艦隊運用/コメント1
Last-modified: 2023-09-03 (日) 12:35:23
艦隊運用
- ここは何のために… --
- 艦隊運用とのことなので、自分が使ってる監視艦隊の説明を --
- 全部消えてる? -- 通りすがり?
- 書き加えてみました。といってもCivilian fleetsが入ってるのでどうなのか..,デフォルトの仕様について、のはずです --
- 艦隊の各役割について枠を作成し、従属・模倣について記述。それ以外の役割の違いがイマイチ自信がないので誰か加筆修正お願いします…。 --
- 感謝。いまいちどんな機能かわからんかったので --
- 護衛船、攻撃船、迎撃船の解説を追加。それぞれ微妙に挙動が異なるので、適宜使い分けて運用できるようになれば名指揮官になれるかも…? --
- 空母を指揮官に、その艦載機の役割をすべて防御またはすべて攻撃にしておき、目標が単機になったところを狙って指揮官の空母に移乗攻撃指示を出してみました。結果、防御でも指示した時点で攻撃に向かい、しかも目標を無力化した時点で攻撃をやめてくれましたが、攻撃だと延々と止まらず目標を撃墜してしまいました。(OoS戦闘・タレットはどちらの場合も「防御」)やっぱ防御が一番無難ですね。 --
- ようやく艦隊運用できるくらいになったけど酷いねコレ…プレイヤーというか指揮官の命令を「後で」で無視して突撃して撃沈、一機撃破しただけで立ち止まって命令を求む→撃たれて死亡が起こったりとか頭数4倍くらいで味方有利なのに孤立して複数の敵に囲まれてボコられるがかなり頻繁に起こったりとか… 他にも僚艦から艦載機出撃させるだけでかなり手間かかったり全然違う仕事の交易・採掘船と戦闘艦が同じ全体命令で管理されてるとかウーン… --
- 艦隊の指揮は「Wing Hotkeys」と「Urgent Orders」というMODをセットで使うと、理想的な形にかなり近づくよ。この2つのMODはバニラで採用してほしいぐらい便利 --
- ありがとうございます、初回はバニラでプレイしてるので新しい世界行ったら使ってみます --
- 空母を定点防御指示しておけばある程度攻撃範囲は絞れそう。駆逐艦とか戦艦を前方においておけば敵がそっちに吊られるし艦載機が延々と突出することもないんじゃないかな。 --
- 攻撃はすぐに発艦するけど1隻にしか反応しないし、防御はさっぱり発艦しないのはまあわかる。ただ迎撃は発艦したりしなかったりする場合があるのはなんなんだ。艦長のきまぐれなのか? --
- まだ資金が潤沢ではなく、戦闘機をムダにできない状態でのステーション攻撃の場合、自分を旗艦として残りの駆逐艦はすべてMAPから指示(IS)戦闘機は別宙域か安全なところで待機か、各駆逐艦にドッキングして待機。可能なら内部格納庫でそれぞれ格納しておく。。逆にOOSでゼノンゲートキャンプ等、出待ちするときは適当な駆逐艦を旗艦としてそれに残りの駆逐やら砲艦やら戦闘機をすべて「攻撃」に設定し、旗艦はゲート前で定点防衛させていたら結構使いやすかった。とはいえ、全員で同じ敵を追い掛け回すので効率といえば微妙だし、だからと言って艦隊をいちいち小分けにするのも面倒・・・。色々四苦八苦しながら試行錯誤してる。 --
- 空母、個別指示に補給船交易設定がありますけど買い入れオファー出ませんでした --
- 検証により「指揮官のために砲撃」はステーションを対象としないという結果が出ているため誤情報削除を含めた書き直し実施。迎撃船と従属船の項目も怪しいのでちょっと確認してくる。 --
- やっぱりおかしかったので書き直し。ついでに無駄足踏ませていた空母運用と補助艦船運用のリンクも直飛びに修正 --
- 従属船について、指揮官は従属船の呼び戻しを行わない旨を記載。宙域を跨いで活動をすることが多く(他の役割のとき呼び戻しが発生しやすい)非戦闘艦である交易船の護衛は長距離エンジンの砲艦を従属船に割当がオススメ。 --
