艦船/戦闘艦船/アスガルド/コメント1
Last-modified: 2024-04-06 (土) 07:30:10
艦船/戦闘艦船/アスガルド
- やーーーーーーっと一から始めてアスガルドを造船できたので、記念にページを作成。解説文は長くなりすぎたか…削った方がいいかもしれませんね。SSはそのうち他のDLC追加分も含めてまとめて撮って上げるつもり。 -- SSマン?
- 保護府が使ってるアスガルドには主砲がついてないって聞いたけど(実際4.0直後にヘワの双子に来ていたやつはスキャナーかけてもくっついてなかった)そこに突っ込みが入ってないってことは直近で付くようになってたりします?どうせ付いてないしつけてくれないなら買ってつくるしか、と思ってたのですが… --
- その話は知らなかったです。ゲーム序盤(多分Hotfix前)でタルカの滝のゼノンステーションを介入軍のアスガルドが主砲で攻撃してたのは見ましたが、それ以降はよく確認してませんでした。Hotfix2の修正項目に「アスガルドのメインウェポンが破壊される問題を修正」とありましたが、最初から付いてない状態で生産されたのか破壊されたから無くなったのか、ちょっとよく解らないですね。 -- SSマン?
- ちなみに、奪う云々の話は実際に試した訳ではないです。私自身は作ってくれないと知った時から自分で作る道を選びましたので…。しかし選択肢としてある以上触れないわけにはいかなかったので、他のユーザーの話の聞きかじりと自分の他の艦船での経験則で書きました。その辺は実際に挑戦した人に追記修正して頂けるとありがたいのですが。 -- SSマン?
- うーん、付いてないやつを見かけたときは乗り込むには戦力が足りず、足りたいまでは見かけないんですよねアスガルド…正直スキャンかけた限りでは、自宅のプラットフォームフォームから生える無料海兵40~80人もいれば乗っ取れそうな感じでしたから、そのときはエンドコンテンツ級をそうかんたんには取らせない措置なのかーと思ってたのですが、修正にその一文があったとなるとそうでもなかったのかな…? --
- 鹵獲したらXL砲が付いてないし必須武器が無いといわれ修理すら出来ないので、友好度上げざるを得なかった思い出 --
- 一応追記しました。「自分で造船する」エンドコンテンツを鹵獲で簡単には使わせないようにしていると考えると辻褄は会いますが、想像の上で辻褄合わせてもしょうがないので挑戦した人の報告待ちですね。 --
- テラン製のエンジンはトラベル時の加速力が目に見えて高い。そのおかげでこの戦艦は特大型にもかかわらず移動が(それなりに)快適。 --
- アスガルドを50艦作ったらセクター進行が物凄く早くなった。OOSでやってるけど、さすがにソロだとステーションを落とすのは難しいかも? 200艦位作ってミッションが諸々終わったら全派閥に喧嘩売って全ての宇宙をこの手に……! --
- 小ネタつーか蛇足だけど、目玉のATF主砲は内部データを見るとミョルニル(Mjolnir)って名前になってるんだよね。アスガルドにトールハンマー・・・埼京戦艦に納得の名称ですわ --
- 埼京ってなんだ。最強ですorz --
- アスガルド級旗艦を建造したらザイターマという名称にしようw --
- んじゃ私は赤羽にするかな --
- 他のテラン大型・超大型船の名前の法則から外れてるのはなぜだろう、流石にヤマトとは名付けられなかったからだろうか? --
- これだけ規格外だからとか?売りません作れも含めて別枠扱いな印象を受ける --
- 地名、という意味ではある意味法則から外れてないのでは?大阪とアスガルドだったらそれくらいスケールが違うきがする。 --
- アスガルドとシン(syn)はATF製で、ATFでは北欧神話由来の名称みたい --
- X3の時からUSCの大型艦は日本の地名(Osaka、Tokyo、Yokohama、Kyotoなど)でATFは北欧神話関連だった(Tyr、Valhalla、Odin、Aegirなど)X4ではATFとUSCがテラン保護府に統合されたので同じ勢力内で命名規則が違うように感じられるだけ --
- 制作陣にトーキョーやキョートよりムサシやヤマシロ、ヒュウガやカガなどの日本人が付けるだろう地理名センスを求めたい --
- つうても舞台は宇宙時代なんだし、その頃には東京が何らかの理由で失われたりして今と感覚違う可能性も --
- ↑*2申し訳ないがカガとかヤマシロとかは敵機直上急降下か弾薬庫誘爆されて轟沈しそうなんでNG。 --
- 鹵獲した後に友好度を上げなおして、テラン造船所に持っていったらA.T.F.特大型主砲をつけることはできました --
