概要
前作からの続投組。 前作同様、とにかく脳筋で殴る以外にやることがない。
基本能力
能力 | バーサーカー |
---|---|
ルーキー/ベテラン/コマンダー/レジェンド | |
HP | 15/18/24/28 |
アーマー | 0/0/0/0 |
命中率 | 75/75/75/75 |
クリティカル率 | 0/15/15/15 |
回避 | 0/0/0/0 |
防御力 | 0/0/0/0 |
意志力 | 75/75/75/75 |
機動力 | 14/15/15/15 |
探知半径 | 12/12/12/12 |
装備武器 | ダメージ | クリティカル | 破砕 | 貫通 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
痛恨の一撃 | 5-8 | 7-10 | 0 | 0 | スタン、混乱または意識不明を引き起こす可能性がある。 |
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
憤怒 | バーサーカーは激怒すると移動範囲が広がる。 | ダメージを受けた時に50%の確率で発動。 移動力1.5倍。 |
死体
前提条件 | 出来るアイテム | 死体消費数 |
---|---|---|
攻略
高難易度においては、装備や有用なアビリティが揃うまでは1ターンで倒しきるのは困難な場合が少なくない。
基本通り一部隊ずつ丁寧に処理できればよいが、とりわけヘイヴン襲撃において、レジスタンスに釣られてきた複数部隊のバーサーカーやミュートン等が否応なく続々と接敵するような事態になると模倣ビーコンやフロストボムを駆使してもなお打開困難な非常に厳しい状況に陥ることもある。
死体が戦闘刺激剤の材料になるのだが、出現ミッションが少なくほとんど作ることができない。
- この種族はメスしかいないらしい。
- 前作と違って撃たれても移動しないので若干倒しにくくなってる。
- 憤怒を発動したバーサーカーは、そばにいる味方を敵とみなして攻撃してしまう事がある。