -- 2022-06-24 (金) 14:40:39
      • 自分のとこだとOOSでアルゴンディスク防衛プラットフォーム13個に大型プラズマタレット全載せでI級2隻K級6隻の艦隊を撃破したこともあるので、ディスク20枚はオーバーキルになるかと……でもISでステーションから瞬殺されるI級を観戦するなら20枚はありかもしれませんね。実際13個だとIS観戦中にいくつかI級のグラビトンでステーション構成部が損壊しましたので。 -- 2022-06-24 (金) 19:47:34
      • お二人とも返信ありがとうございます。とりあえずディスク型に大型プラズマタレット全載せで6個くらいから様子見てみます -- 2022-06-24 (金) 20:35:01
    • 自分のところでは、ジャンプゲート真ん前に、ARG大型プラズマタレットを4箇所フル装備したアルゴンディスク防衛プラットフォームを12個から15個ほど固めて置いておくと、KやIも問題なく処理してくれています(プレイヤーがいないセクターで)。レーザータワーMk2を300個ほど付近にばら撒くと、もれなく小型中型もたたき落としてくれます(ジャンプゲートから飛び出してきた瞬間に破壊されます)。 -- 2022-06-25 (土) 22:32:52
    • 体感でLプラズマ40基でK、60基でI、80基でIとKの同時攻撃を凌ぐことができる。ただしプラズマだけだとNMPにまとわりつかれるので別途対策が必要 -- 2022-06-26 (日) 00:57:31
  • 使ってるPCなんですが、CINEBENCH R23で計測するとCPUマルチタスクだと4980pts、CPUシングルタスクだと995ptsぐらいです。GPUはドラクエ11のベンチマークで快適レベルと判断されるぐらいです。GPUはともかく、CPUの処理能力だと、この程度だと序盤はともかく後半は処理能力が厳しい性能でしょうか? -- 2022-06-24 (金) 20:41:38
    • そんなあやふやな数字言われたところでパーツ何使ってるか分からないと何にも判断つかないんだけど? 推奨スペック確認してそれ基準で考えろ。しかもエンディングあるドラクエとかと違ってプレイヤーが終わり決めないと終わらない基本エンドレスかつデータ量増加しつづけるようなゲームで後半とかプレイヤー次第だからいつかは確実に厳しくなるよ -- 2022-06-24 (金) 21:45:28
    • ベンチのスコアを出されても答えられる人はほんの一部(環境を比較確認しなきゃいけないから)だからFPSを確認するのが一つの判断基準になるよ。どういう時に重くなるか分かればプレイの指針になるよ。ハイエンドPCでも重くなるゲームでもあるからどんな時でも軽快に動くゲームじゃないから。 -- 2022-06-24 (金) 22:20:51
    • 一般的な話だとベンチマーク5000弱のptsでこの手のゲームて無謀だろ。最低でも10000は欲しいと思ってる -- 2022-06-27 (月) 08:07:59
    • steamでのレビューを見ると推奨スペックで満足に動く(逆を言えば最低保証スペックだとこのゲームの本来の魅力が激減する)レベルと評価する人が多く、私もグラフィック以外は推奨以上のスペックで遊んでいますがカクつく時はカクつきますし、無茶な遊び(1セクターに500機以上詰め込んで動かす)をすればPCのファンが唸りを上げて灼熱地獄になります。そして落ちます。まずはご自身のPCのスペックが推奨スペック以上かどうかを確認されてはいかがでしょうか?一応設定でグラフィック等を最低にすれば推奨スペック以下でも遊べると思いますが… -- 2022-06-27 (月) 11:23:04
    • 推奨スペックのCPUはIntel Core i7-6700以上となっていて、能力的には約8100ptsぐらい、最低の奴はIntel Core i5-4590以上となっていて能力は約5300ptsぐらい。そこからセキュリティーソフトやらなやらを差っ引くと考えると、そのPCのベンチマーク的には最低レベル的な動作環境かちょいその下って感じだと思う。要するに、全ての処理を最低レベルに落とせばギリギリ遊べるかもって感じで、普通にそのPCじゃあ難しいレベルって感じかな… -- 2022-06-27 (月) 19:49:27
  • キーボード&マウスでプレイし始めたのですが、移動の際、後ろ入力が常に働いているのですがこれはどうしたらいいのでしょうか? Wキーで前進してもWキーを離すと後退してしまう状況です。 -- 2022-06-27 (月) 14:00:30
    • 解決しまし。失礼しました -- 2022-06-27 (月) 14:05:46
  • S.E.T.A.起動中にトラベルモードに移行(加速しながらトラベルモードで速度加速)する事は可能ですか?凄くあやふやで申し訳ないのですがどこかのサイトか動画でS.E.T.A.モードとトラベルモード同時に使用して自動操縦で超高速で移動していた様子を目撃して再現してみたいのですが... -- 2022-06-29 (水) 12:15:06
    • 出来ますよ。やり方はまずS.E.T.A.を起動してS.E.T.A.モードに入って置きます。その状態で一時停止し、その状態でトラベルモードに移行します。(スキャンモードや長距離スキャンモードでも可。要するに一時停止状態のS.E.T.A.モード→別のモードに移行する)するとトラベルモードに移行しますがS.E.T.A.モードでの効果を切らさずに加速する事が出来ます。…プログラム的には多分S.E.T.A.モードの終了が一時停止で別のモードが起動する処理と重なった故のいわばグリッチ的な動作だと思いますが。アップデートやMOD等で出来なくなる可能性もある為現状は今だけ出来る一種の裏技ですね。6倍でトラベル航行とか… -- 2022-06-29 (水) 16:36:57
      • 一時停止中のモード切替はS.E.T.A.モード以外のモードに切り替える必要があるのでモード切替キーを2回押して下さいね。 -- 2022-06-29 (水) 16:37:57
      • ありがとうございます!再現出来ました!これ戦闘も加速して行えるのですね。駆逐艦運用がとても楽になりました! -- 2022-06-30 (木) 08:55:35
      • 戦闘中もS.E.T.A.効果が適応されたのですか… -- 2022-06-30 (木) 09:33:00
  • 初めて大型艦を鹵獲したのですが、エンジンも何もかもボロボロにしてしまって、船員を送り込んでもなかなか直りません。ドックに入らず修理ドローンを渡す事はできませんでしたっけ……?できないなら、鹵獲直後はなるべく船員を送り込んで地道にリペアレーザーするしかないのでしょうか。 -- 2022-06-29 (水) 13:30:06
    • ドローンが搭載可能なフリゲート以上の艦船を選択後、ドローンを渡したい艦船を右クリック、一覧の中ほどにあるウェアを移送を選択すればドローンなどを受け渡すことができますよ。まぁ船長配属してしばらく気長にほっといたら最低限航行可能な状態までは回復してくれますけど。 -- 2022-06-29 (水) 15:48:32
      • ウェア移送!盲点でした……ありがとうござます! -- 2022-06-29 (水) 16:24:35
    • ちなみに船同士のドローンの受け渡しは、3次元間の位置取りがAIくんめちゃくちゃ苦手だから、OOSで指示出すといいぞ。ISだと延々とドッキング失敗する事が多々ある。まぁ結局一番早いのは手動修理。ちなみに船員は☆4あたりから明確に修理速度に差が出る。小型船貿易とかで船員育成しとくといいよ。 -- 2022-06-29 (水) 19:18:55
      • 全くその通りで、ものすごく時間かかってました……。次からOOSでやります。あと船員も育てておきます。ありがとうございました! -- 2022-06-30 (木) 11:12:31
  • 友好勢力の埠頭にドッキングしていた敵対勢力の船を撃ってたら、その埠頭と敵対してしまいましたorz その埠頭の敵対状態は時間で解除されるのでしょうか? -- 2022-07-03 (日) 19:11:27
    • バニラだと無理です。埠頭を叩き壊して再建させて別ステーションにするか建築依頼で製造ドックくっつけて譲渡して別の場所に無理やり埠頭立てる事は出来ますけど力業です。過去のデータロード出来れば一番楽ですね。 -- 2022-07-03 (日) 19:39:20
      • ぐぇー!潔くロードします。多分僚機が誤射してたのかも。ありがとうございます! -- 2022-07-03 (日) 20:07:43
    • その派閥との関係が友好であれば、リアル時間で30分ぐらい経過すれば解除されるはず。俺は色々MOD導入しているからバニラではないものの、同じような状況になっても30分ぐらい放置してると仲直りできるのはバニラの仕様のはず -- 2022-07-04 (月) 04:16:27
      • あれ?そうだっけ。自分がプレイしたとき敵対解除されなかったし固定だと思ってたけど内部的な友好度が下がりすぎてて戻らなかったとかなのかな?どれかのverでハッキングによる敵対が起きなくなったからそれに伴って仕様変更があった可能性もあるか・・・。そうだとしたら誤情報してすまない。根主 -- 2022-07-04 (月) 05:04:32
      • ステーション近辺で戦闘してたらよくあることよね。ゼノンやカハークを迎撃してやってるのにタレットの多少の誤射で敵対してくるのは解せぬ。上の人も言ってるように、そのステーションとだけ敵対したのだろうからそこから離れてリアル30分くらい他のことしてたら戻るよ。ちなみに派閥の友好度が25くらいあればステーション丸ごと破壊しても多少文句言われる程度ですむ。なので自領にしたいセクターがあれば防衛ステーション全部ぶっ壊して無理やり手にいれるという手も取れる。 -- 2022-07-04 (月) 11:18:30
  • カスタムロゴの件で質問があります。TIPSを閲覧させて頂いたのですがどのサイズの正方形であればいいのか記載が無く、50x50のサイズで導入しようにも再起動を掛けても反映されません。正しい情報を見落としているかもしれない失礼な質問かも知れませんがどなたか教えて頂けると大変助かります。 -- 2022-07-04 (月) 11:32:07
    • 256×256 -- 2022-07-04 (月) 18:40:16
  • 海賊にハックされた自勢力のステーションが貯蔵しているウェアをばら撒いてしまう現象って防ぐ手立てとか自動でリカバリーできる手段とかありますか? -- 2022-07-07 (木) 13:30:45
    • NPCのセキュリティがガバガバなのと同様にプレイヤーも無力です。X世界にはノートンもカスペルスキーもありません。リカバリーも放出を検知して自動回収してくれるほどシステムは優しくありません。ただし、力技として全勢力を近づく船を無差別破壊する防衛隊を組織して無所属セクターにステーションを建てる事でハッキング被害を抑えることが出来ますがそれによる種々の問題(主に偽装船破壊の友好度等)を無視出来るのであれば、ですが。 -- 2022-07-07 (木) 15:16:29
      • 仕様の穴をNPCが突いてきてる感じなんですねー まあプレイヤーのハッキングもガバガバだからイーブンなのかな…ありがとうございました -- 2022-07-07 (木) 17:01:11
      • 行き止まりから自勢力のセクターを隣接させて二つ確保し、その奥側のゲートを緑鱗等を撃墜するように設定した防衛プラットフォームで固めて、手前側のゲート近辺に何も建てないようにすると、ゲートを通る前に偽装が解かれるのでゲートを抜けた時点で誤爆なく撃墜ができて安全になります。行き止まりセクターはいまいち不便なのが難点ですが…。 -- 2022-07-07 (木) 18:45:35
      • その条件だとノピレオスの幸運が行き止まり含めて2か所を楽に確保しつつ交易ルートも短くて済みそう。良い情報サンクス -- 2022-07-07 (木) 19:09:19
    • 上の方々の通り事前に防ぐのは困難だが、ステーション建設に使うウェアであれば、実際には建設しない大量に資材を使うステーション計画建てて、ある程度コンテナ容量のあるテラディの輸送船などに命令の繰り返しを使って、建築用保管庫に貯蔵(売却)しておくという手はあるかも(建築用保管庫はハッキング被害の対象外だったと思う)。それ以外のウェアでも手動であれば建築用保管庫に貯蔵しておける。…手間がかかるが。 -- 2022-07-08 (金) 22:09:53
    • 海賊のハッキング行為は事前に防げないので確かに面倒だが、実際はプレイヤーへのご褒美みたいなもの。基本単艦でしか来ないしハッキング中は停止してるから、駆逐艦なら移乗攻撃のチャンスとなるから。売り払ってさらなるステーション拡張に充てよう。 -- 2022-09-28 (水) 12:51:17
  • 交易船の設定とかコピペする方法はありますか?一隻一隻取引ウェア設定するの苦痛になってきたんですが… -- 2022-07-08 (金) 06:37:15
    • MODに抵抗が無ければCivilian Fleets:Mimicry Extendedですかね… -- 2022-07-08 (金) 10:00:01
      • ありがとう、導入してみます。しかしバニラであっても良い機能だと思うんだけどなぁ... -- 2022-07-08 (金) 19:59:54
    • 実はバニラでも模倣船は機能するっぽい。ただし非常に不安定 -- 2022-07-09 (土) 07:56:54
  • フルスクリーン時でも非アクティブ時に時間が止まらないようにする方法ってありますか? -- 2022-07-14 (木) 21:20:41
    • 回答になっていないかもですが、自分のところではボーダレスウインドウで非アクティブ(他のソフトを使用中)でも時間経過しています。音は出ません。音出すときは起動オプションで -nosoundthrottle を追加すると音がでます。(困ったときはページを参照してください) -- 2022-07-20 (水) 00:25:12
  • 今は他勢力と争いたくなかったので、なんとかゼノンを追い出して自セクターにしたのですが、他勢力が好き勝手に建設して紛争中表記になります。こちらが他勢力領有する際はシャバ代を払っていましたが、プレイヤーは徴収したり建設拒否をしたりできるのでしょうか? -- 2022-08-24 (水) 22:48:56
    • できないっすねぇ。そういうのできるようになればいいけど。 -- 2022-08-25 (木) 01:44:39
    • 不動産移転税自体はそこまで高くないし、そもそも他勢力は資金無限だから意味がない(資金有限にすると経済停滞しちゃうし。おかげで聖騎士団や海賊が暴れまわるわけだが)。ステーション建設拒否も、物資流通の停滞から勢力衰退に繋がりかねないので難しいんじゃないかな。 -- 2022-09-28 (水) 13:05:29
  • 質問なのですが、一度建設したステーションを解体、または削除するにはどのようにすればよいのでしょうか? -- 2022-08-25 (木) 15:06:50
    • 建設画面で全モジュール削除する。(最初に置いたモジュールにみんなくっついてるので、それを枠外にダスのが一番楽)解体後建設リストの右にバッテンが出るのでそれをクリックすれば消える -- 2022-08-26 (金) 07:46:26
      • ありがとうございます。さっそくやってみます。 -- 2022-08-26 (金) 16:24:51
  • 当方GTX1080、Core i7-6700。古いけどそんなに悪くもないと思うのですが、第二の遭遇?に入った瞬間fpsが10前後まで落ち込みました。最低設定、Mod無しでも変化なし。重い重いと聞いてはいましたが、こんな重いもんです?みなさんどれくらいの構成でプレイしてますか? -- 2022-08-28 (日) 23:56:45
    • rtx2060 ryzen7 3700x中設定だけど、スタートしたての頃はまったくカクつきませんでした。ゲームが進み、自分の艦船やステーションが増えてくるとどんどんカクつくように……それとマップで人工衛星や艦船の多いセクターをみたり、そういったセクターに入るとやっぱりカクつきます。 -- 2022-08-29 (月) 11:39:05
    • 最序盤の第二の遭遇 引火点はアンティゴネ共和国と教皇の聖騎士団が大規模な戦闘を繰り広げてる上に元々小惑星が多数ある星系なのでどうしてもフレームレートが落ち込む。多分どんなに高性能なPCでも60fps張り付きは無理なんじゃないかな -- 2022-08-29 (月) 19:50:48
    • なるほど、やっぱりスペックの問題みたいですね。個人的には30も出てれば我慢できるんですが、10前後になるのは厳しいので自分で操艦しなくていいレベルになるまで重いセクターには近寄らないほうがいいですね。まあCPUが足引っ張ってるのは察してはいたので、買い替えも視野に入れて検討してみます。ありがとうございました。 -- 2022-08-29 (月) 23:21:28
  • ステーション建築時の方向を変更するには自セクター以外では出来ないのでしょうか?他勢力及び所有者なしのセクターではステーション建築前の緑の箱はイジれるのですが建築モードにしてみると自分が想定していた向きに変わっていません。 -- 2022-09-10 (土) 04:20:36
  • 小惑星帯に造船所を建てたもののスラスターにエンジン部品と反物質セルが要求されるのですが、テラン材料に変更する方法があるのでしょうか? -- 2022-09-21 (水) 15:58:42
    • 情報画面から建築方式をテランにする事で消耗品やスラスター等共用パーツをテランウェアにできますよ。 -- 2022-09-21 (水) 19:43:45
      • あ、できました。ありがとうございます -- 2022-09-22 (木) 08:10:56
  • 最近始めたものですが、現バージョンのDLC全部乗せではセクターの取り合いは不活性なのでしょうか? DLC1段が出たころの実況動画を楽しんで、PC買い替えを機に始めたらハクティバの選択以外で苛烈な前線が構築されず平和なもので…。 -- 2022-09-24 (土) 04:02:25
    • ゲーム開始後しばらくは(ゲームない時間で24hだったかな?)ゼノンが活発に動かないので精々聖騎士団がアルゴン、テラディ、パラニド帝国とじゃれ合う程度だよ。ゼノンが活発化しだせば目の前でステーションが焼かれてるのに何も出来ない無力感を存分に味わうことが出来るから安心してくれ -- 2022-09-24 (土) 19:43:21
    • 某有名動画のことなら、あっちもNPC勢力をかなり支援した上での話だからな。ジアルスは当時と同様にほっといたらすぐ赤くなるよ -- 2022-09-24 (土) 22:57:55
    • お二方ともありがとうございます。おそらくその動画です。 プレイ時間2日半ほどになりますが、聖騎士団は終始不活発な小競り合いで領土どころかステーションもそんなに変わってない気がします。ゼノンは侵略したと思ったら帰ったり押し返されたりで。ジアルスはジン族領に進行してるK6隻がゲート付近のステーション上で24時間以上たむろってるせいかゼノンステーションが増えた以外平和です。もちろんMODは入れてません。 -- 2022-09-25 (日) 21:16:35
      • 間違えました。 ゼノンの防衛プラットフォームや工場です。 -- 2022-09-25 (日) 21:20:52
  • ver5.10から始めた者です。1週間ほどプレイしてどの勢力もおとなしく感じたので、興味本位で鉱物資源の自然回復速度をver4.00より前に戻すMODを導入してみました。するとゼノンの増殖が思ったより早く、I級戦艦を複数隻含む大艦隊が富の中心アルファで大暴れしていました。テランから介入軍の助太刀もあって埠頭半壊と造船所全壊くらいで済みましたが昔のバージョンだとこんなにやばい連中だったんですか? -- 2022-10-11 (火) 10:51:35
    • どのMODを当てたかは知らないが(MODのこと聞きたいならちゃんと正確なMOD名を明記してね)、改善したのがゼノンセクターの資源量だけなら、昔のバージョンは"もっと"酷かった。4.10以前はOOS戦闘でタレットが破壊されなかったので、ゼノンの侵攻艦隊がいつまで経っても損耗しない+CoH前はテラン介入艦隊が存在しない=辺り一面焼け野原 -- 2022-10-15 (土) 03:17:47
  • 某プロットでxenonセクター全域を吹き飛ばしたら他のxenon領も軒並み押され始めてどのセクターみてもxenonを見かけなくなってしまった・・・造船所や埠頭は残ってるけどどうも生産されている様子もなく、死を待つだけみたいなんだけど、連中を復活させる方法ないかな?平和になりすぎてつまらなくなってしまった・・・ -- 2022-10-18 (火) 19:22:15