- Mjolnirってロマン武器なんですね(タレットの方が強いような気が) --
- VRO入れると主砲は軒並み残念になる --
- なにそれ? --
- なんか --
- みすった 作者が --
- 作者が主砲をなぜか好まないのかすべての主砲が極めて弱体化する --
- VROが主砲を好まないというよりはバニラで相対的に残念な仕様のタレットを救済するためにあえて主砲を弱くしてバランスを取ってるってことだな --
- 戦闘のonuotnnes --
- ミスった 戦闘のリバランスMODだね。某掲示板によると入れるとアスガルド主砲の威力が10分の1になるとかなんとか --
- ダメージ30%増加のはずですよ --
- なるほど、ありがとうございます。Xシリーズは初めてで、Modはよく知らないんだけど、それはオフィシャルmodとかだったりするの?それとも自分で納得して調べて入れない限りはうっかり入れる危険はない感じ?別ゲーで、一部modがオフィシャルな扱いになってて、タイトル画面から直接アクセスできたりするものがあるけど。 --
- ディヴィニティ2みたいなのを連想してるならそれは一切ない。開発は「やってもいいけど自己責任」のスタンス。 --
- じゃあ誤爆の危険性はなさそうですね、ありがとう。 --
- 移乗攻撃で奪いましたが、特大型主砲ついてました。Modなし。 --
- で、操縦してみたんだけど、当たり判定がでかすぎて、プレイヤー操作でスーパーハイウェイに突っ込むと出先でスタックして300kmほど吹き飛ばされた。船の残骸があるところではトラベルにはいれないし、ある程度NPCに操作させた方が良さそう --
- 画像を追加、デカすぎてカメラを大分引かないと全体が映らない… -- 通りすがり?
- タレットの単位を門から基に直しました --
- 構文ミスの修正と一部違和感のある文章の修正。 -- SSマン?
- 解説を誤字脱字を中心に多少編集させていただきました。あと、「波動砲」や「MAP兵器」って一般用語なんでしょうか?波動砲は知っていましたが。 -- 気体か液体?
- 何分オタクなもんで、サブカル用語を癖で平然と使ってしまいますね。申し訳ない。とりあえず言い回しを変えておきました。 -- SSマン?
- このSSマンとか言うやつこのwikiを私物化して勝手な事してる奴だから正直BANして欲しい。ライセンスのページでも勝手に他人の編集を変えてモメてたし。 --
- いうほど副砲とか強いかなこれ?タレットをテランビーム砲にしてるせいなのかOOSでもI級1隻相手にアスガルド3隻で膠着状態だったし、1対1のタイマンでも主砲以外I級に有効なダメージ与えられないんだが……ちなみにアスガルド3隻の艦隊でI級1隻K級2隻相手にしたらなぜか各個撃破されて敗北した。 --
- NPCは正直まともに使いこなせないんじゃないかな…Kがワンパンで消し飛ぶ主砲は間違いなく強いけど、OOSだと正常に機能してない気がする。 --
- 大型タレットをテランビーム砲からプラズマに変えたらタイマンでI級撃沈。OOSでも前述の3隻VS3隻で磨り潰すことができるように……大型タレットはプラズマ一択か。 --
- ビームはoosでは存在意義が薄いからなぁ。oosだと単純な火力勝負になるから --
- 16門全部プラズマにしちゃうとISでの対小型船でだいぶ苦労するから、前部の8門をプラズマ、後部の8門をレーザーとかの方がバランス良さそう --
- 主砲一発撃ったらIのシールド全部剥げて草 --
- Kがシールド全快状態から一撃轟沈ですからね。寧ろ耐えられるIがおかしい。 --
- 5.00のbetaでこれを動かしてみたら特大型主砲の弾着のラグが一切なくなってましたね、バグか仕様のどちらかは不明ですが --
- ふと気が付いたらマトリックス79Bのゼノン埠頭と造船所のシンボルが消えてたので見に行ったらステーションとKとこの子の残骸が浮いてた。状況的にOOSにて単艦で埠頭と造船所を潰したらしいんだけどこんなに強かったんだなこの子 --
- 運が良ければステーションタレットの射程外に張り付き続けてステーション破壊してくれる。でもnpcは気まぐれだから大体わざわざ射程内に入って撃沈される --
- この子の特大型主砲を改造したらIが1秒でスクラップになった。あれだけ怖かったIが1秒で。 --
- そろそろI級を超える艦種をゼノンに用意してもいい気がする。設定だけ存在するM0クラスならゲートをくぐれないから、序盤に侵攻して来て各勢力が早々に壊滅とならずに済むからバランス崩壊しないと思うが。 --
- ヤメロォ!対策取れてないと、Iが大量発生してハティクバの選択に溢れてくるんだから、これ以上地獄にせんといて! --
