艦船パーツ/武器/コメント1

Last-modified: 2023-12-03 (日) 16:57:06

艦船パーツ/武器

  • 各武器ごとの特徴を記載しました。内容はほとんど個人の感想なので、これは違う!これが抜けている!等ありましたら修正・追加お願いします。 -- 名無しのアルゴン? 2020-01-12 (日) 11:31:25
    • 編集ありがとうございます。いつもパルスレーザーしか使わないので、イオンブラスターで船体ダメージを入れられないのは知りませんでした。参考になります。 -- 管理人 2020-01-12 (日) 22:50:06
      • エンサイクロペディアによると、イオンブラスターの対非シールド標的ダメージは0ではないので、船体ダメージが入らない訳ではないです。誤解を生む記載をしてしまい申し訳ございません。船体ダメージが0で無い旨を追記しました。 -- 名無しのアルゴン? 2020-01-13 (月) 17:44:58
    • 「・」を追加させて頂きました。 -- 気体か液体? 2020-01-13 (月) 04:34:24
  • β3.0で追加された武器を追記しました。また、レーザー兵器の「超高速」を「即着弾」に変更しました。 -- 名無しのアルゴン? 2020-01-13 (月) 17:43:58
  • これがまさに欲しいページでした 非常に見やすいですありがとう -- 2020-06-20 (土) 14:02:32
  • 表をメンテしました -- 2020-07-05 (日) 17:49:20
    • あざます!助かります。 -- 2020-07-05 (日) 21:34:37
  • ミサイル各種もこっちのページに載せればいいでしょうか? -- 2020-08-12 (水) 14:02:16
    • ミサイルの前に弾速/射程/威力の表をまとめてみました。本当は分けて横に3つ並べたかったんですがいい方法ありましたら教えてください。 -- 2020-08-20 (木) 01:33:39
  • とりあえず追加しておけば誰かがうまく編集してくれるんじゃないかな?(他力本願 -- 2020-08-12 (水) 21:57:56
    • ミサイルの表だけ作ってみました。穴埋めは誰かが、、 -- 気体か液体? 2020-08-30 (日) 00:25:58
      • あ、必死こいて作ろうとして寝て起きたらできてた!妖精さんありがとう!データはスクショ撮ったのでやっときます。…なぜクラスターと分散型がないんですかね…いやここまでやってもらったら追加楽ですけど  -- 2020-08-30 (日) 08:51:33
      • とりあえず入力完了。あとはクラスターと分散型をブッパして何発飛んでるか確認するくらい?表が大きいので畳めるようにしたほうがいいですかね -- 2020-08-30 (日) 09:16:19
      • 穴埋めありがとうございます。なぜ無いかと言われれば、私のペディアには載ってないからです。。 -- 気体か液体? 2020-08-30 (日) 21:31:22
      • なるほど…これどういった条件で載るんでしょうね?軽量魚雷は自分も買ったことないはずなんですが…拾っても載るんだろうなぁ -- 2020-08-30 (日) 22:40:20
  • 各武器を取り扱ってる勢力を追加するとちょっと横長になっちゃいますね…。 -- 2020-09-25 (金) 10:04:58
  • DLCで追加されたミサイルも追記しました。 -- 2020-12-06 (日) 00:42:59
    • ミサイルは消耗品から分離して単独でページを作成中なのでそちらにうつしてもいいでしょうか? -- 編集者B? 2020-12-06 (日) 01:49:41
      • もうすでに作ってますよね?どうぞ、ご自由に。私はここから手を引きますので。 -- 2020-12-06 (日) 10:12:20
      • 許可を得る前に移動してしまい、申し訳ありませんでした。ページの作成を急ぎすぎてしまいました。 -- 2020-12-06 (日) 19:32:55
      • 移動後の削除がされていないようなのでGW過ぎたら削除する予定です -- 2021-04-14 (水) 21:35:09