    • 輸送船が枯渇+造船所に資源が無いと、友好派閥が存在しないゼノンはもう滅ぶしかないです。MODを使ってもいいなら、チートMODを導入して造船所の保有資源を回復させる方法が使えます。 造船所をターゲットした状態でチート起動、ステーションを修正>選択済み>保管>セットカーゴ>資源>いっぱい...の順序で選択すれば造船所は再び生産を始めます。 -- 2022-10-22 (土) 02:44:28
      • あいつらバニラでもゲート使わないで直接特大艦送りこんでるときあったんだけどさ・・・沈めても沈めても数限りなく送り込んできやがるから無限に出るのかと思ってたよ・・・MODで調整してみるよ。ありがとう。 -- 木主? 2022-10-22 (土) 08:33:25
  • DLCのTides of Avarice で追加される宙域でプロットっぽい 生活必需品を密輸入しようとするRIPぽいのと阻止しようとするVIGぽいのとのやつって時限式なんでしょうか? 放置してたらミッションすら無かったので。もしかしてミッションとか無い単なるいべんとだったりしますか? -- 2022-10-22 (土) 01:33:03
    • 木ですがデータ消えてやり直してわかりました。プロット水泥棒でした。騒動を見守り撃退するのを手伝うと付記がされていたので、たぶん放置すると駄目な奴ですね。  -- 2022-10-27 (木) 22:46:53
  • 一人の時に撃墜されたらロードするしかないのですか? -- 2022-10-23 (日) 20:00:08
    • 所有してる船か無ければ適当に安い船を買って近くまできてもらう。そしたらドッキング申請して中に入ればやり直せます。テレポートが解禁されてればそれ使うので一番だが。 -- 2022-10-24 (月) 09:23:50
  • 中型交易船に小型戦闘機を護衛につけても置いてかれがちで、交易船が海賊船にやられたあとに到着するケースばかりなんですが最適解はなんなんでしょう。指令を従属とか迎撃に変えるとか複数機つけるとか試してるところなんですがなかなか上手くいかず… -- 2022-10-27 (木) 10:03:56
    • 最適解かはわかりませんがいくつか対策はあるかと。襲われてもそのまま逃げ切れる足の速い船を使う(ボア等)。小型船の海賊を返り討ちにできるぐらい戦闘力のある船を使う(プロメテウス、ミノタウロスレイダーや大型輸送船等)。襲われやすいルートやセクターに戦力を集めておく。レーザータワーやドローンなどの囮を持たせておく(申し訳ないのですが自動で使ってくれるかどうかは記憶に無いです) -- 2022-10-27 (木) 12:44:54
      • ありがとうございます。始めたばかりなので時間はかかりそうですが大型輸送船購入を目標にしてまずはルートに戦力配備を試そうと思います。それまでは貨物投棄かな… -- 2022-10-27 (木) 12:56:14
      • 艦船を破壊されないことを重視するのであれば、大型輸送船購入もありかと思いますが、スーパーハイウェイが使えなかったり、複数のセクターを通過する場合はジャンプゲートでの挙動等で中型輸送船よりも時間当たりの効率が悪いというデメリットもあります。どういった交易を命令しているかにもよりますが、足の速いエンジン、TELやTERのシールドを積むなどの換装で少しでも生存性を高めれば多少被害は抑えられると思います。あとは海賊船を鹵獲して運用する、艦船分以上の収益が得られれば良いと割り切ってしまうという事も有りかと。 -- 2022-10-28 (金) 14:44:10
  • 駆逐艦やフリゲートに積んだ修理用ドローンは艦載機の修理まではしてくれないんですか? -- 2022-10-28 (金) 15:03:53
    • 艦載機の修理はしてくれません。ドローンは母艦のみを修理します。 -- 2022-11-01 (火) 06:46:14
      • ありがとうございます。そうですか、多少時間かかってもいいから修理してくれると助かったんですが。 -- 2022-11-01 (火) 18:22:50
  • 大型採掘船から採掘物をステーションに渡す際、4分の1くらいを輸送すると貨物ドローンが消滅するのですが、貨物ドローンはすぐに壊れる消耗品なのでしょうか?また貨物ドローンはステーションと採掘船両方に積んでおく必要はありますか? -- 2022-10-29 (土) 00:23:42
    • 大型船をISで観察していると、ごく稀に貨物ドローンが消滅する不具合がありますね。稀なケースなので、(不具合ではありますが)すぐ壊れる消耗品という訳ではないです。 -- 2022-11-01 (火) 06:56:17
    • 自社ステーションに貨物ドローン配備は必須です。採掘船の方には、貨物ドローンを少量用意しておく事を強く推奨します。取引相手のNPCステーションが貨物ドローンを持っていないという事態が偶にありますので、そうした際に自前の貨物ドローンで輸送する必要があるためです。 -- 2022-11-01 (火) 07:00:27
    • お二人ともありがとうございます。消滅についてはOOSで観察したところ正常に動いてくれ、その後ISでも消滅は起きませんでした。最初で4回続けて貨物用ドローンが6機ずつ消滅したので訳がわかりませんでしたが不具合だとわかり安心しました。貨物ドローンはどこにも最低一機は積むことにします。 -- 2022-11-01 (火) 11:03:28
  • ゼノン侵攻の防止のためにタレットタワーを建設していたところタレットの設置途中で建設船の割り当てが外れてしまいました。防衛プラットフォームの建設は完了しているのですが、ここまで来たらもう資材を搬入するだけで作業は進むということでしょうか? -- 2022-11-03 (木) 00:12:47
    • はい。モジュール本体が完成すれば、タレットやシールドは建築資材を搬入するだけで自動で装備されます。建築船の仕事はモジュール本体の建築だけなので、割り当てが解除されたのは仕事が完了したためですね。 -- 2022-11-03 (木) 07:08:51
      • ありがとうございます。まだタレットタワー完成してないのに建築船がどっか行ってしまったため焦ってました。 -- 2022-11-03 (木) 13:12:43
  • 最近補給艦を手に入れたのですが、自動で修理はしてくれるのですが、ミサイルの自動補給がされないのです。今のバージョンでミサイルの自動補給ができるかどうかだけでも教えてもらえませんか? -- 2022-11-27 (日) 00:06:09
    • 補給艦にミサイル部品を納品してないと補給してくれないはず -- 2022-11-27 (日) 01:24:37
    • WikiのTIPSにもある通り補給艦がミサイルの部品を持ってないと補給してくれません。消費量によってはあっという間に使い切ってしまうので交易船を随伴させて補給物資を持たせたり買い出しに行かせる必要も出てきます。 -- 2022-11-27 (日) 03:50:03
    • 回答ありがとうございます。う~ん 補給物資も入ってますし、設定は循環型で、ミサイル設計図も購入し、自動補給も中に設定してるのですが、艦隊にいる中型艦も補給船自身のミサイルも弾切れのままになってしまうんですよね… う~んもう少しいろいろ試してみます… -- 2022-11-27 (日) 05:45:55
    • あの後いろいろ試した結果、補給艦を循環型から全般型に変更してしっかり部品を搬入すると自動補給されました!どうやら私の環境では循環型でのEセルのみでのミサイル自動補給はできないようですが、とにかく解決できました! -- 2022-11-27 (日) 16:36:22
  • ゲーム起動時のタイトル画面で、ものすごく高FPSになってGPU温度がすごい勢いで高くなるのでFPSを制限したいのですが、方法はないでしょうか? -- 2022-11-27 (日) 07:31:37
  • 圧縮作業船に残骸からスクラップキューブを作ってもらうには何を指示すればいいんでしょうか。投棄されたものを回収でやってくれますか? -- 2022-12-08 (木) 23:07:39
    • 艦船への命令一覧にあるはずです。マップ上で右クリックで出る命令一覧ではなく艦の情報からいける項目の所です。 回収は別の艦が必要です。 -- 2022-12-11 (日) 01:27:44
      • ありがとうございます。命令のほかにも装備が足りてなかったようです。艤装し直したらスクラップキューブを作ってくれるようになりました。 -- 2022-12-12 (月) 23:50:53
  • ニヴィディウムは、何かに利用さているのですか? -- 2022-12-13 (火) 08:23:30
    • ゲーム上のプロットで納品を要求される機会があります。それ以外の用途では、ただの換金用ウェアですね。 -- 2022-12-13 (火) 10:17:17
      • ありがとうございます。NPCの経済には影響のないウェアなんですね。 -- 2022-12-13 (火) 14:33:22
      • NPCの経済には全く影響しないですね。ニヴィディウムの売却先は交易ステーションしか存在せず、貯まった在庫は時間経過によって少しずつ消費されます。 -- 2022-12-14 (水) 09:51:45
  • マトリックス79B方面のゼノンを間引きしていた時にノリでサベッジスパーにあるヤキのステーションも破壊してしまったんですが、再建はされるんでしょうか? -- 2022-12-15 (木) 09:41:58
    • ヤキプロット未進行なら進行に従って再出現する(ただし造船設備等のない最小限のもの)。プロット後に破壊した場合は分かりません -- 2022-12-16 (金) 15:45:17
      • ヤキプロットには手を付けていないのでまだ希望はありますね。ありがとうございます。 -- 2022-12-17 (土) 20:31:22
  • NPC派閥に艦船を売却すると、NPC派閥の戦力は増加しますか? -- 2022-12-20 (火) 23:56:25
    • NPC造船所に売却した船は解体されるため、増加しないです。 プレイヤー造船所と同じ仕様であれば、解体後に資源として再利用されるので、全くの無駄という訳ではないはずです(こっちに関しては確かかどうか自信ないです)。 -- 2022-12-21 (水) 09:05:57
      • ありがとうございます。また、テラン船を一般派閥に売却したら解体後の資源にも成らないのでしょうか?(炭化ケイ素等) -- 2022-12-21 (水) 23:59:12
  • 今日始めたものです ハティクヴァで交易船をもらったのでせっかくならと船員を雇って自分が色々やっている間にちまちま小銭稼ぎをさせようと思ったのですが、うろうろするばかりで何もしてくれません 「利益が小さくてもいいので(任意のウェア)を買って近場で売る」をさせるためにはどのようにしたらいいのでしょうか -- 2022-12-23 (金) 21:26:51
    • 同一セクター内単一ウェアであれば宙域の自動交易、セクターを跨いで交易したい場合や複数のウェアを指定したいは船長のスキルが上がったら高度な自動交易で可能です。 -- 2022-12-24 (土) 04:45:21
      • ありがとうございます、できました ウェアによって失敗しましたと出るのは、探せる範囲に儲けの出せる取引が無いからでしょうか 時折確認しなければならないのは結構面倒ですね -- 2022-12-24 (土) 21:54:15
      • 交易で失敗が出るときは主に売り手、買い手が見つからない時か利益が出ない(買値が高く売値が低い)時。蛇足だけど同一セクター単一ウェアで売買を繰り返すとX4の交易システム的に後者の状況が発生しやすくなる。 -- 2022-12-26 (月) 02:37:13
  • 質問失礼いたします。間違って偵察機で自ステーション用の材料をいくらか取引してしまい、これを自ステーションに取引で入れようとしても入れれないため困っています。他に売り払ってその金額で、配達船に調達してもらうしかないのでしょうか。偵察機と自ステーション内で素材をやりとりする方法ありましたら教えていただけたら幸いです。(材料はエネルギーセルです) -- 2022-12-29 (木) 13:51:10
    • 取引は交易オファーに依存するのでその内容次第ではたとえ自勢力であっても実行できない。代わりにウェアの移送・交換を使うといい -- 2022-12-29 (木) 17:17:59
  • これから始めようと思うのですがX3みたいにストーリーなしモードってありますか?またそのモードで海賊になれますか?のんびりやりたいのですが敵NPCは時間経過で強くなっていくのでしょうか? -- 2023-01-01 (日) 02:28:14
    • カスタムスタート(新規ゲームページ参照)と言うのはありますが、どのシナリオで進めても最初から海賊から商人なんでも可能なのでモードにこだわる必要は無いかと。(※DLCシナリオ除く)NPCの強さは派閥との関係、もしくはワールドの状況次第なので時間経過はおおよそ関係無いです。本部召喚までミッション進めても情勢は全く変わりません。 -- 2023-01-01 (日) 15:44:34
  • 所有している交易船の取引を、自勢力ステーションからの出荷のみに限定することはできるのでしょうか -- 2023-01-01 (日) 15:48:56
    • このwikiにも書いてある困ったときはFAQの「自前完結するための購入オファー設定例」に書いてないか? -- 2023-01-02 (月) 10:37:20
  • 研究で武器の改造が「特別」まで終わっているのに、Wikiの「艦船の改造」ページの武器欄でピックアップされている「スラッシャー」や「ミストラル」が見当たりません。研究を終わらせただけだとすべての改造が扱えるわけではないのですかね? 何か他に集めなくてはならないパーツがあったりしますか? -- 2023-01-03 (火) 03:02:48
    • 改造に使うパーツを一個も所持していないとか?(チューニングソフトウェアとか) -- 2023-01-03 (火) 14:07:54
    • 他の通常品質改造は表示されていますか?一部だけ無いというのはちょっと前例がないのでわかりませんね… -- 2023-01-03 (火) 16:15:32
    • 返事が遅くなり申し訳ないです。改造に要求されるパーツは所持しており、武器改造ならリロード欄内の「カウボーイ」等をインストールする事はできます。しかし他の欄、例えばビーム射程距離欄がグレーアウトしており標準、強化、特別ともに開けない状況です。やはりこれは何かがおかしい状態なんですかね? -- 2023-01-04 (水) 03:00:56
    • ビーム射程は本当にビームというか即着弾のレーザーの射程を伸ばすためのものだから、レーザー装備以外だとグレーアウトされてるんじゃないかな。今試せんから違ったらごめんだけど。スラッシャーとミストラルも両方リロード強化されるパーツだからそのへんが絡んでそうな気がするんだけど、具体的に強化しようとしてる装備って何だい? -- 2023-01-04 (水) 03:53:14
      • あーごめん、カウボーイあるってことはリロードはいじれるのか。もしピアサーとスタバーもだめならダメージ系が弾かれてる感じだけど、ダメが弾頭依存なミサイルだとそうなるとか? どっちにしても武器が何かわからないとこれ以上は推測の域でないな... -- 2023-01-04 (水) 04:02:00
    • 返事ありがとうございます。グレーアウトは改造画面ではなく「プレイヤー情報」の「改造」欄の話でした。さらに詳しく言うと、改造欄の武器は「ダメージ」「リロード」「射弾速度」「採掘倍率」以外はグレーアウトしています。武装はケルベロスにシャード砲、フラッグ✕2、ビーム✕2です。しかしどの武装も選択肢に標準されるのは「カウボーイ」「ディスパッチャー」「ピアサー」のみでwikiピックアップにのっていた「スラッシャー」や「ミストラル」が無かったので…これら2つは何か特殊なアイテム、もしくはクエストの報酬なのかな?と思っていたのですが… -- 2023-01-05 (木) 00:39:35
      • やはり普通は研究が終わり次第全ての改造が選択可能になる筈なんですかね? -- 2023-01-05 (木) 00:40:56
      • 一度ゲームを再インストールしたところ他の改造をできるようになりました。何かMODが残ってたのか、それともゲームが破損していたのかよくわかりませんが直りました。答えてくれた方々ありがとうございました。 -- 2023-01-05 (木) 19:27:22
  • 本部をどこに置くべきか悩んでいます。NPCが居なく、過疎ってる場所はどこが良いでしょうか?(アステロイド/ガス雲なしでS.E.T.A時にFPSが下がりにくい場所) -- 2023-01-09 (月) 00:21:07
    • 聖遺物やノピレオスVIの僻地とか、ゼノン殲滅後ならマトリックス79Bも悪くない。SETA動かすだけなら妄信に船を置いておくのもあり -- 2023-01-09 (月) 16:59:39
      • ありがとうございます。自派閥は発砲しない縛りで、どこまで持つのか試してみたかったので助かります。 -- 2023-01-11 (水) 07:48:33
  • ある日突然交易と造船所のNPCがカウンターからいなくなったのですがこれは仕様でしょうか??最新バージョンバニラ環境です。 -- 2023-01-09 (月) 22:51:29
    • 昔からある不具合(?)ですね。いったんテレポート等で他のセクターに移動して、再度ステーションに戻れば出現するはずです。 -- 2023-01-10 (火) 10:48:50
      • 何回か試したら復活してました!ありがとうございました! -- ? 2023-01-12 (木) 10:52:07
  • 私のCPのGPUは、GTX 1650なのですが、限界はどのくらいなのでしょうか? -- 2023-01-11 (水) 18:15:07
    • 大艦隊戦や艦載機大量導入をしたいのであればGPUよりCPUの性能の方が必要になるかも。参考になるか分からないですが自分のi5-6600にGTX1050Tiの旧PCでグラフィック設定などすべて最低にした上で、大型駆逐艦5隻ラプター1隻アレス100機(重魚雷満載)でカハーク基地攻撃した際、たまにカクつくけど何とか動く状態でした。その時の使用率はCPU90~100%GPU80~100%ってとこでした。 -- 2023-01-12 (木) 19:08:05
      • 確かにCore-i5 9400F GT1030の時は、CPU 90~100%GPU 60~80%でスーパーハイウェイに乗るだけでカクつく状態でした。(各種設定は初期状態)マザーボードがエントリーモデルだったのが原因だったのかな。 -- 2023-01-13 (金) 13:19:31
  • 空母の補給についてなのですが、空母(補給艦)に購入オファーを設定する方法をおしえていただけないでしょうか?ゲーム内では見つけられなかったのですが、wikiの解説内にそのような内容が書いてありましたのでわかる方いましたら教えていただけるとありがたいです。 -- 2023-01-13 (金) 09:34:41
    • 1.フレア・レーザータワー・ドローンなど消耗品の設計図を購入、それからミサイルの設計図(ミサイルは勢力力で使う分だけで良い)を購入しておく。これらがないと、他の条件が調っていてもオファーが出現しない -- 2023-01-16 (月) 21:10:14
    • 2. 何でもいいので適当な船を指揮官にして、補給艦をその配下につける。「指揮官の艦隊に補給」という枠で編入させれば補給役として配属され、購入オファーが出現する。(補給艦の購入オファーは、“艦隊の補給役”として立場を与えられている時のみ出現する。無所属の補給艦や、補給艦自体が艦隊のリーダーの時はオファー自体が出現しない) -- 2023-01-16 (月) 21:10:38
    • 3.マップ画面で補給艦を選択し、アイコン「個別指示」(「行動」の右隣にある)を押す。下の方にスクロールしていくと、エネルギーセルなどの項目(補給艦交易設定)がある。ここで、各物資の価格設定や取引相手の制限を補給艦単位で行える。 -- 2023-01-16 (月) 21:14:58
    • 4.自社含むNPC船は利益が大きくないと補給物資を届けてくれないので、自動価格設定を解除して全て最高値で固定しておく事を推奨。補給艦の交易ルールは「プレイヤー勢力のみ」に限定しておくと、補給の進捗が把握しやすくなる。対勢力の船はいつ来るのか分からないので自社で完結させる方がオススメ。 近くに販売ステーションがあっても自社の交易船が物資を運搬してくれない時は、MODのMule(M4)を使うと解決する。 -- 2023-01-16 (月) 21:15:58
    • 5.物資の搬入が終わったら補給艦を艦隊から外す。長くなったけど、補給艦の使い方はこんなところかな。空母はオファー出せるのか分からない。 -- 2023-01-16 (月) 21:16:12