- 対策取れてなくて引火点に4隻も送り付けられてきた以上の悪夢はいやだあああああああ! --
- やっとの思いで建造してフル改造して、護衛艦隊引き連れてヴィゴー・シンジケートに殴り込みをかけたがとても気持ちがいい。無数の戦闘機部隊は流石にOOS戦闘で大部分を処理させたが、その後ならちょいちょい見かけるバルバロッサなんぞ副砲や大型タレット群でも十分に処理できるし、NPC操艦殺しの大型プラズマタレット満載のステーションも特大型主砲で片っ端から一方的に爆散させてやれる。 --
- トラベル速度で向かってきているKに射程ギリギリから主砲ぶっ放し、残骸となったKがすごい速度でこっちに向かってくるのシュールすぎてツボる。本当の宇宙なら速度そのままに宇宙の深淵までぶっ飛んでいくんだろうけど残骸回収できなくなるからゲーム的にちゃんと止まってくれるのね。 --
- 旋回中に動きが止まらなくなる時ない? --
- 何かに引っかかってるのか、戦闘中によく発生するね。一度操縦席を立ってから再度操作パネルにアクセスしたら止まってくれるよ --
- ありがとう・・・! --
- アスガルド実装前「◯◯が2隻、××が4隻で、旗艦は△△!装備構成は……ブツブツ」今「まあアスガルドでいいや」 --
- わかる。脳死アスガルド艦隊楽しい。ただし、必要な手間と時間…。 --
- ジワジワ増えて、最後はアスガルドが溢れる世界の終焉のようになる --
- 仕様上なにもおかしくないのだが、プレイヤー造船所にテランがアスガルドを発注してくると「自分の造船所で作ってくれません?」って言いたくなるな --
- 完成した後に移乗攻撃で奪えば、海兵の費用を差し引いても4000万Crくらい貰えて戦力増強もできるし、いい顧客だと思ってる(要Mod:Better piracy) --
- 今更どうでも良いかもしれないけど、アスガルドの主砲は副砲と違って取り外しができないから、鹵獲で主砲なかったらどう頑張ってもつかないかも --
- ステーション攻撃する時、アスガルド3~5隻くらいでステーションのプラブマタレット射程外に囲むように待機させてATF主砲ぶっぱ→オーバーヒート→次のアスガルドへ繰り返すと面倒だけど待ち時間が少なくてステーション破壊の時短になるし毎回攻撃角度変わるおかげで破壊漏らしも減らせるかも。 --
- ISで費用対効果を考えればそれが早い。が、そのくらいの艦隊が作れる頃には適当にOOSで駆逐艦20隻突っ込ませるのが楽というジレンマ。 --
- 100隻艦隊作って陣形取らせてみると、スターウォーズEP9のファイナルオーダーの艦隊みたいで本当に壮観 --
- 6.00で特大型主砲の解説が追加されてるけど、なんかこれだけ地球防衛軍シリーズかなんかって感じだ --
- やったぜ。(シュウヤク急行にて特大型主砲付きで制圧成功。 --
- TER介入軍瓦解してるの笑う --
- バージョンだなんだで微妙に違うかもだけど、大艦隊でゼノンセクター突っ込んで単艦で帰ってきたりするし乗員MAXまでいないこと多いから300人ほど海兵用意できるならいい獲物になっちゃう --
- 5.10からだから正確じゃないけど、アスガルドの乗員は海兵含めて大体100名前後だったかな。後続の艦隊になる程、乗員増えてたりするけど。(キューシューだと鹵獲しまくってる内に最大200名くらい乗ってた気がする。) --
- 100人くらいの熟練兵(☆3~4)が乗り組んで移乗攻撃対策ガチガチなアスガルドおったわ --
- 副砲使わないほうが効果的なのは理解できたんだけど、効率求めるなら一応副砲くっつけてミストラル改造でもしたら放熱板の代わりになって冷却速度あがるんですか? --
- 改造の影響を受けるのはその武器だけのはずなので上がらないと思うよ。同じ武器を連射していても冷却速度が変わるとだんだん熱量がずれていく --
- ゼノンの埠頭に単艦突撃したら、一瞬でエンジンを破壊されてしまった。 --
- なんか6.0からエンジンよく壊される気がする。エールキングとかでもいつのまにか3基とも沈黙させられたり --
- タルカ帰りのアスガルドを鹵獲しようとしたら、採掘中の自勢力船に八つ当たりした拍子に、友好度+29のアルゴンが襲い掛かった。エクリプス30隻+ケルベロス3隻+コロッサス1隻+ベヒーモス1隻が瞬殺していきやがった。 --
- 下手に友好度高いセクターで攻撃受けると袋叩き始めるよね、しかも遠征中の駆逐艦数隻じゃなくて領内を巡回してる空母艦隊が近ければ流石に沈むわな --
- 最強の主砲でどんな敵も一撃爆散……ヤマトと戦ったらどっちが強いんだろ -- ヤマト大好き中学生?