- 大型艦以上の従属艦ってステーションを攻撃する際に立ち位置を調整しない気がする。自分操作の駆逐艦+「指揮官と共に攻撃」に設定した駆逐艦×4とNPC操作でゼノンステーションを対象に攻撃指示を出した駆逐艦+「指揮官と共に攻撃」に設定した駆逐艦×4の2艦隊でゼノンステーションを攻撃したんだけど、ステーションに接近した際に射程内に攻撃できるモジュールがあったら攻撃するんだけどそれらが全て破壊されたらまだステーション自体は残ってるのに従属艦は棒立ちになった。一方で旗艦にしていたNPC駆逐艦はちゃんと立ち位置を移動してから残ったモジュールを攻撃してくれたんだけど、それの従属艦も棒立ち。念のため自分の艦と従属艦でステーションを挟み撃ちするような形に移動してみたりしたんだけど結果は変わらず。駆逐艦8隻が棒立ちという妙なことになってたわ --
- 本文中にもあるけど従属船ってひたすら指揮官を追跡するだけで、歩調も合わせなければ攻撃にも参加しないからね。陣形を組まないのもにべなるかな。 --
- 大型の採掘船の護衛(艦隊分類としては迎撃)を小型船で実施している際に、大型船のドッキングスペースに護衛船の小型船が「ドッキングして待機」状態を維持し続ける問題が発生しています。対象が攻撃されようと意地も離陸しません。挙動としては、採掘終了後にドッキングしているっぽいので、ドローンの帰還命令に巻き込まれているようです。最悪中型船を使えばよいのですが、なんとか離陸させられるように出来ませんか。 --
- いったん削除可能な命令は全部削除してゲームを再起動で直らない? --
- 小型の戦闘機を迎撃船にして雑魚を散らし、大型艦の最後っ屁を耐えられる艦で砲撃船にする、って感じなのかな?大型艦の最後の爆発で戦闘機が死ぬのストレスだから基本相手にしないもんで対策出来るなら万歳だあ --
- 戦闘だけ考えるなら駆逐艦だけでいいよ。1隻につき戦闘機10数機ぐらいにタコ殴りにされないと沈まないので、数隻の駆逐艦で密集してれば防空はなんとでもなる。戦闘機は駆逐艦の後ろに置くイメージ。 --
- ガッツリグラビトンタレットが配備されてるステーションに突出しに行って撃沈しに行く来世に期待するしかない奴らどうしたらいいんだ・・・ --
- 残念ながらあまりAIが賢くないので原因が多岐にありすぎる。共通した問題はAIがターゲット以外の攻撃範囲を考慮できないこと。だから目標の手前にタレットがあっても突っ込むし、敵からの攻撃で逃走して逃走先にタレットがあっても突っ込むし、逆に迎撃しようとしても突っ込む。ある程度は対策があるものの、絶対に突っ込まないようにするのは難しい。逆に言えば、突っ込まないでステーション攻略できましたとすることもある程度可能。 --
- スペックを十分に常に発揮できるとは限らない。戦場ではそういうのが出てくるのも醍醐味なんだな。 --
- 正直ターゲットの攻撃範囲すら考慮してるか怪しいけど...操縦スキルが高いほどこっちの攻撃が届くギリギリで戦おうとするんだが、タレットの設定ミスってると主砲だけじゃなくタレットも攻撃が届く距離まで近づこうとするのもある --
- インファイト手前側のモジュール狙いでタレットと撃ち合いやってる駆逐艦確かにあるから、攻撃射程を維持するだけで敵の攻撃考えてないは確かに可能性高い。 --
- いずれにしろある程度はリスクを減らせる点はあると思う。それをこのページに直接書くか、またはsandboxで下書きするか、どちらにしろ皆の手で修正というより流れで書いた方がいいだろうか。ちなみに自分は英語苦手で海外フォーラム情報とかは調べられない…。 --
- いきなりQ&Aから始まるのはページ構成として変なので、概要を追加の上でQ&Aの位置を変更しました。 --
- 「艦隊への補給」を補助艦船運用に移動しました。 --