      • 詳しい解説ありがとうございます。艦隊に配属しないとオファーがでないのですね。TIPSにある置いておく運用をしていましたので気づきませんでした。4つ目のMuleについてですが、M4で配属を補給艦にすればうまく動きますでしょうか?それから5つ目ですが、 搬入後に艦隊から外すのはTIPSあるドッキング問題が理由でしょうか?それともそのままだと補給修理はしてくれないのでしょうか?少し話はズレますが、自分の環境ですと同じセクターにいても修理補給を自動でしているのを見たことがないです。同じセクターに補給艦と修理か補給が必要な船があれば、NPCがこちらの指示無く勝手にやってくれるということであってますでしょうか?長文と連続の質問申し訳ないです。 -- 質問者? 2023-01-18 (水) 01:10:55
      • 中型・小型交易船をMule(M4)で設定→Home stationの項目に補給艦を選ぶと、補給艦が必要としている物資を集めてくれる。ちなみに補給後そのままにしていると交易船も一緒に前線近くに来てしまうので、用が済んだらM4の任務を解いて適当な交易活動をさせたおいた方がいいと思う。 -- 2023-01-19 (木) 01:41:21
      • 搬入後に艦隊から外す理由は、補給艦をそのまま随伴させると最前線に出てきてしまうので管理が面倒なのが最大の理由。補給艦を待機指示で制御するなら艦隊から外す必要は無いです。ただ、例えば少数のミサイル艦を運用する程度なら手動で補給した方が色々楽。 -- 2023-01-19 (木) 01:46:06
      • 自動補給に関しては現在のバージョンだと上手く動作しないのか、こちらの環境でも安定しないです。なので私も補給艦によるミサイル補給は手動で行っている状態ですね。 -- 2023-01-19 (木) 01:58:43
      • わざわざありがとうございます。とても参考になりました。何度か試してみたいとおもいます! -- 質問者? 2023-01-19 (木) 10:26:00
  • ジャンプゲートを利用できない特大艦のセクタ移動をプレイヤーがする場合、そう操作すればいいのでしょうか、、、 -- 2023-01-19 (木) 01:32:46
    • そう操作→どう操作 -- 2023-01-19 (木) 01:33:21
    • ジャンプゲート使えない艦なんて実装されてないぞ -- 2023-01-19 (木) 12:10:55
    • 普通にゲートをくぐれば通れる。ただし周りの輪っかにぶつかると跳ね返るのでちゃんと操作しよう -- 2023-01-19 (木) 13:55:36
  • 自身のステーションを他派閥に売り払うことは可能でしょうか? -- 2023-01-19 (木) 13:37:35
    • 既存のステーションを売ることはできません。他派閥に自ステーションを渡す方法は建築依頼のミッションを受けた場合のみです -- 2023-01-19 (木) 13:52:37
      • ありがとうございます。建築依頼のミッションを探してみます。 -- 2023-01-19 (木) 20:20:48
  • なんかどこかで見たステーションのモジュールが上下逆にスナップして困るって質問だけど、モジュールを右クリックだけで回転させ大体の角度合わせだけでスナップするとなるっぽい?シフト押しの角度決めで回転させしっかりスナップさせる側のモジュールとの角度を合わせてからドッキングさせると上下逆にならないみたい -- 2023-01-25 (水) 22:28:28
  • まだ序盤~中盤なんですが、ハティクヴァの選択I のハイウェイ出口にゼノンの防衛プラットフォーム建てられちゃいました。AIはここからまだ巻き返せますか?こちらの介入必須ですか? -- 2023-01-26 (木) 18:42:55
    • そこには各勢力の巡視艦隊がよく来るし、DLCのCoHを導入しているならテラン介入軍もやってきてゼノンステーションを破壊することがあります。 -- 2023-01-26 (木) 20:20:48
    • そのぐらいならまだ大丈夫。ただKやIが常駐し始めると各勢力の輸送船がどんどん落とされるようになるので要注意 -- 2023-01-27 (金) 01:11:51
    • 最大で三つくらいできてさらにソーラーパワープラントも近くに建設されてたこともあったけど、気づいたら無くなってたことはあるので皆が戦争中になるようなMOD入れたり敵派閥(アルゴンの戦力を削るジアルスや、3大勢力を敵に回してる聖騎士団)を露骨に支援したり自分がハティクヴァに喧嘩売らない限りは大丈夫かと。回答にもあるけどテランがいるなら余計に。さすがにI&Kの艦隊が出てきて破壊されずにウロウロし始めたら少し危険だけど、それでも放置してたらいなくなってたことはある。 -- 2023-02-08 (水) 17:53:59
  • TERのファルクスがなんか、護衛連れてその場でクルクル回ってるんですが、バグでしょうか? -- 2023-02-05 (日) 23:03:11
    • OOSなら正常です。よくあります。 -- 2023-02-06 (月) 07:40:21
      • あー、ISです。OOSで発生してISで継続してる可能性もありますが。着艦したらひたすら縦回転で気分悪くなりました。 -- 2023-02-06 (月) 21:25:43
  • 先日、初めてゼノンのステーション落としてきました。ベヒーモスの主砲で射程外からちくちくやって30分以上掛かったんですが、安全を担保するとこんなものなんでしょうか、皆さんはステーション落とすときどんな武装でやってますか? -- 2023-02-06 (月) 15:17:18
    • 単純にベヒーモス数隻用意して挑みます。マップからなら、攻撃したいステーションのモジュール(ドックや防衛プラットフォームなど)を選択して、部下に攻撃命令を出すこともできます。後は中型タレットも全部無誘導タレットにしてしまうという手があります。無誘導ミサイルは射程が長いので、アウトレンジがやりやすいです。

      まあこんな工夫しなくても、戦艦を大量に用意すればもっと楽になるかもしれませんが。 -- 2023-02-06 (月) 19:42:22
      • ありがとうございます、OOSというやつでアウトレンジから行くならそういう方法があったんですね、試してみます。 -- 2023-02-07 (火) 10:53:39
      • ややこしいですが、OOS(違うセクター)だとモジュール指定しての攻撃はできなかったと思います。攻撃するステーションとIS(同じセクター)にいないとダメだった気がします。 -- 2023-02-07 (火) 11:41:06
    • ぶっちゃけアスガルドが一番楽だけど、大型単艦でやるなら大型プラズマタレット(スラッシャー付き)の数が重要なのでベヒーモスではなくオデュッセウスやシンで行くといい -- 2023-02-06 (月) 20:33:56
      • ありがとうございます、確かにベヒーモスでは大型タレット数足りてなかったです。アスガルドとかその辺は資産的に手が出ないので、緑鱗さんから譲って貰ったベヒーモスとかフェニックスとかで頑張ってみます -- 2023-02-07 (火) 11:00:47
      • オデュッセウスは旧式だけど某セクターにあるので探してみよう。シンは少し手間がかかるけど中型の戦闘艦ぐらいの戦力で十分入手可能 -- 2023-02-07 (火) 15:24:09
    • ステーション攻めは自艦では全くやらないわ。ドッグファイトや艦隊戦と比べて、あまりにも単調過ぎる。毎回NPC駆逐隊に「協調攻撃」指示出して放置。ほかの事やってる間に勝手にアウトレンジして落としてくれるので楽。 -- 2023-02-07 (火) 15:39:45
    • 初ゼノンステーション狩りおめでとうございます。このページでその内容の質問をしてる時点でようやく駆逐艦を一隻ないし数隻を購入ではなく、海賊から奪って手に入れた段階だと思うので回答としては「その時点でステーションを相手にはしない」が正解でしょうか。バニラでの駆逐艦で高火力とされるラトルスネイクや最強とされるアスガルドを使っても単艦では時間かかります。他の方の回答のように、ある程度の駆逐艦は失っても問題ないレベルまで経済力・軍事力に余裕ができてから攻撃するのが一番いいかと。自分が初プレイで最初にゼノンステーションに仕掛けた時はラトルスネイクを旗艦として10~15隻程度の緑鱗駆逐艦を編成して破壊して回ってましたね。それでもそこそこ手間だった記憶がありますが。余裕が出来ればブラストモーター積んだ小型艦を大量に差し向けたり、魚雷特攻させるのが一番早いです。爆発ダメージも合わさって消耗も激しい&補充が手間なのでそのあたりはお好みで。 -- 2023-02-08 (水) 17:27:20
  • ヘワの双子Vを航行中「登録にない艦船を検知 所属は大公の海賊団」みたいなアナウンスがあった後、ボソタから「どこに向かうのか気になるのお」といった通信が入りました。クエストは発生していません。これって何かのイベント? -- 2023-02-17 (金) 10:49:35
    • 通信内容がうろ覚えだったのでリロードしてもう一度聞きなおしました。アナウンス「周辺で未登録の武装輸送船を検知。所属は大公の海賊団。目的地は不明です。」ボソタ「あの船は貴重なウェアを大量に積んどるのう。どこにむかうのか気になるわい」 -- 2023-02-17 (金) 11:05:27
      • 大公関連のフレーバーイベントの一つ。大公のステーションに近づくと似たようなやり取りが行われる。大公関連のイベントあるよという運営からの誘導と思ってくれれば。 -- 2023-02-17 (金) 11:10:32
  • ハティクヴァプロットのクリア後本部に勝手に住み着いたダルがしつこくイベント関連の通信を送り付けてきて邪魔で仕方がないんですが、イベントを進める以外に黙らせる方法って無いんでしょうか? -- 2023-02-19 (日) 15:04:41
    • 何度も同じのが出てくるってこと?それはなったことないからわからないが、一度本部に戻って会話すれば終わるかな?一段階くらい進めても大抵どっかに向かって会話しろみたいな内容だからプロット上は問題ないかと -- 2023-02-19 (日) 19:49:10
  • 今日新しくX4を買いました。DLCもセールになってるので買おうと思っているのですがどれがおすすめですか? -- 2023-02-20 (月) 17:07:38
    • 全部。全部面白いからな、それ以外に条件を設定してないならそう答える。 -- 2023-02-20 (月) 21:00:22
    • 同じく新米の自分はToA以外を買って遊んでいます。外した理由はヴィゴーの海賊行為がどれくらいの頻度なのか分からなかったこと、実力で排除すると関係の悪化が面倒になりそうだった(かといって大人しく従ってイライラさせられるのも嫌)ことです。海賊なら緑鱗や追放部族もそうなんですが、こちらは好感度が変わらないとかそもそも小勢力でそこまで怖くなかったので、慣れてきたら今後ToAも買おうかなと思っているところです。長文失礼しました -- 2023-02-20 (月) 22:12:52
      • SVかCoHならどっちのほうがおすすめですか? -- 2023-02-20 (月) 22:16:34
      • 上の方ではないですが、強いて選ぶならCoHですかね SVだけだとゼノンが暴走して手に負えなくなる可能性があるんで… -- 2023-02-21 (火) 08:26:52
      • VIGは普通にその辺を飛び回っていてもいきなり海賊行為吹っ掛けられることはないから大丈夫よ。こちらから仕掛けるかToAのプロットを最後の方まで進めない限りは襲ってこない。そして同じく自分もSVとCoHをどちらかのみ選ぶならCoHかな。理由も同じ。どっちも入っている状態ですら3日も経過すればSVの勢力が半壊してる宇宙になるときもある。(CoHで追加される勢力はゼノン絶対殺すマンだからゼノンが少しおとなしくなる。) -- 2023-02-21 (火) 09:08:05
      • ToA以外買った上の新米です、自分もここまでの経験からひとつだけ選ぶならCoHですね。あと、modやバランス崩壊を許容できる前提ですが、ゼノンをほぼ無害化できるmodはあってもヴィゴーのそれはなさそうだったのも選ぶ理由にしてました(結局使ってないですし、自作すればなんとでもなるのでしょうが… -- 2023-02-21 (火) 12:45:08
    • FAQに「初心者へのDLCおすすめ度」を記載しました。個人の感想なので揉んでいてだければと -- 2023-02-21 (火) 11:41:38
    • CoHを買わせていただきました!アドバイスをくださった方々、ありがとうございました。 -- 2023-02-21 (火) 19:44:44
  • ステーションに部下を配備する方法が分かりません。どなたか教えていただきたいです。 -- 2023-02-23 (木) 04:32:23
  • 無事部下を配備し命令することができました。ありがとうございます -- 2023-02-23 (木) 05:14:31
  • 交易ルールを作る時のステーションの補給とは何の事を言ってるんでしょうか? -- 2023-02-28 (火) 06:30:24
  • どこに書くべきか悩んだのですがピンと来ずこちらで失礼します…実績の「ディスコに繰り出そう」を解除できる状態に入ると妙に動作が軽くなる気がしているのですが、皆さんの環境ではどうでしょうか? -- 2023-02-28 (火) 20:26:40
    • 何回かその状態に入るの繰り返して軽くなるの確認したの? -- 2023-02-28 (火) 21:39:10
      • 先のは何度か試しての発言でしたが、セクター等条件を変えて試したところ軽くなったり逆に重くなったりしてしまいました。トラベルを挟んで移動している間に軽くなる状況になっていただけかもしれません。お騒がせして申し訳ありませんでした。。 -- 2023-02-28 (火) 23:49:23
    • 自分は特に操作感が変わった感じはしなかったな。 -- 2023-02-28 (火) 23:29:35
  • アルゴンVSゼノンの「ゼノンステーションのスキャン」ミッションを受けたのですが、ミッションを有効にしても誘導が途中で途切れてしまって目的地が分からりません。どうすれば分かるようになりますか? -- 2023-03-07 (火) 03:00:22
    • 状況説明がよくわからないから想像で話すが、そもそもステーションがあるセクターへの航路を知らないんじゃないかね。セクター内を探索してゲートなりなんなり見つければいいと思うよ。 -- 2023-03-07 (火) 03:38:07
    • おそらく左下の欄は「航路を探す」とか出てるんじゃないかな。行ったことのないゼノン宙域にミッションのステーションが指定されていたのならまずはそのセクターを探すところから始まるからねぇ。とりあえず行ってないセクターを埋めていればそのうち誘導が出てくるはず。 -- 2023-03-07 (火) 12:48:07
    • 航路を探すになっていました、ありがとうございます。 -- 2023-03-08 (水) 04:39:36
  • すいません、質問です。セガリス開拓団でスタートしたのですが、ステーションに誘導タレットをつけて、部下に交易船をつけているのですがミサイルの原料をいつまでも探し続けて動きません。全ての原料を隣のセクタなら自分のステーション、2つ動けばセガリスの交易ステーションで全て調達できるはずなのですが…建設場所は虚無です。手動で買えばまた動き出すのですがミサイルが切れると全ての艦艇がマイクロラティスとかを検索中になります。運営予算もかなり余裕を持たせていますし補給設定もきちんとテランに設定しています。どなたか原因わかりますでしょうか。 また6.00だと治っていますでしょうか? -- 2023-03-08 (水) 15:28:52
    • 価格設定はどうなっていますか?よく言われることですがX4の交易は交易船目線で利益がないと動きません。売値が200で買値が201とかだったりしませんか?正直なところ、こだわりがないのであればMODによる解決(Mules導入)をお勧めします。 -- 2023-03-08 (水) 19:42:42
      • 自分もMules使ってるが、それでもドローンの補充は動かないことがある。大抵はドックエリア作るの忘れててorまだ完成してなくて納入できないというのを忘れている場合が多いが。(防衛プラットフォームでやりがち) -- 2023-03-10 (金) 08:21:48
    • 個人的経験としてステーション用ドローンの部材発注とか、自動だとあまりうまく動いていないように感じる。そういう時は部材のウェアの買い入れオファーを、ステーションの概要ページの「交易ウェアを選択」を使って手動で設定してる。 -- 2023-03-09 (木) 09:13:19
      • 俺もドローン作ってくれねーなと思いながらステーションじゃなくてひたすら建築保管庫にぽこじゃか資材運んでた事あるわ。ステーションはそのままタイドで消え去った。 -- 2023-03-09 (木) 14:02:21
      • なるほど交易品として買い入れしておけば自動で価格調整して入れてくれるし在庫として弾薬を持つことも可能なんですね -- ? 2023-03-12 (日) 21:01:57
      • MOD無しだと補給側の価格維持れないんで交易ウェアで金額50cにしたんですが買い取ってくれないです…自勢力のみにしてても動くものですよね? -- 2023-03-13 (月) 06:38:12
    • なるほど、マイクロラティスを買いたい側の買取価格が53cで販売側が55cとかなので永遠に補給してくれないんですね。ありがとうございます。これは自前のステーションを新しく作って補給用に自勢力のみにして安く販売するしか解決策は無さそうですね。テランはテラン勢力がバンバン使ってしまうのでいつまでたっても安くならない弊害なのでしょうか。MODはクリア?したら入れるというのが自分ルールなんですが…このゲームのクリアって全プロットで選択肢各種を選んでゼノンを滅ぼせばいいんでしょうか?? -- ? 2023-03-12 (日) 21:00:52
      • ゲームのクリアは存在しないゲームだよ。一部にはストーリー付きのミッションがあって一応そのクリアラインはあるけど明確なクリアと呼べるものは存在しない。だから自分でクリア基準を決めないとMODは永遠に入れられないね…… -- 2023-03-12 (日) 21:29:22
      • 収入的にも造船的にもある程度以上自前で賄えるように工場作る方が良いよ。いっそ防衛ステーションと工場ステーションを一体化させても良い。ゲームクリアはまあ…各自好きに設定するしかないね。満足するまでやって終わらせるがよろしい。 -- 2023-03-13 (月) 04:08:33
      • なんかストーリーで選択肢が取り返しのつかないものばかりなのでそれで世界がどう変わるか確かめながら遊んでいこうと思い…たいんですがIやらKやらが来ちゃうと自分でエクリプスに乗って魚雷を叩き込まないと倒せず、自動化したいと思い防衛ステーションにミサイルタレットガン積みして、ある程度自動化できたものの補給してくれず…ここを解決できればストーリーサクサクになると思うのですが、ヤキなんでこんな選択肢あるん -- ? 2023-03-13 (月) 06:42:57
      • 主の宙域がどのくらい経過しているのかは分からないが、自分のステーションを守るだけならプラズマガン積み防御タレット(アルゴンがおすすめ)を10~15個程度並べるか、ゲート前にタレットのみのステーションを建てるだけで被害は無くなる。他も守りたいならゼノン領域との境目にも建てる。やりすぎるとタレット部品10,000個とか要求されるから程々に。30個並べるとIは1秒で溶ける。ミサイルは補充が面倒なので使わない方がストレスが減ると思うよ。自分はゼノン完全に滅ぼすのも経済的にアレなんで大型タレット工場作って特定の場所にだけ防衛ステーション建ててる。 -- 2023-03-18 (土) 13:15:40
      • 何時間遊んだかわからないんですがゲーム内で10日以上遊んでるみたいです。大型タレットって他の勢力だとプラズマとかあるんですね。今までセガルスのパルスで頑張ってました。んで火力が足りないのでミサイルガン積みにしてたんですが…あ、マイクロラティスを買ってくれない件は一応解決しました。マイクロラティスを使う側の交易船は棒立ちになるんですが、マイクロラティスを生産、交易してる側に交易船を何隻も配備すれば配ってくれるようになりました。今K3隻、I1隻が虚無荒らしてるんで防衛ステーション建ててますゲツフネは落ちました -- 2023-03-18 (土) 17:32:53