  • 「攻撃対象への相性」の評価基準てなんでしょう?例えばブラストモーターが小型以下に◎はさすがに違和感 -- 2021-02-13 (土) 07:24:02
    • あと威力が単発なんだかDPSなんだかわからん -- 2021-02-13 (土) 14:00:28
    • 評価基準がわからずメンテナンスが難しいので、GW過ぎても返答がなければ申し訳ございませんが削除させて頂きたいと考えています。 -- 2021-04-14 (水) 21:32:30
  • 武器ごとに予測照準にかかる時間がかなり違う?ブラストモーターは弾速自体はそこそこあり高威力なため小型機を倒すポテンシャルは十分あるんだが、砲身が揃うのに2,3秒を要するので敵が直進するのを待たなきゃならん。まあバレルロールなんかで回避機動中の敵機はボルトリピーターもビームエミッターもなかなか当たらんが、直進機動に遷移後すぐに当てれるかどうかは違いが出てくるね -- 2021-02-23 (火) 08:52:14
    • 武装を混ぜるとよくわかりますよね。同じビーム系でもバーストレイはほぼノータイムだけどビームエミッターは1秒くらいかかる。あプラズマキャノンなんかはこっちが艦首をちょっと動かしただけでもふらついて如実に遅いです。 -- 2021-02-23 (火) 11:46:16
  • エンサイクロによると同じプラズマでも中型、小型で性能違うのね。一方でミサイルランチャーにクラス毎の差は搭載量以外見られす、クラス毎に積むミサイル性能は変わらない…?フリゲートにはミサイル魚雷と考えていたけど、小型機と火力が変わらず、中型特有装備積まないと損してることになるんかな。 -- 2021-02-26 (金) 12:37:31
    • 艦船そのもので積める数も違ってくるので一概に損してるとはいえないんじゃないかな、その場合でも。ミサイルは別途消耗品をつかわないといけないので、サイズ差にかかわらず威力は保証されてるって考えることもできるし… -- 2021-02-26 (金) 13:45:15
    • 小型艦のミサイルは弾数に限りがあるので瞬間火力重視、中型艦のミサイルは5000近い火力をバカスカ撃てるという感じで住み分けはできてるかと。ミサイルは射程も長めなので扱いやすい武器だと思いますよ。 -- 2021-02-26 (金) 14:52:25
  • 「威力」という表記ですと、一発当たりの威力を指しているような印象を受けます。ゲーム内表記に合わせて「出力」とし、どこかに時間当たりダメージ量のことである旨注記するのが良いのではないかと思いますが、如何でしょうか。 -- 2021-03-10 (水) 21:31:04
    • 「DPS」にしてみました。おそらくは瞬間火力DPSかと思いますがそこまでの記載がなかったので記載省略しています。 -- 2021-03-11 (木) 05:11:37
      • 分かりやすくなったと思います。ありがとうございます。 -- 2021-03-11 (木) 12:52:29
  • X/XLサイズとS/Mサイズで分離、主砲のカタログスペック追加、表内改行抑止 -- 2021-03-11 (木) 05:10:05
  • 主砲のレイアウト変更。テランの主砲追加。 -- 2021-03-19 (金) 03:19:15
  • ビームエミッターの性能が変更されました。射撃と射撃の間がかなり延びた変わりに、冷却が早くなり、インターバルで中に冷却が終わるので基本的にオーバーヒートしない武器になりました。ネメシスにボルト3ビーム2で搭載して、ボルトがオーバーヒートして一斉に冷却に入るとミリで回復遅れが出ましたので、パルサーやドラゴンの6武器だとゆっくりと間に合わなくなるかもしれません。 -- 2021-03-21 (日) 20:51:15
  • こうしてみるとフェニックスの性能が悲しい。いっそ射程を15キロくらいにしてもらえないだろうか -- 2021-03-24 (水) 15:44:57
    • 搭載数でも増やせると良さそうなんだけどね。3門になるだけで随分使いやすくなりそう -- 2021-03-25 (木) 20:22:24
      • もう威力をさらに半分にして、あの花びらみたいなとこ6ヶ所全部に差してくれないだろうか。値段が飛びそうだけど -- 2021-03-25 (木) 20:42:21