- 大好きとか自称してるくせに作品のスケールの違いも分からないのかよ --
- 波動砲撃てたらヤマトの勝利、逆に波動砲充填してる間にトラベルモードで、ATF砲の射程距離まで近づけたらアスガルドの勝利。流石の波動防壁でも、I級を一撃で葬るATF砲には耐えられないはず…あくまで必殺技対決なので、主砲撃ち合ったら違う結果になるかも --
- 名古屋市科学館によると、太陽-火星平均2億2790万km 太陽-冥王星平均59億520万km よって火星-冥王星平均56億7730万km。沖田艦長のキリシマはこの距離を三週間(504h)で行けるらしいので約11264484km/h = 約40552142m/sでトラベルできる。機関出力だけで考えるならアスガルドはヤマトどころかキリシマにも及ばない --
- とはいえ、「X4宇宙には4桁m/sしか出せない技術しかない」ってことは無いので、トラベル強制解除で普通の乗員が耐えられる限度が4桁m/s程度みたいな制限があるんだとは思う。つまり上の考察はあまり参考にならないかもしれず --
- ってことはキリシマは0.13c (cは光速度)か。トラベル速度はおろかスーパーハイウェイ(0.03c前後)でも太刀打ちできず、加速装置(速度不明)ならあるいはってところか。 --
- そもそもX4はゲームの都合か射程距離がATF主砲でも14km程度と宇宙物にしてはかなり短めだから調整せずにゲーム中の数値だけで戦ったら射程外から一方的にボコボコにされて終わりでしょ --
- 坊ノ岬沖に沈んでる大和ですら20~25kmで殴り合うの前提で作られてるしな。(まあ大和じゃ71m/sで動く相手は当てられないだろうが) --
- そもそも艦船が単独でワープできて銀河間も航海できるヤマト世界と基本的に前文明の銀河系内ネットワークに依存したX4世界だと技術力が違う
一応Xユニバースでもテランにはワープあったけど今作じゃないし、ネットワークが遮断されたら基本行き来ができなくなる技術格差は結構デカい --
- X4は火力周りの設定もかなり控えめで、エンサイクロペディアの記述を信じるならATF特大主砲の単発火力は広島型原爆の1/200程度になる。オリンピックサイズのプールの水を全て蒸発させるのに21発必要とも言いかえられる。 --
- 機関出力から考えればX4側はヤマト側に勝てないと思う。ヤマト側は真空から無限にエネルギーを手に入れられる波動機関&ゲシュタム・エンジンだけど、X4側は水素を調達・精製する反物質炉。核融合炉しかなかった2199以前の地球に比べればまだマシだろうけど厳しいんじゃない?無尽蔵の生産力を持つゼノンなら数の暴力で拮抗しそうな気もするけど。 --
- 介入軍のアスガルドがゼノンセクターに入ったのを見計らってエンジンだけ壊すと、すごく気持ちいい。 --
- 全大型タレットにプラズマタレットを配置しつつスラッシャー改造で良い感じのを施しておくとゼノンKにトラベルモード解除からの主砲群を指向している間に相手が落ちてたりする大型タレット達だが真正面なら全部指向可能かと言われるとそうでもなくタレット同士があまりにも近いため前方側のタレットにプラズマがあたってしまい実質的に無効化されている為全16門での攻撃はかなり難しいかと思われる。しかし大体どんな状況でも8門を必ず発砲出来る船であるとも言える。 --
- 下面中型2基でも、上に抜けた瞬間大体蜂の巣にやるんよな。 --
- 凄く素朴な疑問なんだけれど、アスガルド君全長で何m(km?)あるんだろ……。 --
- 確か3kmくらいだったと思う --
- そのサイズなのにゲーム内エンサイクロペディアで見ると重量僅か487t。全長67mのH3ロケットですら575tあるというのに、テラン驚異の技術力 --
- 仮に3km×600m×300mだったとして平均密度が約0.001kg/m3だから、火星の大気より軽いな。 --