  • ウェアの消費についてなのですが、3種の違法ウェアはどれくらいのスパンで消費されているのかわかりますか?私の宇宙だと衛生でいつ見ても在庫過多で売値が買値より高いです。そもそも輸送で利益を出すようなものではなかったりしますか? -- 2023-03-18 (土) 17:01:42
    • あー違法ウェアは今のところ闇商人で売るべきものなんですが、HATやTELで公に扱っているところは安値で扱ってるんで売る場所ではないかと -- 2023-03-18 (土) 17:41:27
      • 闇商人と話したのですが、会話の何を積んでいる?を選択しても結局ステーションとの交易になっているようなのですがこの方法であってますでしょうか?それから違法ウェアを扱うにあたってお勧めの方法ありましたら教えていただきたいです。まだ生産できないですのでそれ以外だと助かります。 -- 質問者? 2023-03-19 (日) 08:09:14
      • その方法であっています。おそらく買値の3~4倍位で取引できると思うのですが。今のところただ高値で売りつけれるくらいしかメリット無いですかね。一応小型輸送船でも十万c以上利益が出ますけども。一応合法の地域で売るようにすれば友好度も下がらないんですが。 -- 2023-03-20 (月) 01:03:27
    • 取引相手がオーロラカジノの闇商人でしたが宇宙燃料150個くらいで5000円程度の利益でした…もう少し回ってほかの闇商人探してみます。 -- 質問者? 2023-03-20 (月) 06:13:59
      • 後で見やすくなるので、ツリーはできればまとめてくれると嬉しい。コメントをする前にコメントの前のボタンを押してればそこにつながるので。まあ正直違法物資ってそんな儲かる?というのが個人的な考えです。体積当たりの単価は高いけれど扱う量が大きくできないので… -- 2023-03-20 (月) 08:50:44
      • 参考程度ですが自分のクーリエはマジャダストをだいたい530cで最大550買い取れる闇商人を2か所まわってて、一度に13万cくらいの利益を出し続けています。まあ200位しか一度に運べないんですが、550フルとなると中型輸送船クラスなんでそうなると他のもの運んでも利益たいして変わらない気もしますね。ついでにツリーまとめ -- 2023-03-20 (月) 09:59:06
    • 違法ウェアを生産ではなく、売買で利益を出すというのは他のウェアの取引とほぼほぼ変わらないので正直微妙というのが自分の考えかな。その宇宙にもよるから何とも言えないが、セガリスでよく覚せい剤が53cで売られてて買取が200cとかあるからたまにそれ狙って大型で往復させてるくらい。プレイスタイルによるが、闇商人をつかって売買するロールプレイでもない限り、売買で利ザヤを稼ぐのは効率が悪い。どうしてもというならカーゴ隠蔽改造をした艦船で違法ウェアを限定して自由交易させるくらい。もしくは大麻や宇宙燃料を作ってるステーションを片っ端から破壊して供給を止めるしかないかな。 -- 2023-03-20 (月) 16:28:30
    • 皆さん回答ありがとうございます。ツリーまとめし忘れてしまい申し訳ないです。わざわざ違法ウェアなんて指定されているので、密輸ですごい利益を出す方法があるのかなと思いましたがそうでもないのですね… -- 質問者? 2023-03-21 (火) 22:46:02
      • 某教授の動画とかはあれ自分で制作して売りまくってるんで…その場合だと消費が凄い早いんでありかと。ほかのウェアは加工して運搬してそれを輸出…となりますがそうした手順が無いので…自由港の隣とかに生産工場を作ると楽です。 -- 2023-03-21 (火) 23:07:12
      • 世界観とか警察組織の違法物品操作とかアウトローなロールプレイ用であってそれで大儲け用に用意されてるものじゃないからな、違法ウェア。しかも某教授の動画はバージョン古すぎてもうゲームに入ってくるための参考とか基礎中の基礎のチュートリアルにしかならんからあの動画では〇〇だったとか言われても苦笑いしかできんし -- 2023-03-22 (水) 01:10:06
      • 教授の動画は古いけど、そこから入った自分としては今でも割と有用やとおもうけどね。会話の趣旨がズレるからこれだけにしとく。一応今でも生産して売ればそこそこ儲かる。現に今の宇宙では大麻モジュール50個つけてるけどコンテナが満タンになることは無い。 -- 2023-03-22 (水) 14:58:37
      • まだ見てるか分からないけど、違法ウェアは最初1品目200個とかのステーションでもご飯と医療品を上げて住民を増やせば取扱量が増える。徹底的にお世話する船とか準備すれば一応底上げ可能。 -- 2023-04-03 (月) 15:42:37
  • 衛星を置くと重くなると各所で見られますが、具体的にどれくらいで重くなるとかありますか?もちろんPCスペックによるものですが、1.環状線の主要ステーションに置く程度でアウトなのか2.ほとんどの中域の主要ステーションに置く程度3.敵勢力やミッションがらみで衛生網を少数引くくらいなのか4.多数引くくらいなのか。もし区分がしっくり来なければそちらの認識に置き換えてもらっても構いません。まだ初めて10日前後ですが、体感して重くなる箇所の変化はないです(元から重いところは重いですが、さらに重くなる感じは体感ではありません) -- 2023-04-01 (土) 08:42:58
    • 完全にPCスペックに寄るんじゃないかな…経験上では衛星=視界よりもシンプルにステーションの数の方がゲームの重さに影響する。まあ衛星を必要な範囲でバラまいてみて、重かったらあとから撤去すればいいと思いますよ。 -- 2023-04-01 (土) 20:50:18
    • 上枝の言う通りなんだが、PCスペックと宇宙発展規模によるんだよな。PCスペック十分で序盤も序盤なら全エリアに置いてもほとんど影響出ないけどステーションや艦船増えてくると処理しきれなくなるし、PCスペックが推奨ぎりぎりならその序盤でも全エリアは無理、主要ステーションに置く程度ですぐ限界に達するレベル。質問のそれを各所で見たなら同様に見てるはずなんだけど、いくつ置いたから重くなるとかの基準は無い。 -- 2023-04-01 (土) 21:04:51
    • 自分の環境ではMODの有効半径が250km位の衛星をほぼ全セクターの中央に配置し、各勢力の主要セクター20程度以外は無効状態の5日ほど経過した時でマップ表示時のFPSが25から40位、船を操縦している時は重いセクターで60、軽いセクターなら100超えって感じ。衛星配置で重くなるのは主にマップ表示時で通常操作時含め全体が重くなるのはSTと船の増加って認識かなぁ。 -- 2023-04-01 (土) 21:25:31
    • 衛星の視界内に見えていようがいまいが船やステーションはそこにあるわけで、ゲーム全体の重さとしては衛星配置による差は小さいと思います -- 2023-04-01 (土) 21:56:37
    • 木主です。PCスペックは個人でキリがなくなるため聞きませんでしたが、万人に通用する物差しはなくても個人でどれぐらい置く基準は作っているだろうと思いました。例えば全エリアに置いてとありますが、全エリアに一つなのか複数なのかもわかっておりませんし、人工衛星の目的からそこも人によって変わりそうです。ただ1枝様と4枝様の感じですと通常マップでは衛星は主要な要因にならず、マップ操作で影響が出るかもレベル、3枝様のかなり全範囲に敷き詰めるやり方だとかなり厳しいことがわかりました。ありがとうございました。
      • (1枝様を見落としていたため、回答を修正しました、) -- 2023-04-02 (日) 07:41:56
  • こんにちは。ロールプレイ用なのですが、小型採掘船に採掘をさせて大型艦に採掘物を移送という一連の動作を自動化させることはできないでしょうか?命令の繰り返しを試しましたが、その状態だとウェアの移送の選択肢が無くなってしまいます。modでも構わないです。よろしくお願いします。 -- 2023-04-03 (月) 14:28:55
    • 色々試してみたが現状は無理っぽいねぇ。採掘艦に購入オファーを付ける方法がない。MODもそういったのは見たことがない。どうしてもステーション経由になってしまう。 -- 2023-04-04 (火) 15:41:56
  • エネルギーセルみたいなステーションで量産できる資源を直接そのステーションの保管庫に放り込む手ってありますかね? -- 2023-04-03 (月) 21:18:17
    • それはステーションの(コンテナ)保管庫ではなく、モジュール建造に使う建築物保管庫に入れられないかってこと?輸送船とかを介さないなら無理じゃないかなあ…ビジュアル的にも建築物保管庫はステーション外に設定されてるし。 -- 2023-04-04 (火) 12:12:40
  • すいません…宇宙服の装備なのですが、気づいたらハンドレーザーから携帯ブラスターに変わってたのですが、宇宙服の装備ってどうやって変更すればいいんですか? 前はロックボックスとかレーザーでちまちま焼いてた気がしたんですが……(記憶違いだったらすいません -- 2023-04-09 (日) 00:30:25
    • ブラスターは自分で買うかイベントで入手するしかないから、気付いたらというか見逃してるだけだな。スラスターMk2みたいに上位互換入手したら自動的に切り替わるやつだから交易商相手に売るとかしかないんじゃないか? つかロックボックス相手でもロック部分を何秒もレーザーでちまちま焼くんじゃなくてピンポイントに1発で撃ち抜けるからこっちのが使い勝手良いはずなんだが -- 2023-04-09 (日) 00:51:20
      • 切り替わった事に気づかないで武器アプデのミッションやりにいって、いつもの感覚で打ったらブラスターで箱爆発して死んだんです…… そういう事ならブラスター打ちに慣れる事にします -- 2023-04-10 (月) 19:06:03
      • 特にこだわりが無いならロックボックス開けは小型船でイオンブラスターを使ったほうが安全だよ。少し値段はするけども -- 2023-04-11 (火) 01:17:51
      • 艦に乗ったまま撃ち抜くのに慣れちゃったからもう覚えてないんだが、武器ミッションのやつってコンテナ開けたらレーザータワー起動するから宇宙服状態だとそのまま焼かれんかったか? -- 2023-04-11 (火) 01:42:50
    • 一応確認だが、リペアレーザーとブラスターと爆発物射出装置の切り替えが分からないという意味じゃないよね? 宇宙服の時にENTER押して武器の設定を変えるだけ。(宇宙船乗ってるときの武器切り替えとやり方は一緒) -- 2023-04-10 (月) 20:33:42
    • 船外活動開始時の初期設定のことかな?船外活動からエアーロックに入った時の武器設定が次の船外活動での初期設定となります、一度武器設定を変えてテレポートでなくエアーロックから入れば治るかと。 -- 2023-04-10 (月) 23:27:21
  • 自分のステーションの製品の買入オファーや販売オファーの消し方がわかりません -- 2023-04-13 (木) 00:48:01
    • 「オファー自体の削除」はたぶんできない。交易ルールで自派閥含めて交易禁止にするとか、自動設定をはずして手動で在庫量を指定したりして交易しないようにして対応する。設定の仕方についてはステーション運営ページと交易ページを読んでくれ。 -- 2023-04-13 (木) 01:41:08
  • 自前の造船所周辺に財務省所属戦闘機が十数機エンジンも吹かさず静止してて何事かと思ったらリーダーのオスプレイのコマンドが「部下の再補充」になってる、、、造船所の防衛要員が増えるのはいいんだけど入り口で止まってるやつもいて物資の搬入に邪魔だからどいてほしい -- 2023-04-13 (木) 06:42:24
    • 気がついたら勝手にどっか行ってた。何だったんだ、、、 -- 2023-04-14 (金) 08:00:21
  • すいません。開幕自分の乗ってる船が落とされて資金の無い状態で船をすべて失った状態になったのですが、この状態で船を手に入れる方法はありますか? -- 2023-04-14 (金) 08:03:35
    • 間違いなくやり直した方がいいかと…一応ステーションに来た他勢力の輸送船に無断で乗り込んでステーション間を移動は出来るのでデータリーク修理を請け負う事は可能ですが…10時間は虚無りそうですね。 -- 2023-04-14 (金) 08:43:59
      • 運良くハティクヴァの交易ステに運んでくれればプロット受けてそのままカリスト受領という手が…まぁ現実的ではないな -- 2023-04-14 (金) 13:44:42
      • ハティクヴァプロット始めれてもハティクヴァの交易ステーションまで確実に行く方法がないですからね…もしかして撤退の炎じゃないですよね?その場合だと最初あれでも後からジャガーが来るんですが… -- 2023-04-14 (金) 18:14:30
    • 理論上可能だけどやるの?本気で?というレベルだわな。まあとはいえ装備全部とっぱらった戦闘機なら10万から20万程度だろうし、1つ2つ任務をこなせれば復帰はできるんじゃないか。やったことないから想像に近いが… -- 2023-04-14 (金) 11:45:24
      • 最低予算は小型配達船にエンジン・スラスター・必須ソフトウェア・船長の組み合わせで13万クレジット前後だからその程度の貯蓄も無いならやり直せが最適解よな。開幕船沈んでるなら宇宙服状態だろうしそもそもそっから酸素切れ前に復帰できるのかって問題点もあるが -- 2023-04-14 (金) 12:19:48
    • 開幕でそれだったらリスタート推奨だねぇ・・・。自分ならそうする。 -- 2023-04-14 (金) 16:30:31
  • ポソ・タさんと対面して、研究メニューにアクセスしろといわれたのですが、その研究メニューを見れる端末がどこかわかりません。金庫しか見当たらない… -- 2023-04-16 (日) 01:26:28
    • 端末じゃなくてマップとか設定とか開けるプレイヤーメニューあるだろ? それの左から2番目のフラスコアイコンのとこ -- 2023-04-16 (日) 01:39:43
  • DLC全部入りを購入して始めたばかりです。ボソ・タとの出会いがメインプロットの「科学の探究」ではなく、「同盟への誘い」という最新DLCのものらしきミッションの途中で出会う流れにしかならないのですが、DLCを無効にしないと古いメインプロットが発生しないとかありますか? 「同盟への誘い」を受けずに適当なステーションをスキャンしてみると、ボソ・タとの通信は始まりましたが、選択肢とかもなく少し喋って通信が切れてしまいました。 -- 2023-04-16 (日) 02:40:01
    • 喋ってる内容のとおりで、Kingdom EndのDLCを無効にしないと(どこかで本部ステーションを手に入れたのであろう)ボソ・タは自力でステーションごとの脱出を計画してしまうので「科学の探究」は発生しなくなる。
      真の意味での初心者向けのプロットとも言い難いので別に良い気もするけど -- 2023-04-16 (日) 03:53:26
      • なるほど・・・本部ステーションを手に入れるまでのくだりが丸々省略されたような感じなんですね。ありがとうございます。とりあえずこのまま進めて、気になったらボソ・タの前日譚を見るつもりで別データでKingdom End無効化して遊んでみようかと思います。 -- 2023-04-16 (日) 12:31:39
  • Kingdom End のミッションだと思うんですが、誘導ビーコンを二つのジャンプゲートにおいて安全な進路を表示させる。というのがどうやればクリアできるのかわかりません。指定された二か所にビーコン置くだけではダメ? -- 2023-04-16 (日) 20:58:31
    • ビーコンを黄枠内に設置を繰り返してビーコンの道標を作る。ビーコン同士が離れすぎてもダメで、ビーコンの設置場所が危険地帯でもダメ。適切な場所で適切な距離のビーコンは黄色い!マークが消える。 -- 2023-04-16 (日) 22:03:55
      • うーんなんかすごいめんどくさそうありがとうございます! -- 2023-04-16 (日) 22:11:39
      • すごいちまちまビーコン置いて行ったら成功しました…というか、!があったらダメだったんですね。 -- 2023-04-17 (月) 08:27:51
    • 安全地帯は小惑星に沿ってるからマップ見ながら小惑星ゾーン(赤もしくは紫)に置いてく -- 2023-04-16 (日) 23:48:38
  • 重力せん断の研究ってミッションで三か所に味方戦闘機を配置、長距離スキャンを始めましたが、何も起きません。 -- 2023-04-16 (日) 23:23:21
  • 防衛ステーションを建造するミッションを受けて条件を満たすステーションが完成したのに自動で引き渡されません。敷地の大きさ、場所も合っています。引き渡しまでに時間がかかる場合があると聞きましたが目安としてどれくらいでしょうか?自分はプレイ時間4時間経っても変化なしです。 -- 2023-04-17 (月) 14:14:41
    • 条件モジュール達成したら建設中でも即引き渡し(建設自体は最後まで続く)だから条件満たしてないだけだ。ほんとに指定されたモジュールか? 防衛モジュールに管理センターは指定されてないか? コンテナの容量とかちゃんと満たしてるか? モジュール完成したけどタレットやシールドが材料足らず設置されてない状態じゃないか? -- 2023-04-17 (月) 14:27:28
    • おそらくモジュールのタレットとシールドが完成していない可能性が高い。このへんは最初のうちは分かりづらいので仕方ないけど -- 2023-04-17 (月) 14:37:48
    • 質問した者ですが、何度確認しても条件を満たしていました。あきらめてミッション中断しました。また別の建設ミッションで試してみます。ご回答ありがとうございました。 -- 2023-04-17 (月) 16:07:32
      • とりあえず今後の参考として、タレットとミサイルタレットを取り違えてたり、建築場所のZ座標が異なってるとかがよくあるね。まあ6.0更新後なのでバグの可能性も普通にある -- 2023-04-17 (月) 16:21:29
  • ゼノンに襲われてる空域を通らないように指示って出来ますかね?遠くても迂回すれば行けるだろってとこでも突っ走って死ぬ採掘船とかが多くて… -- 2023-04-17 (月) 15:26:14
  • 試行錯誤しながらステーション設計を進めていたら、注意深き視線が鉱石シリコン氷水素メタンヘリウムと資源が山盛りのエリアだったのであらゆる種類の加工品作れる工場を作っていたのですが、ふと気付いたらここに造船所を建てても注文入らないんじゃないか?と思い始めました。NPCからの造船注文はあまりにも遠いと入らないんでしょうか? -- 2023-04-17 (月) 21:09:59
    • 昔カンパニーの注視に埠頭を建てたことがありますが、そんなところでも自由部族から注文が入ったので関係ないかと思われます。 -- 2023-04-18 (火) 11:51:03
      • ありがとうございます。安心して造船所作ろうと思います。 -- 2023-04-18 (火) 22:02:56
  • コロニーからの自動交易は範囲が数セクターと微妙な狭さですが、辺境のAコロニーで生産→精算したものをドッグと保管庫しかないけど顧客の多いBコロニーへ移送→Bコロニーから各地へ販売(又はさらにCコロニーへ移送…)みたいな事って自動でできます? -- 2023-04-18 (火) 10:35:37
    • 生産拠点のAの販売オファーを自勢力のみにして販売額を下げて、交易船を配置してやれば自勢力のみに販売するようになります。ただB側も自勢力のみにしたとしても将来的に同じウェアを使う自勢力の交易オファーを拾ってしまうようになるかと…結論から言うと可能ではありますが、このステーションにのみ販売という仕組みは難しいかも?最終的に5セクターまで範囲が広がるので。いやそのBをとんでもなく拡大してAから産出されるウェアをそこでしか使わないというのなら可能ですが。 -- 2023-04-18 (火) 11:46:13
      • ここだけ販売、というよりは、Aで作ったものを8セクター先にも売りたいって時に、4セクター先のBに運んでそっから5セクター以内の交易をしてくれるようになるかな、と…そのばあいBはドックに保管庫と、交易船だけあればいけるんでしょうか? -- 2023-04-18 (火) 11:59:06
      • なんか溜まり場かどっかで見た記憶ある。艦船個別指示の命令の繰り返しでAドッキング→ウェア積み込み→Bドッキング→ウェア引き渡しをループさせるだったかのやり方。当時でも面倒くさい言われてたしバージョンアップでできなくなってるかもしれんが -- 2023-04-18 (火) 12:22:02