      • それもう威力中型プラズマやん! -- 2021-03-26 (金) 18:40:37
  • テラン超大型主砲(アスガルド専用)は大抵のステーションモジュールを数秒で消し炭にする威力でした…波動砲じゃねーかこれ? -- 2021-03-31 (水) 04:29:37
    • Kすら秒で消し飛ぶからなぁ…今作のDLCも目玉艦船があって楽しい。 -- 2021-03-31 (水) 16:49:45
    • 遠征アスガルドさんにはついてなかったあたり、じつはまだ実験段階とかだったりするんだろうか -- 2021-03-31 (水) 18:02:12
  • 小型~特大型までの武器カタログスペックを追加 -- 2021-04-13 (火) 01:15:15
    • フィルタで書式行が読み込めていなかった問題を修正&OCR読み取り不良を修正 -- 2021-04-14 (水) 22:26:22
    • 処理時間が120msぐらいになってたのでecache追加 -- 2021-04-15 (木) 08:24:56
  • 中型マスドライバーの使用感。① 射撃ボタン長押しでズームし、離すと発射② ズーム開始時に熱ゲージ45%ほど発熱し、1射分の冷却に30秒かかる。ズーム時にオーバーヒートすると発射不能。③ロックオン不可。砲塔が敵を追尾せず、艦首の向きが発射方向となる。④単発威力はカタログ詐欺で、シールド無しの標的船を撃ったら2400ダメージ(中型Mk2)。個人的な感想は、動かない的へのマニュアル狙撃用。これを6門搭載したスプリット製のドラゴン級コルベットを4隻用意して、冷却中に次の船で撃つ、という使い方をすると強かった。 -- 2021-04-14 (水) 17:39:02
  • レイアウト整理。昔からあった表は艦船サイズで分離したものを再結合し折り畳んであります。 -- 2021-04-14 (水) 21:20:48
    • テラン武器も項目追加しましたがさほど使っていないのでどなたか記載をお願いします。 -- 2021-04-14 (水) 21:23:02
      • ちまちま追加しときました、気に入らない感じなら変えちゃって下さい~。全体的に滅茶苦茶つよいんだけど搭載可能数ェ -- 2021-05-04 (火) 18:37:10
  • ビームエミッターですが、今は発熱が低くなり、発射間隔が延びた変わりに次に撃つまでに冷却が完了するのでオーバーヒートしない武器になってますので変えてもいいでしょうか -- 2021-04-14 (水) 21:35:05
    • 情報鮮度が下がってるようであれば更新頂いた方が良いと思います -- 2021-04-14 (水) 21:37:33
  • DPS上位の面々が意外なやつが多すぎる…ポソンランスがメソンストリームより上に来るとは思わんかった -- 2021-04-15 (木) 05:30:54
  • ポソンランス一回撃つとクールダウンに80秒近く使うんだけど本当にカタログスペックのダメージのDPS出るのです…?(・ω・‘) -- 2021-04-15 (木) 18:52:22
    • もし表の継続DPSがあってるなら、数値上は上一撃のダメージが中型で98400とATF砲びっくりの瞬間火力に…… -- 2021-04-15 (木) 18:55:24
      • 今気づいたのですがこれ、エンサイクロペディア(ゲーム内)のカタログスペックであって秒間ダメージ(DPS)の事ではないっぽい? -- 2021-04-15 (木) 19:06:22
      • エンサイクロペディア記載の『最大瞬間武器出力(Burst DPS)』と『継続武器出力(Sustained DPS)』ですね -- 2021-04-15 (木) 19:41:47
      • とりあえず小型ポゾンmk2で検証してみたところ、1撃3000MJダメージで、その後のクールダウンに約14~15秒かかるためDPSは200程度でした。他の武器は例えばタウ加速器やであれば50x3、ニューロンであれば1発12ダメージと理論上瞬間、継続DPSはカタログスペック通り(つまりニューロンのばらけを考えるとボルトの方がDPS高い)。ポゾンやマスドライバーのようにクールダウンが長いもののカタログスペックはあまりあてにならなさそうです。 -- 通りすがりの検証マニア? 2021-04-15 (木) 19:51:11