  • ステーション概要で交易ウェアを選択した後そのウェアのところにオレンジ色の小さい▼がついていてそれをドラッグして左右に動かすと予算が変動するのですがどういう仕組みなのかわかりません -- 2023-04-18 (火) 10:52:31
    • そのステーションで割り当てられた該当ウェアの保管庫の内、どれだけの量を買い入れるか決める数量目印。その量多くすれば買い入れに必要なクレジット増えるし逆に少なくすれば減るから予算が変動する。これで分かる? ちなみに全ウェアを自前で生産・配送していたとしても見込み予算は自動計算されるよ -- 2023-04-18 (火) 11:14:22
  • 駆逐艦に積んだ艦載機は自動で発艦してくれないんでしょうか? -- 2023-04-18 (火) 16:07:05
    • もっと詳しく書けん? 編成も何もしてないただポン積みしただけの艦載機ならプレイヤーが命令出さないと無理。艦隊編成した戦闘機とかは条件次第で自動発艦するから艦隊運用ページ読め -- 2023-04-18 (火) 16:36:29
      • 艦隊運用ページを読んだ上での質問なんですが、駆逐艦艦載機の発艦条件はどちらに書いてありますか? -- 2023-04-18 (火) 16:52:32
      • 応用テク項目消えてるじゃん。こいつはこっちの確認不足だ、すまん。運用命令の応用になるけど艦隊編成して役割持たせた後にドッキング命令出して露天駐機(格納したら駄目)状態にすると、1回だけだが自動発艦して戦闘してくれる。空母と違って戦闘終わっても帰投着艦しないしドッキングポート数しか艦載機運用できず巡視中にはぐれてボコられること防ぐくらいのメリットしか無いが、「自動で発艦」って部分だけならこういう手法もある -- 2023-04-18 (火) 18:07:14
      • そんなテクニックがあるんですね。もしかしたら、アプデ修正を受けたため消された可能性もありそうですし、試してみます。ありがとうございます -- 2023-04-18 (火) 19:30:23
    • 駆逐艦に収納した艦載機が自動で発艦して「護衛」や「迎撃」などの任務を実行するのか?という意味なら回答は「不可」です。任務に就かせるにはあらかじめ発進させていなければなりません。自動で発艦・着艦するのはバニラでは空母だけです。 -- 2023-04-18 (火) 17:03:48
      • なるほど、ありがとうございます -- 2023-04-18 (火) 17:19:23
      • 横からすみません、自分が乗っているフリゲートのドローンは勝手に発艦します?モードを防御、ステータスを発進/警戒待機にして、敵の攻撃を受けても発信しません。 -- 2023-04-18 (火) 23:10:13
      • 発艦する…のだが、空母艦載機もだがいまいち安定して出撃してくれないんだよな。防御命令だと特にある程度ダメージを受けないと対応してくれないイメージが強い。 -- 2023-04-19 (水) 04:12:38
      • なるほど…ありがとうございます。 -- 2023-04-19 (水) 05:46:22
      • ドローンに関して、フリゲートから防衛ドローンが発艦する時にドッキングベイに小型艦が駐機していると内部格納庫に引っ込めてからドローンを発進させますが、既に格納庫に別の船が入っていると引っ込めることができません。ドローンが自動で発進しないのはそのせいかも -- 2023-04-19 (水) 08:34:49
  • バグで困っています、どのステーションでもドッキング後席を離れると一歩も動けなくなり船から降りることもできなくなりました。ロードしても同じ現象が毎回なります。 -- 2023-04-19 (水) 17:22:48
    • もう少し情報欲しいな。視界は動かせる? それとも完全スタック? メニューとかの操作は可能? あと、船に乗ったときも同じ現象? 念のため聞くと環境は? -- 2023-04-19 (水) 17:51:00
  • 視界もメニューも可能です、乗り直してドッキング解除 移動もできます。i7-9700 32GB RTX2070super -- 2023-04-19 (水) 18:51:49
    • 操縦席から降りた状態でShift+Dで転送室にテレポートするはずだが、テレポート後も動けないのか試してみて -- 2023-04-19 (水) 19:31:43
      • Steamから整合性で直りました、お騒がせしました(_ _) -- 2023-04-19 (水) 19:57:04
  • 艦隊編成ミッションで、指定された船をポイントに配置したのですが、ミッションが待機:スコット・リーパー となって、それ以上進まないようです。自分自身がその場にいないとダメ。とかありますか? -- 2023-04-19 (水) 21:28:47
    • 解決しました…受け取りに来る人を待つだけだったみたいです… -- 2023-04-19 (水) 21:32:31
  • 始めたばかりなんですが、ボソタイベントをスルーしてしまいました。それ以降何度もスキャンで探しているのですが、ボソタイベントを傍受できません。どうしたらいいでしょうか? -- 2023-04-19 (水) 22:00:51
    • DLCのKE有りか無しかどっちなんだ。有りならボソタイベントは実質削除でミッション導入会話がスキャンで見れるのが不具合みたいなもんだから無視しときな -- 2023-04-19 (水) 22:06:37
      • メインミッションの説明欄におもっくそこのこと書いてあるから木の質問に対する回答が枝であってるのか心配になってきたわ -- 2023-04-19 (水) 22:09:37
      • KEあります。バグだったんですか、ありがとうございます -- 2023-04-19 (水) 22:19:16
      • 結構面白い内容だから、今プレイしてる宇宙から次の宇宙で新しくスタートするとき、敢えてDLC外してプレイしてみるのもいいかもね。悪巧み仲間みたいな感じで愛着湧くよ -- 2023-04-19 (水) 23:03:41
      • バグではなくKE用の会話に差し替わってるだけだね。まぁ実際本部周りはKE無しのほうが楽しめるかもしれない -- 2023-04-20 (木) 03:28:11
  • 昨日くらいから艦船装備がバグってるんですが自分だけでしょうか? 具体的には特大型でエールキングのエンジン装備出来たり、小型船で本来装備できないテラン用のメソン装備できたり、駆逐艦に派閥の違う駆逐艦の主砲が装備できたりetcなんですが…… -- 2023-04-19 (水) 22:27:12
    • すいません、解決しました。どうやらMODのCheat Menuが原因だった模様。OFFにしたら上記のバグは発生しなくなりました。 -- 2023-04-20 (木) 01:15:12
      • だろうなとは思ってたよ。MODsページの注意事項も読めない阿呆がいるなとも。もう一度しっかり読んでおいで -- 2023-04-20 (木) 08:08:58
      • あ~……気持ちはわからんでもないけど、掲示板の空気が悪くなるから喧嘩売るような発言はしないようお願いしますね -- 2023-04-20 (木) 09:00:44
  • KE未導入、ver.6、テラン士官候補生でスタートしたのですが、メインプロット放置していくらデータリーク調べても一向にボソタのイベント始まらないのですがこれはテランスタートだと別イベントになっているということでしょうか? メインミッションのページにはKE導入後は発生しないとはありましたが他スタートだとどうなるかが分からなかったので -- 2023-04-20 (木) 03:41:42
    • そうだぞ。元々テランスタートは士官候補生もジェネシス計画も専用シナリオで本部とボソ・タとの出会いが用意されてるから絶対に発生しなくなってる。 -- 2023-04-20 (木) 08:10:50
      • 教えてくれてありがとうございます。ネタバレ見たくなくてテランスタートのメインミッション解説をざっくりとしか確認できなかったので助かりました -- 2023-04-20 (木) 08:17:09
  • 自派閥の駆逐艦、ゼノンに殴られてる他派閥のステーションから、どういう訳か防衛ドローンが全く出てこない状況なのですが、何か関連ありそうな事を知ってる方いませんか?MODは入れてないです。駆逐艦にもステーションにも防衛ドローンの在庫がある事は確認しました。久しぶりのプレイなので色々忘れてますが・・ -- 2023-04-20 (木) 03:53:02
    • OOSの時は出て来ないぐらいしか思い当たらないな -- 2023-04-20 (木) 06:02:36
      • OOSの時出てこないのは仕様でしたっけ?なんか前は出てた様な気もしていて。それともOSSの時出てこないバグがあるのでしょうか? -- 2023-04-20 (木) 20:54:03
    • ISでもそうだとしたらなんかしらの理由でドッキング待ちが発生してドックが埋まってる、在庫はあるけどドローンの設定間違えて出撃しない設定になってる、ステーションならそもそも小型ドックが吹き飛んでる説 -- 2023-04-20 (木) 10:53:58
      • 駆逐艦に自分で乗って無いのでOOSでした。出撃する設定は、戦闘中に何度も切り替えたけどどちらに設定しても出てこなかったです。他派閥のステーションの、小型ドックが残ってるかも思いついてなかったので、ISでどうなるかも合わせて確認してみます。 -- 2023-04-20 (木) 20:58:25
  • 人工衛星を置いてきて。みたいなミッションは適当な部下において来させても成功しましたが、○○を20分巡視、みたいなミッションは部下にさせてもダメっぽかったです。自分がやらなきゃいけないミッションと部下にやらせてもいいミッションの違いとかありますか? -- 2023-04-20 (木) 11:22:22
    • まず大前提として「ミッションは全てプレイヤーがやらなければならない」です。その上で結果の提出を求められてる案件は部下にやらせても問題がおきない。衛星設置とか撃墜カウントとか。 -- 2023-04-20 (木) 11:55:33
    • 全てに当て嵌まるわけじゃないが一番単純な違いで言うと、ミッション内で「プレイヤーが特定の位置に行くことを指定されている(「移動:特定の宙域」みたいな指示が出る)」ものだとプレイヤー限定、それ以外のミッションは部下でもok。宙域指定されていても移動ではなく機雷等の配置指示であれば後者扱いになる。 -- 2023-04-20 (木) 12:01:24
    • 巡察は「まずここに移動」があるから自分が行かなきゃいけない。機雷配置なんかは「まずここに移動」が無いから部下に置かせてもOK。犯罪者を○機落とせは「まずここに移動」があるから自分が現地にいなきゃいけない…という認識でいいです? -- 2023-04-20 (木) 13:00:58
      • 犯罪者はプレイヤーがステーションの近くにいないと出現しないロジックもあるけど概ねそのとおり。あとは経験してけばなんとなく予想つくようになるよ -- 2023-04-20 (木) 15:21:44
  • アルゴン設備ドックで大型採掘船を購入しようとしたのですが、ドッキングインタラクションの艦船を購入する がクリックできないのですが、なにか条件がありますか? -- 2023-04-20 (木) 13:56:59
    • 設備ドックは艦船売ってないよ、パーツ交換だけ。小中型は埠頭、大型以上は造船所じゃないと -- 2023-04-20 (木) 14:22:59
    • 上記の理由から設備ドックは資源を大抵余らせているので、埠頭や造船所で買った船の装備をアップグレードする際に安く済ませられるぞ -- 2023-04-20 (木) 14:29:54
      • 埠頭や造船所で最低限セット建造+設備ドックでフル装備購入が自前建造以外だと最安なのよね。消耗品のミサイルや海兵も前者のほうが在庫潤沢だけど後者より値段5割増しどころか倍以上なんてのも珍しくないし -- 2023-04-20 (木) 15:19:06
  • なんと… 色々ありがとうございます! -- 2023-04-20 (木) 15:23:36
  • ステーションの建築計画で、小さいサイズで計画した場合、手狭になったからあとから大きくする。みたいなことって可能ですか? -- 2023-04-20 (木) 18:47:25
    • 可能です。建設した後でも建築計画タブからステーションを選べば拡張できます。最初から最大で作ろうとすると細かいところへの配置が難しいので段階的に大きくしているプレイヤーも多いと思います。 -- 2023-04-20 (木) 19:17:59
      • あー、建築計画を再度大きくすればいいのですね…ありがとうございます。 -- 2023-04-20 (木) 19:27:15
  • 水やメタンといった液体は交易船では運べず、採掘船を使うか加工するしかない。と考えていいんですか?wiki内見てみましたが、液体運べる貨物船とかは見当たらなかったみたいなので -- 2023-04-22 (土) 00:20:09
    • 認識自体は合っています。ちょっと修正点が、水はコンテナで運ぶもので液体物ではありません。余談で、クラオカミとかの一部の船は全種類のウェアを運ぶことができますが容量が小さいです。 -- 2023-04-22 (土) 00:53:26
    • 運搬品は大きく分けて鉱物・ガス・製品の3タイプあると考えると良い。採掘船も「採掘能力がある交易船」みたいな認識で問題ない -- 2023-04-22 (土) 01:43:01
      • 多分この説明が一番腑に落ちたかも…ありがとうございます。 -- 2023-04-22 (土) 12:35:57
    • 水って名前だから紛らわしいけど実際はパッケージされた液体をコンテナに搭載してるんだろうね。ペットボトルとかイメージすると分かりやすいかも -- 2023-04-22 (土) 03:41:25
    • 鉱石系採掘物(固体物)、ガス系採掘物(液体)、プロテクティオン(凝縮物)、それ以外のウェア(コンテナ)で認識分けるといいよ。ぶっちゃけ採掘船で掘るものとプロテクティオン以外は全部コンテナ -- 2023-04-22 (土) 08:55:39
  • ヤキのミッションの増幅器ステーション破壊、ここまで持ってきた戦闘機でステーション破壊というのがすごい無理ゲーに感じるんですが、攻略法とかあるんでしょうか?それとも別の船に乗ってからゼノン共を蹴散らしながら進軍してのごり押し? -- 2023-04-22 (土) 20:11:30
    • レーザータワー満載してきて戦闘開始前に全配備(徹底してやるなら数往復)が齧歯類単騎攻略においての比較的安定した攻略法。中型フリゲート使ってゼノンから逃げつつ攻略投入するならそいつにレーザータワー+防衛ドローン+重戦闘機満載がより安定。レーザータワーを識別機雷に変えたパターンもあるが増援のゼノン艦を相手できないので前者がよく使われる。。増幅器破壊はその後のことミッション含めてゼノン蹂躙できるくらいの戦力あったほうがいいのは確か。 -- 2023-04-22 (土) 20:44:33
    • 持ってきた戦闘機(モレヤ)単騎は普通は無理…なんだが、自分が単騎でやった時はモレヤでスキマに無理やり入り込むとポリゴンの裏から撃ち放題になるのでそれで破壊した。…素直に増援のPとMに勝てるフリゲートでも買ってゼノン領突っ切った方が早いし楽だよ -- 2023-04-22 (土) 20:45:31
      • ゼノン突っ切るのはちょい怖いのでレーザータワー満載を試してみます。(だってあの流れだとげっしるいで頑張れって流れでしょう…?) -- 2023-04-22 (土) 20:52:40
      • 自分はげっ歯類に重魚雷積んで(意味あったか微妙)、レーザータワー50ぶん撒いて十分クリアしました。途中で湧いてくるヤキ船とゼノン船はトラベルモード往復でまともに相手しなかった -- 2023-04-22 (土) 20:54:46
      • テランにヤキの脅威は大したことないって言った時点で齧歯類偽装できなくなるのね…バラバラにされたよ -- 2023-04-22 (土) 22:44:09
      • 増幅器は耐久力は大したことないのでトラベル機雷アタックとかでもいける。モレヤでやるのが怖いならカタナ辺りを持ってくると安全 -- 2023-04-22 (土) 23:01:10
      • あー自分は増幅器破壊してからテラン報告だったからなあ…… -- 2023-04-23 (日) 02:39:19
    • デリラから貰えるスュンを使えば余裕だよ -- 2023-04-23 (日) 00:24:53
  • 中型艦以上になると砲撃コンソールとか誘導コンソールなんてものが出てくるけど、これに座る意味ってあります? -- 2023-04-22 (土) 23:11:14
    • NPCパイロットに操縦させながら移動つつSETA使える(トラベルモードとSETAを併用できる)のがほぼ唯一の価値じゃないかな -- 2023-04-22 (土) 23:34:35
  • 多分初歩的な質問で申し訳無いですが、クリックでタレットなどの武装をロックオンできなくなりました。設定の戻し方を教えてください。 -- 2023-04-23 (日) 10:12:34
    • escキー→設定→エイムアシストがオフになっていたらONにする、表面要素がタゲれないならHomeキーとEndキーでターゲットしている相手の表面要素をターゲットできる(連打で次の標的へ)、万が一エイムアシストをONにしてもダメな場合、いったんゲームを再起動して再度設定を確認 -- 2023-04-23 (日) 10:57:23
      • エイムアシストはONになってますね。。。PC再起動でも治らなかったので最悪再インストールしてみます。ありがとうございます。 -- 2023-04-23 (日) 12:26:02
      • シフト+Hとかコントロール+Hキーで各種インジゲーターを表示にしてるとロックできなくなります。そちらも試してみてはどうでしょう -- 2023-04-24 (月) 07:39:55
  • 妄信から出られなくなったし隣のセクターにワープも出来ないんですけど過去ログ見る限り入ったポイントから出ろと…つまりあちこち探し回ってどの辺に入口があるか分からない場合は1からワープポイントを探さないといけないのでしょうか。 -- 2023-04-23 (日) 19:24:40
    • ノースリバー社の置いてるビーコンだったか人工衛星だったか無かったか? -- 2023-04-23 (日) 20:03:04
      • 探してたら無事ありました、さすがに何もない空間を延々探すことにならなくて良かった… -- 2023-04-23 (日) 20:05:35
  • パラニドの神格に入るミッション、途中で酸素なくなりそうだったから一回テレポーテーションで船に戻ったら今度は入る場所が分からなく・・・わかりやすい目印とか無いですか? -- 2023-04-23 (日) 21:55:37
    • グライド(NPC)の乗っているゴーゴンの真正面に入口があるのでそれが目印としては分かりやすいかなと -- 2023-04-23 (日) 23:14:19
      • 開いてたところ探したけど見つからなくて、近づいたらまた開きました。ありがとうございます。 -- 2023-04-24 (月) 07:37:47
  • ゼノンの駆逐艦とかに遭遇すると一瞬で壊滅してしまうので、アラートを設定してアラートなったら一時停止。とかしたいんですが、バニラでは無理でしょうか?MODにもないでしょうか? -- 2023-04-24 (月) 07:40:18
    • MODを含めて聴きたければMODのコメント欄で聞け。バニラで自動停止する機能とかは多分ない…が、そもそもアラーム聞こえたら手動でPauseキーを押すべきだろう。また、多分定点防衛なんだろうけれど駆逐艦が来たら壊滅する程度の戦力なら「プレイヤーが監視できる時以外は防衛させない」みたいな割り切りも必要だろう。 -- 2023-04-24 (月) 13:09:53
    • フリゲートなら被弾報告受けてから逃げる時間ぐらいは稼いでくれるが、駆逐VS駆逐でさえたまに落ちるので「そもそもそんな場所に艦隊を置かない」のが一番正解。 …「KとIは見たら逃げろ」って指示できるなら自分もそうしたいが -- 2023-04-24 (月) 17:21:32
    • アラートに気づけない、というなら1個手前のセクターも(別の、または間隔を短くした)アラート対象にするのもいいな。例えば虚無防衛で辺境の果てから来るゼノンを想定するなら、辺境の果て内に偵察衛星複数個置いてアラームをなる回数を増やすとか。 -- 2023-04-24 (月) 18:37:53
  • KEスタートから始めた初心者です。
    反物質セル10個納品>3カ所の指定空域に舟3隻を配置
    の後、3隻の内の1隻で長距離スキャンをしてもミッションが進みません。どうやったら共同長距離スキャンが完了出来るのでしょう?
    テレポートで3隻順番に回って長距離スキャンをしてみたり、艦隊君で他2隻を指揮艦を模倣にして旗艦で長距離スキャン等いろいろためしてみたのですが、状況は変わりませんでした。 -- 2023-04-25 (火) 06:50:51
    • 指定宙域にそれぞれ1隻ずつ配置してそのうちどれか1隻でプレイヤーが長距離スキャンすれば他2隻はNPC船長が勝手に合わせてくれたはず...アフロもそんな感じのこと言ってた記憶 -- 2023-04-25 (火) 08:01:59
    • 3隻配置したあとそこに他の艦からテレポートで移動とかした? 3隻のうち1隻はプレイヤーが操作して移動・オーベルトから通信受けてスキャンって行動しないとフラグおかしくなるのか進まなくなるって報告は何件か上がってる。そうでなくても宙域配送系はたまにバグるから1度全艦指定範囲から出して他の2隻配置し直して、最後にプレイヤー操作状態で移動・待機するといいよ。まあそれでも解決しないならロードかもしれんが -- 2023-04-25 (火) 08:04:32
    • 謎解けました。長距離スキャンってモード切り替えただけではまだスキャンしていなくて、副武装キーでスキャン波打ち出して初めて使ったことになるんですね。気づいていませんでした。無事進行しました感謝 -- 2023-04-26 (水) 19:35:19
      • あまりに予想外すぎる答えで笑ってる。言われてみたらそうだよな、他のモードって選択したら自動的に作動するもんな。長距離スキャンのやり方って旧ボソ・タの科学の追求ミッションでしか説明でなかったっけ? それはそれとしてコメント内改行のとこだけ修正したからね -- 2023-04-26 (水) 20:19:20
      • あと俺の木ミスも -- 2023-04-26 (水) 20:22:03
  • ステーションのミッションが色々怖くて避けていましたが、もしかしてこれステーションさえ作れればものすごく稼げるのでしょうか?船を作る段階の話かと思ってましたが、他のところで序盤から作って何千万と稼いでいたので。手持ちが3千万、モジュールは製造防衛等は一通り揃えてて、造船系の貯金を始めてたところで怖さよりも誘惑が強くなりました。 -- 2023-04-25 (火) 12:38:43
    • ステーション建築依頼系のミッションの話であれば、設計図等の初期投資や建築資材入手のための予算は必要だが適当にステーション増築するだけで大きなリターン得られるからまあそれなりに儲かる。ステーション作れば儲けたんまり貯金が1時間で何百万何千万と増えていくって想像の『もの凄く』であれば無理。周辺の需要やライバルステーションからの供給量、必要資材の確保等理解できてない初心者が手を出せば赤字続きの貧乏工場にしかならん。他のところで見たってやつは間違いなくそれら理解してる人が作って何時間十何時間とかけて貯めた数千万だから、君が考えてるほど甘いものじゃない -- 2023-04-25 (火) 14:14:28
      • 前者で相違ないです。下手にフェニックステロとか知ってしまい、ステーションのミッションはそういう段階の話と思い込んでいましたが、某ブログでリスタート直後に受けていたので。ただバージョンで稼ぎは変わるのは当然でも、可能かどうかから変わる可能性もありますし、やることが多くて新しいことに手をつけるのに勇気がいるのもありました。とりあえずやってみます。 -- 2023-04-25 (火) 17:12:59
      • 前者か! それなら追加報酬貰える増築分は居住モジュールを限界までつけるといいぞ! モジュール分の人口養うために食料や医薬品の需要大量に出してくるから医薬品工場や食料品工場建てて売り込めば大儲けだ! それか、自分のステーションで生産されるウェアを消費する製造モジュール大量につけるとかもおすすめよ(需要の強制産出)。ステーション建設依頼は色々悪さもできるから楽しいし、そこから後者に繋がる学びや利益を得られるからどんどん請けるといいよ。Good profit you -- 2023-04-25 (火) 19:30:40
    • ステーション建築ミッションは価格の1.5倍(上限あり)になるのでリターンはそこそこ大きい。ギルドミッションの防衛ステーション依頼などは規模が小さくてすむのでおすすめ -- 2023-04-25 (火) 17:08:49
      • 自分が見たブログも防衛ステーション建設ミッションでした。バージョンが3年以上前なので金額は違いますが、まとまったお金が手に入るのなら是非狙いたいです。最近ずっと海賊狩してましたが、久しぶりにペガサス乗ってオファーを探し回ります。(パラニドテラディアルゴンのギルドミッション見たのですがありませんでした。) -- 2023-04-25 (火) 18:02:23
  • タレットのレーザーで「ミサイル防御に使えそうだけど使えない」と書いてましたが、じゃあ何でミサイル防御すれば…大型艦とかだとフレア使ってもそのまま当たりそうだし、気合で耐える? -- 2023-04-25 (火) 14:54:02
    • それこそ万能タレットのフラックタレットか、1基だけミサイル迎撃用の最安誘導弾積んだ誘導弾タレット搭載するかじゃないか? -- 2023-04-25 (火) 15:57:44
    • リリースノートでどうも改善されたっぽい記述があるから、その記述は陳腐化したかもしれない。まあまだ試してないが…ゼノンはミサイル使わないから意識しないと確認しづらくて。大型艦のミサイル防御、基本は耐えつつ発射母機やタレットを潰すスタイルだと思うよ。あとは護衛戦闘機に囮になってもらうとか -- 2023-04-26 (水) 04:10:02
  • X3は「えっくす とらい」と読んだのですが、X4はどう読むのでしょうか? -- 2023-04-25 (火) 16:13:14
    • 何言ってるのか分からんがX3は「えっくす すりー」だしX4は「えっくす ふぉー」だよ(公式動画で開発者がそう発音してる) -- 2023-04-25 (火) 16:33:42
  • 気が付いたら交易船や護衛が死にかけのまま任務してたりするのですが、空母搭載機以外で自動で修理させる。みたいな方法ってありますか? -- 2023-04-26 (水) 07:44:06
    • 最大修復値は船長のスキルに比するとはいえ、船員や修理ドローンしっかり満載してれば自分らで修理して死にかけのまま動くなんてことはしないはずだけど、そのあたりちゃんと積んでる?(大型艦になると積む積まないで数十万クレジットから下手すりゃ百万クレジット以上の差になるから初心者はコスト削減で積まなかったりする) -- 2023-04-26 (水) 08:55:16
      • あー、大型艦は積んでるけど中型以下は積んでなかったかと…戦闘機でも二人は乗れるから、ある程度は適当な船長と船員載せておけばある程度は回復するっことですか。 -- 2023-04-26 (水) 09:42:01
      • 護衛の戦闘機や中型採掘・交易船が死にかけるって機体構成や編成、命令に問題があるってことなんだが、中型艦はしっかり船員とか積んどけば「次襲われたら死ぬ」から「次襲われてもなんとか逃げれる」程度には回復できる(連続で襲われたら追いつかない)から、生存性がかなり変わってくるよ。戦闘機とかの小型艦だと回復してくれはするけど人数の少なさから正直誤差みたいなものなんで、もっと編成増やすなり装備により強固なシールド積むなりを見直したほうがいい。勿論、それは中型艦以上にも言えることだけど。 -- 2023-04-26 (水) 11:42:53
  • 採掘について教えていただきたいです。中型採掘船を本部ステーションに「指揮官のための採掘」で割り当てて採掘させようとすると本部ステーションの周りに対象に氷がたくさんあるにもかかわらず第二の遭遇Ⅱにまで掘りに行き、しかも2-3回終わると「目的地に到達できません」とエラーが出て一生環状線を周回しています。何が原因かお分かりの方いらっしゃいませんでしょうか。。。 -- 2023-04-26 (水) 11:01:35
    • 考えられるのはその本部のセクターが活動禁止のブラックリストに入っているか。第二の遭遇に資源プローブが置かれているかですかね -- 2023-04-26 (水) 12:24:56
      • 第二の遭遇のプローブ回収したら本部ステーション周りで働き始めました!回答感謝します! -- 2023-04-27 (木) 08:27:18
  • 大型採掘船をステーションに自動採掘で配置したところ「失敗した命令 自動採掘 一致する交易オファーが見つかりません」と出て採掘が始まりません。中型採掘船は問題なく機能しています。何が原因なのでしょうか? -- 2023-04-26 (水) 11:17:31
    • 大型専用のドックが付いていないかステーションと船に貨物用ドローンが最低でも1機あるか確認してみてください。 -- 2023-04-26 (水) 12:30:36
      • 確認したところステーションに大型埠頭がありませんでした。これが原因か……。ありがとうございました。 -- 2023-04-27 (木) 08:29:01
    • 自分同じ状態でなんでじゃ?と思ったら大型船用ドックが建設80%で止まってたことあったな。シルエットだと見えてるので完成したと勘違いしてた -- 2023-04-26 (水) 20:32:42
  • 中型船などに積める防衛用ドローンが戦闘中に戦ってくれないのですが、ドローンの行動 すべての敵を攻撃 発信/警戒待機状態 の設定で合っていますか? -- 2023-04-26 (水) 12:22:55
  • (おそらく誤射で)アスガルド+周りの大量の戦闘機が敵対して襲い掛かってきたのですが、この多派閥への誤射を防ぐ方法で効果的なのって近づかない以外にあったりします? -- 2023-04-26 (水) 22:50:02
    • 誤射しても敵対化されない友好度30の同盟状態にするか、爆発系の武器、特にフラックタレットは命中判定でかくて誤射敵対の原因になりやすいから混戦が考えられる場所へ投入する艦には積まないこと。その他連射系の武器も大量にばら撒くせいで連続命中による敵対化原因となるので攻撃力と引き換えに即着弾高命中で誤射の心配ほとんど無いビームタレットを積むようにする。大型相手にするんでビームタレットじゃ火力が足りないって言うなら火力あるタレットの設定を「主力艦を狙う」に、ビームタレットを「戦闘機を狙う」にして無駄に弾幕ばら撒かないよう調整。プレイヤーのメイン武器による誤射原因なら立ち回り理解するまで腕を磨くかビームエミッターとかの誤射しにくい武器を積むくらいかな。 -- 2023-04-26 (水) 23:06:49
      • そういやフラックタレット大好きでフラックガン積みしてました…対空用タレットはビームで戦闘機を狙う、対艦用タレットは主力艦を狙う。にしてみます。 -- 2023-04-26 (水) 23:12:31
      • フラックタレットいいよね、俺も好き。ただ誤射敵対の原因第一位と言っても過言ではないくらい厄介な武装だから自分だけで攻略するセクターや艦隊相手の艦船に積むといいよ。打ち上がる何十何百というフラックタレットの砲火は処理落ち原因になるけど見ててほんとに気持ちいい -- 2023-04-27 (木) 10:42:42
      • フラックは誤射が怖い、プラズマは弾速不足、レーザーは戦闘機はまだしも中型艦には無力…パルスにします… -- 2023-04-30 (日) 23:00:01
    • 場合によってはタレットの一時停止も有り。主兵装の誤射は止められるがタレットはどうしてもコントロールしづらい。あとは大型中型ではなく、小型の戦闘機隊だけ投入というのも良いだろう。プレイヤーがセクター外だと誤射判定がおそらく消えるから、テレポートで離れても結果的に解決する。 -- 2023-04-27 (木) 10:29:14
  • ステーションを建てる前にその予定地の太陽光の強さはどこで見ればいいのでしょうか? -- 2023-04-27 (木) 14:11:46
    • そのセクターのエンサイクロペディアで確認できます。確認方法はエンサイクロペディアの一覧から探すかマップを開いて何も選択していない状態で確認したいセクターの何も無いところを右クリックで選べます。 -- 2023-04-27 (木) 15:06:21
  • 造船業初めたんですがたまに「不明な艦船」みたいなのが建設予定に乗るのはなんなんですかねこれ。あとちょいちょい建造がストップするので建設待ちを手動で削除していくと急に建造が始まったり…資源は全てあるはずなのですが -- 2023-04-29 (土) 12:13:15
  • 防衛用ドローンはOOS中は発進しない。という話を聞いたのですが、ということは補給艦にドローンガン積み戦法はプレイヤーの居るところ以外では利用不可。と考えていいのでしょうか? -- 2023-04-30 (日) 01:53:31
  • 補給艦についての質問です。補給艦の命令を「艦隊に補給」にして艦隊に配属しても交易のオファーのウインドウが補給艦から出てきません。このままでもオファーは出ているのでしょうか?最新バージョン全DLC有mod無環境です。カスタムスタートでデータを何度作り直しても同じ症状が出てしまいます。 -- 2023-04-30 (日) 02:40:53
    • 補給するミサイルの設計図と、レーザータワー・フレアなど消耗品の設計図を購入済でしょうか。こちらも過去に同じ現象に見舞われましたが、ミサイルだけでなくレーザータワーやフレア等の消耗品を一通り購入するとオファーが表示されるようになりました。 -- 2023-05-02 (火) 15:20:31
  • NPCが造船所に依頼している船の性能って確認できますでしょうか?高級素材で作って小型船単価20万程度しか儲けられないのか、高い素材を避けて武器も積まないからこの価格なのか。手売りも書いてありましたがRP的には自然と販売したい気もします。 -- 2023-05-02 (火) 15:52:05
    • 造船直後の船をスキャンしてみて下さい。艦船の細かいパーツレイアウトが見えるようになります。 -- 2023-05-02 (火) 16:27:24
      • その手がありましたか。迅速な回答ありです。帰宅したら試してみます。 -- 2023-05-02 (火) 16:38:43
      • 派閥好感度27以上でスキャンすら必要なく確認ができるぞ。そして手元に何機が販売データがあったのでちょっと計算してみた。ディスカバラーヴァンガード(販売価格150%)でウェア価格10万ぐらいで販売額28万、マンモスヴァンガード(販売価格150%)でウェア価格660万ぐらいで販売額1200万。150%でまあウェア価格の2倍~3倍程度の見込み。ちなみに循環方式で売ったエリートセンチネル(販売価格150%)はウェア価格20~23万に対し販売額25万。循環式製造はマジでスクラップリサイクル専用。 -- 2023-05-03 (水) 00:24:10
      • ありがとうございます。おととい大量発注を自前でしてしまい、部品不足で工場動かず確認できずじまいだったのでとても助かります。手売りだと150万~200万行く構成なので、余裕がない今は目を瞑って手売りしようかと考えます。 -- 2023-05-03 (水) 08:22:29
  • ボロンの最初のプロットで廃船を調べてパネルを修理するミッションで、パネルが見つからないのですが、どうすればいいですか? -- 2023-05-03 (水) 12:31:39
    • かなり奥まったいやらしい場所にあるのでちゃんと探してみよう。宇宙服を着ないとクエストのガイド出ないので注意 -- 2023-05-03 (水) 13:53:05
  • アルゴンVSゼノンでエネルギーセルを載せた船をスキャンしろって出たんですがこれゼノン船のことではないですよね…?ミッション内容見るとゼノンの船をスキャンしろって文脈に見えるんですが -- 2023-05-03 (水) 17:56:31
    • その類は何でもいいよ。自分の船はさすがにダメだけど、その荷物を積んだ船を適当な派閥に売ってすぐスキャンしてもいい -- 2023-05-03 (水) 19:59:40
    • 訂正。自分の船でも問題ないっぽいので、僚機に適当にそのへんでウェアを買わせてスキャンするといいです -- 2023-05-07 (日) 05:43:46
  • 造船所を作り、自分で船を作らせることができましたが、注文が全く入ってきません。交易ルールは派閥制限とかありませんし、他派閥への建造費は100%のままです。 さすがに最小限度の装備のエリートヴァンガードなんて誰も買わない。ってことですか…? -- 2023-05-03 (水) 22:14:03
    • 1、自分で船は発注できた、じゃあ今現在ウェアは建造できるほどそろっているのか? 2、誰もというかエリートヴァンガードを買うのはアルゴン連邦だけなので、「アルゴン連邦の保有軍艦数上限」とかに引っかかってる可能性はある。 3、設計図が少ないとまあ買われる可能性は低いのかもしれない。ちょっとその辺のシステムは詳しくないが… -- 2023-05-03 (水) 23:31:58
    • エリートの需要が少ないのは実際その通り。特にアルゴンは直接戦闘があまりないのでより顕著。あと最小構成ではなく低級・中級・高級プリセットのどれかが作れるようにしておいたほうが良いです -- 2023-05-04 (木) 00:19:01
    • 立地はどうなってるかな?アルゴンプライムに建てたときは高頻度ではないけど発注入ってたよ あとは中型輸送艦とかの消耗率の高い艦は需要高いのでそっちにするとか -- 2023-05-04 (木) 10:25:40
    • いろんな勢力の戦闘機と、最低限の必須部品、パルスレーザーの設計図をかったらちらほら注文が来るようになってきました。後は資源の減り具合を見て採掘や交易船、保管庫を増やしていこうと思います。 -- 2023-05-04 (木) 21:36:38
  • 空母運用について、雷撃機とかロマンを感じるので魚雷や無誘導ミサイルを積んだ攻撃機隊。みたいなのを妄想していますが、AIはこれらの武器をちゃんと使ってくれますか? -- 2023-05-05 (金) 20:54:07
    • 魚雷装備戦闘機は(弾があれば)ちゃんと使うよ。自動補給も空母や補給艦ならしてくれるし。割とウェアの消費は激しいけどね。 -- 2023-05-05 (金) 21:50:28
    • 使うよ。ステーション攻略に魚雷積んだ戦闘機隊大量投入とかは昔からあるテンプレ。ただし、敵に合わせて使い分けみたいなことはしてくれないから1種類ガン積みになるけど。 -- 2023-05-05 (金) 21:54:18
    • ありがとうございます。ただ、攻撃機隊と戦闘機隊を分けるというのが難しそうで…「攻撃機を指揮官にして、護衛機をつける。」とか、「戦闘機を1機指揮官+1機指揮官と攻撃の戦闘機をつけてロッテ戦術をする」とか考えてますけど、なかなかうまくいかないですね… -- 2023-05-05 (金) 22:42:36