      • URLは公式wikiのゲーム内データ(xls形式)が置かれているところ。言語を英語にしないと空白のページになるので注意。見やすさは劣悪だが、こっちが真のエンサイクロペディアになりそう。ttps://www.egosoft.com:8444/confluence/display/X4WIKI/Macro+data -- 2021-04-15 (木) 21:37:13
      • 追記:テラン武器は載ってないんだけど、それでも驚くような隠しデータがいっぱい入ってるから、数字とアルファベットの羅列を読み解くのが平気な人はぜひ見てほしい。ニューロンの弾道拡散率とか、ボゾンランスは3回多段ヒットするぞとか -- 2021-04-15 (木) 22:04:16
      • ラトルスネイク主砲の単発火力がベヒーモス主砲の0.6倍しかないのと逆にオデュッセウス主砲は3.5倍もあって驚き -- 2021-04-17 (土) 04:49:47
      • ttps://drive.google.com/file/d/1I4MOuGwGtUUcfpws44g7QwZYuyricqA9/view?usp=sharing 英wikiに投稿されてたデータを気合で解読して、わかりやすいように再編集してみた。ver3.30でのデータしか上がってなかったから、4.0の現在とはパラメータが変わってる可能性大。 -- 2021-04-20 (火) 09:46:35
      • 今更だけど↑のデータとても参考になったわ -- 2022-04-24 (日) 21:48:25
  • 各武装の使用感というか、ドラゴンでこういう運用するなら武器はコレで!みたいなビルド紹介的なのは需要あるのかな。 -- 2021-06-03 (木) 14:42:50
    • 各艦船のページに書くといいんじゃないかな。この船どう使うんだろうって思って調べるのはそこだろうし -- 2021-06-03 (木) 19:58:53
  • 結局どの武器使うのがいいのか -- 2021-06-30 (水) 06:55:22
    • 小型:シャード(基本1対1以外は逃げる前提) -- ましらふ? 2021-11-21 (日) 04:07:46
    • 中型:パルスorボルトリピーター(1対小型複数想定、エイムアシスト有りなら高火力のボルト、無しなら継戦能力のパルス) -- ましらふ? 2021-11-21 (日) 04:15:17
    • 上記はプレイヤーが操作する汎用用途向け。空母に大量に載せて鈍足の特大艦やステーションに突撃させるなら魚雷にするとか、武器ごとの特徴を把握した方がいろいろな戦術で遊べてこのゲームを楽しめると思う。大艦隊の装備全部ビームとかも見栄えというか、ロマンがあると思う。 -- ましらふ? 2021-11-21 (日) 04:54:39
  • ニュートロンは中型艦に積むと小型と比べて別武器かってくらい拡弾が収まってさながら現代の戦闘機銃っぽくなる。 -- 2021-07-05 (月) 21:13:20
    • シャード砲も狭まる印象。小型より射程が長いのと、船幅が広くて外側の砲口が内向きになるから弾がまとまるのかね -- 2021-07-06 (火) 21:09:01
  • 武器の見出しレベルがカテゴリ単位になるように変更しました。 -- 2021-09-13 (月) 19:57:46
  • 内部データ見ると照準アシスト追従速度とか、弾のばらけやすさとか全部載ってる。 -- 2021-09-14 (火) 20:14:05
    • バニラは基本的に、当てやすい武器ほど実DPSが低い傾向にある。捕捉できれば絶対命中のビーム系がわかりやすい例で、戦闘機相手には簡単に当たらないプラズマ系は実DPSが高い。とはいえ、いくらDPSが高くても当たらなければDPSゼロと同じなので、敵に当てやすい武器を選ぶのが良い。ゼノン重戦闘機Mを相手取るならシャードやパルス、高速な軽戦闘機を相手にするならビームか軽スマミサが無難だろう。尖った武器にはそれなりの欠点がある。 -- 2021-09-14 (火) 20:39:36
  • 主砲の解説を少し編集しました -- 2021-10-16 (土) 07:26:44
  • ミューオンチャージャーって強い? -- 2022-01-29 (土) 21:14:27
    • 継続火力が高いから大型艦相手するときは結構使える -- 2022-01-31 (月) 16:36:22
  • 財務省の軍用装備枠にブラストモーターを確認したため記述を追加しました -- 2022-02-26 (土) 21:52:58
  • 最近更新した人、各武器ごとの特徴と用途とかなんでまるっと消しちゃったの?注意事項にも「編集した/する場合はなるべくコメントを残してください」ってあるし、大きく変更するときは意図ぐらい書こうよ -- 2022-10-18 (火) 05:25:23
    • 編集相談の方でコメント残してるみたい。今日見たらガラッと変わってたのでビックリしたけど、前々から予告はしてたみたい。 -- 2022-10-18 (火) 09:13:31
    • 武器毎の個別ページ作って解説や特徴もそっちに移ってるからまあいいんじゃねえかな -- 2022-10-18 (火) 14:39:08
      • 確かにアレはアレでいいんだけど。なんとうか。例えば小型武器は小型武器で、中型は中型で、大型以上は大型以上でそれぞれ一覧で一目で比べたいんだよね。 -- 2023-01-07 (土) 15:05:37
  • 久々にやろうと思って見に来たら、なんだこの一覧。見づらいってレベルじゃねえぞ -- 2022-11-24 (木) 15:10:21
    • 見づらいというか、見たい情報が入ってないという感じ -- 2022-11-27 (日) 16:07:34
  • 特徴、用途を箇条書きから普通の物に変更しました。また少しだけ武器の選び方について語れそうな内容を追加しました。 -- 2023-01-25 (水) 15:23:28
  • コメントじゃなくてwiki本文の説明文内に矢印つけたりして疑問文とか追記してる人は何が目的なんだろう。そういった追記修正文化あるとこ出の人なんかな -- 2023-04-27 (木) 16:50:36
    • この類の内容はただのノイズになるので消してしまって良いと思う -- 2023-04-27 (木) 21:08:51
  • 中型フェイズキャノンを小惑星に撃つとすごい勢いで回転始めるな……だからなんだというわけではないけど結晶見つけたからって脳死で撃つとほぼ回収不能になる -- 2023-04-27 (木) 22:47:44
  • ブラストモーターって、ドロップもまとめて消し飛ばすのか・・・ -- 2023-05-06 (土) 16:02:12
  • 弾速でソートしたデータ見たくて来たんですが、無くなりました? -- 2023-05-18 (木) 08:32:19
  • A.T.F特大型主砲、カタログスペックの射程14㎞で撃っても効果が発揮されてなくて12㎞くらいになってから発揮されるのを確認。 -- 2023-06-20 (火) 03:32:37
  • レイの武器に関してエンサイクロペディアから取れるデータと簡単な所感を追加しました -- 2023-08-23 (水) 12:33:58
    • Ver.6.20からオーバーヒートに関する仕様が変わったので追記 -- 2023-09-03 (日) 13:14:44
  • レイイオンプロジェクターはDPSの考え方的に、船体値ダメージと同じ比率でシールドダメージも概算として表記してもいいのかも?ちなみに6577と出た。 -- 2023-09-09 (土) 11:05:16
    • テンプレ更新ついでに入れておいた。ただし、数値(というか計算法)は違った。 -- 2023-11-25 (土) 12:10:03
  • ボロン装備の追加で「小型・中型用武器」の項目数が増えすぎたので、装備対象ごとに分けました。 -- 2023-11-25 (土) 12:13:54
  • 「発熱を考慮した武器出力についての詳細」のSDPSの記述が全面的に間違っていたので消しました。複数の武器を同時使用した場合のSDPSは、平均値にも合計値にもならない上に武器によって変化具合が変わります。正確な数値を出すには内部値解析と複雑な計算が必要ですが、エンサイクロペディアの表示値だけで概算するなら「SDBS∝武器数/(1+武器数×最大発熱量/冷却速度)」です。ただし、精度が粗い・初期発熱がある武器には適用できない・ビーム系武器にも適用できないなどの難点があるので、本文に載せるには少々厳しい概算方法です。 -- 2023-12-02 (土) 18:55:32