      • 空母を指揮官にした上で戦闘機は迎撃(指揮官の周囲の戦闘機を攻撃)、攻撃機は砲撃(周囲の大型以上を攻撃)が攻撃(指揮官の攻撃対象を攻撃)に割り当てればいいんじゃないかね。RP的なこだわりはともかく、これで戦闘機隊は敵の護衛機を、攻撃機隊は敵主力艦を狙うはず。 -- 2023-05-06 (土) 02:04:38
  • 相談というか質問です。ゼノンは建築船がなさそうですが、ゼノンのステーションが作られる条件とかあるんでしょうか?タルカの滝のゼノンのステーションを一掃したと思ったらいつの間にか防衛プラットホームができてたりして… -- 2023-05-06 (土) 12:30:19
    • 検証ではなく体感ですがゼノン領やその隣接しているセクターのゲート近くにステーションを建築し始める様な感じです。一旦完全に更地にしてもステーションの建築保管庫に資源が残っていたりすると復活したり、再びゼノン船がセクター内を闊歩しているとステーションがスポーンしたりします。対策はセクターにゼノンを入れない、特にSは直ぐ排除することですかね。 -- 2023-05-06 (土) 12:44:41
      • お隣のゼノン領も一掃するまでは安心できないってことですね…ありがとうございます。 -- 2023-05-06 (土) 12:46:12
      • ちなみにセクター内のSを確実に排除しようとすると、結構な数の船で巡視することになるんでしょうか? -- 2023-05-06 (土) 14:07:00
      • そのセクターに資源がなければゲート前に衛星や艦隊を置いてアラートの設定や定点防衛させたりしてやってくるのを待ったりするのが手っ取り早いです。資源のがあるセクターならあえて一つゼノンステーションをスポーンさせてそこにSやってくるを倒す事を自分はよくやっています。ステーションが新しく湧いても見つからない時があるのでFAQにあるステーションの探し方に書いてある方法で定期的に探します。 -- 2023-05-06 (土) 19:38:57
  • ブラックリストについて質問です。全体でも船個別でも、ゼノン禁止を民間軍艦問わず、マトリックスやタルカなど地域で禁止したり色々試してみましたが通ってしまいます。輝ける約束からトゥクル領のマトリックス451近くのゲートの防衛なのでルート上では最短なのですが…。原因わかりますでしょうか -- 2023-05-06 (土) 13:27:29
    • マップ上半分の経路探索には粗があるようで、タルカ直行以外の迂回路があっても認識しない事が度々あります。移動指示する際は一度自分で迂回させるしかないですね。自動交易や採掘などでは通らなかったはずです(多分) -- 2023-05-06 (土) 16:06:41
    • ↑すみません、質問ルートをタルカ直通の北方向と間違えました。マップ右側の挙動に関してはちょっと原因はわからないですね… -- 2023-05-06 (土) 16:12:47
      • タルカで間違いということは、タルカの滝の方も同じような進路に不具合がある、ということですかね。あるいはタルカの渓谷ⅩⅥでオートパイロットが機能しないことがありますがそのことでしょうか。しばらくは手動で二つの大陸まで誘導してから経路確認して送り出そうと思います。 -- 2023-05-06 (土) 16:58:34
      • どんどんマトリックス451を通るようになってしまい、収拾がつかなくなっています。考えられるのがブラックリストの解除ですが、どの船を見てもゼノン通行禁止の設定がされています。リストの作成、航行、ゼノンの占領地、また具体的な地名の制限、艦船に適応されているか、チェックする所は他にあるでしょうか? -- 2023-05-06 (土) 18:28:53
    • ありえそうなのは、1. 禁止されている宙域を通らないと目的地に到達できない場合、航行禁止のブラックリストは無視される 2.航行禁止と活動禁止を間違えている ぐらいかな -- 2023-05-10 (水) 15:56:13
      • すいません解決しました。1.が正解でした。リストの航行禁止に敵が所有している地域にチェックを入れていましたが、タルカの峡谷ⅩⅩⅣがザイアース領でまだ敵対中でした。なのでタルカⅧを通るとブラックリスト破りになるため、最短ルートを通るという訳です。なんでも制限すればいいわけではないと痛感しましたが、問題解決してスッキリしました。ありがとうございます。後でもう一度ブラックリストの欄を復習しに行きます。 -- 2023-05-11 (木) 21:52:31
  • 「指揮官の為に砲撃」に設定した船をつけたうえで、指揮官にステーション攻撃を指示しても攻撃を行ってくれません。タレットの設定は全ての敵を攻撃になっているので、攻撃できないわけではなさそうです -- 2023-05-06 (土) 16:40:46
    • その命令、大型・特大型版の「指揮官の脅威を迎撃」でステーション攻撃は対象外だよ。よくある勘違いだけど -- 2023-05-06 (土) 17:46:11
      • じゃあこのwikiの艦隊運用のページの記述は間違い、ってことですか? -- 2023-05-06 (土) 18:04:29
      • 初めて読んだ。6.00アップデート時の検証だから記述時には以降のアプデで解消されてるのかもしれんが、これは編集者にそれ確認したのか聞かなきゃ分からないや。うちのオデュッセウスは一緒に攻撃してくれんかったのだが他の可能性も考えたいから、設定した艦とタレットとかの構成教えてくれん? -- 2023-05-06 (土) 18:25:03
      • 指揮官(アズガルド・NPC操作・ゼノン防衛プラットホームを攻撃するよう命令・タレットは大型がプラズマガン積ですべての敵を攻撃・中型は誘導弾ガン積ですべての敵を攻撃) 僚艦(ベヒーモスヴァンガード・NPC操作・指揮官の為に砲撃を命令・タレットは大型がプラズマガン積ですべての敵を攻撃・中型がフラックガン積ですべての敵を攻撃)×10隻 アズガルドはプラットホームを攻撃してくれるけど、ベヒーモスは攻撃攻撃してくれなかった。何隻かが近づいてタレット攻撃はしてたけど、偶然近づきすぎただけみたいな挙動で返り討ちにあって沈んでた。 -- 2023-05-06 (土) 18:30:22
      • ↑改行していいかわかんなかったから見づらいかと思いますが、おおむねこんな感じです。タレットも「主力艦を攻撃」だとステーションを攻撃してくれないっぽいので「すべての敵を攻撃」にしています。 -- 2023-05-06 (土) 18:31:46
      • 情報感謝。完全同じとまではいかないけどカスタムエディターで類似編成して試してみるよ -- 2023-05-06 (土) 18:36:53
      • ちょっと長々と書きすぎたので検証結果を「みんなで検証」のコメント欄に移動。これは枝兼検証者によるコメント編集です。 -- 2023-05-06 (土) 20:00:32
      • ありがとうございます。個人的には軽いのとデカイので武器や命令を分けたいのに「戦闘機を攻撃」だと中型船無視したり「主力艦を攻撃」でステーション無視されたりすると困る… -- 2023-05-06 (土) 22:59:21
  • 開拓というメインミッションについてなのですが、誘導ビーコンを置く場所がさっぱり分からないです。途中からビーコンを置いても黄色い範囲?が出て来なくなります。何を基準にクリアと判断されているのか教えていただきたいです。 -- 2023-05-07 (日) 19:07:22
    • DLC:KEの旅立ちスタートから入れるミッションだよね? グレートリーフのゲートから黄色い範囲内に誘導ビーコンを次々に置いていって未稼働のゲートへ繋げればOK。俺は7個で繋いだけど6個くらいでも行けそう -- 2023-05-07 (日) 23:45:46
      • (黄色い範囲が被らないように置いて達成できなくて首かしげたのは俺だけではないと思いたい…) -- 枝主? 2023-05-07 (日) 23:50:00
    • 赤い小惑星帯にそってジャンプゲートからジャンプゲートまで続くように設置する。自分は黄色い円が出てる二つのビーコンの間に追加のビーコン置いたら円が無くなったので、円は「ここからつながるビーコンが範囲内に無いよ!」というサインなのかも。 -- 2023-05-07 (日) 23:50:43
    • お二方とも回答ありがとうございます。KEの旅立ちスタートのミッションであってます、闇の聖域のやつです。アドバイス通り円の中にかぶるようにビーコンを置い足したところ、無事に完了できました!被らないように範囲ギリギリで置いていたのがダメだったみたいです。 -- ? 2023-05-08 (月) 00:15:17
  • 空母の艦載機がミサイルを使っていないようなのですが、小型艦相手には重量級ミサイルを使わない、もしくはその逆。みたいな仕様でもあるのでしょうか? -- 2023-05-07 (日) 22:27:30
    • 自己解決しました。ロードアウトでミサイルを設定していないと撃ってくれないみたいです…(数十機一機ずつ設定しろって言うのか) -- 2023-05-07 (日) 22:34:08
      • 船を購入または建造(艦船を自分で製造すること)するときに初期設定できますよ。設定したあとにプリセットとして保存しておけば次回以降の設定忘れも予防できます。(すでに飛び回ってるのはどうしようもないですけどね…) -- 2023-05-07 (日) 22:55:14
      • たぶん、今回は小型多いから軽量スマートミサイル積んで出撃→今後は大型艦やステーションだから重量級スウォームミサイル積んで…ってやったら、ミサイル仕様の設定がされていない戦闘機を大量生産していました… -- 2023-05-07 (日) 23:20:58
  • ステーションを攻撃しているときに今まで射程ギリギリで撃ってた戦艦や駆逐艦がふと思い出したかのように前進して蒸発するのはなぜなんでしょう… -- 2023-05-09 (火) 19:10:23
    • よくある原因の一つとしては、狙ってたモジュールが破壊されたんで次のモジュールを射程圏に入れようと前進したらそれが奥の方のモジュールだったもんで手前にある防衛モジュールとかから砲撃されて沈むパターン -- 2023-05-09 (火) 19:45:22
      • あー、なるほど…それってOSS戦闘でも起きるんです? -- 2023-05-09 (火) 20:49:09
  • ゼノンセクターからゼノンを駆逐するのはどれくらいの戦力が必要でしょうか?駆逐艦やその他船を揃える、防衛ステーションを建てるなどの段取りやテクニックとかの戦略面や、具体的にどれくらいの戦力に対してざっくりこれくらい揃えるみたいな目安があれば幸いです。 -- 2023-05-10 (水) 12:33:23
    • 一応例と言いますか、自分がリサーチした所ですとI1隻K2隻のユニット、単体K6隻、PMN多数、ステーション6です。セクター入口からはステーションが離れているので防衛ステーションが張れれば地道に行けそうな気もするのですが、隣接のゼノンセクターが偵察機が何度も落ちて調査できないくらい危険なので、敵に増援はまずあります。もっとこういうところを調べたり、参考になるページのアドバイスなども助かります。 -- 2023-05-10 (水) 12:39:45
    • これはわがままで恐縮ですが、初回プレイということでテラン製は次週以降のお楽しみとしてます。その上で教えていただければと。 -- 2023-05-10 (水) 12:44:44
    • ひとまず、駆逐艦は3、4隻欲しいところです。後は防衛ステーションをセクターの出入り口に建てましょう。ゼノンセクター攻略の拠点(足がかり)になります。駆逐艦は主に対大型、対ステーションに使います。Kを相手するときは背後からエンジンを破壊すると楽に処理できます。無誘導タレット満載のベヒーモスなど、駆逐艦を操作してトラベルモードで背後に回り込みましょう。対ステーションでも駆逐艦が役に立ちます。ゼノンステーションは射程が短いので射程外から撃ちまくりましょう。補給船があれば戦場でミサイルを補給できますが、持っていないなら防衛ステーションに無誘導タレットを装備させましょう。防衛ステーションで無誘導ミサイルを作れるようになります(材料は必要ですが)。ここで弾を補給しましょう(近くに造船所があるならそこで補給しても大丈夫です)。敵の小型中型の船が一番やっかいで、ステーション攻略中の駆逐艦に大量のNMPが群がってきます。これはコルベットや戦闘機で対処しましょう。たくさんのレーザータワーを置いて駆逐艦を守るのもありです。あまりにもたくさんの敵機がいるなら、防衛ステーションまで逃げましょう。まとめると駆逐艦は最低3、4隻、コルベット1機(自分用)、戦闘機たくさん(部下用)、防衛ステーションが必要です。 -- 2023-05-10 (水) 16:59:03
      • ポイントは防衛ステーションと無誘導ミサイルの火力とその補給ですね。消耗品の補給を嫌ってたのですが、最近ようやく意識しだしました。その方向で頑張ってみます。 -- 2023-05-10 (水) 17:10:51
      • 後おまけの情報てすが、無誘導タレットはMk1の方がコスパがいいです。セクター攻略となると数千発は使うことになるのでコスパは重要…中型のタレットが、駆逐艦の主砲並みの射程と火力を出せるようになるので、無誘導ミサイルは重宝します。駆逐艦を何十隻とか用意できるようなら主砲だけで十分攻略可能です。 -- 2023-05-10 (水) 17:52:11
      • ↑間違えた…無誘導タレットじゃなくて、無誘導ミサイルのことです。ミサイルはMk1の方がコスパがいいです。 -- 2023-05-10 (水) 17:58:09
    • 強力な戦艦を複数用意すれば、後は部下に指示してるだけでゼノンを駆逐できますが、それを縛るのであれば手間と時間がかかりますね。当然といえば当然ですが。 -- 2023-05-10 (水) 17:00:40
    • 時間をかけて良いのであれは、足の速い中型戦闘艦で逃げ回りながらゼノンSを倒し続けるという手段があります -- 2023-05-10 (水) 22:13:50
    • ゼノンの群れの排除とセクターの封鎖方法を。用意するものは・足の速い船(衛星ばら撒きで索敵、敵の誘き寄せ、トレイン用)・レーザータワーMk2を100機積んだフリーゲート2隻・テレポートの研究(最低1セクターワープできるように)まず攻略したいゼノンセクターにつながっている安全なセクターのゲートリングに密着するくらいの場所(船が基本的の出入りしている面の逆側寄りに)にレーザータワーを100機配置します。フリーゲートをそこに持っていき一時停止してひたすら投下していきます。全部投下しきったら一時停止を解除して別のセクターの適当な船にワープします。あとはこのフリゲートからレーザータワーが全部出るまで待ちます。この時フリーゲートへの指示は攻撃されても無視にしましょう。これが防衛ステーションの代わりになります。小型の群れじゃ基本的に突破されません。大型もKくらいなら倒せます。多少減ってきたりIもいるようならもう100機同じように投下しましょう。あとは足の速い船でゼノンの群れを適当に刺激して自分を追いかけさせるようにします。追いかけてきたらタワーを配置したセクターのゲートリングをくぐります(この時ゼノンはできる限りひきつけるようにしましょう)。セクターを移動したらすぐに一時停止をしてさらに別の適当なセクターへワープします。この時レーザータワーが多少散らばるかもしれませんが問題ありません。あとはレーザータワーが攻撃をするときはプレイヤーはそのセクターにいないようにしましょう。これでゼノンの群れ自体は簡単に消せます。 -- 2023-05-10 (水) 23:36:57
      • ありがとうございます。自分の方は最新のQ&Aの方と違ってゲームがかなり進行していて各勢力のゼノン防衛も大体いい感じなので、じっくり戦力整えて正攻法ができないか試してみます。そして保険として輸送船にレーザータワーⅡガン積みして緊急時に対応できるよう進行前にはセーブを分けておきます。(少し前にQ&Aで書いたように自由部族方面に交易を出すとブラックリスト設定してもマトリックス451を通るのに悩んでいるものです。) -- 2023-05-11 (木) 06:42:50
      • 小型ドックの付いている船にだけレーザータワーmk2は積めます。輸送船では運べませんのでご注意を -- 2023-05-11 (木) 08:25:41
      • 輸送船と貨物船と言いますか、交易船と輸送船を混同していました。ヘロンなので貨物船で、レザタワ2のせられます。失礼しました。 -- 2023-05-11 (木) 12:18:02
    • 質問から10日経ってからですが、なんとかゼノンセクター制圧しました。10時間くらいやってました。451ではなく欲張ってマトリクス9からやったので造船所の機能停止までKがひっきりなしに来る状態で、駆逐艦13隻でしたが何度も落とされてはロードしてました。落とすセクターも考えるべきだったと反省です。そして無誘導ミサイルの強さを体感しました。これがなかったらまだ終わってなかった気がします。そしてレザタワⅡは保険のでしたが、使わないと駆逐艦が沈む事態になったため、使いました。丁寧にやれば使わずさみましたが、保険に感謝です。この苦労を糧にして次の周回では薙ぎ払いたいと思います。皆さまありがとうございました。(アドバイスをもらった範囲でなるべく抑えましたが長文失礼しました。) -- 2023-05-21 (日) 17:26:35
  • NPC派閥間の友好度は変化しないのでしょうか? 互いに関係が「交戦」のZYAとCUBで、ZYAのラトルスネイクを誘導してCUBのステーションを攻撃させいくつかのモジュールを破壊させたのですが、戦闘後も関係が交戦のままだったので -- 2023-05-12 (金) 14:58:20
    • シナリオとかの根本に関わってくるのに変わるわけ無いだろ……NPC間の関係が恒久的に変化するのはシナリオの結果を反映したもの(例えばパラニド統一ミッションの最終選択肢での開戦)だけで、それ以外は誤射及び撃墜時の爆発巻き込まれによる一時的な敵対化にしかならんよ -- 2023-05-12 (金) 17:27:19
    • 通常の戦闘ではNPC間の友好度が変わることはありません。ストーリー(プロット)を進めることで、プレイヤーの選択次第ですがNPC同士の友好度が変わります。 -- 2023-05-12 (金) 17:33:48
    • ご回答ありがとうございます、プロット都合のことを完全に失念してました。言われてみればそりゃそうですね -- 2023-05-12 (金) 18:40:59