    • 詳細は具体例として数値が上がっており、ある程度把握するのに役に立つと思われます。「正確な情報」というのと「直観的に理解できる情報」というのが乖離していることがありますが、私はこの場合は後者の方を優先するべきだと思います。武器のSDBSを気にしている人はいても、数十の単位で計算している人は希少だからです。もし消すなら例外を除いたその概算で具体例を新しく書いてもらえると助かります。 -- 2023-12-02 (土) 20:55:10
      • 残念ながら、平均値では数十MWどころでなくズレます。例えば小型プラズマMk2×2門の場合、平均値で計算すると261MWですが先述の概算方法だと383MWになります。小型パルスMk2×2門なら143vs267と、合計値(286)の方がまだ近いくらいです。何より平均値と書くと武器数を増やしてもSDBSは上がらないと捉えられます。しかし、それが間違いである以上、平均値との記述は直感的な理解すら妨げています。なお、公平を期すために言っておくと、メソンなどの超高発熱武器だけは平均値に近くなります (小型Mk2×2門で239vs262)。さて、本文の方ですが、とりあえず最低限の記述は入れました。しかし、このコメントに書いたような、あまり直感的でない式で算出した上に低精度のSDBSを具体例として出すのは、避けた方が良いかと思います。 -- 2023-12-02 (土) 23:23:35
      • 木主の方が正しいとわかりました。実は木主の計算式が未だにわかっていませんが、自分なりにSDPSを計算し(自分の出した数値だとエンクロと誤差がありますが概算が近いのであってると仮定)、1門の時と2門の時で計算してみましたところ、木主の方に近い計算結果になりました。少なくとも平均値にはならないことがわかりました。記載を鵜呑みにしてしまい、申し訳ございません。間違った内容を書くとそれを確かめずに信じる人が出てしまうという例として覚えておきます。勝手な思い込みからの反論に対応していただき、ありがとうございました。 -- 2023-12-02 (土) 23:46:46
      • 自分のSDPSの出し方が(武器のBDPS/BDPSが維持できる秒数/(BDPSが維持できる秒数+廃熱量))で、実際これで計算するとエンクロと近い数値になります。(打ち切り時の切り上げ切り捨てがあるので多少は出ると思いますが、エンクロ自体が根本的に間違っていたらこの話もなかったことにしてください)。これでいくつかの武器の計算をしてみましたが、攻撃可能時間が長い武器ほど廃熱量の影響の割合が比較的小さくなり、複数の武器を同時使用した時のSDPSの逆転現象が起こってしまう武器がありました。木主の計算式にも発熱量が入っているので、複数武器を同時使用時のSDPSとBDPSで逆転現象が起こるというのはありうると考えてよろしいでしょうか。 -- 2023-12-03 (日) 00:24:57
      • タイプミスや表現の違いかもしれませんが、「武器のBDPS × BDPSが維持できる秒数 / (BDPSが維持できる秒数+冷却に要する秒数)」です(/→×、廃熱量→冷却に~)。廃熱量がゼロに近づくとSDBSがBDPSに肉薄しますが、逆転まではしないはずです。ちなみに、私が最初のコメで出した式の方は、このコメの式に「BDPSが維持できる秒数 = 熱容量/発熱量」と「冷却に要する秒数=熱容量/冷却速度」を代入して、式を整理した後、適切なところで武器数を乗除すると出ます。 -- 2023-12-03 (日) 15:46:19
      • おそらく表現の違いですね。廃熱量=冷却速度/武器の数ということで言葉を分けて使っていました。そして、数式を理解できてないのは数学Aの出来の問題なので、これ以上は私個人の勉強の問題になってしまうので諦めます(実数入れれば一応出せているはずなので)。ひとまず武器に対する考え方をいろいろ見直してみます。 -- 2023-12-03 (日) 16:57:06