  • ギルドのミッションの「収益性の高いエリアの特定」が当該セクターのほとんどの面積をカバーしてもクリアできません。メタンを0.48/km3と言われているのですが、それぞれの資源衛星はメタンを探知していても表示が0.023/km3とかで到底足りない感じです。クリア不可能なミッション設定になることもあり得るということでしょうか。 -- 2023-05-13 (土) 01:28:15
    • 起きうるよ。ちゃんとミッションのページに書いてある…と思ったらギルドミッションの方には書いてないな。その他のミッションに記載してあったわ。 -- 2023-05-13 (土) 02:12:46
    • 180億のメタンと、敬虔な霧の鉱石はろくにクリアできない地雷案件だね。聞いた話ではマップ外のはるか彼方に達成できる場所があるらしいけど… -- 2023-05-13 (土) 04:21:15
  • まさに180億でした。諦めてミッション消去します -- 2023-05-13 (土) 12:06:53
    • お返事してくれてるコメントとかの左にある○にチェック入れたらそのコメントに返信できるんだけど使い方は知ってる? なんか似たようなコメ返しの人過去ログとかにいるけど質問ツリーが並ぶとどの質問に対して解決したのか分かりづらいのよね -- 2023-05-13 (土) 13:19:11
  • ステーションの運営予算見積もりが物凄い高額になっているステーションがあるのですが、見積もり予算の内訳とか見ることって可能ですか? 原料関係の買取オファーを一通り削除しても5938k必要といわれてちょっと?なのです。 -- 2023-05-13 (土) 18:38:53
    • 保管庫作り過ぎで各モジュールに自動で割り当てられた量が多すぎるのじゃね? -- 2023-05-13 (土) 23:09:43
      • それだったみたいです、買い入れオファー作らなかったり購入後個数最低にしたりしても保管庫割り当て分は予算求められるっぽいですね -- 2023-05-14 (日) 04:26:13
  • 何個か上の方で、NPC操作の戦闘機がロードアウトで指定しない限りミサイル撃ってくれない。という話をしたのですが…服武装は使用しない。とか、表面要素攻撃を指示した時は魚雷を使わない。とかはあります?キドで主兵装ボルトリピーター、副兵装魚雷、搭載弾薬と使用は重魚雷に設定して、防衛プラットホームのタレット攻撃を指示したのですが、ボルトリピーターは売ってくれてますが魚雷を撃ってくれないみたいで -- 2023-05-14 (日) 17:51:31
    • 自分もミサイルの爆風でタレットを一掃できるのでは?と期待して同じようなことをしましたが、一発もミサイルを撃ってくれませんでした。現ver(6.0)ではNPCは表面要素破壊命令でミサイルを使用しないようです。 -- 2023-05-15 (月) 09:22:16
      • タイミングを合わせて攻撃機編隊が並んで魚雷の飽和攻撃…みたいなの期待してたんですが、なかなか思い通りにはいかないっすね… -- 2023-05-15 (月) 15:19:46
      • それ表面要素に対してやる意味ある? -- 2023-05-15 (月) 15:39:59
      • やれるなら意味は十分あるかと、ステーションの複数のタレットを素早く無力化もしくは大ダメージを与えたいってことなんだから。 -- 2023-05-15 (月) 16:12:28
      • あー、なるほどそのレベルか。飽和攻撃って呼べる数の魚雷を表面要素程度に撃ち込んでも1,2発の命中でターゲット無力化されて他のは無駄弾(というか本体へのダメージ)になるから、それやれる数あるなら小編成でターゲット担当分けしたり全機でステーション本体に撃ち込んだりしたほうが効率的だろって思ってたわ。その無駄を対価にしてでも相手の反撃手段さっさと潰して作戦機や後続の安全マージンとりたいってことね -- 2023-05-15 (月) 16:31:30
      • 表面要素への攻撃指示、表面要素「だけ」を狙えに近いのかもね。ブラストモーターとかもちょっと試射させておいた方がいいな。 -- 2023-05-15 (月) 19:46:08
      • 数十機に一括で表面要素のタレットを攻撃ってやったらみんな同じ一つのタレットを狙うのか、ある程度ばらけて複数のタレットを狙うのかも気になるところ。木主や枝主がやりたいのは後者で「うまくいけば敵のタレットの半分ぐらいは開幕破壊、もしくは瀕死」だろうけど、前者だと↑2みたいに全員で一つのタレットを壊してあとは本体。になるだろうし。 -- 2023-05-16 (火) 09:30:23
  • ジェネシス計画ではじめて、本部に保管庫を作れと指示があったのですが、テラン小型コンテナ保管庫の建設に必要なコンピュートロニック基材がいつまで経っても買い入れできず、建設ができません。仕方がないので、自分で買い付けようとテラン方面に向かい、購入はできたのですが、自分の船のコンテナから建設用保管庫に基材を入れる方法が分からず、詰んでいます。どうか、基材の買い入れを何とかする方法か、あるいは船のコンテナのウェアを建設用保管庫に入れる方法を教えていただけないでしょうか。 -- 2023-05-16 (火) 15:22:27
    • プレイヤーは建築倉庫にドッキングできないはず。 なので操船をNPCに任せた状態で、マップ画面を開いて本部を右クリック→一覧下の方にある「ウェアを移送 建築用倉庫」をクリックでトレード画面が開けます。 あとは必要な資材を倉庫に流して下さい -- 2023-05-16 (火) 17:57:18
      • ありがとうございます。おかげさまで助かりました。 -- 2023-05-17 (水) 01:45:25
    • プレイヤーでも建築倉庫にドッキングできるよ。倉庫にくっ付くくらいに近い所でSHIFT+D(ドッキング許可のショートカットキー)で緑のガイドビーコン出る。あとは普通のドッキング同様にすればいい -- 2023-05-16 (火) 22:29:50
      • 書き込む前に試したのはネメシスだから必要なかったけど、大型艦の場合は貨物用ドローン要るかも -- 枝2? 2023-05-16 (火) 22:34:43
  • 「指揮官のために建築資材を交易」に割り当てた輸送船が全然建築資材運ばずに停止してるんですがちゃんと動かすにはどうすればいいでしょうか? 以下は確認済みです。・「行動」で余計な待機命令はかかってない・ステーション建築予算は100%で見積もり承認・モジュールはちゃんと変更確定してる・管理者のスキル範囲内セクターに在庫があるNPCの船体部品やクレイトロニクス工場あり -- 2023-05-17 (水) 01:12:07
    • 送り側のステーションの販売オファーは出てますでしょうか?ステーションの概要から確認できます。そして自動在庫設定も自動ではなく手動がいいです。自動だと保管モジュール容量に比例して手元にためる在庫量も増やそうとするため、販売に回さないことがありますので。 -- 2023-05-17 (水) 06:24:51
    • 他に確認できることとして建築資材用保管庫が買取オファーを出してないことがあります。こちらの原因は私もよく分かってないのですが、建築が始まってる途中で新たなモジュールを加えるとその分の買取オファーが反映されてないことがありました。この時はしょうがないのでウェアの移送で保管庫に直接建材を入れることで対応できました -- 2023-05-17 (水) 06:42:29
    • 既にNPCのオファーで必要分が予約されているとか交易ルールで自勢力からのみになってるとかかね -- 2023-05-17 (水) 09:16:28
    • 輸送船なので中型だと思うけど、もし大型船なら貨物ドローンがないと建築資材は搬入できないので注意 -- 2023-05-17 (水) 10:54:47
    • うーん、自前のステーションはどこも建築材作っていないし、予約も入っていない。輸送船は中型。建築庫のオファーはどこにあるかわかりません -- 2023-05-18 (木) 00:40:19
      • おっと、他勢力からの仕入れでしたか。1枝は勘違いです失礼しました。他勢力なら3枝さんの交易ルールとブラックリストのチェックですね。建築資材船の行動欄のチェックも重要です。何を取引しようとしているか、何を失敗しているのか書いてあります。まず建築資材船で動いてないならエラーメッセージが出てます。そして行動内容に集めようとして失敗した資材が出るはずです。それらが船体やクレイトロニクスになっているかを確認、それから経路の勢力の有効度の確認ですね。自分がやらかしたのは聖騎士団とザイアース、後ヴィゴーなどの初期友好度が低いところが絡むなら特に注意です。 -- 2023-05-18 (木) 06:46:36
      • 少し気になるのは見積もり承認の後に建築確定と書いてますが、これは書き方だけで普通に建築確定してから予算承認してますよね?そうてないならあとは立地と交易相手ですかね。 -- 2023-05-20 (土) 00:02:13
  • 誘導ミサイル積んだアズガルド、1000発ほどあるのは強いのですが、一度弾切れすると補給艦の容量半分ぐらいのエネルギーセルが必要になります…補給艦へのエネルギーセル輸送をできるだけ簡単にやれたらいいなと思うんですが、どのような方法がありますか? -- 2023-05-17 (水) 23:32:19
    • 単純な対策ですがエネルギーセルの工場を作るのがいいと思います。戦場からは離れたところに工場を造り(隣のセクターとか)、補給艦の部下に輸送船を配備します。こうすることで、補給艦と工場の間を輸送船が往復するようになります。 -- 2023-05-18 (木) 08:08:38
    • あらかじめエネルギーセル積んだ船を同行させるなりドッキングさせておくなりすればよいかと。機体搭載量が一番少ないアトラスEでも小型24隻、マグパイを詰め込めばこれだけでコンテナ7万相当になり実質容量は3倍にもなります -- 2023-05-18 (木) 13:02:37
      • そういや小型艦や中型艦ドッキングしたり格納できますね、それ試してみたいと思います。ありがとうございます。 -- 2023-05-18 (木) 13:13:00
    • エネセルを満載した貨物船を同行させるとか、補給艦を複数運用して交代で資材を調達させるとかいろいろ方法がありますよ -- 2023-05-18 (木) 13:18:27
  • 最前線(戦闘部隊)-補給艦←輸送船→-エネルギーセル工場 というのが理想ですかね。いまあちこちに戦艦が動き回っているので、あちこちにセル工場立てて、ゼノンに遭遇しても振り切れるような高速船を用意して…と、兵站って大事 -- 2023-05-18 (木) 09:54:43
  • 艦船にドッキング中の小型機が、いくら命令を出しても発艦してくれなくなり、直接船に乗って船長に話しかけても「今忙しい」とだけ言われて操縦を交代できなくなりました。原因とかありますか? -- 2023-05-22 (月) 20:54:27
    • 原因は何かあるんじゃないかね。「今忙しい」と言われるケースで最初に思いつくのはドッキング作業中/離脱中なので、内部的にはたぶんドッキングからの発艦作業中でよさそうだが…母艦の側が何か特殊なことしてるのかなあ。まあ不具合なら一回別セクターまで移動して様子をうかがうか、セーブロードで仕切りなおすかでどうにかなるんじゃないだろうか。 -- 2023-05-22 (月) 21:45:33
      • 今忙しいだから移動もできないぞ。経験談になるけど30分ぐらい放置したらなんか解決した事がある。 -- 2023-06-03 (土) 00:07:46
      • プレイヤーが別セクターに移動してOoSにするってことだと思うよ -- 2023-06-03 (土) 00:19:46
  • 大量に船を作れるようになって、船の編成がとても辛く感じてきました。ある程度はステーションに振り分けたり、グループわけを使ったりするのですが、今度はどこに編成したかが分かりにくくなったりします。またスクロールが長くなってきたのも気になります。バニラだと区分けをしっかり決めるしか方法はないと思いますが、皆さんはどうやってグループ分けしていますか? -- 2023-05-25 (木) 12:23:45
    • 風情は無くなりますがやはり名称変更で管理するのが一番楽かなぁと。頭に記号とか付けて区分けすれば自動ソートで見やすくなります。すごく事務的なのが難だけども -- 2023-05-25 (木) 12:44:39
  • X4の購入を検討している者なのですが、Kingdom Endを導入するとPHQプロットが消えて簡略化されたものに変わる?みたいで、Kingdom Endだけ導入せずに始めてPHQプロットをクリアしてから導入してみようかと考えているのですが、何か問題あるか聞きたいです。消されただけあってPHQプロットは作業的でつまらない代物だしやらなくていい、なんて話もあるのかも聞きたいです。 -- 2023-05-25 (木) 19:41:40
    • 特に支障は無いよ。DLC導入前の本部獲得済みデータでプレイした人も普通にいるし。作業的でつまらない代物なのは確かなんだけど、それは人工衛星の配備やアノマリー使った転移、遺棄船の取得やステーションモジュールの建築みたいな基礎中の基礎のチュートリアルを長時間何段階もかけてやるからで、逆に初心者こそやるべきものに近い。評判悪いのはそれらを理解してるプレイヤーもその1回プレイすれば十分な長いチュートリアルクリアしないと研究やダル・バスタの介入シナリオを始められないからで、消された理由のひとつとしては発売から何年もかけてDLC追加とブラッシュアップしてきたゲームの最終DLCを購入するプレイヤーの殆どはそんなチュートリアル不要なベテランであり、またそれを行わないと初心者じゃプレイも覚束なくなるみたいな要素は無いから。ただし、本部との初遭遇シーンや薄暗い通信画面越しでしか会話してなかったボロン人ボソ・タとの初対面、そしてそこから繋がる断絶されたKEシナリオの故郷へ帰還は初心者にこそ刺さるものだと思うから是非最初はそこからプレイしてほしい。 -- 2023-05-25 (木) 20:21:30
      • ありがとうございます!そうさせてもらいます。X3を買って数百時間プレイしてもやりつくせずX4を見送ってきましたが、ふとウィッシュリストのX4のページを見て一番好きなボロンがいつの間にかやってきていたと気づき一番好きなキングダムエンドのBGMがアレンジされて続投しているのをトレーラーで見て一気にやりたくなったのです。あの特徴的な緑の船がなくなってしまったみたいなのは残念ですが新しい船も綺麗で好きな感じなんですよね。そんなDLCの導入で微妙にケチがついたのは残念ですが、ゆっくり進めさせていただきます。 -- 2023-05-25 (木) 20:42:26
  • 崇高な取り引きⅠがゲームを初めると探索済みなのに常に灰色(未探索)状態になってしまうのですが何が原因でしょうか? -- 2023-05-28 (日) 17:42:49
    • 一応確認だけど、mod入れてたら抜くのと、STEAMでプレイしてるならゲームファイルの整合性確認はした?あと、崇高な取引Iはセクター中心からやたら離れた所にNPCがステーション建ててる時があるから、それが表示された結果未探索領域が表示されてるとかではないよね? -- 2023-05-28 (日) 19:48:17
  • modは入れていないし整合性確認もやりました -- 2023-05-28 (日) 20:01:16
    • ええ…そうなると再起動もしてると考えて良さそうだから…人工衛星の挙動はどんな感じ?現状だと人工衛星置いて探索済みになった領域も、回収してゲーム再起動すると未探索領域扱いに戻ってしまう? (返信くれるならこの枝につけてね) -- 2023-05-28 (日) 20:18:11
      • 人工衛星は大丈夫でした -- 2023-05-28 (日) 21:03:19
      • うーん…そうなると正直バグを疑いたくなるなぁ。とりあえず人工衛星の挙動は正常っぽいから、高度人工衛星をばら撒く(常時監視したいエリアで無いのならその後回収or破壊)ゴリ押し位しか今は自分には思いつかないな。力になれずスマン…。 -- 2023-05-28 (日) 21:43:58
      • いえいえありがとうございました -- 2023-05-28 (日) 22:03:15
  • 空母運用のページで「陣地防衛命令されたグループは被弾すると母艦で修理する」と書かれていますが、普通に指揮官空母で「指揮官を防衛」とか「指揮官の脅威を迎撃」とか指定していた場合は被弾しても修理に戻ったりはしてくれない。ってことですか? -- 2023-05-28 (日) 20:37:29
    • 同じ艦隊なら戦闘が終われば修理するはず -- 2023-05-29 (月) 08:22:00
    • 戦闘が終わったら損傷した船は同じ艦隊の空母か補助艦船で修理します。任務の途中で自主的に修理に行くことはないです。 -- 2023-05-29 (月) 08:34:19
      • 陣地防衛(非戦闘中)→被弾してたり弾切れだといったん戻る 陣地防衛(戦闘中)→ある程度ダメージたまったら戻る 陣地防衛以外(非戦闘中)→ダメージ受けてたら戻る 陣地防衛以外(戦闘中)→戦闘終了までがんばる という感じ? -- 2023-05-29 (月) 09:52:11
      • そんな感じ -- 2023-05-29 (月) 10:36:38
  • 敵ステーションを壊した。敵戦闘機とか残ってるけどさあ帰ろう。としたときに、空母が部下の呼び戻し状態になってしんがりになって沈んでしまいます。その時だけ艦載機を従属艦にする、というのも、考えましたが、航空機に足止めさせつつ空母を先に隣のセクターに移動させるという場合どうすれば効率がいいでしょうか? -- 2023-05-28 (日) 21:29:50
    • 戦闘機部隊を一括選択して『範囲内の敵を攻撃』させて、空母だけ移動させたあと『部下を呼び戻し』させる -- 2023-05-28 (日) 21:57:08
      • 試してみたのですが…どうも、移動指示した瞬間に部下を呼び戻し、になってしまいます。 -- 2023-05-29 (月) 19:19:52
      • 空母に移動命令→艦載機部隊に範囲内の敵を攻撃指示でも部下を呼び戻しになるのか? -- 2023-05-29 (月) 20:23:36
      • いえ、ごめんなさい。空母の移動命令が先になってしまい部下呼び戻し→ポーズして手動で呼び戻しキャンセル+範囲内の敵攻撃→ポーズ解除したら部下呼び戻し…となっていました。 空母に移動命令を出す・艦隊で移動しようとする前に範囲内の敵攻撃にしないとダメなんですね。 -- 2023-05-29 (月) 22:05:00